Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2015, 19:27   #4421
Опытный игрок
 
Аватар для Leon
 
Регистрация: 12.05.2006
Сообщений: 1,083
Репутация: 113 [+/-]
Teamat, надо сначала загрузить свой сейв, и потом жмёшь Esc - Настройки - Игровой процесс.
__________________
"Я тут подумала, может: Инквизятина?" - Дагна.
Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2015, 20:51   #4422
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от StasUnn Посмотреть сообщение
Ну ясен хрен, 2002 год же и копеечный бюджет.
Бюджет первого ведьмака не менее копеечный. Тем не менее квесты, результат от выбора в которых виден через 10 часов геймплея, есть только там. Потому что там создатели делали сюжет и ветвистое дерево квестов, а в готиках и прочих скайримах - разные классы, скиллы, боевую систему, фракции, прокачку и возможность надевать ведро на голову. Вопрос не в годе выпуска и бюджете, а в приоритетах.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2015, 21:53   #4423
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
О чем спор-то? Ведьмак с готикой и правда схож во многих аспектах: озвученный гг с прописанным характером, последовательное повествование, поделенное на главы, во главе - сюжет, компактный, но проработанный мир; даже снаряжение нужно заслужить определенным образом, а не с бандитов выбивать. И какой-никакой выбор в готике есть, в зависимости от действий игрока и его принадлежности к фракции ранжируется набор учителей, торговцев и некоторых квестов, просто это это не афишируется внезапным: "Внимание! У нас результат выбора!" Или это вбросы такие с очередным петросянством про ведро - свежо, ничего не скажешь.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2015, 23:51   #4424
Раб властелина
 
Аватар для DisIllused
 
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: глубоко в себе
Сообщений: 3,465
Репутация: 528 [+/-]
Какие вообще отличия в третьей части есть из-за выбора основных путей в предыдущей части?
DisIllused вне форума  
Отправить сообщение для DisIllused с помощью ICQ Отправить сообщение для DisIllused с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2015, 23:53   #4425
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,502
Репутация: 775 [+/-]
DisIllused, никаких. Важно только то оставил ли ты Лето в живых или нет.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2015, 00:09   #4426
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,859
Репутация: 605 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rackot Посмотреть сообщение
DisIllused, никаких. Важно только то оставил ли ты Лето в живых или нет.
Можно даже просто, вообще никаких. Сам пожалел что вторую часть играл, думал протолкнуть сейв, а вот щас второй раз когда начинал, там такие вопросы задают, что в принципе сейв с других частей и не нужен. Все и так за Геру решено, как он и что, если не то выбрать, просто в игре толком никого не встретишь. А роше тебе все равно навяжут, даже если ты за Йорвета был.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2015, 00:13   #4427
mercenary
 
Аватар для HOLODILNIK
 
Регистрация: 02.12.2006
Адрес: Чернобыль
Сообщений: 2,002
Репутация: 248 [+/-]
Neocronic, так а Йорвета не будет что-ле?
__________________
Ехали медведи на велосипеде.
HOLODILNIK вне форума  
Отправить сообщение для HOLODILNIK с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2015, 00:15   #4428
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,502
Репутация: 775 [+/-]
HOLODILNIK, нет.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2015, 00:19   #4429
mercenary
 
Аватар для HOLODILNIK
 
Регистрация: 02.12.2006
Адрес: Чернобыль
Сообщений: 2,002
Репутация: 248 [+/-]
Rackot, плохо, я ради этого на второй заход в игру пошел
__________________
Ехали медведи на велосипеде.
HOLODILNIK вне форума  
Отправить сообщение для HOLODILNIK с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2015, 00:37   #4430
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,859
Репутация: 605 [+/-]
Вторая часть хоть и коридорный слэшер был, но там и то 2 ветки прохождения завезли. А тут все концовки можно получить тупо перезагружая сейв с дефом крепости. А второй раз перепроходить надо лишь затем чтобы помутить не с Трисс, а с Йен. Разницы вообще никакой.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2015, 00:45   #4431
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,502
Репутация: 775 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
второй раз перепроходить надо лишь затем чтобы помутить не с Трисс, а с Йен
Это Важно!
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2015, 00:56   #4432
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,859
Репутация: 605 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rackot Посмотреть сообщение
Это Важно!
Это ж все таки ведьмак, а не санта барбара. А так при желании Йен можно 2 раза, а потом кинуть. Все равно если мутить с ней в конце ток 1 диалог другой будет и все.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2015, 00:58   #4433
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SandroXXL Посмотреть сообщение
И какой-никакой выбор в готике есть
Какой-никакой выбор есть и в масс эффекте, прости господи. Только зачем это сравнивать с ведьмаком, где создатели сначала делали ролевую игру, к которой потом кривенько прикрутили боевую систему и прокачку, а не сначала делали боевую систему и прокачку, к которым потом прикрутили квесты. У поляков с первой части серии принципиально другой подход к созданию игры, и даже в третьей части, которая ориентирована на западный рынок и консоли, он сохранился. Люди, которые этого не понимают, кричат о том, что тут пустой мир и однотипные "знаки вопроса", не понимая того, что никто не ставил здесь цели сделать песочницу с развлекаловом, а любые сравнения с готиками и древними свитками бессмысленны, так как ведьмак изначально (еще с 2007 года) в плане ролевой составляющей стоит на более высоком уровне.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2015, 00:58   #4434
mercenary
 
Аватар для HOLODILNIK
 
Регистрация: 02.12.2006
Адрес: Чернобыль
Сообщений: 2,002
Репутация: 248 [+/-]
хотя второй раз, пройти стоит. щас ур.сложности повышу, и я себе концовку запорол немного.
__________________
Ехали медведи на велосипеде.
HOLODILNIK вне форума  
Отправить сообщение для HOLODILNIK с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2015, 01:00   #4435
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,859
Репутация: 605 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HOLODILNIK Посмотреть сообщение
хотя второй раз, пройти стоит. щас ур.сложности повышу, и я себе концовку запорол немного.
Ну я сразу на макс сложности и на лучшую концовку прошел. Щас прохожу чисто по приколу доделать ачивки и пофаниться на ультра хардкоре.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2015, 01:01   #4436
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Бюджет первого ведьмака не менее копеечный. Тем не менее квесты, результат от выбора в которых виден через 10 часов геймплея, есть только там. Потому что там создатели делали сюжет и ветвистое дерево квестов, а в готиках и прочих скайримах - разные классы, скиллы, боевую систему, фракции, прокачку и возможность надевать ведро на голову. Вопрос не в годе выпуска и бюджете, а в приоритетах.
Слишком толсто. Вы в Готику хоть играли?
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2015, 01:17   #4437
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Люди, которые этого не понимают, кричат о том, что тут пустой мир и однотипные "знаки вопроса", не понимая того, что никто не ставил здесь цели сделать песочницу с развлекаловом, а любые сравнения с готиками и древними свитками бессмысленны, так как ведьмак изначально (еще с 2007 года) в плане ролевой составляющей стоит на более высоком уровне.
Да ты издеваешься. В готике нет песочницы. Я вообще не утверждал ничего из это, зачем ты мне это пишешь?
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2015, 01:27   #4438
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SandroXXL Посмотреть сообщение
В готике нет песочницы.
А где я написал что есть? Я говорю о том, что сравнения с готикой, свитками и прочим, из которых люди делают вывод что ведьмак хуже потому что "блаблабла нет песочницы", "блаблабла нет фракций", "блаблабла нельзя одевать ведро", "блаблабла нельзя стать друидом-некромантом", некорректны. Потому что поляки, хоть и сделали открытый мир, вовсе не пытались сделать его похожим на другие игры. Он им вообще не за этим нужен. И уж тем более при наличии открытого мира не надо было ожидать появляния кучи других бесполезных приблуд жанра, к которым многие настолько привыкли, что считают их обязательными. Ведьмак в первую очередь про историю и то, как и в скольких вариациях она рассказывается.

Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Слишком толсто.
Слишком ценный комментарий.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2015, 01:43   #4439
Игрок
 
Аватар для StasUnn
 
Регистрация: 27.01.2008
Сообщений: 711
Репутация: 162 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
А где я написал что есть? Я говорю о том, что сравнения с готикой, свитками и прочим, из которых люди делают вывод что ведьмак хуже потому что "блаблабла нет песочницы", "блаблабла нет фракций", "блаблабла нельзя одевать ведро", "блаблабла нельзя стать друидом-некромантом", некорректны. Потому что поляки, хоть и сделали открытый мир, вовсе не пытались сделать его похожим на другие игры.
Я даже не пытался говорить, что Ведьмак чем-то хуже, он великолепен во всех трёх ипостасях. Просто у меня забомбило от того, что немецкую классику выставляют как какой-то ширпотреб(это как Фоллыч 2 средненькой игрой назвать) и я полез её защищать, раздул оффтоп и, пожалуй, пора прекратить его. Ну не играл в Готику, ну и ладно
__________________
You can fight like a Krogan, run like a leopard
But you'll never be better than Commander Shepard!
StasUnn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2015, 01:59   #4440
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от StasUnn Посмотреть сообщение
Просто у меня забомбило от того, что немецкую классику выставляют как какой-то ширпотреб
Для меня любая игра, где упор сделан на прокачку, надевание сапогов +20 к скорости, убийство кабанов для получения опыта и прочее в рамках ролевого жанра не представляет никакой ценности. При этом это не значит что игра плохая, это значит что приоритет в ней сделан не на том, что действительно важно для жанра, а на том что для жанра вторично. Я уже неоднократно приводил в пример первого ведьмака, где можно провести несколько часов геймплея, не доставая оружия, а умереть можно выбрав неправильный ответ в диалоге. И при этом там всего три куртки и три пары сапог на всю игру. Вот это - ролевая игра. А маг-некромант, убивающий кабанов и меняющий сапоги каждые три минуты - это ролевой экшен. И в наше время из крупных игр настоящую ролевую игру пытаются делать только поляки. Все остальные делают примерно одно и то же с поправкой на механику и сеттинг. Полякам конечно тяжело держаться, они понимают что игры подобные первому ведьмаку не могут быть настолько коммерчески успешными, насколько этого хотелось бы, поэтому они разбавляют свой сюжет всеми ненужными, но пользующимися спросом примочками типа открытого мира и миллиона видов брони. Но, слава богу, качество ролевой составляющей от этого у них страдает не сильно. Пока по крайней мере.. Поэтому как по мне, делать любые сравнения ведьмака с готиками/тесами/ризенами/фоллаутами и прочим неуместно. Это не есть мерило качества упомянутых игр, это есть их разделение по замыслу и приоритету создателей.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:09.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования