Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 21.10.2011, 23:03   #1
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
World of Warcraft: Mists of Pandaria


  • Жанр: MMORPG
  • Разработчик: Blizzard
  • Издатель: Blizzard
  • Дата релиза:25 сентября 2012

Mists of Pandaria это новое дополнение к World of Warcraft
Цитата:
Более десяти тысяч лет древнейшие земли Пандарии были окутаны туманом и скрыты от глаз других обитателей Азерота. Это уберегало их от войн со времен раскола мира. В пандарийских густых лесах и в горах, которые уходят вершинами в облака, живут разные коренные народы и диковинные звери. Именно отсюда родом пандарены — загадочные эпикурейцы, которые умудряются наслаждаться жизнью, даже когда над миром витает древнее зло.
Новый континент является истерзанному миру в отчаянную минуту, когда Орда и Альянс стоят на пороге новой войны, грозящей захлестнуть и уничтожить весь Азерот. Отыщется ли в туманах Пандарии ключ к спасению мира? Или же в борьбе за власть над этими богатыми и удивительными землями вспыхнет всемирная распря, которая приведет к истреблению всего живого? Ответы вы найдете на берегах таинственной Пандарии!
Особенности аддона
Скрытый текст:
Чего хотят достичь разработчики?
Вернуть игрокам новизну мира, позволить им исследовать и изучать его.
Создать большее количество разнообразного контента и расширить игровой опыт.
Создать дополнительные способы получения наград и обеспечить индивидуальный и командный прогресс.

Пандария
На континенте Пандария игрокам предстоит открыть для себя 5 новых игровых зон и новую стартовую зону для пандаренов. Они смогут насладиться уникальными азиатскими ландшафтами и воспользоваться услугами банка и аукциона. Кроме того, здесь они также смогут выполнить новые цепочки заданий.

История и существа
Долгая история народа пандаренов была полна красочных страниц, однако после Разлома их континент на века окутали туманы. Теперь эти земли вновь открыты, и представителям Орды и Альянса предстоит исследовать новый континент, повстречаться с неизвестными существами — и убить их (скорее всего).
:cut:

Нефритовый лес: 85-86 уровни
Нефритовый лес будет первым местом в Пандарии, куда ступят игроки. Здесь их встретят зеленые заросли и живописные горные пики. Представителям Орды и Альянса предстоит объединиться с коренным населением и вступить в войну, которая будет иметь долговременные последствия не только для Нефритового леса, но, возможно, и для всей Пандарии тоже.

Долина Четырех Ветров: 86-87 уровни
На юге эту тихую долину окружают таинственные джунгли, а на севере — непроходимые горы. Считается, что это самое плодородное место в Пандарии. Здесь игрокам предстоит познакомиться с Ченом Буйным Портером и узнать о его корнях, посетив легендарную пивоварню Буйного Портера. Но тем временем из-за Великой Стены, ограждающей Пандарию от роя богомолов на западе, веет бедой…

Новая игровая раса — пандарены
Пандарены, коренные обитатели Пандарии, присоединятся к Орде или Альянсу и смогут стать охотниками, магами, монахами, жрецами, разбойниками, шаманами и воинами.

Расовые особенности пандаренов
Как и у всех остальных рас Азерота, у пандаренов есть свои собственные уникальные расовые способности:

Эпикуреизм: усиливает положительные эффекты от еды на 100%.
Гурман: навык кулинарии повышен на 15.
Внутренняя гармония: состояние бодрости после отдыха сохраняется вдвое дольше.
Прыгучесть: персонаж получает на 50% меньше урона при падении.
«Дрожащая ладонь»: вы нажимаете на секретную точку на теле врага, и он на 3 секунды погружается в сон.

Монах
В Mists of Pandaria нам предстоит увидеть не только новую расу, но и новый класс — монаха. Монахи — знатоки боевых искусств. Они могут использовать посохи, кистевое оружие, одноручные топоры и дробящее оружие, однако их истинная сила заключается в знании боевых искусств. Этот класс будет обладать уникальной анимацией, а его представители не будут использовать автоатаку. Путь монаха начинается с 1-го уровня. Монахам будут доступны три разные роли:

Хмелевар: танк
Ткач туманов: лекарь
Танцующий с ветром: боец ближнего боя



Пандарены научат боевым искусствам также дренеев, дворфов, гномов, людей, ночных эльфов и эльфов крови, орков, тауренов, троллей и отрекшихся.

Как и друиды, монахи будут носить кожаные доспехи, а их основными характеристиками будут ловкость или интеллект (в зависимости от выбранной специализации). В качестве ресурса для выполнения движений (таких как «Толчок» и «Кувырок») они будут использовать энергию ци. При использовании способности «Толчок» будет генерироваться частица Света или Тьмы — их можно будет использовать в других способностях.

Новая система талантов
В Mists of Pandaria классы должны перейти на принципиально новый уровень — игрокам дадут возможность делать осознанный выбор талантов, что приведет к созданию более гибких «билдов» и действенных специализаций.

Специализация

На 10-м уровне игроки смогут выбрать специализацию, после чего они получат новую способность, относящуюся к данной специализации, — и несколько вариантов для дальнейшего развития. По мере того как персонаж будет развиваться, он получит доступ к новым способностям. Некоторые из таких способностей на поверку окажутся старыми добрыми талантами, а какие-то могут оказаться прежними ключевыми навыками, используемыми лишь в определенных ситуациях.

Пример: паладин со специализацией «защита»

10-й уровень: Щит мстителя
20-й уровень: Молот праведника
30-й уровень: Правосудие праведников (пассивная способность)
40-й уровень: Щит праведника
50-й уровень: Великий воин Света (периодическое срабатывание)


и так далее…

Больше не будет очков, которые можно вкладывать в определенные таланты. Само древо талантов превратится в стройное деревце, состоящее из одной ветки на класс, где игрок будет выбирать таланты каждые 15 уровней. После получения каждого таланта у игрока будет возможность выбирать из трех различных умений, которые и будут определять специализацию игрока внутри ветки. Урезая древо талантов, команда разработчиков тем самым пытается создать систему, в которой не будет обязательных или никому не нужных талантов. Кроме того, при необходимости таланты можно будет легко менять — по принципу символов.

Сценарии
Сценарии позволят небольшим группам игроков наслаждаться сражением в ходе игровых событий формата подземелий, но с постоянно обновляющимися целями, собственной историей и т.д. Для участия в сценариях совершенно необязательно брать на себя определенную роль — наличие «танков» или лекарей не будет здесь чем-то обязательным, любые комбинации классов смогут работать сообща. Вы забудете об очередях! Небольшие сценарии будут напоминать прохождение групповых заданий; с их помощью можно будет улучшать репутацию с определенными фракциями. Более крупные сценарии будут скорее напоминать эпичные PvE-поля боя, сражения на которых будут происходить ради достижения определенных целей и включать в себя многочисленные события.

Режим испытания в подземельях
Теперь проходить героические подземелья с группами, сформированными при помощи системы поиска подземелий, станет намного проще. Но мы не хотим, чтобы игроки, которые не ищут легких путей, чувствовали себя покинутыми — именно для них мы и создали режим испытания в подземельях. Здесь им предстоит достичь определенной цели (пройти подземелье за N минут). Тех, кому это удастся, ждут награды в виде бронзовых, серебряных и золотых медалей. Но не только это ждет искателей приключений: их броня будет унифицирована, чтобы увеличить сложность прохождения. Победителю достанутся трофеи и уникальные не увеличивающие характеристики доспехи, которые можно будет использовать для трансмогрификации. Теперь ваш персонаж будет еще сильнее выделяться из толпы!

Сражения небоевых спутников
Еще одним нововведением в Mists of Pandaria будет система сражений между небоевыми спутниками. Принцип работы этой системы будет напоминать принцип работы второстепенных профессий, которыми может заниматься кто угодно. Игроки получат возможность использовать уже имеющихся небоевых спутников или ловить новых, растить их и выставлять на бой против питомцев других игроков.

Подземелья и рейды
В Mists of Pandaria будет 3 новых рейдовых подземелья и 9 обычных подземелий, 6 из которых будут находиться в Пандарии. Некроситет и Монастырь Алого Ордена подвергнутся таким же изменениям, как и Крепость Темного Клыка и Мертвые Копи (при этом Монастырь Алого Ордена превратится в два подземелья) и будут доступны в героическом режиме.

После добавления в обновлении 4.3 системы поиска рейдов и введения режима испытания мы считаем своей основной целью дать игрокам максимального уровня как можно больше возможностей для того, чтобы принять участие в разнообразных игровых событиях.

Задания
В Mists of Pandaria мы решили прийти к тому, чтобы создать как можно больше повторяющихся заданий для персонажей высокого уровня и разжечь интерес во всех игроках, включая тех, кто активно ходит по подземельям и в рейды. Новые задания будут более разнообразными и менее линейными; игроки смогут выбирать из многочисленных групп заданий. Только не рассчитывайте на то, что вам удастся полетать, пока не достигнете максимального уровня! Кроме того, сейчас разработчики уделяют пристальное внимание фракциям и репутации, которую можно будет с ними зарабатывать в процессе игры. Возможно, для этого не нужно будет обзаводиться гербовой накидкой. Также в Пандарии игрокам будут предложены задания для одиночного выполнения, схожие с теми, которые они уже прошли на Огненной Передовой.

PvP
В Mists of Pandaria появятся три новых поля боя и одна арена.

Новые поля боя

Алмазные шахты Тернистой долины — грузоподъемность имеет значение!
Долина Силы — убийственная игра
Кратер Азшары — игра в стиле DOTA

Новая арена
Арена Тол’вира будет совмещать в себе визуальную концепцию Тол’вира с его длинными аллеями и простоту арены Награнда.

Достижения для всей учетной записи
Теперь достижения будут доступны на уровне учетной записи Battle.net. Многие достижения будут доступны всем персонажам на учетной записи — например, рейдовые достижения. Также появятся новые достижения за развитие навыка профессии до максимального уровня.

Значительные изменения классовой механики

Ниже вы найдете краткое описание некоторых из запланированных изменений:

Охотники — минимальное расстояние стрельбы (включая «мертвую зону») и способность пользоваться оружием ближнего боя будут удалены из игры.

Чернокнижники — у каждой специализации этого класса появятся уникальные ресурсы.

Шаманы — тотемы, накладывающие положительные эффекты, будут удалены из игры. Все тотемы станут активными.

Друиды — раньше друидам всегда казалось, что у них четыре специализации вместо трех — и теперь будет именно так!

Изменения, которые затронут все классы:

Книга заклинаний будет «подчищена»
Ротации улучшатся
Заклинания будут изучаться автоматически
Появится несколько новых заклинаний
Специализации станут более проработанными
Теперь выбор талантов будет интересным!

Карта нового континента:





Медиа

Первый трейлер
Видео-превью новых локаций
Обои/Арты
Галерея скриншотов


Статьи

О монахе
Знакомьтесь: Пандарен
О системе талантов
Режим испытания в подземельях
PvP петов


Предзаказ уже сейчас!

Последний раз редактировалось 1exs; 02.08.2012 в 13:33.
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ
Старый 24.03.2013, 18:56   #541
Игроман
 
Аватар для Krilj
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,982
Репутация: 649 [+/-]
Damon01
Играть с EU учеткой на RU мирах нельзя. Тайм карта на 2 месяца стоит 895р против 675р на RU.
__________________
Just when I thought I was out... they pull me back in

Krilj вне форума  
Отправить сообщение для Krilj с помощью ICQ Отправить сообщение для Krilj с помощью Skype™
Старый 24.03.2013, 19:03   #542
Игрок
 
Регистрация: 08.11.2006
Сообщений: 675
Репутация: 342 [+/-]
Насколько знаю с EU учеткой можно играть в любом регионе, главное установить нужный язык.
Invincible вне форума  
Старый 24.03.2013, 19:11   #543
Новичок
 
Регистрация: 11.05.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 10
Репутация: 15 [+/-]
Сколько людей, столько мнений)))
Invincible, то есть если выбрать англ язык, то при входе в клиент будут уже другие сервера в списке?
Krilj, спс предположения о более высокой цене подтвердились.
Damon01 вне форума  
Старый 24.03.2013, 19:22   #544
Игрок
 
Регистрация: 08.11.2006
Сообщений: 675
Репутация: 342 [+/-]
Damon01,
Не знаю. Раньше в английском клиенте игры был список всех игровых миров, возможно, так и осталось.
Invincible вне форума  
Старый 24.03.2013, 20:51   #545
Игрок
 
Аватар для justSoloma
 
Регистрация: 15.01.2008
Адрес: Саратов
Сообщений: 543
Репутация: 152 [+/-]
Где, кстати, можно аддоны скачать для Пандарии? Желательно на русском, конечно, но и на английском тоже можно.
__________________
Well the music is your special friend, Dance on fire as it intends, Music is your only friend, Until the end! © The Doors

Live long and prosper. © Spock
justSoloma вне форума  
Старый 24.03.2013, 20:54   #546
Игроман
 
Аватар для Krilj
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,982
Репутация: 649 [+/-]
justSoloma,
Лучше этого еще ничего не придумали.
__________________
Just when I thought I was out... they pull me back in

Krilj вне форума  
Отправить сообщение для Krilj с помощью ICQ Отправить сообщение для Krilj с помощью Skype™
Старый 24.03.2013, 21:08   #547
Игрок
 
Аватар для justSoloma
 
Регистрация: 15.01.2008
Адрес: Саратов
Сообщений: 543
Репутация: 152 [+/-]
Krilj, большое спасибо.
И еще, насколько я понял, достижения и маунты с выходом Пандарии стали общими для всех персонажей учетки. То есть, если у меня есть 10 маунтов у одного персонажа, то они будут даже у 1 лвл, если его создать? И если, допустим, у персонажа A вся карта открыта и есть звание "Исследователь", то она будет открыта и у персонажа B?
__________________
Well the music is your special friend, Dance on fire as it intends, Music is your only friend, Until the end! © The Doors

Live long and prosper. © Spock
justSoloma вне форума  
Старый 24.03.2013, 21:23   #548
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215 [+/-]
Цитата:
Сообщение от justSoloma Посмотреть сообщение
Krilj, большое спасибо.
И еще, насколько я понял, достижения и маунты с выходом Пандарии стали общими для всех персонажей учетки. То есть, если у меня есть 10 маунтов у одного персонажа, то они будут даже у 1 лвл, если его создать? И если, допустим, у персонажа A вся карта открыта и есть звание "Исследователь", то она будет открыта и у персонажа B?
Маунты стали общими для всех персонажей учетки, а вот достижения не все, но какие именно ачивки распространяются на весь аккаунт, а какие нет, я не знаю.
Stormhell вне форума  
Старый 24.03.2013, 21:57   #549
Игрок
 
Аватар для Kawaty
 
Регистрация: 25.06.2005
Сообщений: 956
Репутация: 185 [+/-]
Цитата:
Сообщение от justSoloma Посмотреть сообщение
И еще, насколько я понял, достижения и маунты с выходом Пандарии стали общими для всех персонажей учетки. То есть, если у меня есть 10 маунтов у одного персонажа, то они будут даже у 1 лвл, если его создать? И если, допустим, у персонажа A вся карта открыта и есть звание "Исследователь", то она будет открыта и у персонажа B?
Маунты будут доступны на любом персонаже, но сесть на них можно только после изучения соответствующего скила верховой езды.
Достижение и звание исследователь будет на всех персонажах, сама карта открыта не будет.
Звания будут открыты только те, которые персонаж мог бы получить на текущем лвл. Например, если у А уже есть титул "сияние рассвета", то у В он не появится пока тот не возьмет 80.
Kawaty вне форума  
Старый 25.03.2013, 00:28   #550
Юзер
 
Аватар для _yD
 
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 403
Репутация: 73 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Krilj Посмотреть сообщение
Я бы точно не стал играть в WoW, будь там графика как в крайзисе и других играх, посягающих на "реалистичность".
а зачем как в крайзисе? нужно просто поправить модельки, улучшить детализацию. А то квадратные ноги и руки согласиль для 2013 года как то не то. Даже новый контент весь квадратный. Просто от таких разработчиков ждешь куда больше чем неизменную устаревшую графику.

Цитата:
Сообщение от justSoloma Посмотреть сообщение
Damon01, евро WoW только для Евроры, русский - для России. Переносить тоже вроде ничего нельзя. И если попытаться англофицировать нашу версию, то забанят. Оплата вроде 300 рублей.
ты не прав, у меня друг с EU учеткой комфортно себя чувствует на RU мирах и ничего ни где не банят. Разница в сумме аккаунта, EU стоит в раза 3 дороже.
_yD вне форума  
Старый 25.03.2013, 00:58   #551
Игрок
 
Аватар для Kawaty
 
Регистрация: 25.06.2005
Сообщений: 956
Репутация: 185 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _yD Посмотреть сообщение
а зачем как в крайзисе? нужно просто поправить модельки, улучшить детализацию. А то квадратные ноги и руки согласиль для 2013 года как то не то. Даже новый контент весь квадратный. Просто от таких разработчиков ждешь куда больше чем неизменную устаревшую графику.
Вы как-то выборочно читатете сообщения только от некоторых людей?
Движку вова уже почти 10 лет. То, как сейчас выглядят пандарены - это, пожалуй, максимум, что из него можно выжать, и до их уровня они обещали довести остальные расы, дворфы вроде уже на подходе.
Да и уж кто-кто, а близард никогда не славились супер пупер графикой, они другим берут.
Kawaty вне форума  
Старый 25.03.2013, 07:12   #552
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _yD Посмотреть сообщение
EU стоит в раза 3 дороже.
Да ладно в 3, сам аккаунт стоит гораздо меньше, да и подписка не многим дороже - ру учетка стоит 359, а eu я проплачивал примерно за 500р

Последний раз редактировалось Stormhell; 25.03.2013 в 07:20.
Stormhell вне форума  
Старый 25.03.2013, 08:45   #553
Юзер
 
Аватар для _yD
 
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 403
Репутация: 73 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kawaty Посмотреть сообщение
Вы как-то выборочно читатете сообщения только от некоторых людей?
Движку вова уже почти 10 лет. То, как сейчас выглядят пандарены - это, пожалуй, максимум, что из него можно выжать, и до их уровня они обещали довести остальные расы, дворфы вроде уже на подходе.
Да и уж кто-кто, а близард никогда не славились супер пупер графикой, они другим берут.
и чем же они берут? игроки уходят, приток новых не большой. Я не дрот и не люблю когда сложно, но даже для меня игра кажется ужасно упрощеной что не интересно.

PS Так в догонку, движку Source тоже 10 лет но он конкурирует с современными движками. Просто какой разработчик такой и результат, Близы евреи они будут доить WoW пока она окончательно не загнется, при этом улучшений в геймплее или графика определенно ждать не стоит.
_yD вне форума  
Старый 25.03.2013, 13:41   #554
Игрок
 
Аватар для Kawaty
 
Регистрация: 25.06.2005
Сообщений: 956
Репутация: 185 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _yD Посмотреть сообщение
и чем же они берут? игроки уходят, приток новых не большой. Я не дрот и не люблю когда сложно, но даже для меня игра кажется ужасно упрощеной что не интересно.
В вов до сих пор играет больше 9 лямов, что ни для одной игры 10летней давности просто не достижимо Да что там, ни у одной свежей мморпг столько нет.
И, да, пройдены все хмы в актуале, раз такие заявления о легкости? Или может гладиатор взят? Близы сейчас четко разделяют контент на казуальный и хардкорный. И если вторым ты не увлекаешься, фразы о легкости выглядят смешно.

Цитата:
Сообщение от _yD Посмотреть сообщение
PS Так в догонку, движку Source тоже 10 лет но он конкурирует с современными движками. Просто какой разработчик такой и результат, Близы евреи они будут доить WoW пока она окончательно не загнется, при этом улучшений в геймплее или графика определенно ждать не стоит.
Зачем сравнивать движок от шутера и мморпг? В то время просто пропасть была по графике между этими жанрами. Впомни, как на выходе выглядел хл2 и как вов. Хотя, тебе, наверно, виднее, чем разрабам, насколько сильно можно конкретный движок развить.
А уж по "доению" близард скромно стоят в сторонке по сравнению со многими компаниями.
Да и вобще, если хочется пофапать на графон, велком ту Рифт. По геймплею они идентичны.
Цитата:
Сообщение от Stormhell Посмотреть сообщение
Да ладно в 3, сам аккаунт стоит гораздо меньше, да и подписка не многим дороже - ру учетка стоит 359, а eu я проплачивал примерно за 500р
Ру учетка у близов стоит 700р. Евро обойдется примерно в 2,2к. А подписка не сильно отличается.
Kawaty вне форума  
Старый 25.03.2013, 14:20   #555
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kawaty Посмотреть сообщение
И, да, пройдены все хмы в актуале, раз такие заявления о легкости? Или может гладиатор взят? Близы сейчас четко разделяют контент на казуальный и хардкорный.
Смешной. Гладиатор и ХМы это не хардкор, это вершина для лучших игроков. Сколько там, 4% в топе для глада? Пару гильдий которые в первую неделю закрывают ХМы, это что-ли хардкор?
По такой логике, минус эти 4%, все 96% игроков казуалы и хотят играть в казуальную игру, ведь они не входят в этот "золотой" процент. Только видишь ли в чём дело, контент один и чёткого разделения нет. Негладиатор делает ровно всё то же самое что и гладиатор, причём он может стараться и уделять игре гораздо больше времени чем последний. Контент один.

Если я не беру даже 1300 в 2х2 это не значит что мне сложно. У меня может отсутствовать интерес, хороший напарник, мотивация играть на высоких рейтах, плохой пинг наконец. Но пвп это отдельная тема, оно всегда было наиболее динамичной и сложной частью игры (не беря в расчёт переливал), хотя убрав необходимость рейтинга для покупки т2...

Кстати о графике. Текстуры и модельки там может и не очень, детализированные, но они качественные по гармоничности и анимации. А визуальные эффекты, их количество и насыщенность, получше многих крайзисов. А вода на дх11, к слову, тоже весьма качественная. Добавить больше полигонов не мешало бы и только.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™
Старый 25.03.2013, 15:36   #556
Юзер
 
Аватар для _yD
 
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 403
Репутация: 73 [+/-]
Kawaty, ты видать не видишь грани между дротами для которых гладиатор или первая ги в мире которая взяла фул хм является каким либо достижением, и теми кто заходит на пару часов сбегать в рейд, бг, сделать дейлики. Для меня ЛК и Ката были куда интереснее в плане ротаций, но сейчас я вижу только 3-х кнопочных, ну и по кд пару абилок прожимаются. Исчезла особенность классов, теперь почти все классы имеют схожие способности, если раньше вар умел понижать броню, то теперь половина классов умеет это, армсы раньше резали отхил у цели, теперь же это умеют и другие. У друля был бр, его также дали и ДК. Кроме тематики нету больше ничего особенного в игре. Если всем нравится так вов то играйте, я просто выражаю свое мнение.
_yD вне форума  
Старый 25.03.2013, 15:44   #557
Игрок
 
Аватар для Kawaty
 
Регистрация: 25.06.2005
Сообщений: 956
Репутация: 185 [+/-]
Lateralus, это уже просто придирание к словам. Если человек кричит на каждом углу про легкость и "оказуалили", но при этом даже не пытается пройти сложный контент - вот это для меня смешно.

_yD, те кто "заходят на пару часов сделать дейлики" - это и есть казуалы. Зачем им доставлять какие-то сложности, если они заходят в игру просто отдохнуть.
Kawaty вне форума  
Старый 25.03.2013, 22:58   #558
Юзер
 
Аватар для _yD
 
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 403
Репутация: 73 [+/-]
Kawaty, затем что сложность придает интерес, чем легче выполнение поставленной задачи тем меньше интереса для её выполнения. Не знаю как для многих но мне не доставляет удовольствия легкость в играх.
_yD вне форума  
Старый 28.03.2013, 20:12   #559
Игрок
 
Аватар для justSoloma
 
Регистрация: 15.01.2008
Адрес: Саратов
Сообщений: 543
Репутация: 152 [+/-]
В стандартном "Атласе подземелий" не отображаются классические рейды, а также рейды бк и лич-кинга. Так и должно быть? Или их теперь вообще в игре нет?
__________________
Well the music is your special friend, Dance on fire as it intends, Music is your only friend, Until the end! © The Doors

Live long and prosper. © Spock
justSoloma вне форума  
Старый 28.03.2013, 20:24   #560
У меня есть статус
 
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 64
Репутация: 128 [+/-]
Цитата:
Сообщение от justSoloma Посмотреть сообщение
Так и должно быть?
Да, так и должно быть. Их попросту еще не вписали в "атлас", и вряд ли впишут в ближайшем будущем.
А так, рейды на месте. оО
Файерболист вне форума  
Отправить сообщение для Файерболист с помощью Yahoo Отправить сообщение для Файерболист с помощью Skype™
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:29.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования