Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Dragon Age Обсуждение игр серии Dragon Age, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.02.2007, 22:38   #1
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Dragon Age: Origins - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: BioWare
Издатель / издатель в России: Electroniс Arts
Дата выхода: 3 ноября 2009 г. (США)
Официальный сайт: dragonage.bioware.com
Русский фан-сайт: Dragonage-game.net
Сайт, посвященный студии BioWare: http://www.bioware.ru/

Статьи | Предыстории | Персонажи | Мир | Локации | Игровая механика | Заклинания |Комиксы | Скриншоты | Обои для рабочего стола | Видео | F.A.Q. | Прохождение | Системные требования |

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования для Windows XP
ОС: Windows XP с SP3
Процессор: Intel Core 2 (или подобный) с частотой 1,4 ГГц или выше
AMD X2(или подобный) с частотой 1,8 ГГц или выше
Оперативная память: 1 Гб или больше
Видеокарта: ATI Radeon X850 128 Мб или лучше
NVIDIA GeForce 6600 GT 128 Мб или лучше
DVD дисковод (физическая копия)
20 Гб места на жестком диске

Минимальные системные требования для Windows Vista
ОС: Windows Vista с SP1
Процессор: Intel Core 2 (или подобный) с частотой 1,6 ГГц или выше
Оперативная память: 1,5 Гб или больше
Видеокарта: ATI Radeon X1550 256 Мб или лучше
NVIDIA GeForce 7600 GT 256 Мб или лучше
DVD дисковод (физическая копия)
20 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые системные требования
Процессор: Intel Core 2 Quad с частотой 2,4 ГГц или подобный
Оперативная память: 4 Гб (Vista) или 2 Гб (XP)
Видеокарта: ATI 3850 512 Мб или лучше
NVIDIA 8800GTS 512 Мб или лучше
AMD Phenom II X3 Triple-Core 2,8 ГГц или лучше
DVD дисковод (физическая копия)
20 Гб места на жестком диске

Загружаемые дополнения (DLC):
Скрытый текст:
Одновременно с выходом «Dragon Age: Начало» студия BioWare представит загружаемые дополнения для этой игры.
Игроков ждут эксклюзивные доспехи, новый соратник, таинственные способности, новая база и много дополнительных часов увлекательной игры.
После оф. запуска игры, для загрузки сразу будут доступны несколько загружаемых дополнений (DLC), в число которых войдут «Доспех Кровавого Дракона» (Blood Dragon Armor), «Каменная Пленница» (The Stone Prisoner) и «Крепость Стражей» (Warden’s Keep).

Владельцы коробки с игрой «Dragon Age: Начало» смогут открыть доступ к дополнению «Каменная Пленница» бесплатно при наличии кода*, размещенного на специальном вкладыше внутри упаковки.

Игроки, которые приобрели игру в Интернете, смогут загрузить дополнение в виде отдельного файла. Дополнение «Каменная Пленница» также может быть приобретено отдельно для этого необходимо нажать на специальную ссылку в меню игры.

Владельцы цифрового комплекта Digital Deluxe Edition, который будет распространяться через Интернет, смогут получить доступ к дополнению «Крепость Стражей» бесплатно с помощью кода, полученного по электронной почте. Все владельцы игры также смогут приобрести дополнение отдельно, воспользовавшись ссылкой в меню игры.

Загружаемое дополнение «Доспех Кровавого Дракона» (Blood Dragon Armor) будет доступно для игроков, которые приобрели игру «Dragon Age: Начало». Им достаточно лишь ввести код*, входящий в комплект игры. Этот набор доспехов может использоваться как в игре «Dragon Age: Начало», так и в игре Mass Effect™ 2.

• Код, предназначенный для однократного использования, доступен в полной коробочной версии игры. Действие кода истекает 30 апреля 2010 года.

Для доступа к сетевым компонентам требуется учетная запись ЕА и регистрация игры с использованием прилагающегося регистрационного номера.

Итог - при вводе идущего в комплекте с диском кода бесплатны «Каменная Пленница» и «Доспех Кровавого Дракона», а «Крепость Стражей» - платно.
Для приобретших же цифровое Deluxe издание - все три DLC бесплатно.

Другие темы по игре "Dragon Age: Origins":
F.A.Q
- Я прошел всю игру, а в статистике написано что игра пройдена на 42%. Почему так?
- Доп. задания, достижения, посещенные места, все это идет в расчет

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 22:21.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.12.2008, 13:56   #121
supreme
 
Аватар для WiXuS
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 1,601
Репутация: 521 [+/-]
Новые скриншоты
__________________
Кот никогда не думает о том, что о нем думают мыши. ©
WiXuS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2008, 08:26   #122
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Bringing the Grey Wardens to Life Doc
__________________
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2008, 21:52   #123
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Dragon Age:Origins - вопросы и ответы от разработчиков
Скрытый текст:
Цитата:


Dragon Age: Origins – это возвращение к своим корням разработчиков Bioware, которые славятся своими превосходными RPG-играми. С момента выхода их последней классической RPG Newerwinter Nights прошло уже 6 лет, а всю известность Bioware приобрела десять лет назад с игрой Baldure’s Gate. Bioware непостижимым образом умудряются выводить жанр RPG на новый уровень с каждым проектом: Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire и Mass Effect.

Так что расскажут нам лучше разработчики RPG в своей новой истории? Майком Laidlaw, ведущий разработчик Dragon Age: Origins рассказывает о разработке игры в интервью журналу EGM.

- Вы раньше говорили, что “Origins”(то есть “Происхождение”) в заглавии игры относится к истории героя. Как это скажется на геймплее игры и как будет отличаться от системы игр Star Wars: Knights of the Old Republic и Mass Effect?

- “Происхождение” – это последовательности игры, которые определяют развитие сюжета в дальнейшем. Они показывают героя с очень специфического угла, но подготавливают почву для будущего взаимодействия героя и других персонажей. Ваша раса, пол и другие харакстеристики, которые вы выбираете в начале игры, могут оказать важное влияние через некоторое время. Это немного похоже на выборы реплик в диалогах Mass Effect. Одна нужная фраза Шепарда может сделать его героем войны. Поэтому относитесь к каждому выбору в игре мудро.

- Как ваши авторы используют возможность построить фэнтэзийный мир за границами D&D? Сюжеты в Baldur’s Gate были великолепны, но в Newerwinter Nights не хватало рассказов в той же манере. Является ли Dragon Age: Origins возвращением к эпическому рассказу историй, за которые многие игроки полюбили Bioware? Или это всё-таки рассказ о личной истории героя? Или что-то среднее?

- Мы постепенно прогрессировали от Jade Empire к Mass Effect, и в Dragon Age: Origins будут плюсы и минусы. С одной стороны, у нас нет детально проработанной вселенной, которая была, когда мы работали с Forgotten Realms. С другой стороны, вы сами создаёте новые правила мира, которые дают удовольствие, но могут быть и спорными, в равных частях.

Что касается специфических особенностей игры, то я отвечу, что это что-то среднее. Конечно, во главе угла стоит история главного героя, и это делает каждую новую игру уникальной. С другой стороны, герой будет находиться в центре огромной эпической истории.

- Диалоги и моральный выбор – это новый подход Bioware к повествованию сюжета. Какой подход вы используете в Dragon Age: Origins в отношении диалогов и морального выбора, и какую роль они будут играть в общем сюжете игры?

- Диалоги в Dragon Age: Origins покажутся знакомыми всем, кто ранее играл в игры Bioware. Ответы в диалоге не будут построены по принципу “чёрное-белое”, и учитывая тот факт, что в игре множество противоборствующих сил, вам придётся всегда выбирать меньшее из всех зол. Некоторые ситуации с первого взгляда кажутся совершенно неразрешимыми, но творческие игроки смогут применять необычный подход к выбору. Для нас очень важно, что игра откликается на ваши решения.

- В игре будет использоваться классическая боевая система D&D? Она ближе к Baldur’s Gate/Neverwinter Nights, KOTOR/Mass Effect или всё-таки что-то новое?

- Dragon Age использует новую боевую систему. Это смесь из тактических решений и боя с видом от третьего лица, всё это будет в реальном времени, но будет специальная возможность сделать паузу, чтобы отдать приказы вашей команде. Вы поймёте сами, когда будете играть. Лично я всегда использую вид от третьего лица в бою: подхожу как можно ближе к врагам, а потом, по возможности, окружаю их. И отступаю только когда враги начинают погибать.

- Многие говорят о том, что Dragon Age – это духовный наследник Baldur’s Gate. Какие особенности игры позволят почувствовать спутать игру с Baldur’s Gate III?

- Духовные наследники – это продукты с продолжением идеи оригинала, в них должен быть дух оригинальной игры. Dragon Age даёт геймерам огромный сюжет, большую кампанию, детально проработанных членов команды, эпические поединки и тактический бой. Всё это выглядит потрясающе, в полном соответствии с самыми последними графическими тенденциями, и в игре будет интуитивный интерфейс. Смешайте это всё и вы получите нашу самую амбициозную игру на данный момент.

- Ваш новый движок Eclipse даёт такую же свободу моддерам для создания дополнений? Движок Newerwinter Nights содержал отличный комплект инструментов для модеров.

- Комплект инструментов Dragon Age превзойдёт любой из наших прошлых комплектов с точки зрения возможностей, свободы и потенциала для моддинга. По сути это тот же самый devcit, на котором мы создавали игру. Мы заинтересованы в том, чтобы получить потенциальных разработчиков. Комплект будет не очень дружелюбен к простым пользователям, но те моддеры, что уже создавали дополнения для NWN, почувствуют его огромный потенциал. Некоторые возможности комплекта показаны на сайте игры.

- Прошло более шести лет со времени вашей последней CRPG. Что вы чувствуете при возвращении к корням?

- Bioware – компания, которая всегда была известна за свои глубокие сюжеты и фэнтэзийные миры. В Dragon Age мы даём геймерам огромный мир, который вызовет у многих приятную ностальгию. В общем-то, мы сталкиваемся с теми же проблемами что и раньше при разработке мира, персонажей, только, конечно, это всё будет на совершенно другом уровне качества, на том, который и ждут поклонники от Bioware.

- Раньше вы говорили, что мир игры будет похож на мир George R.R. Martin’а “Песня о льде и огне”. Это всё ещё верно? Вы можете описать какие-нибудь моменты, которые дают ощущение сходства с этим мрачным миром?

- Конечно, это мрачный сеттинг. Давайте коснёмся расы эльфов. Все мы знаем о них. Что вы подумаете, когда я вам скажу, что в нашей игре эльфы живут в крепостях, которые защищают их от людей, которые когда-то их поработили? Даже не спрашивайте меня о магах.

- Сюжет – это важная часть всех игр Bioware. Сценарий этой игры писали те же авторы, которые писали его для Mass Effect, KoToR и тд? Насколько трудно для компании одновременно создавать мощные сюжеты для нескольких, очень разных вселенных? Сколько у вас команд авторов?

- Наши авторы работают над одним сценарием, таким образом, одна наша команда работала над сюжетом Mass Effect, вторая работает над Dragon Age. Для всех существует обязательное соглашение о неразглашении. В Bioware стараются разделять всех создателей игры, для того, чтобы иметь диферринцированные игры. Иногда, бывает, что авторы просто влюбляются в свой проект.

- В журнале Games for Windows: The Official Magazine за 2006 год вы говорили, что в игре будут масштабные боевые сцены, которые можно сравнить со сценами в фильме Lord of The Rings. Что вы имеете ввиду под словом “масштабный”? Большое количество противников или число воюющих сторон?

- Ваш герой и его команда будут вступать в бой с существами поистине колоссальных размеров. У каждого существа будет несколько различных атак, некоторые из них очень разрушительны. Людоед, например, может схватить члена команды и отбросить его далеко за пределы места боя. Такие особенности заставляют придумывать к каждой схватке новую стратегию.

- В том же самом журнале говорилось о том, что в бою можно будет использовать коружающие предметы, например, перевернуть стол для защиты от файерболлов. Эти моменты будут присутствовать в игре и как они будут работать?

- Мы всё-таки решили убрать эту возможность из игры. Вместо этого мы сосредоточились над классами. Воины – короли линии фронта, лучники должны оставаться позади команды, воры будут подкрадываться для атаки с тыла. Маги должны быть осторожны со своими навыками, другие члены команды не оценят, если их заденет огонь, пущенный в противника.

- Что вы можете сказать о магии в Dragon Age? В NWN у каждого мага было определённое количество спеллов в день, которое зависело от уровня персонажа. В Dragon Age будет другая система и как она будет работать? Говорилось также, что будет возможность комбинировать различные виды магии. И будут ли какие-нибудь оригинальные подходы к использованию магии?

- Наша система использует ману, которая восстанавливается в течение долгого количества времени. Одним из интересных спеллов будет являться Cone of Cold. Им можно заморозить противника, а потом его разбить атакой.

- Что вы можете сказать о монстрах Darkspawn и как они будут отличаться от классических орков/гигантов/драконов?

- Darkspawn – это монстры, которые живут под землёй, но они выбираются на поверхность и представляют угрозу для всех живых существ в игре. В сюжете есть история их возникновения, религия, например, учит, что в прошлом они были людьми, но стали монстрами из-за грехов. Впрочем, Darkspawn – это одна из тайн игры и вы сами узнаете о ней.

- В Dragon Age есть какие-нибудь персонажи из ваших прошлых игр?

- В игре будет множество новых положительных героев, что вообще свойственно жанру.

- Вопрос, который нельзя не задать. В названии игры есть дракон, так всё-таки, драконы будут в игре?

- В игре будут драконы, о них вы будете узнавать в сюжете, битвах и многом другом.

Источник
__________________
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 20:04   #124
Новичок
 
Аватар для vidgin
 
Регистрация: 30.11.2006
Сообщений: 15
Репутация: 62 [+/-]
а о точной дате выхода пока ничего не известно?..
vidgin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 15:26   #125
Centre Defender
 
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 884
Репутация: 193 [+/-]

Предупреждения: 5
vidgin
Точной дата нет ,но есть предположения что игра выйдет во втором квартале этого года .
Lekley вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2009, 21:15   #126
Игрок
 
Регистрация: 24.05.2008
Адрес: г. С-Петербург
Сообщений: 709
Репутация: 253 [+/-]
Цитата:
BioWare преподнесла неприятный сюрприз владельцам РС, которые рассчитывали уже через месяц окунуться в волшебный мир ролевой игры Dragon Age: Origins.

Разработчики сообщили, что выход РС-версии проекта откладывается. Игра появится на прилавках лишь во второй половине 2009 года, причем одновременно на РС и Xbox 360. BioWare утверждает, что дополнительное время требуется на тщательное тестирование. Хотя наверняка ключевым здесь было желание Electronic Arts запустить проект одновременно на всех целевых платформах.
Источник: Новости Игромании
__________________
"Память согревает человека изнутри, но в тоже время - рвет его на части" (цит.)

"Всегда говори,что думаешь, но думай,что говоришь" (цит.)
SeLLuN вне форума  
Отправить сообщение для SeLLuN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2009, 10:18   #127
Юзер
 
Аватар для H3LLGAT3
 
Регистрация: 09.01.2008
Адрес: Город Герой-Смоленск
Сообщений: 122
Репутация: 24 [+/-]
Unhappy

Цитата:
Сообщение от SeLLuN Посмотреть сообщение
Разработчики сообщили, что выход РС-версии проекта откладывается. Игра появится на прилавках лишь во второй половине 2009 года,
Жаль(((А я надеялся окунуться с головой в этот мир в ближайшем будущем,но придется опять ждать и ждать(Надеюсь, что не получиться анологичной истории как с ГТА4 и игра скоро выйдет)
H3LLGAT3 вне форума  
Отправить сообщение для H3LLGAT3 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2009, 15:51   #128
Опытный игрок
 
Аватар для MarS0K
 
Регистрация: 22.08.2008
Адрес: г. Кемерово
Сообщений: 1,364
Репутация: 328 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SeLLuN Посмотреть сообщение
Разработчики сообщили, что выход РС-версии проекта откладывается. Игра появится на прилавках лишь во второй половине 2009 года,
Зато когда-то говорили, что игра будет эксклюзивом на ПС. А теперь и дату выхода перенесли.
Цитата:
Сообщение от H3LLGAT3 Посмотреть сообщение
Надеюсь, что не получиться анологичной истории как с ГТА4 и игра скоро выйдет)
Тоже надеюсь...
__________________
http://myanimelist.net/animelist/mars0k
"Бедная, это ж в какие края улетела ее крыша?!" (с) Suzumiya Haruhi no Yuuutsu
MarS0K вне форума  
Отправить сообщение для MarS0K с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2009, 11:44   #129
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 444 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MarS0K Посмотреть сообщение
Зато когда-то говорили, что игра будет эксклюзивом на ПС. А теперь и дату выхода перенесли.
Да..видимо из за кризиса, решили сразу денег срубить с обеих платформ.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2009, 23:06   #130
Centre Defender
 
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 884
Репутация: 193 [+/-]

Предупреждения: 5
Дата выхода Dragon Age пала под натиском бизнес плана ЕА .
Lekley вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2009, 16:55   #131
Игрок
 
Регистрация: 24.05.2008
Адрес: г. С-Петербург
Сообщений: 709
Репутация: 253 [+/-]
Цитата:
Студия BioWare и издательство Electronic Arts опубликовали сегодня долгожданную информацию обо всех шести предысториях (Origin Story), представленных в мрачном героическом эпосе «Dragon Age: Начало» (Dragon Age: Origins).

Каждая предыстория переносит персонажей в новый уголок игрового мира, где обитают уникальные персонажи и происходят события, определяющие последовательность дальнейших действий и закладывающие основу для новых приключений.

Развитие сюжета каждой из предысторий потребует нескольких часов игры, которые придется потратить на стратегические битвы и исследование игрового мира. Шесть уникальных вступлений делают «Dragon Age: Начало» первой игрой компании BioWare, где представлены не только различные сюжетные концовки, но и оригинальные варианты начала. Игрок может сделать выбор в пользу одного из шести персонажей:

Долийский эльф. Став одним из последних «истинных эльфов», вам суждено было провести жизнь в скитаниях со своим кланом... но случайно вы узнали о событиях, произошедших с вашим народом в далеком прошлом.

Городской эльф. Вы всегда жили под гнетом хозяев из рода людей, но когда местный правитель заявил о своих «правах» на невесту в день вашей свадьбы, и без того напряженные отношения между народами вконец разладились.

Гном-простолюдин. После того, как вас лишили владений в землях, где титул значит все, будучи обреченным на участь убийцы и приспешника главы местных бандитов, вы провели всю свою жизнь в безвестности... пока случай не предоставил возможность узнать, что же определяет нашу жизнь - происхождение или поступки.

Гном-аристократ. Любимое дитя короля гномов, вы с гордостью приняли под свое командование первый боевой отряд... только для того, чтобы узнать, что политические интриги представляют куда большую угрозу, нежели та, с которой можно столкнуться на поле брани.

Маг. Наделенные силой, которую большинство считает опасным проклятием, вы провели большую часть жизни в стенах далекой башни «Круг Магов», изучая волшебство под неусыпным рыцарским надзором. Теперь вам предстоит последнее испытание: победить и доказать свою силу или потерпеть неудачу и погибнуть.

Человек-аристократ. Вы рождены для богатства и власти, ваше могущество уступает лишь королевской семье. Но ваши навыки в искусстве дипломатии и поединка подвергнутся серьезному испытанию: именно в тот день, когда ваш старший брат увел на войну отряд воинов, защитникам вашего фамильного замка предстоит столкнуться со страшной опасностью.

Сделанный игроком выбор предыстории определяет ход дальнейших приключений, основанных на прошлом персонажа и меняющих его отношение к окружающему миру, а также отношение мира к нему. Любой выбор, сделанный по мере развития событий, повлияет на развитие сюжета, включая различные эпизоды, ход диалогов и даже появление новых сюжетных ответвлений, что открывает широкие возможности для повторного прохождения игры.
Источник: gametech
Подробности об персонажах, а также скриншоты, ролики и обои можно посмотреть тут: http://www.bioware.ru/dragon_age/articles/origins/
__________________
"Память согревает человека изнутри, но в тоже время - рвет его на части" (цит.)

"Всегда говори,что думаешь, но думай,что говоришь" (цит.)
SeLLuN вне форума  
Отправить сообщение для SeLLuN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.02.2009, 12:56   #132
Игрок
 
Аватар для petro94
 
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: Пенза
Сообщений: 745
Репутация: 115 [+/-]

Предупреждения: 1
Никто и не сомневается что игра будет отличная. Bioware не подведёт. Но плохо то что она про средние века. Таких игр много особенно в жанре RPG. И тема уже поднадоела...
__________________
https://twitter.com/#!/Sherlock_pnz - TW
http://www.lastfm.ru/user/petro94 - LF
petro94 вне форума  
Отправить сообщение для petro94 с помощью ICQ Отправить сообщение для petro94 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.02.2009, 17:03   #133
Новичок
 
Аватар для Комяк
 
Регистрация: 12.09.2008
Сообщений: 88
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от petro94 Посмотреть сообщение
Никто и не сомневается что игра будет отличная. Bioware не подведёт. Но плохо то что она про средние века. Таких игр много особенно в жанре RPG. И тема уже поднадоела...
Говори за себя . По моему реально интересные рпг по средним векам можно пересчитать по пальцам 1-й руки.
Комяк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2009, 17:49   #134
Фанат оливье
 
Аватар для YeeeGORka
 
Регистрация: 21.11.2008
Адрес: Город Грёз...
Сообщений: 939
Репутация: 368 [+/-]
Цитата:
Сообщение от petro94 Посмотреть сообщение
Но плохо то что она про средние века.
Нет, очень даже хорошо, именно средневековье таит в себе опасности, магию, мистику, драконов, а в современности нудизм))
__________________
♠ ♦ ♣ ♥
Маленький мальчик в огороде гранату нашел.
Потом приехал в город и устроил всем кровавое шоу.

Позвольте, это не теракт, а пиар-акция.
Минуточку внимания, братцы, к евродекларации.
Вкратце, все чисто, быстро, сверкнула искра.
Обидно, не было вас, мистер премьер-министр.(с)
YeeeGORka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2009, 16:17   #135
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
Комяк, мм вообще это называется фентези, а не средневековье.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2009, 17:41   #136
Новичок
 
Аватар для Комяк
 
Регистрация: 12.09.2008
Сообщений: 88
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
Комяк, мм вообще это называется фентези, а не средневековье.
В моем посте нет термина средневековье
Комяк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2009, 20:03   #137
Заблокирован
 
Регистрация: 21.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 17
Репутация: 5 [+/-]

Предупреждения: 400
А графический движок,не "Ведьмачий" используется?
VaultecH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2009, 07:29   #138
Опытный игрок
 
Аватар для MarS0K
 
Регистрация: 22.08.2008
Адрес: г. Кемерово
Сообщений: 1,364
Репутация: 328 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VaultecH Посмотреть сообщение
А графический движок,не "Ведьмачий" используется?
"Ведьмачий"?! Что-то мне в это мало верится... Скорее Unreal Engine 3, как в Mass Effect.
__________________
http://myanimelist.net/animelist/mars0k
"Бедная, это ж в какие края улетела ее крыша?!" (с) Suzumiya Haruhi no Yuuutsu
MarS0K вне форума  
Отправить сообщение для MarS0K с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.02.2009, 17:32   #139
Игрок
 
Регистрация: 24.05.2008
Адрес: г. С-Петербург
Сообщений: 709
Репутация: 253 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VaultecH Посмотреть сообщение
А графический движок,не "Ведьмачий" используется?
Цитата:
Сообщение от MarS0K Посмотреть сообщение
Что-то мне в это мало верится... Скорее Unreal Engine 3
FAQ:
Цитата:
Какой игровой движок используется в игре?
Dragon Age: Origins использует разработанный BioWare современный RPG-движок Eclipse.
__________________
"Память согревает человека изнутри, но в тоже время - рвет его на части" (цит.)

"Всегда говори,что думаешь, но думай,что говоришь" (цит.)
SeLLuN вне форума  
Отправить сообщение для SeLLuN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.02.2009, 09:54   #140
Юзер
 
Аватар для ByGGeBLo
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 214
Репутация: 56 [+/-]
Ну хоть выход запланирован одновременно с платформами,а не сначала платформа, а уж потом месяца эдак через 3-4 на PC. В любом случае есть чего ждать господа).
__________________
PC- Athlon X2 6000+, 2 GB DDR-2, 410GB HDD, 8800 GTS 640mb.
Notebook- Athlon X2 3800+, 1 GB DDR-2, 120GB HDD, 320 mb Ati.
XBox 360 Pro.
ByGGeBLo вне форума  
Отправить сообщение для ByGGeBLo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:11.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования