Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.10.2015, 00:45   #1
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,529
Репутация: 1955 [+/-]
Stellaris








Жанр:
Глобальная стратегия
Дата выхода:
2016
Разработчик:
Paradox Development Studio
Издатель:
Paradox Interactive




Суть
Скрытый текст:
Stellaris — 4X-глобальная стратегия в космическом антураже. Партия происходит в процедурно-сгенерированной галактике, которая отражена на плоскости. Игрок управляет одной из нескольких межзвёздных империй, цель игры — заселить 40 % планет либо уничтожить всех соперников. Начальные этапы игры посвящены прежде всего исследованию и освоению космоса и, таким образом, ближе к соответствующим стадиям игры в традиционных космических 4X-стратегиях. С середины игры, когда большинство систем колонизировано и границы межзвёздных империй начинают соприкасаться в игре акцент смещается на управлении империей и дипломатии. В дальнейшем игрок может столкнуться с угрозой галактического масштаба, устранение которой должно поддерживать интерес в поздней игре. Среди реализованных в настоящий момент кризисов — восстание ИИ или нашествие из другого измерения или другой галактики.


__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.09.2022 в 20:18.
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2018, 11:56   #381
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
эти планетарные разрушители
Ну, та что планеты раскалывает может быть использованы в шахтерских целях, чтобы еще больше минералов получить, а остальные и вправду очень сомнительные.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2018, 18:47   #382
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,125
Репутация: 3313 [+/-]
vasyalus, там минералов и так девать некуда, я на тех что по 2 приносят даже шахты не строю после определенного момента, ибо не выгодно по энергии становится. А на той стадии когда эти разрушители появятся уже вообще не до того будет.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2018, 20:35   #383
Опытный игрок
 
Аватар для BICTOR 13
 
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 1,176
Репутация: 187 [+/-]
Может разработчики их приблизили к реальности скажем так... условно ? Ну тоесть штука которая может разнести планету - это по определению дорого и медленно... И в реальности проще планету захватить, чем сносить из "звезды смерти". Ну кроме совсем уж нестандартных ситуаций, да и в политики для устрашения. Поэтому они такие какие бы и были на самом деле =)
BICTOR 13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2018, 21:46   #384
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,125
Репутация: 3313 [+/-]
BICTOR 13, просто они создали такую систему, что это стало как бы и не нужно даже имея ее, это не просто - взял прилетел, уничтожил, эта хрень раскочегариваться будет столько же, сколько будешь пытаться захватить планету, усталость от войны набегает очень быстро.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2018, 11:29   #385
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,125
Репутация: 3313 [+/-]
Играя за воинствующих спритуалистов удалось с помощью "Трансцендентности" призвать аватара псионического)
Скрытый текст:

Сказать что у него жирнющие щиты - это ничего не сказать, раза в 4 жирней чем у титана. Вообще этот бонус за стремления таки офигенен, мне прокнул бонус на +25% к минералам и энергии, потом еще одного из ученых сделал бессмертным избранным. Регулярно получаю разные бонусы. Боги варпа благосклонны)

Последний раз редактировалось McDragon; 06.03.2018 в 11:34.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2018, 17:18   #386
Опытный игрок
 
Аватар для BICTOR 13
 
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 1,176
Репутация: 187 [+/-]
Судя по твоему рассказу - так не далеко и до ереси... особенно от богов варпа
BICTOR 13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2018, 20:58   #387
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,529
Репутация: 1955 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Регулярно получаю разные бонусы. Боги варпа благосклонны)
Это просто рандом на твой стороне, либо часто любишь загружаться)
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.03.2018, 12:19   #388
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,125
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Это просто рандом на твой стороне, либо часто любишь загружаться)
Онли железная воля бро)
Цитата:
Сообщение от BICTOR 13 Посмотреть сообщение
Судя по твоему рассказу - так не далеко и до ереси... особенно от богов варпа
Ну... так-то ты угадал... черт ты все угадал, у меня копия имериума создана =D
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2018, 16:40   #389
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519 [+/-]
Наткнулся тут на видео. Посмеялся
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2018, 00:20   #390
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,529
Репутация: 1955 [+/-]
Дневник разработчиков Stellaris №107
Пост-апокалипсис
Скрытый текст:
Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодняшний дневник будет посвящён планам после «Черри» и «Апокалипсиса», а также нашим долговременным приоритетам.

Пострелизная поддержка обновления «Черри»

Как уже упоминалось в дневнике на прошлой неделе, наивысшим приоритетом для команды является пострелизная поддержка «Черри» и «Апокалипсиса», исправление ошибок, обработка отзывов о балансе и новых возможностях, и работа над улучшением качества жизни и производительности. Мы продолжаем поддерживать бета-версию обновления 2.0.2, которое мы продолжим обновлять каждые несколько дней или около того, до тех пор, пока мы не будем удовлетворены состоянием игры.

Пост-Апокалипсис

«Апокалипсис» и «Черри» были расширением и обновлением, сфокусированными почти полностью на военных действиях, и теперь, когда они вышли, мы переключаемся на другие, не связанные с войной приоритеты для будущих обновлений, расширений и наборов историй. Чтобы дать вам предстваление о грядущих изменениях, мы собираемся пересмотреть список долгосрочных целей, который я создал в дневнике №50 и обновил в дневнике №69. На этот раз мы собираемся разделить цели на те, что мы уже выполнили; на старые, добавленные ещё перед 2.0; и на новые, которые мы поставили после обновления 2.0 (нет никакого различия в приоритете между целями вне зависимости от того, когда они были установлены и принадлежат ли они к старому или новому списку).

Как уже неоднократно упоминалось, этот список составлен НЕ в порядке приоритета, и если что-то уже присутствует в игре, это не значит, что мы НЕпланируем в дальнейшем улучшать эту часть, просто сейчас данный аспект игры находится в удовлетворительном состоянии.

Как всегда, ЭТОТ НЕ ПОЛНЫЙ И НЕ ОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ СПИСОК, НИЧЕГО ИЗ ЭТОГО ПОКА НЕТ, КАК НЕТ И ПРИМЕРНЫХ СРОКОВ!

Уже сделано

Различный внешний вид кораблей для каждой империи, так двух империй с абсолютно одинаковыми кораблями больше нет.

Больше возможностей для настройки империи, возможность строить «высокие» империи.

Общая еда, которую планеты делят между собой.

Возможность строить среды обитания и миры-кольца.

Фракции теперь являются группами с общими интересами, одобрением и порицанием отдельных моментов, и, потенциально, могут быть полезны империи, вместо того, чтобы быть просто кучкой бунтовщиков.

Возможность устанавливать права и обязанности для определенных видов вашей империи.

Возможность строить дредноуты и титаны.

Более глубокие механики и уникальные портреты для синтетиков.

Переработка кризисов конца игры для балансировки кризисов относительно друг друга и размера/состояния галактики .

Переработка войны с целью решить проблему «думстаков» и разработка интересных стратегических и тактических возможностей войны, более интересных и менее требовательных к микроконтролю.

Супероружие и уничтожители планет.

Старые цели

Галактическое сообщество с межзвёздной политикой и «космическим ООН»

Глубокие федерации, которые начинаются как непрочные союзы и могут превратиться в единое государство через дипломатию

Больше повествовательных событий и цельных историй, чтобы дать вам чувство разворачивающегося сюжета по ходу игры

Больше интересных механик для докосмических цивилизаций

«Живые системы» — сделать, чтобы заселённые системы империй выглядели более обитаемыми и живыми

Новые цели

Уменьшение микроменеджмента и уделение большего внимания интересным выборам по отношению к планетам и возможности увеличить население планеты сверх текущего максимального значения

Механика внутренней торговли и торговых соглашений

Галактический рынок, который позволит импортировать и экспортировать ресурсы и стратегические ресуры

Механики шпионажа и саботажа

Улучшенная генерация империй и маршрутов гиперлиний путём лучшего расположения систем и угроз

Больше аномалий и уникальных систем для исследования

Всё на сегодня! В ближайшие недели дневники будут сосредоточены на пострелизной поддержке «Апокалипсиса». Обсуждать же новые механики мы будем, когда у нас появятся эти самые новые механики. Заканчиваю этот дневник скриншотом, где показаны переработанные уровни сложности в 2.0.2 бета:

__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2018, 16:19   #391
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519 [+/-]
По хорошему старых и новых целей на одно ДЛС, но их будет минимум два. А так этого даже на аддон не хватило бы в старом стиле.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2018, 18:37   #392
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,125
Репутация: 3313 [+/-]
vasyalus, да там на простой патч изменений будет.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2018, 22:18   #393
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,529
Репутация: 1955 [+/-]
Дневник разработчиков Stellaris №108
Пострелизная поддержка 2.0 (часть 1)
Скрытый текст:
Привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Мы всё ещё полностью в режиме пострелизной поддержки, и пока мы не будем готовы вернуться к дневникам о различных нововведениях, они будут коротенькими. Пока что мы будем использовать дневники разработчиков, чтобы подчеркнуть определенные исправления или улучшения, которые сочтём достойными того. Сегодня мы осветим некоторые изменения беты 2.0.2 касательно усталости от войны и автоматического мира на условиях статуса-кво.

В 2.0 с новой системой войны мы добавили автоматический мир по статусу-кво как часть механики усталости от войны. Мы чувствовали необходимость в этой механике, чтобы удостовериться в том, что ограниченные войны всё же будут происходить, и что для проигрывающей стороны всё ещё будет смысл сражаться (повышая вражескую усталость от войны до 100%, чтобы приблизить наступление автоматического мира и минимизировать территориальные потери). Однако, она получилась довольно проблемной: игроки очень удивлялись неожиданному наступлению мира, из-за которого они могли даже потерять системы, которые враг захватил всего несколько дней назад. И некоторые цели войны (например, подчинение), было крайне тяжело выполнить до наступления автоматического мира.

После получения первых отзывов по этим проблемам, мы решили опробовать другую модель усталости от войны в бете 2.0.2, заменив автоматический мир штрафом при достижении 100% усталости. Потом мы много играли, тестировали, изменяли и собирали отзывы, и пришли к заключению, что предыдущий вариант был верен — автоматический мир необходим, чтобы новая система войны не превратилась в череду боёв насмерть, или чтобы могучие империи не доводили усталость более слабых оппонентов до 100% и не отказывались от мира, заставляя своих врагов страдать от штрафов.

По этой причине, мы вновь вводим в игру автоматический статус-кво, и в этот раз он останется. Однако, мы не станем просто возвращать предыдущую систему в том виде, в каком она есть в 2.0. Теперь она будет работать следующим образом:

Когда одна из воюющих сторон достигает 100% усталости от войны, она получает статус «высокая усталость от войны» и соответствующее предупреждение

При высокой усталости от войны начнёт отсчет 24-месячный таймер для этой стороны. После его истечения, сторона сможет принудительно подписать мирный договор на условиях статуса-кво

За усталость от войны не будет штрафов, но мы оставим эту функцию для мододелов, так же как и возможность изменить число месяцев во время отсчета до принудительного мира или отключить его вовсе, поэтому все, кому ненавистна эта идея, смогут всё поменять с помощью модов.

Эти изменения должны сделать мир на условиях статуса-кво чем-то, что не случается внезапно, и дать игроку время, чтобы свернуть боевые действия и отбить оккупированные системы прежде, чем таймер закончит отсчёт.

Мы также рассматриваем возможные изменения войны на подчинение и смену идеологии, чтобы обозначить чёткие цели, ведущие к победе в них, если у противника есть союзники, или сделать «ограниченную победу» на условиях статуса-кво (освобождение/подчинение части империи, вместо всей).

Эти изменения не войдут в следующую версию 2.0.2 (она уже прошла внутреннее тестирование, и мы надеемся, что вы увидите её к концу недели), но мы ожидаем, что они выйдут где-то на следующей неделе, если всё пойдёт по плану.

Вот и всё сегодня! Увидимся на следующей неделе в ещё одном пострелизном дневнике 2.0
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2018, 00:45   #394
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,529
Репутация: 1955 [+/-]
Дневник разработчиков Stellaris №109
Пострелизная поддержка 2.0 (часть 2)
Скрытый текст:
Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Как уже упоминалось в предыдущем дневнике, мы всё ещё работаем в режиме пострелизной поддержки и, до тех пор, пока мы не будем готовы вернуться к полноразмерным дневникам о новых фишках, они будут коротенькими. Вместо этого, мы будем рассказывать об исправлениях и улучшениях обновляющейся беты 2.0.2, которые того заслуживают. Все перечисленные ниже изменения войдут в следующее обновление беты, которое выйдет совсем скоро.

Изменения в правах рас

Чтобы исправить некоторые баги, вызванные признаками, изменяющими идентичность рас (например, признаки псионического возвышения), а также дать игрокам большую свободу действий, мы внесли некоторые изменения в права рас. Больше нет таких признаков, из-за которых подвид расы начинает расцениваться как совершенно новая раса, так что поселения людей-псиоников и слившихся с единым разумом по-прежнему считаются подвидом людей. По этой причине больше не имеет смысла всем подвидам людей иметь те же права, что основной вид, мы добавили возможность устанавливать права для подвидов, так что вы можете иметь, например, различные варианты военной службы и уровни жизни для подвидов какого-то другого вида в вашей империи. Однако, некоторые ограничения для подвидов останутся, так что, если у вас империя людей, вы не сможете геноцидить какой-то подвид людей, кроме случаев, когда они отличаются чересчур разительно (например, объединенные общим разумом).



Торговля едой и Петля голода

Мы получили много отзывов о проблемах ИИ и игроков с тем, что они попадали в петлю дефицита еды, когда недостаток вызывал голод, снижая счастье и вызывая беспорядки, которые в свою очередь ещё сильнее снижали производство еды, усиливая голод и порождая порочный круг. Мы кое-что сделали для исправления ситуации. Во-первых, беспорядки и низкое счастье больше не снижают производство еды (хотя продолжат снижать еду от переработки и забоя скота, так как население начнёт сопротивление поеданию самих себя). Во-вторых, мы улучшили понимание ИИ на счёт торговли едой, так что теперь он будет очень стараться купить еды во время голода. Наконец, для игроков с левиафанами мы добавили возможность обмена еды на минералы / энергию и наоборот в анклаве торговцев.



Новые ивенты мародёров

Чтобы сделать старт рядом с мародёрами не таким безальтернативно невыгодным, мы добавили некоторые положительные события, которые вы сможете получить при соседстве с мародёрами. Бонусы от этих событий могут включать получение ресурсов, населения, бесплатных кораблей и лидеров, а также временные усиления для ваших флотов.



Оккупационные армии

После переработки армий в 2.0, стало куда проще отбивать только что захваченные планеты, так как у них не было гарнизона для защиты. Чтобы решить эту проблему, мы добавили новый тип армий — оккупационный. Когда планета захвачена, оккупанты набирают гарнизон из оккупационных армий (которые работают точно так же, как и оборонительные, включая зависимость от расы). Если эти армии не будут уничтожены в бою или из-за бомбардировки, они будут оставаться на планете до аннексии или возвращения под контроль старого владельца.

Модификатор дальности орудий

Эта тема часто всплывает в обсуждениях (потому что в коде этот модификатор представлен крайне сложно, и из-за этого нельзя так просто починить баги, связанные с ним), и я просто хотел упомянуть о том, что мы внесли некоторые исправления, и надеемся, что теперь он будет работать правильно. Мы также реализовали отдельно ship_modifier для кораблей разных размеров, что может применяться для накладывания на корабли различных модификаторов (вроде скорости атаки или дальности орудий), и он отличается от ship_size модификаторов (последний применяется ко всему шаблону кораблей в целом, а не к отдельным кораблям).

Всё на сегодня! Помните, что это лишь небольшая выборка поправок и фиксов; многие из них не были упомянуты, но будут включены в список изменений обновления 2.0.2. Увидимся на следующей неделе!
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2018, 15:42   #395
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,125
Репутация: 3313 [+/-]
Сулариус, неизвестно когда они выкатят обнову-то? Или так и будет отдельным клиентом висеть?
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2018, 18:48   #396
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,529
Репутация: 1955 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Сулариус, неизвестно когда они выкатят обнову-то? Или так и будет отдельным клиентом висеть?
Не знаю, но к выходу свежего длс точно выпустят
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2018, 01:04   #397
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,529
Репутация: 1955 [+/-]
Официальный релиз обновления 2.0.2
Скрытый текст:
Всем привет, с вами Jamor.

После нескольких недель работы и тестов отдела QA, в дополнение к корректировкам версии на основе полезных отзывов игрового сообщества, я с радостью сообщаю, что 2.0.2 выходит из статуса беты и в скором времени автоматически станет доступна всем пользователям Steam. Версия для Paradox Launcher появится в начале следующей недели.

Как вы можете видеть из представленного ниже списка изменений, мы внесли множество исправлений ошибок и правок баланса. Мне кажется, что после недели тестов в отделе QA, новую версию уже можно выпускать для всех пользователей со всеми исправлениями. Разумеется, мы ждём дальнейших отзывов от вас.


################################################## ###############

######################### ВЕРСИЯ 2.0.2 ##########################

################################################## ###############

###################

# Особенности

###################

Обзорный экран войны больше не пытается вычислить победителя в сражениях, вместо этого просто отображая военную усталость

Рейдерские флоты мародёров теперь нейтральны по отношению ко всем, кроме цели рейда, так что они больше не будут сносить всё на своём пути во время набега

У империй с гештальт-сознанием вместо зданий звёздной базы «Торговый узел» и «Космическая торговая компания» теперь будут «Центр переработки ресурсов» и «Внешняя зона приобретения» (изменено только название)

Теперь можно испытать свой раскалыватель на пригодных (но незаселённых) планетах в империи

Добавлены ускорители 5 уровня «Ускорители на тёмной материи», которые можно получить только сканированием обломков кораблей угасшей империи

В игру был добавлен бонус за стремление «Трансцендентное познание», увеличивающий максимальный уровень лидера и максимальное количество лидеров

Модификаторы империи теперь влияют на производство ресурсов мегаструктурами

У кораблей теперь есть зависящее от размера поведение по умолчанию, и боевые компьютеры именно этого типа получат приоритет при автосоздании (перехват для эсминцев и т.д.)

Добавлена логика, чтобы при автообновлении ваши корабли не меняли роли

Космические станции теперь используют модификатор country_mult вместо tile_mult и больше не получают модификатор tile_add

При выборах правителя предыдущий, проигравший выборы (если он, конечно, жив) попытается занять предыдущее рабочее место вновь избранного правителя при совпадении типа лидеров. Возвращайтесь в шахты, господит экс-президент.

Добавлено событие, позволяющее империям, в которых есть Избранный лидер, стать Божественной империей

Исправлено расположение кораблей во флоте, так что титан теперь будет стараться держаться в середине и стараться избегать лобовых атак на врага

Добавлен бонус за стремление «Постижение пустоты». Он увеличивает лимит звёздных баз на +4

Максимальный лимит числа звёздных баз увеличен до 100

Детёныша эфирного дракона и псионический аватар больше нельзя объединить с другими флотилиями или назначить им адмирала

Помощь в исследованиях теперь открывается не технологией, а традицией «Открытий»

Принуждение вражеской империи к принятию вашей идеологии также приведёт к её немедленному выходу из федерации (если она состоит в ней) и потере всех претензий на ваши территории, а также на территории ваших союзников по федерации и субъектов

Добавлены две социальные технологии середины игры, одна для коллективного разума, и одна для империй машин, которые существенно увеличат производство ресурсов

Полностью изменены уровни сложности.Теперь они выглядят так:

Энсин: ИИ не получает преимуществ и не жульничает (никаких экономических, военных или научных бонусов, лишь небольшие преимущества, вроде более дешёвых генетических модификаций)

Капитан: ИИ получает небольшие бонусы к экономике / исследованиям / вместимости флота

Коммодор: ИИ получает умеренные бонусы к экономике / исследованиям / вместимости флота

Адмирал: ИИ получает существенные бонусы к экономике / исследованиям / вместимости флота

Гранд-адмирал: ИИ получает огромные бонусы к экономике / исследованиям / вместимости флота

Масштабируемая: в начале игры ИИ не имеет бонусов к экономике / исследованиям / вместимости флота, но с течением времени они появляются и достигают максимального значения к году начала событий поздней игры

Поселения, подвергающиеся геноциду или переработке в еду, больше не могут управлять репликатором

Теперь вы можете покупать еду у торговых анклавов, а также обменивать её на минералы и энергию

Цель войны «Грабёж» теперь снижает вражеское производство энергии/минералов, более не являясь аналогом «Унижения»

Победа в войне с поводом «Грабёж» теперь даёт вам минералы и энергию пропорционально числу вражеских планет (от 500 до 2500)

Обновлённый счётчик прогресса в войне получил цветной индикатор желания врага капитулировать, чтобы было легче отличить его от военной усталости

При объявлении войны доступные цели войны перечислены в экране целей войны. Исключением являются тотальные войны, не требующие претензий

Похищенные поселения теперь сначала поступают в центральные миры и только потом в сектора

Поводы для войны «Колосс»/«Остановить "Колосс"» теперь не отменяют все остальные и отталкиваются именно от наличия колосса, а не от возможности его построить

У подавителей прыжка теперь разные рамки (обычная, тёмно-красная и зелёная) в зависимости от того, является его владелец вашим врагом или союзником. Так будет намного проще понять, препятствует ли подавитель в системе вашему продвижению

Получив приказ двигаться в систему, корабль автоматически выйдет на орбиту звезды, вместо того, чтобы просто болтаться рядом

Добавлены новые события с положительным эффектом, срабатывающие, если вы граничите с мародёрами

При оккупации планеты захватчик постепенно получает гарнизонные войска для её удержания и обороны. Если их не уничтожить в бою или при бомбардировке, гарнизонные войска останутся на планете до её аннексии или возвращения под контроль владельца

Технология «Стабилизация червоточин» теперь доступна, если уже изучена одной из известных (игровых) империй

Нажатие кнопки «Новый флот» в менеджере флота выбирает новый шаблон и открывает меню добавления дизайнов кораблей

Боевые компьютеры теперь сообщат реальную дистанцию, которую будут стараться выдерживать корабли во время боя

Менеджер флота теперь ясно показывает, когда флот полностью укомплектован

Добавлено название чёрной дыры «Eye of Hawking»

Мир-кольцо теперь открывается с бонусом «Галактические чудеса», а бонус «Кольцо жизни» удалён из игры
Признак «Эрудированные» теперь прибавляет лидерам дополнительные признаки по аналогии с псиониками или киборгами

###################

# Баланс

###################

Уменьшена военная усталость за уничтоженные корабли и армии

Этика милитаризма теперь даёт -10/20% прироста военной усталости вместо урона армий

Технологии, которые уменьшают стоимость претензий, теперь влияют и на усталость

Усталость от войны будет расти медленнее, если это война за освобождение

Увеличена стоимость содержания всех звёздных баз на +1. Форпост стоит 1 единицу энергии

Базовый прирост единства вырос с 1 до 2

Базовая стоимость традиций выросла с 56 до 100 (не влияет на рост стоимости от числа традиций)

Рост стоимости традиций от новых систем снижен с 2% до 1%

Технологии ускорения строительства кораблей теперь снижают стоимость их производства на 5%

Среды обитания получили своё оборонительное сооружение (Зона безопасности), которая эффективно снижает беспорядки, но даёт только оборонительные армии без подавителя сверхсветового пермещения и защиты от бомбардировки

Теперь можно посредством биологического пути вознесения убрать признаки «Услужливые» и «Предразумные»

Бонус эгалитаристов к влиянию фракций увеличен с +15/30% до +25/50%

Черта «Концентрация на корветах» теперь требует технологии эсминцев (так трудно сконцентрироватся на них, если это единственный доступный класс кораблей)

Черта адмирала «Разведчик» теперь даёт прирост скорости 10% вместо 20%

Адмирал теперь всегда умирает при уничтожении последнего корабля во флоте и отсутствии отступивших кораблей

Лазеры добывающих дронов теперь немного хуже работают по корпусу и немного лучше по щитам

Расколотые и разрушенные планеты, создаваемые при генерации галактики, теперь могут иметь залежи ресурсов

Ускорители теперь стоят различное количество минералов и дают различное количество уклонения. Это зависит от типа корабля (ускорители на корветах дешевле и имеют большее уклонение и т.д.)

Снижена стоимость найма лидера от мародёров до 2000 энергии

Включение анклава в ваши границы теперь даёт +1 к отношениям в год вместо +1 в месяц, так как это делало все другие способы повышения отношений бессмысленными

Увеличены бонусы отношений за союзника союзника и общего врага

Увеличен спад отношений за объявление соперником союзника

Военную цель «Сделать данником» теперь немного легче навязать

Боевые компьютеры теперь имеют множитель уклонения вместо добавки

Событие «Замечен астероид» теперь не может произойти в первые 50 лет, чтобы предотвратить его появление в больших растянутых империях с ограниченным временем реакции

Первое связанное с пиратами событие теперь называет систему, в которой они появились

Увеличен лимит времени для всех специальных проектов, требующих корабля на орбите (теперь это минимум три года)

Флот федерации теперь органичен абсолютным максимумом в 500

Теперь возможно получить технологию активации врат, если вы знаете какую-нибудь другую империю с этой технологией

Когда федерация меняет идеологию в империи, эта империя получает бонус к отношенем со всей федерацией.

У ИИ империй теперь тоже есть пираты

Нивелированы стоимости уникальных зданий левиафанов. «Драконье святилище», «Монумент убийцы драконов» и «Трофей из Пожирателя звезд» теперь стоят 800 минералов, а их строительство занимает год

Империи с гражданской моделью «Дети постапокалипсиса» теперь начинают с более сбалансированной стартовой планетой, потому что даже Макс Рокатански не сможет выжить на одном только бензине

«Глобальный усмиритель» и «Нейтронный чистильщик» теперь могут нейтрализовывать заражённые миры Преторианцев

Добавлена пауза в 20 лет, прежде чем ИИ сможет нанять мародёров для рейда против той же цели

Увеличен шанс выхода из боя для титанов

Максимальное количество титанов увеличено с 3 до 20

Репликатор ресурсов теперь вырабатывает 40 минералов, а не 30

Максимум звездных баз теперь равен 999

Максимум лимита флота теперь равен 9999

Псионические щиты больше нельзя получить из обломков

Поборники чистоты, пожирающие рои и экстерминаторы теперь могут спонтанно становиться целью рейда мародеров и могут предлагать дань

Теперь Спектр появляется в начале этапа середины игры, дата которого устанавливается в настройках галактики, а не через 40 лет после исследования его родной звезды. В случае, если звезда не была исследована до начала этапа середины игры, Спектр не появится

Удалено начальное улучшение отношений при торговле ресурсами с торговым анклавом для предотвращения эксплоита

Отрицательное отношение за уничтожение планет теперь складывается до 5 раз и уменьшается на 1 за год

Теперь мародёры должны подождать 5 лет, прежде чем повторно устроить набег на ту же империю

Вероятность события «Великая пирамида» увеличена, если выбрана «Идеологическая обработка»

Уменьшен шанс появления великого хана при разрушении жилища в пустоте

Теперь примитивные миры ранней космической эры с меньшней вероятностью уничтожат себя ядерным оружием без вмешательства со стороны станции наблюдения

Гештальт-сознание имеет уменьшенный риск возникновения пиратства

Строение среды обитания «Охраняемая зона» теперь не требует технологии

Уменьшен шанс смерти генерала в битве, если его дивизия уничтожена

Беспорядки и несчастье больше не снижают производство пищи, чтобы предотвратить петлю голода, из-за которой сокращение выработки пищи вело к еще большему её сокращению из-за голода

Склонность рабов к этике эгалитаризма теперь зависит от их уровня счастья - счастливые рабы будут слоняться к авторитаризму по мере того, как будут учиться любить кнут

«Эволюционное мастерство» теперь требует технологию «Эндрокринная акклиматизация» вместо «Воздействия на генную экспрессию»

Увеличено время перезарядки прыжкового двигателя со 120 до 200 дней

Признаки «Эрудированные» и «Талантливые» теперь взаимно несовместимы

Признаки «Лоботомированные» и «Талантливые» теперь взаимно несовместимы, как бы ни было приятно наблюдать за зоопарком лоботомированных Чайковских

Значительно увеличен опыт, получаемый генералом от наземных сражений

Количество ресурсов, украденных мародёрами, теперь масштабируется от вашего прироста минералов

Снижена скорость насильственного выселения (теперь оно происходит дольше, чем геноцид)

Модификатор отношения угасшей империи за осквернение её священного мира больше не уменьшается со временем

Добавлено гораздо больше ресурсов для родных систем предтеч (кроме Сайбрекса)

«Дети постапокалипсиса» теперь начинают с дополнительной пищей на блокированной клетке

Ассимиляторы больше не могут взять бонус совершенства «Миры машин»

Ассимиляторы теперь изучают ту же технологию, что и коллективный разум (на производство всех ресурсов), вместо того, чтобы изучать машинный аналог этой технологии

Системы предтеч теперь гораздо более вероятно появятся внутри или рядом с границами открывшего их

Снижена мощь разъяренных деревьев до менее энтского уровня

Увеличена усталость от войны, получаемая от сражений и планетарных разрушений

Снижен бонусный урон торпед по броне до +50% (было +100%)

Снижен бонусный урон автопушек по щитам до +50% (было +100%)

Увеличена дальность действия и скорострельность точечной обороны

Строительство среды обитания теперь стоит 200 влияния

Снижен штраф к стоимости технологий от систем с 2% до 1%

Повышена базовая стоимость технологий

Фракции синтетически возвысившихся империй больше не заботит «зависть к синтетикам»

Поменяны местами стоимость / содержание армий клонов и армий рабов

Убраны штрафы от высокой усталости от войны

Когда усталость от войны достигает 100%, запускается 24-месячный таймер. По его истечении станет возможно навязать статус-кво

Модами можно изменить эту систему, а также вернуть штрафы за высокую усталость от войны

Масштабирование стоимости традиций увеличено, тем самым снижая скорость их получения

Поглощающий рой теперь получает -50% к затратам влияния на звёздные базы и -25% к стоимости кораблей (было -15%)

Экстерминаторы теперь получают -30% к затратам влияния на звёздные базы

Улучшена работа боевых компьютеров и дальности орудий

# Гражданские модели

«Гражданская служба» теперь увеличивает выработку единства в крепостях и цитаделях на 1

«Аристократическая элита» теперь дает +2 к максимальному количеству лидеров и +2 к максимальному уровню губернатора, вместо +4 к максимальному количеству лидеров и -50% к стоимости найма лидера

«Прославленное адмиралтейство» теперь увеличивает максимальное количество лидеров на 2

У маниакальных ассимиляторов теперь есть повод для войны «ассимиляция»

Поводы для войны поборников чистоты и против них больше не требуют наличия соседних границ

«Националистическое рвение» теперь дает -10% к приросту военной усталости вместо +1 к количеству соперников

«Свободная гавань» теперь увеличивает привлекательность для миграции инопланетян вместо обычной привлекательности миграции

Полицейское государство также снижает риск появления пиратов на 25%

# Традиции

Принятие Экспансии теперь даёт 50% бонус к скорости развития колонии (снижен с +100%)

Традиция «Галактические амбиции» ветки экспансии теперь даёт -20% к содержанию звёздных баз вместо +2 к их числу

«Призыв во флотилии» теперь учитывает все поселения субъектов (не только вассалов) при подсчёте вместимости флота сюзерена вместо простого увеличения вместимости на долю вместимости флота вассала (поскольку это приводило к огромному бонусу к вместимости от односистемного вассала из-за технологий)

«Вера в науку»теперь дает трёхмесячный прирост единства за каждую вновь открытую технологию вместо добавления единства за помощь в исследованиях

«Смело идти» теперь даёт +50% к шансу выхода из боя научного корабля вместо +30 к уклонению научного корабля

Традиция «Корпуса планетарных исследований» была заменена «Связями между банками данных», которая открывает «Помощь в исследованиях» (технология, связанная с ней, больше недоступна для исследования, а базовый эффект был увеличен)

# Бонусы за стремление

«Общая судьба» теперь снижает стоимость интеграции на -75% вместо -50%

«Нигилистический захват» теперь может быть выбран подобными поборникам империями

Влияние бонуса «Исполнительское рвение» на длительность эдиктов снижена с +100% до +50%

Бонус за стремление «Постижение пустоты» теперь увеличивает число звёздных баз не на +4, а на +5

«Разум превыше материи» больше не создает отдельные расы, а сохраняет иерархию

# Указы

Стоимость кампании дронов увеличена со 100 до 500 единиц еды

Стоимость кампании по обучению увеличена с 50 до 500 единиц еды

Стоимость кампании боевых дронов увеличена с 50 до 500 единиц еды

Планетарный указ «Патрульные дроны» теперь доступен всем империям с коллективным разумом

###################

# Интерфейс

###################

Добавлено описание зданий, открываемых традициями

Стоимость улучшения модуля/здания звездной базы теперь правильно показывает влияющие на неё модификаторы

Скорость роста переименована в скорость роста поселений для большей ясности

Добавлены правильные иконки для мегасооружений и звездных баз в планировщике

Вид меню дипломатии был улучшен

Меню правительства теперь показывает уровень правителя и наследника

Теперь не показываются эффекты от способностей наследника (так как у них нет эффектов пока он не станет правителем)

Щелчок по имени правителя и наследника в меню правительства теперь позволит переименовать и сменить титул правителя или наследника

Галактические ресурсы теперь правильно отображают собранное их количество, а всплывающие подсказки дадут вам знать об их модификаторах

Модификаторы ресурсов больше не показывают десятичные значения

Убраны бессмысленные десятичные значения для лимита звездных баз, планет, флота и предела управляемости

Добавлены прирост ресурсов и применимые к нему модификаторы на панель бюджета

Улучшено отображение модификаторов скорости во всплывающей подсказке во время улучшения звездной базы

Добавлено более ясное предупреждение о том, что удаление шаблона флота приведёт к его роспуску

Исправлены случаи, когда статус-кво назывался белым миром в сообщениях о заключении мира

Предупреждение о высокой усталости от войны стало полезнее

Признаки, которые раньше имел вид, теперь могут быть по-новой добавлены в процессе улучшения шаблона

Подсказки об аурах теперь разделяют действие аур на всю дружественную систему или только на дружественный флот

Изменено отображение шаблонов в менеджере флота, чтобы показать текущее количество кораблей, включая те, что еще только в очереди на переоснащение

При нажатии на значок вашей империи над колонизированной системой на карте галактики теперь открывается обзор планеты; также возможно переключаться между планетами в системе

Форпосты, улучшаемые до звёздного порта, теперь отображаются в планировщике

Исправлено положение полосы прокрутки в дипломатическом интерфейсе анклава торговцев

Исправлено неверное вычисление в строке «произведено» для минералов во всплывающей подсказке в верхней панели, когда учитываются налоги от субъектов

При отсутствии претензий данная строка отсутствует в списке целей войны

Модификаторы поселений в окне планеты теперь отображаются синим, а не жёлтым (чтобы не путать с кнопкой улучшения здания)

###################

# ИИ

###################

Теперь ИИ использует антикризисную логику в случае угрозы от кризисов середины игры, таких как Великий Хан

ИИ больше не выбирает бонус за стремление «Общая судьба», если у него нет вассалов

Добавлены отдельные определения для фракций кризиса середины и конца игры с незначительно измененной логикой ИИ для взаимодействия с ними

Исправлен баг, заставляющий ИИ бесконечно приглашать игрока в одну и ту же войну

ИИ теперь лучше специализирует свои звёздные базы

ИИ теперь лучше пользуется несколькими флотами и не будет посылать вслед за союзником более половины своих флотов

ИИ теперь правильно понимает влияние налогов субъектов на свои доходы при наложении модификаторов и будет соответствующим образом подстраивать траты

ИИ теперь должен лучше покупать еду при риске голода

Исправлен ряд проблем, связанных с попытками ИИ объединить или разделить неразделяемые флоты (например, наёмников), что приводило к их застреванию на месте

Исправлена ошибка, из-за которой ИИ тратил слишком много на рейды мародёров

Снижена вероятность найма ИИ рейдеров для атаки на империю-соперника

ИИ теперь более охотно принимает унижения по условиям мирного договора

ИИ теперь может забирать ресурсы у секторов, если сектор очень богат или империя находится в отчаянном положении

Исправлена ошибка, из-за которой ИИ игнорировал стоимость содержания кораблей в минералах при строительстве/роспуске

Незваные теперь будут использовать больше флотилий для наступления и меньше для обороны

ИИ больше не будет разделять флоты во время боя, при исполнении приказов или в присутствии врага в системе, так как последствия могут быть катастрофическими

Флоты федерации под управлением ИИ больше не будут следовать за другими флотами, так как это может привести к застреванию группы флотов ИИ

ИИ больше не будет использовать прыжковый двигатель, если за ним следуют союзники, чтобы не распылять силы

ИИ больше не будет использовать прыжковый двигатель в войне с кризисом

###################

# Исправления ошибок

###################

Теперь увеличение стоимости принятия традиций от числа систем/колоний складывается, а не перемножается

Исправлено несколько потенциальных рассинхронов в мультиплеере

Форсажные камеры больше нельзя устанавливать на оборонительные платформы, как бы привлекательна ни была идея бесцельно выбрасывать топливо в окружающее пространство назло защитникам окружающей среды

Для «Секретного объекта в дальнем космосе» теперь требуется владеть планетой в системе вместо неправильного использования того же триггера, что и для «Торгового узла»

Теперь все сатрапии должным образом освобождаются при распаде орды на диадохии

Исправлена ошибка, при которой эффект от смена класса планеты начинался слишком поздно

Исправлено принятие традиции превосходства для эгалитарных империй, при котором не разблокировались определенные дипломатические действия

Исправлено двойное автоматическое исследование систем научными кораблями (исследование одной системы несколькими кораблями одновременно)

Исправлен экстренный сверхсветовой маневр, после которого иногда пытались объединиться неправильные флоты

Больше невозможно иметь поводы для войны против не империй, таких как кризисы или мародеры

Теперь туман войны вокруг центра галактики удаляется после исследования всех, кроме одной, систем вокруг него

Исправлена ошибка, при которой империи не могли увидеть примитивные цивилизации в другой империи из-за недостатка разведданных

Корабли, пытающиеся объединиться с флотом и следующие от звездной базы, теперь ведут себя правильно

Исправлена ошибка при которой ученый не умирал после уничтожения его научного корабля

Исправлено отсутствие анимации бомбардировки во время рейдерской бомбардировки

Исправлены всплывающие подсказки для списка модификаторов, теперь они отображаются верно

Исправлена невозможность похитить поселение из-за неправильного подсчета приспособленности, когда это возможно

Исправлен неправильный предел похищаемых поселений при рейдерской бомбардировке (будут похищаться при >6 поселений вместо >4)

Исправлено зависание при попытке улучшить технологию больше её лимита

Исправлено присутствие ферм у непреклонных экстерминаторов в начале игры

Теперь постройка зданий на звездной базе во время боя приостанавливается

Исправлено насильственное изменение этик, при котором появлялись неправильные типы правительств

Загадочная крепость теперь правильно отключается даже после сохранения и загрузки игры (её статус не сохранялся правильно)

Черта «Ежовые рукавицы» теперь недоступна для коллективного разума, что отключает её появление у всех гештальт-сознаний

Исправлена невозможность высадить армии на планету, занятую мутантами

Исправлена ошибка, при которой некоторые компоненты не применялись к проектам кораблей, когда это было возможно

Исправлено слишком большое количество деспотов-поработителей из-за ошибки в скрипте

Исправлен вылет при выходе в главное меню во время войны

Звездные системы с неправильным классом звезды больше не должны появляться

Исправлен вылет при попытке сравнить относительную силу империи, у которой её нет

Объединенные нации Земли теперь используют правильный список имен, когда появляются с Человеческим содружеством

Исправлено восстание рабов, отбирающее столичную планету, когда они этого делать не должны

Больше нельзя навязать идеологию угасшей империи

Исправлено отсутсвие технологии «Теория омеги» в конце цепочки событий «Сигнал горизонта»

Исправлено появление научных кораблей без гипердвигателей через события

Исправлен неправильный подсчет модификатора волнений на планете

Исправлено отсутствие технологии «Теория вознесения» у игроков без дополнения «Апокалипсис»

Исправлена возможность строить торговые узлы в системах с примитивными цивилизациями

Оборонительные платформы, превышающие лимит, теперь удаляются после понижения уровня базы

Если мегасооружение строится внутри гравитационного колодца, то оно должно быть на орбите планеты

Описание для непреклонных экстерминаторов было исправлено и теперь отражает стоимость их кораблей

Понижение стоимости кораблей теперь действует на колониальные корабли

Исправлена ошибка, когда стоимость традиций не увеличивалась от планет, но росла вдвойне из-за количества систем

Исправлена ошибка, когда бонус к счастью за победу над преторианцами неправильно влиял на милитаристов

Исправлен вылет при сортировке журнала войн больше одного раза

Исправлен вылет при отправке сообщения, которое не может быть отправлено

Вы больше не можете останавливать постройку роботов в других империях

Вы больше не можете сохранять проекты разных классов кораблей с одинаковыми названиями

Исправлен баг, когда бонус от политехнического образования не отображался во всплывающей подсказке

Теперь бонус от принятия традиций расширения одинаков для всех типов империй и не отличается у коллективного разума и машинных империй, как раньше

Узлы стерилизации контингенции теперь могут быть уничтожены разрушителями планет и глобальными усмирителями

Исправлена ошибка, при которой появлялись виды с признаком «услужливые»

Исправлены поводы для войны «сдерживание» и «тотальная война»

Из-за разницы в силе больше нельзя потерять соперничество с империей, с которой вы находитесь в войне

Растущие поселения теперь всегда погибают, если планета становится опустошенным миром из-за бомбардировки

Исправлена ошибка, из-за которой Преторианцы могли создавать неинфицированные планеты, которые нельзя разбомбить

Вместимость флота теперь корректно отображается для флотилий, у которых не должна. Кроме того, кнопка "управление флотилиями" в окне флота отключена для флотилий, для которых у игрока нет шаблона (флот федерации)

Исправлен разрыв между сегментами мира-кольца

Исправлен спам сообщениями о поводе для войны

Синтетически вознесённые империи теперь не получают модификатора призрачного сигнала на свежепостроенных поселениях

Исправлена проблема, когда связанное со строительством врат событие происходило, когда кто-нибудь другой активировал врата в вашу систему

Червоточины и врата теперь учитываются при определении соседних империй

Исправлена опечатка в событии «Среда обитания завершена»

Флоты от событий теперь получают нормальные флоты с шаблонами, но заблокированы для нечестной постройки через менеджер флота

Рейдерские флоты мародёров теперь атакуют добывающие/научные станции своей цели, и их количество правильным образом подстраивается под уровень сложности

Роботы-рабочие теперь автоматически разрешены в империях с синтетическим путём вознесения

Дополнительные экспериментальные исправления для недавних рассинхронов в мультиплеере

Исправлен баг, при котором чужие звёздные базы не отображались совсем

Червоточины в системах необычных империй, например, мародёров, теперь можно использовать

Убрано ошибочное упоминание о данниках из описания «Внутреннего совершенства»

Исправлен баг с непереведённым словом «империя» в модификаторах империи

Исправлен баг, когда иконка сверхсветового ингибитора не всегда занимала крайнее правое положение на экране галактики

Исправлена некорректная локализация в цепи событий «О передаваемых сигналах»

Исправлена проблема, из-за которой системы культистов нужно было искать на слишком больших расстояниях

В режиме союзов теперь совпадают внутренние цвета империй

Исправлен редкий случай появления зданий из цепи событий «Сигнал горизонта» не так, как задумано

Исправлен баг, при котором кураторы давали неправильные советы про некоторых Спектров

Улучшены подсказки брони и щитов для лучшего отображения новых геймплейных механик

Исправлена проблема, при которой вспомогательные флотилии орды не получали правильного имени

Исправлена проблема, при которой системы преторианцев были недоступны

Исправлена проблема, с забиванием лога ошибок, когда ИИ пытался купить наёмников, которые еще не доступны

Исправлена проблема, из-за которой империи иногда не становились божественными, назначая своего избранного на пост бога-императора

Исправляем ошибку, из-за которой открытие окна звёздной базы не закрыло остальные окна

Ивент, при котором ИИ империи подчинялись Хану, больше не может появиться у игроков

Флоты на орбите теперь обладают соответствующей иконкой

Исправлено вылезание полосы прокрутки за границы окна выбора секции корабля

Исправлен баг, когда ионные пушки появлялись без оружия и создавали редактируемый шаблон корабля

Исправлена ультраредкая ошибка с некоторыми опциями ивента «Гримасничанье»

Исправлен баг, при котором постапокалиптические империи машин появлялись с некорректным зданием-столицей, из-за чего она сразу же удалялась, исполняя мечты всех панк-рокеров

Во всплываюшей подсказке к гражданским кораблям теперь правильно указывается цена

Системы с космическими монстрами, левиафанами или анклавами больше не влияют на риск появления пиратов

Исправлен спам ошибок, связанных с пиратами; исправление должно затронуть даже уже пострадавшие сохранения

Исправлена ошибка, из-за которой похищение поселения некорректно удаляло его с планеты, что приводило к различным странным ошибкам

Менеджер флота теперь объясняет, почему нельзя добавить тот или иной дизайн корабля в шаблон флота

Исправлено несоответствие значений уклонения в дизайнере и непосредственно в описании корабля

Исправлена ошибка, из-за которой в планировщике экспансии отображались не все расы

Предел стоимости традиций / эдиктов выставлен в 1 000 000 воизбежание переполнения и появления отрицательных значений

Исправлена ошибка, из-за которой можно было изучать строение левиафанов. Космический дракон больше не будет показывать вам свой класс брони.

Исправлена ошибка, из-за которой шансы на выход из боя не отображались в виде процентов

Накопление ресурсов больше не будет вызывать переполнение

Исправлена ошибка, из-за которой поводы к войне могли постоянно появляться и исчезать

Теперь триггер повода к войне «Уничтожить колосса» работает правильно

Исправлен интерфейс риска появления пиратов

Теперь при строительстве звёздных баз отображаеся правильная стоимость содержания

Пробудившиеся империи больше не могут спокойно колонизировать в пределах чужих границ

Сражения, проигранные в результате экстренного прыжка, теперь регистрируются правильно

Найден и исправлен целый ряд ошибок, вызывавших рассинхроны в мультиплеере

Исправлены случаи скрытого и таинственного кода

Исправлен вылет при попытке загрузить определенные старые сохранения

Исправлено застревание кораблей, принадлежавших удаленному сектору, теперь они переходят под контроль основного сектора

Исправлен ряд проблем, из-за сговора которых модификаторы дальности оружия не работали

Мощь армии теперь всегда должна отображаться корректно, неважно, находится она на планете, в космосе или ведёт бой

Исправлена ошибка, из-за которой иногда не выдавалось достижение «Rift Sealed»

Исправлены мультипликативные модификаторы налогов субъектов, так что теперь они действительно мультипликативные, и теперь модификатор в 50% при наложении на 25% налогов даст 37.5%, а не 75%

Исправлена ещё одна ошибка, из-за которой при насильственном выселении поселения никуда не девались, так как неверно проверялись правила игры

Исправлено подвисание при добавлении армий, теперь сравнение названий производится быстрее

Астероиды-ульи больше не появляются неопознанными

Исправлена ошибка, из-за которой подвид после псионического вознесения получал статус нежелательного

Исправлен неправильно работавший повод к войне Пробудившихся империй «Подчинение»

Исправлена масштабируемая сложность, которая по ошибке работала наоборот

Исправлена ошибка при вычислении границ, приводившая к генерации систем за пределами галактики

Исправлена ошибка, из-за которой иногда не появлялся специальный проект Загадочной Крепости

Исправлена опечатка в локализации заголовка исследований

Претензии больше не влияют на отношения вассала и сюзерена (работает в обе стороны)

Повод к войне «Смена идеологии» больше нельзя использовать против угасших и пробудившихся империй

Больше нельзя похищать растущие поселения

Разъярённые деревья больше на смогут в космос, если вы утратите контроль над планетой в их пользу

Исправлена локализация в нескольких существующих событиях для лучшего соответствия игровой системе

Исправлены неправильные требования к социальной технологии на увеличение ресурсов для машинных империй, в результате чего данная технология была недоступна

Исправлена ошибка, из-за которой флот с малым числом кораблей нельзя было разделить

Исправлено отсутствие кнопки «Перейти» в аномалии «ДТП»

Корабли с выставленным автоматически лучшим дизайном больше не будут пытаться обновиться до не лучшего (если речь не идёт о модернизации)

Убрано множество случаев с «the the» в локализации, из-за которых в игру было практически невозможно играть

Исправлена невозможность высадить армии на планету, захваченную мародёрствующими существами (не работает со старыми сохранениями, нужно начать новую игру)

Исправлена невозможность отменить потенциальную претензию на карте галактики в случае, если вы не можете позволить себе вторую претензию

Исправлена проблема, из-за которой слишком длинные названия империй переполняли интерфейс федерации

Исправлено усечение очков корпуса в таблице флота федерации

Исправлена съехавшая кнопка переименования федерации (например, кликабельное название федерации)

Исправлена проблема с дырой в структуре мира-кольца

В большинстве случаев Пожирающий рой, Поборники, Ассимиляторы и Экстерминаторы больше не будут получать претензии на утраченные в войне системы

Исправлена ошибка в коммуникациях, при которой примитивы узнавали обо всех империях в галактике (в результате чего вы по-тихому устанавливали контакты с империями, с которыми ни разу не сталкивались)

Исправлен вылет при бомбардировке планеты до состояния опустошённого мира

Исправлены неверные цифры при восстановлении флота в менеджере

Выбор дизайна в менеджере флота больше не открывает меню улучшения

Исправлен неправильный подсчёт используемой вместимости флота для неполных флотов

Исправлена отмена торговой сделки без объяснений в случае, когда ресурс был добавлен, а затем убран, в результате чего та же сторона продолжала просить о том же самом ресурсе
Исправление ситуаций, когда событие «Незванные» не позволяло вам контактировать их
Врата и червоточины игнорируются при определении "ближайших" систем (должно снизить частоту появления ивентов черезчур далеко)
Исправлена ошибка, из-за которой уменьшение количества кораблей в менеджере флота до нуля, в то время как корабли этого типа строятся на верфи, могло привести к отрицательному количеству кораблей в менеджере

Пожалуйста, учтите, что мы не можем гарантировать 100% совместимость обновления со старыми сохранениями, и некоторые исправления вступят в силу только в новой игре. Если вы находитесь посреди важной кампании, которую хотите закончить, и новая версия каким-то образом этому мешает, то вы всегда можете вернуться на предыдущую версию вот так:

Библиотека Steam → ПКМ на Stellaris → Свойства → Бета-версии → выберите желаемую версию игры.

Когда закончите, просто откажитесь от всех бета-версий, и ваша игра автоматически обновится до последней официальной версии. Развлекайтесь!
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2018, 08:42   #398
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,410
Репутация: 559 [+/-]
Такое ощущение, что это уже совсем не та игра, что была на релизе.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2018, 09:47   #399
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Такое ощущение, что это уже совсем не та игра, что была на релизе.
Так и есть.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2018, 00:28   #400
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,125
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Детёныша эфирного дракона и псионический аватар больше нельзя объединить с другими флотилиями
За что они меня так ненавидят и упарываются такой фигней ломая мне геймплей?(((
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Флот федерации теперь органичен абсолютным максимумом в 500
Бессмысленная херня, которая хоронит смысл привлечения дополнительных империй в федерацию, т.к. получив профит в 500, смысла уже не будет. Бестолковое ограничение.
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Добавлена пауза в 20 лет, прежде чем ИИ сможет нанять мародёров для рейда против той же цели

Увеличен шанс выхода из боя для титанов

Максимальное количество титанов увеличено с 3 до 20
Это были хорошие новости.
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Увеличено время перезарядки прыжкового двигателя со 120 до 200 дней
За что они так с нами, вот за что!?
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Строительство среды обитания теперь стоит 200 влияния
Интересно... мало того что это стоит взять за стремления, угробить кучу времени и ресурсов. так еще и положить болт на расширение и притязания и клепать долбанную станцию... После этого многие пересмотрят такой вариант развития в пользу чего-то более полезного.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования