Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.09.2012, 09:43   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Pillars of Eternity



Жанр: Isometric RPG
Издатель: Paradox Interactive
Разработчик: Obsidian Entertainment
Локализация: Будет
Платформа: ПК
Дата выхода: зима 2015



Скрытый текст:

В разработке принимают участие:
Цитата:
  • Кристофер Авеллон(дизайнер Baldur's Gate: Dark Alliance, работал над Star Wars: Knights of the Old Republic II и Neverwinter Nights 2)
  • Тим Кейн (гейм-дизайнер и программист Fallout, Arcanum и много чего еще)
  • Джош Сойер (ведущий гейм-дизайнер Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
  • Скотт Эвертс (дизайнер уровней Fallout, Planescape: Torment, Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
Игровые классы
Скрытый текст:
  • Barbarian (Варвар)
  • Cipher (Шифровальщик)
  • Paladin (Паладин) - классический класс, который не нуждается в представлении. Фанатичные бойцы, сочетающие в себе рвение священника и аскетичность монаха. Паладины лучше всего работают в команде, в одиночку, они могут быть легко уязвимы, особенно для сильных противников.
  • Chanter (Певчий) - аналог, хорошо всем знакомого, барда. Являются хранителями фольклора, историй и легенд. Создают цепь волшебных эффектов, посредством песни, состоящей из фраз и рифмованных куплетов, которые они помнят в огромном количестве из сотен рассказов и стихов. В отличии от священника или волшебника, Певчий может совершать почти любые действия во время своей песни, что делает его очень универсальным.

Ответы на вопросы игроков
Скрытый текст:
Цитата:
О расе Аумауа:
"Еще одна раса, о которой мы еще не говорили, зовется аумауа. Они больше чем люди, и обычно обитают на побережьях и островных областях. Как и Орланы, они выглядят... иначе, но это все те же гуманоиды, мы работаем над концептами, но покажем только когда убедимся, что все как надо" – Джош Сойер

О вариациях бород:
"ТЕХНОЛОГИЮ БОРОД НЕЛЬЗЯ ПРОСТО ТАК ВЗЯТЬ И ПРОФИНАНСИРОВАТЬ ЗА КАКИЕ-ТО $3.5 МИЛЛИОНА!!!" – Джош Сойер

О масштабе уровня:
"У нас будет небольшой масштаб уровня (имеется в виду технология, когда мир подстраивается под уровень игрока), и ее полное отсутствие в критических областях, так как существует множество вариантов подхода. Особенно, когда речь идет о опциональном контента и просто изучении, тут не будет масштабируемости. В качестве примера можно вспомнить Fallout: New Vegas." – Джош Сойер

О карте мира:
"Дайрвуд и Эйр Гланфат – очень небольшие части общего мира. Полноценная карта, которая продемонстрирована у нас на странице Kickstarter – область по размеру чуть меньше чем Испания. Однако относительно Project Eternity – вы будете проводить время изучая именно Дайрвуд и Эйр Гланфат (хотя не обязательно все)." – Джош Сойер

О голосах:
"Мы планируем задействовать ограниченное количество голосов. Только для основных персонажей и компаньонов и не для всех бесед. У нас будут наборы голосов для персонажей." – Адам Бреннек

О выборе игроков:
"Выбор игроков и последствия очень важны для нас. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что могут решить квесты собственным способом, и двигаться в том направлении, в котором сами хотят, от малого к большому. Мы не рассматриваем вещи в плане – плохой или хороший выбор, но в смысле того, что выбор будет совершаться относительно рациональным/разумным человеком, у которого есть мотив. Иногда стоит дать возможность быть жестоким, но это должно работать в контексте происходящего. В игре, чья история заключается не в том, чтобы быть плохим или хорошим, но в личном выборе того, что имеет ценность именно для вас – что вы готовы пожертвовать, чтобы защитить это." – Джош Сойер

О музыке:
"Одна из вещей, которые запоминались в играх Interplay – это музыка, и мы определенно стремимся создать это ощущение для Project Eternity. Лично я люблю уникальный стиль Planescape, и магические/мистические оттенки из Icewind Dale, но вся музыка до сих пор на ранних стадиях. А самая эпичная музыка, для меня, их Morrowind". – Джастин Белл

О создании спеллов:
"Спеллы в PE скорее всего будут близки к классическим A/D&D спеллам, с возможностью модифицировать их специальными умениями и вещами. В данный момент создание спеллов не является основной целью." – Джош Сойер.

О здоровье и кулдаунах спеллов:
"В вопросах, где дизайн механики ведет к дегенерации геймплея (сэйвскамминг, рест-спамминг), мы стараемся избавится от этих элементов, при этом оставив все что составляет веселье игры. Если механика не соответствует геймплею, то мы ставим ее под вопрос."

"Что по поводу здоровья и кулдаунов, то мы не стремимся использовать старые модели, спеллы не будут иметь традиционных кулдаунов (на спелл). Когда мы говорим о механике спеллов, то я предпочитаю использовать термин 'локаут', это что-то вроде истощения действующего на кастера, как в 3E D&D." – Джош Сойер

О романтике Дварфов:
"Кто знает, к чему приведут звезды?" – Джош Сойер

Цитата:
  • Действие игры разворачивается в абсолютно новом фэнтезийном сеттинге.

    Разработчики хотят возродит все те эмоции, ту глубину чувств, которые игроки испытавали, проходя классические RPG позапрошлого десятилетия. Obsidian обещают запоминающихся и прекрасно проработанных компаньонов, эпические путешествия в духе Baldur’s Gate, тактические сражения, которые напомнят об Icewind Dale, а также эмоциональный сценарий и взрослые темы Planescape: Torment.
  • Боевая система игры будет представлять собой сражения в реальном времени, которые в любой момент можно поставить на паузу. Все как в классике. Будет и мировая карта, усыпанная различными локациями и неисследованными дикими территориями. Свое путешествие игрок начнет с создания персонажа, а затем отправится в странствия, встречая на пути союзников. Последние, к слову, будут широко вовлечены в диалоги, а ваши решения возымеют последствия, которые напрямую повлияют на спутников и развитие сюжета.
  • С собой на задание игрок сможет взять до 5 компаньонов (всего вы сможете привлечь на свою сторону 6-ых напарников). Они никак не будут влиять на действия игрока, можно обойтись вообще без них. Они отлично дополняют звуковой фон, но история развивается вокруг центрального героя и сложного социально-политического конфликта.
  • Компаньоны являются элементами повествования и геймплейной механики. Спутники должны подстегивать интерес игрока к центральному конфликту. Их личности и мотивация раскрывают новые сюжетные истории и являются причиной новых конфликтов , а игрок должен определять курс развития истории. Они будут реагировать на выбор игрока. Кроме того, спутники - элементы стратегического менеджмента, который позволяет расширить возможности группы в бою, исследованиях и при выполнении заданий. То, что количество компаньонов равняется количеству классов – это не совпадение. Как уже говорилось, вы сможете пройти Project Eternity и без участия компаньонов, но они значительно расширят игровой опыт.
  • В игре будут формации. Вам будут доступны несколько боевых вариантов построения группы. При ее передвижении вы сможете изменять формацию - в зависимости от ситуации.
  • Как минимум, при создании персонажа вы сможете указать его имя, пол, класс, расу, культуру, черты характера, очки навыков, портрет и базовые элементы класса(снаряжения, умения и таланты). Разработчики пока не работают над возможностью детальной настройки портрета, но обязательно реализуют этот элемент.
  • Игрок станет свидетелем невероятного и ужасного сверхъестественного события, что поставит его в уникальную и сложную ситуацию. Обремененный последствиями этого события, игрок должен расследовать произошедшее, чтобы освободиться от таинственных сил, которые преследуют его по пятам.
  • Ваш персонаж не обязан иметь пол, расу, личности и т.д. Вы стали жертвой обстоятельств - это отправная точка истории. Как выбираться из этой ситуации - решать вам. Вы можете сохранить хладнокровие, либо обрушить свою ярость на всех, кто попадется на пути. Мир отреагирует на ваш выбор, но игра разработана на то, чтобы дать игроку свободу, чтобы он играл, так как ему захочется.
  • Работы над расами продолжается, в их число войдут, узнаваемые (эльфы, гномы), необычные ("богоподобные") и попросту странные. Расы и подрасы будут отличаться своей культурой и физиологическими факторами, что может стать катализатором конфликтов между ними.
  • Помимо рас будут созданы этнические подтипы и национальности. Ведь главные расы не живут в одном месте - тысячелетия независимого развития привели к созданию различных и не связанных между собой групп. Например, гном-рэйнджер из южных областей отличается от своих сородичей из северных племен. В мире Project Eternity есть несколько изолированных рас и национальностей, но - благодаря путешествиям через океан и культурному сожительству - многие расы и этнические группы с течением времени оказались смешаны. Смешение не всегда проходило мирно. Порой вспыхивали геноциды, а давние предрассудки прочно укоренились во многих культурах.
Мир игры:
Цитата:


Скрытый текст:
  • Скриншоты
Скрытый текст:
Цитата:
  • Арты
Скрытый текст:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:


Тру пикча на рабочий стол



Музыка
(Обязательно к прослушиванию)


Последний раз редактировалось woodson; 16.04.2014 в 15:45.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.04.2015, 04:07   #301
Новичок
 
Регистрация: 28.03.2015
Сообщений: 11
Репутация: 2 [+/-]
Дожди там и дальше поливавют. Спустился в правый нижний угол к врде. Там ничего нет. Но вижу что карта не полностью открыта. Может я квест какой пропустил?
freemanuga вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2015, 10:36   #302
Новичок
 
Регистрация: 29.03.2015
Сообщений: 27
Репутация: 7 [+/-]
При смене состава пати куда отправляется освобожденный компаньон? Есть возможность потом взять его обратно, если новый компаньон не приглянулся? Их всё-таки больше чем возможных мест в группе.
Олидаммара вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2015, 10:46   #303
Новичок
 
Аватар для Гелугон
 
Регистрация: 09.06.2011
Адрес: Кания
Сообщений: 32
Репутация: 9 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ВАСЕКС Посмотреть сообщение
блин бред какой-то придумали разрабы
Вообще-то это еще в Днд было
__________________
Моя логика совершенна и передаётся только половым путём(с)Spiritist
я действительно тихий и скромный(с) он же
Гелугон вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2015, 16:17   #304
Новичок
 
Регистрация: 28.03.2015
Сообщений: 11
Репутация: 2 [+/-]
Поймал от огров дот "Нашествие насекомых". Не снимаеться даже отдыхом в лагере. Пока все не умерли до одного дот не закончился. Ждал 10 минут пока хп у всех иссякнет. ЧТо это и как его убрать?
freemanuga вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2015, 17:27   #305
Новичок
 
Регистрация: 29.03.2015
Сообщений: 27
Репутация: 7 [+/-]
есть ли в сети уже какие дополнения? моды, иконки, расширения и пр..
Олидаммара вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2015, 17:31   #306
╮(︶︿︶)╭
 
Аватар для Natelian


 
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 4,009
Репутация: 641 [+/-]
Олидаммара, Есть, тысячи их. смотри мастерскую стима.
Цитата:
Сообщение от freemanuga Посмотреть сообщение
ЧТо это и как его убрать?
Баг, другой репак если пиратка, если лицка то ждать патча и надеяться что не повторится.
__________________
Для не знающих,- сиськи можно сколько хочешь выкладывать, флудить ими, даблапостить и офтопить. Никакие правила не запретят сиськи. (с) ( • )( • )ԅ(‾⌣‾ԅ)
http://myanimelist.net/profile/Natelian
http://www.lastfm.ru/user/Natelian
Natelian вне форума  
Отправить сообщение для Natelian с помощью ICQ Отправить сообщение для Natelian с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.04.2015, 18:09   #307
Новичок
 
Регистрация: 28.03.2015
Сообщений: 11
Репутация: 2 [+/-]
Квест Клинок бесконечных путей. Нашел сферу и обломок меча. Зачистил все локи с 1 по 15. Где еще кусочек реликвии подскажите.
freemanuga вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2015, 19:20   #308
'68
 
Аватар для Pround Soul



 
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта [+/-]
Ребят, то ли плуганул и упустил из виду, то ли какой секрет.
Сундук, что в лечебнице, в комнате у одного из анимансеров, там начинается сценка, пишет, что какой-то сложный механизм и нужен ключ.
так вот, где этот ключ найти? и есть ли там что-то интересное или обычный какой-то лут?
__________________
Это НЕ КИНО. © Праунд соул о сериалах

For the Angel of Death spread his wings on the blast,
And breathed in the face of the foe as he passed;
And the eyes of the sleepers waxed deadly and chill,
And their hearts but once heaved, and for ever grew still!
Pround Soul вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2015, 21:53   #309
Новичок
 
Регистрация: 29.03.2015
Сообщений: 27
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от freemanuga Посмотреть сообщение
Квест Клинок бесконечных путей. Нашел сферу и обломок меча. Зачистил все локи с 1 по 15. Где еще кусочек реликвии подскажите.
Скрытый текст:
в сокровищнице на 5-ом ур брал? там где Дрейк был в этой зале если идти по правой стене видна комната небольшая. Чтобы туда попасть надо в стелсе найти кирпич-кнопку с другой стороны этой тайной комнаты.


Цитата:
смотри мастерскую стима.
а если без стима?

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Pround Soul Посмотреть сообщение
Ребят, то ли плуганул и упустил из виду, то ли какой секрет.
Сундук, что в лечебнице, в комнате у одного из анимансеров, там начинается сценка, пишет, что какой-то сложный механизм и нужен ключ.
так вот, где этот ключ найти? и есть ли там что-то интересное или обычный какой-то лут?
угу.. ключ нужен. Это сундук из квеста и там внутри ОЧЧЧЕНЬ интересная эээ. штука.
Скрытый текст:
ключ даёт некромант в катакомбах

Последний раз редактировалось M.S.-1; 01.04.2015 в 22:09. Причина: Добавлено сообщение
Олидаммара вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2015, 23:30   #310
Новичок
 
Регистрация: 28.03.2015
Сообщений: 11
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Олидаммара Посмотреть сообщение
Скрытый текст: в сокровищнице на 5-ом ур брал? там где Дрейк был в этой зале если идти по правой стене видна комната небольшая. Чтобы туда попасть надо в стелсе найти кирпич-кнопку с другой стороны этой тайной комнаты.
Спасибо нашел третью часть) А что дальше? Квест не закрылся, куда с ними идти или я не все нашел.
freemanuga вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2015, 01:16   #311
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
freemanuga, вроде бы к дворфу в мастерской Рыцарей горна надо идти с ними.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2015, 01:16   #312
Новичок
 
Регистрация: 29.03.2015
Сообщений: 27
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от freemanuga Посмотреть сообщение
Спасибо нашел третью часть) А что дальше? Квест не закрылся, куда с ними идти или я не все нашел.
Скрытый текст:
В Бухту к кузнецу Рыцарей Горна

Вот кстати подскажи на каком этаже третья часть? Я ниже восьмого пока не спускался.
Олидаммара вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2015, 02:07   #313
Опытный игрок
 
Аватар для 666Holden999
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от freemanuga Посмотреть сообщение
Дожди там и дальше поливавют. Спустился в правый нижний угол к врде. Там ничего нет. Но вижу что карта не полностью открыта. Может я квест какой пропустил?
После сюжетной мисси, дальше обкакаться какой спойлер не читай!!!!!
Скрытый текст:
После совета с участием герцога Бухты Непокорности
666Holden999 вне форума  
Отправить сообщение для 666Holden999 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.04.2015, 06:39   #314
╮(︶︿︶)╭
 
Аватар для Natelian


 
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 4,009
Репутация: 641 [+/-]
30 часов игры. режим хардкора с 1 сейвом. слетел сейв. Пришлось вызывать пожарных и тушить пердак :с пока не выйдет овер стопицот патчей режим хардкора не играбелен.
__________________
Для не знающих,- сиськи можно сколько хочешь выкладывать, флудить ими, даблапостить и офтопить. Никакие правила не запретят сиськи. (с) ( • )( • )ԅ(‾⌣‾ԅ)
http://myanimelist.net/profile/Natelian
http://www.lastfm.ru/user/Natelian
Natelian вне форума  
Отправить сообщение для Natelian с помощью ICQ Отправить сообщение для Natelian с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.04.2015, 06:53   #315
Игроман
 
Аватар для LightSaber
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Natelian Посмотреть сообщение
Олидаммара, Есть, тысячи их. смотри мастерскую стима.
Стоп стоп стоп! Смотрю в клиенте стима, у PoE нет мастерской О_о
__________________
LightSaber вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2015, 08:55   #316
╮(︶︿︶)╭
 
Аватар для Natelian


 
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 4,009
Репутация: 641 [+/-]
LightSaber, о_О странно, значит бро утащил себе графон мод с одного из закаулков гугла. узнаю - скажу точно откуда %)
__________________
Для не знающих,- сиськи можно сколько хочешь выкладывать, флудить ими, даблапостить и офтопить. Никакие правила не запретят сиськи. (с) ( • )( • )ԅ(‾⌣‾ԅ)
http://myanimelist.net/profile/Natelian
http://www.lastfm.ru/user/Natelian
Natelian вне форума  
Отправить сообщение для Natelian с помощью ICQ Отправить сообщение для Natelian с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.04.2015, 09:27   #317
Новичок
 
Регистрация: 29.03.2015
Сообщений: 27
Репутация: 7 [+/-]
7-ой уровень Бесконечный Путей. Тут находятся 4 колонны четырех стихий вокруг которых шляется множество духов этих стихий и эти колонны надо то-ли включить то-ли выключить собрав раскиданные по уровню ключи-пирамидки. Также тут заканчивается квест нашего певчего.
Для меня осталось загадкой зачем вообще включать\выключать эти колонны? Зачистил уровень силовым методом и последней включил колонну земли (пирамидка в сундуке за азкрытой дверью комнаты кумира Каны) и... и ничего не произошло.

Пара догадок (не сильно правдоподобных/
- левел для прохождения в режиме стелс, колонны "убивают" всех элементальных духов.
- брать рукописи для Каны со стола надо только ПОСЛЕ того как включить все 4 колоныы, и тогда они не рассыпаются и у Каны будет счастья полные колготки.

Кто-нить точно знает для чего всё это?
Олидаммара вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2015, 12:05   #318
Опытный игрок
 
Аватар для ze_energy
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265 [+/-]
Странновато тут дела обстоят с обнаружением тайников... я так понял нужно все облазить в стелсе и может повезет если уровень хороший, это че мне всегда в стелсе ходить чтоб ничего не пропустить ?
__________________
blips and bloops and wub wub
ze_energy вне форума  
Отправить сообщение для ze_energy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.04.2015, 13:17   #319
Новичок
 
Регистрация: 02.04.2015
Сообщений: 35
Репутация: 8 [+/-]
Вообще система скиллов очень бедно и криво реализована. Лучше б днд-шную позаимствовали третьей редакции. Что отвечает за обнаружение тайников я так и не понял. Ну во-первых да, неободимо в стелсе заглянуть в каждый угол, что сильно растягивает время исследования и по сути не логично. Как идёт проверка на обнаружение тоже не ясно. Персонаж без скрытности и с низким восприятием может находить тайники, а с высоким и скрытностью вынужден какое-то время потоптаться на месте. Да и вообще что это за умения, взлом, скрытность, атлетика, знание и выживание? С тоской вспоминается Нэвэрвинтер... Вообще без горы патчей весьма печально. Пропадание вещей из инвентаря, неубираемые эффекты, баг с экипировкой через даблклик шмота, после которого пропадают все бонусы от приобретённых скиллов и других вещей, случайный агр неписей по невыясненным причинам, агр после того как случайно зацепишь их в битве, очень неудобная система боя (лучше бы дали пошаговую), ужастно тупой поиск пути и распределения целей (весь бой сопартиец может протупить на месте пока другие сражаются, даже если его при этом бьют в спину так и не удосужившись переключиться на другого врага или обойти препятствие), бесполезные замковые постройки (в таверне бонусы в разы существенней чем в собственном замке после отдыха да и у торгашей нет ничего стоящего на продажу, ни ингридиентов ни шмота) и очень примитивная система крафта. Наиграв 60 часов так в итоге не понял что даёт местный элаймэнт, только реплики в случайных диалогах изредка добавляет? Плюс далеко не идеальная локализация. Но несмотря на все недостатки игровой механики к игровому миру, квестам, сюжету, атмосфере претензий практически нет. Игра великолепна. Не знаю зачем я это всё написал, наверное высказаться захотелось
__________________
Прочь! Уходи, не смотри мне в глаза
Свет позади, нет дороги назад
Да, это месть, беспощадная месть...
Я - тот, кто есть, да, я тот, кто я есть!

Последний раз редактировалось Khael; 02.04.2015 в 13:21. Причина: Добавил мысль
Khael вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2015, 14:28   #320
Юзер
 
Аватар для BlackCatTBs
 
Регистрация: 22.08.2009
Сообщений: 299
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Khael Посмотреть сообщение
Как идёт проверка на обнаружение тоже не ясно. Персонаж без скрытности и с низким восприятием может находить тайники, а с высоким и скрытностью вынужден какое-то время потоптаться на месте.
Дак за поиск тайников отвечает жеж механика? при чем тут скрытность и восприятие?


Сори за нубский вопрос, но авантюристом не играл) а так как в напарниках я его и не встречу, решил сделать наемника - просто посмотреть. Дак вот, объясните мне - в чем смысл боя 2мя одноручками? Плюсы от оружия не складываются (все плюсы к точности и урону распространяются только на оружие на которое они нанесены). Увеличенной скорости боя нет, можно взять перк +20% к скорости при бое 2мя одноручками, но разбойнику его пока некуда втискивать просто - классовые таланты бы все захапать. Единственный плюс - это, возможно, если чаровать оружие на различные параметры (+1 ловкость/сила) - тогда, думаю, они будут влиять оба сразу, но выгода сомнительная... а минус существенный есть, что бы не просаживаться по урону надо 2 одинаково хороших пушки. Что я упускаю из виду?

P.S. Долго там до напарника паладина бежать? Надо срочно офф танка в пати
__________________
-=Artificial Intelligence=-
BlackCatTBs вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования