Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 22:51   #1381
Игроман
 
Аватар для Nekron 910
 
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295 [+/-]
ок спс за ответ
__________________
Он зачитает приговор.
А после - выстрелит в упор.
А может, пустит в дело меч.
А может - просто взять и сжечь.
Он очень скоро будет тут -
Скажите, как его зовут?!
Nekron 910 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 22:58   #1382
Новичок
 
Аватар для WarDancer
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 16
Репутация: 1 [+/-]
nikitakress,
Угу, могли бы и по круче огонь в невесомости изобразить.. выпал редкий шанс такое явление "воплотить", а они?!
__________________
Лэтс дэнс ?
WarDancer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 23:00   #1383
Юзер
 
Аватар для rostrevolver
 
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 403
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от Memphis#2 Посмотреть сообщение
Больше всего меня радует отъезд крыши Айзека.
у него не совсем крыша съехала
Цитата:
Сообщение от Memphis#2 Посмотреть сообщение
Скажите, только без спойлеров - там, как я думаю, дело дальше простых галлюцинаций зайдет, да?
опять же, частично. в последней главе все узнаешь
rostrevolver вне форума  
Отправить сообщение для rostrevolver с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 23:30   #1384
Игроман
 
Аватар для nikitakress
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rostrevolver Посмотреть сообщение
в последней главе все узнаешь
А сколько их всего?
nikitakress вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 23:35   #1385
Юзер
 
Аватар для sergo1928
 
Регистрация: 15.11.2008
Адрес: г.Новочеркасск
Сообщений: 287
Репутация: 96 [+/-]

Предупреждения: 2
nikitakress 15 глав.
__________________
PC
PS3-40GB
Psn-sergo1928
sergo1928 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2011, 01:39   #1386
Опытный игрок
 
Аватар для ze_energy
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265 [+/-]
Я заметил что в последнее время издатели не озвучивают игры, а обходятся всего лиш субтитрами, и еще говорят мол - "заботимся о Вас и нехотим портить оригинал локализацией", а реально просто халявят экономя деньги. Что раньше мешало выбрать: играть в оригинале или с переводом. Так же и с этой игрой, помнится в первой части озвучка была на высоте....
__________________
blips and bloops and wub wub
ze_energy вне форума  
Отправить сообщение для ze_energy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2011, 02:05   #1387
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285 [+/-]
ze_energy, на мой взгляд зависит от степени "хитовости" игры. Все самые ожидаемы игры выходят лишь с сабами. Скорее всего, разработчики требуют от локализаторов синхронного выхода игр во всех странах, ну или хотя бы почти синхронного. А может и сами локализаторы этого хотят.
Озвучка - дело долго, а качественная - тем более. Сабы накатать - меньше мороки, тем более что оригинал текстов им скорее всего присылают вместе с версией ддля "печати". Они просто переводят и вшивают в нужные места.
К тому же не забывайте, ЕА теперь в России есть, и они издают свои игры сами(потому пиратки игр от ЕА теперь с озвучкой всегда))), потому им и требовать ничего не надо, они тупо торопятся сдать в срок. Ибо озвучкой ЕА занимается сама, и надо сказать, что последние проекты от них, выходили в качественной озвучке.
Скорее всего потом будет голд идишен, с двумя частями и полным переводом. И денег срубят дополнительно и в сроки уложатся. Не вижу ничего плохого. Хотя конечно хотелось бы русские слова в игре слышать.

Мне одному кажется, что главы как-то быстро летят? За час с чем-то до 7 главы дошел. И это я еще пытался все комнаты обшаривать...
И раздражает, что индикатор, что началась новая глава, написан бледными буквами справа снизу. Во всей этой беготне, я только на 7 главе заметил, что его там пишут. Хотя классно что нету "загрузок" всяких. Все в одном потоке
И еще, зачем нужен журнал заданий? Там их потом будет несколько, как в первой части? Просто пока задание всегда одно, "приди туда-то". И когда ты туда приходишь, получаешь еще одно "Иди сюда-то"...
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.

Последний раз редактировалось Thiefyes; 31.01.2011 в 02:09.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2011, 02:08   #1388
Новичок
 
Аватар для Трескоед
 
Регистрация: 05.11.2008
Сообщений: 6
Репутация: -26 [+/-]
игра жесть с младенцами и подростками перебор а в остальном попугаться можно если на ночь играть
__________________
ТЕПЕРЬ Я ТЕБЯ БУДУ ЗАЩИЩАТЬ
Трескоед вне форума  
Отправить сообщение для Трескоед с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2011, 02:20   #1389
Юзер
 
Аватар для Chewucca_RUS
 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: =>
Сообщений: 403
Репутация: 62 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Трескоед Посмотреть сообщение
игра жесть с младенцами и подростками перебор а в остальном попугаться можно если на ночь играть
Кстати о них. Вам не показалось странным, что после убийства у них выпадают патроны?
__________________
Stealing scraps of the force like somesortofsomething.
Chewucca_RUS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2011, 03:00   #1390
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285 [+/-]
Chewucca_RUS, на легком например из всех выпадают патроны, если выстрелить в труп еще 1-2 раза после смерти. Патроны, кредиты и прочее
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2011, 03:09   #1391
Опытный игрок
 
Аватар для Asad sad
 
Регистрация: 04.05.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 256 [+/-]
Фуууух, играя на 10-й главе,только и делал что смахивал со лба пот. Очень круто. Особенно радуют прятки) Такого что-то не припомню.
__________________
"Есть люди, кричащие, что они живут по правилу "sex,drugs & rocknroll" и только потом оказывается, что это онанизм, клей и группа Звери... =/" ©

http://www.youtube.com/watch?v=VYGvqr49SVU в память короля. (любителям классики хорроров)
Asad sad вне форума  
Отправить сообщение для Asad sad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2011, 05:24   #1392
Новичок
 
Аватар для Noren[174]
 
Регистрация: 05.01.2010
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 68
Репутация: 28 [+/-]
К одиночной игре без вопросов, недавно купил, за плечами только 5 глав, пока все великолепно, а вот мультиплеер каким то невнятным показался. 20 минут бегал по коридорам, отстреливая некроф вылезающих из одних и тех же люков, умирая тут же через 5 секунд ресался и топал дальше. Ну и баланс кажется сильно смещен в сторону выживших, даже если кто запрыгнет и начнет глаза ковырять, можно отбиться. Честно говоря ожидал "страшный L4D". А тут и не страшно и не весело.
__________________
Я пришел сюда выпить молока и порвать кого-нибудь в клочья... и молоко я уже допил (с) Мосс IT Crowd
Autolog - Noren_RUS
Noren[174] вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2011, 06:33   #1393
Игрок
 
Аватар для Rewas
 
Регистрация: 10.02.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 541
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Noren[174
а вот мультиплеер каким то невнятным показался
Согласен, не цепляет. Мне кажется что лучше бы сделали кооператив, или что-то подобное, или режим выживания, где команде из 4 человек нужно выжить против армии некроморфов (как в л4д, вообщем)
__________________
Ложь - это чудесная история, которую портят правдой (с) Barney Stinson
Battlelog Profile: http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/FreeqSh0w/stats/194438186/

Последний раз редактировалось Rewas; 31.01.2011 в 06:50.
Rewas вне форума  
Отправить сообщение для Rewas с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2011, 07:06   #1394
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719 [+/-]
Мне игра не показалась страшной. Ну постоянные выпыхи\бабахи\взрывы внезапно разрывающие тишину заставляют подпрыгнуть на ровном месте, а монстры нет.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2011, 08:06   #1395
Опытный игрок
 
Аватар для Saib
 
Регистрация: 28.11.2007
Адрес: Омск
Сообщений: 1,276
Репутация: 309 [+/-]
Прошел пока немного, но игра не пугает. То же самое было и с первой частью. Вроде понимаю, что вот тут должно быть дико страшно, но вместо этого спокойно валю все на уровне и иду дальше. Наверное, я игру просто воспринимаю как боевик.
Saib вне форума  
Отправить сообщение для Saib с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2011, 09:44   #1396
Новичок
 
Регистрация: 14.06.2010
Сообщений: 3
Репутация: -2 [+/-]
Первая часть стала шаблоном для второй тот же звук, движок, слегка улучшенная графика, добавлен мултиплеер, Айзек наконецтаки говорит радует что еще сказать. Но сюжет валый при прохождений небыло некаких эмоций. Но пока это единственый на даный момент хорор надеюсь FEAR 3 будет страшнея.
TheMonD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2011, 10:12   #1397
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Saib, так разработчики игру и не позиционировали как чистый хоррор.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2011, 10:29   #1398
Опытный игрок
 
Аватар для Saib
 
Регистрация: 28.11.2007
Адрес: Омск
Сообщений: 1,276
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
так разработчики игру и не позиционировали как чистый хоррор.
Знаю. Просто сильно удивлялся, когда многих первая часть пугала больше сайлента второго. И сейчас многие пишут о том, насколько игра кошмарна. Меня не пугает, но вполне устраивает такой расклад, ибо боевка динамичная и качественная.
Saib вне форума  
Отправить сообщение для Saib с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2011, 10:30   #1399
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285 [+/-]
Мне кажется внешность Айзека в первой и второй частях различны. В первой там есть такой момент в начале, когда летишь на челноке и сидишь в кресле, там в один момент фиксация камеры пропадает и можно взглянуть в лицо Айзека без шлема... И надо бы сказать, что он внешностью на русского похож))) А во второй части видимо с лицом специально поработали, ибо часть игры мы без шлема проходим.
Застрял на 7 главе, по причинам некоторых ошибок в моей версии игры. ПОтому скачал первую, решил освежить все в памяти
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2011, 10:40   #1400
Опытный игрок
 
Аватар для Saib
 
Регистрация: 28.11.2007
Адрес: Омск
Сообщений: 1,276
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
Застрял на 7 главе, по причинам некоторых ошибок в моей версии игры. ПОтому скачал первую, решил освежить все в памяти
Думается мне, сейчас уже была решена проблема с 7 главой путем преобразования некоторых файлов.
Saib вне форума  
Отправить сообщение для Saib с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования