Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.06.2015, 21:01   #1
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
XCOM 2 - Обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
XCOM 2



Почему Земля проиграла войну?
Скрытый текст:



Анонс XCOM 2 породил один большой вопрос, который до сих пор терзает фанатов: как получилось, что мы проиграли в финале XCOM: Enemy Unknown? Почему Firaxis Games решили переписать историю первой части?

Ответ в интервью IGN попытался дать Джейк Соломон (Jake Solomon), творческий директор XCOM 2. По его словам, стратегия всегда была посвящена борьбе с ордами противников, поэтому логично сделать сиквел в таком же ключе. Но как этого добиться, если в финале первой части был хеппи-энд?

Разработчики подумали и решили, что каноничной концовкой Enemy Unknown будут считать прохождение на невозможном уровне сложности с надстройкой «Терминатор». Если играть с таким режимом, инопланетяне начнут переть буквально отовсюду, у них появятся значительные бонусы к урону и здоровью. Уровень паники на Земле набирается быстрее, да и сохраняться при этом не получится — игра запоминает весь прогресс автоматически и не дает перезагрузиться с чекпойнта, когда ваш ценный прокачанный солдат вдруг ловит критический выстрел прямо в голову. Поэтому выиграть в таких условиях практически нереально, рано или поздно наступает трагичный финал, а Земля переходит в лапы пришельцев.


Жанр: TBS
Издатель: 2K Games
Разработчик: Firaxis Studio
Дата выхода: Ноябрь 2015 года
Платформы: PC
Официальный сайт



Краткое описание: X-COM 2 – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. Действие ее развернется через двадцать лет после событий, показанных в предыдущей части серии и продолжит события оригинала и представит мир, контролируемый пришельцами.


Скрытый текст:








XCOM 2 Announce Game Trailer

XCOM 2: СЛАВА НАШИМ НОВЫМ ИНОПЛАНЕТНЫМ ХОЗЯЕВАМ!

Скрытый текст:


  • События игры разворачивается в 2035 году. Земля захвачена инопланетянами. XCOM ушла в подполье, но продолжает сражаться с врагами.
  • Теперь в нашем подчинении группы бойцов-партизан, чья цель — поднять восстание и свергнуть правительство, которое контролируется инопланетянами.
  • Баланс сил значительно ухудшился. Пришельцы стали сильнее, а наши солдаты испытывают постоянную нужду в самых простых вещах: оружии, боеприпасах и так далее.
  • Подземная база больше не функционирует, XCOM теперь базируется на некогда захваченном корабле инопланетян Avenger.
  • Важную роль сыграет контроль над территорией. Есть подозрение, что корабль Avenger будет перемещаться от одной горячей точки к другой, а члены XCOM будут восстанавливать контроль над утерянными территориями.
  • В отряд будут входить бойцы разных классов. Новый класс Sharpshooter похож на Sniper из оригинала, только теперь он может использовать пистолет в качестве основного оружия. Ranger — улучшенный класс Assault (дробовики, холодное оружие). Grenadier — классический «подрывник». Specialist — бывший Support, использует дрона Gremlin в бою и вне боя. Будет еще один класс, о котором разработчики пока молчат.
  • Появится больше возможностей по кастомизации героя. Включая пол и национальность.
  • Важное место займет стелс и подготовка к бою. Теперь это вы нападаете на пришельцев, а не наоборот. Поэтому вы можете произвести первый выстрел ровно тогда, когда все ваши бойцы займут наиболее удачные позиции. Конечно, если их не обнаружат до этого.
  • Нас ждут процедурно-генерируемые карты. Больше заучить расположение врагов и удачных точек для ведения боя не получится. Разработчики уверены, что это значительно повысит реиграбельность.
  • Вы сами решаете, когда закончить миссию. К примеру, можно просто убить всех врагов. А можно выполнить поставленную задачу — спасти кого-то, взломать терминал и т.д. После этого вы можете запросить эвакуацию и покинуть карту.
  • Помните: мы — бомжи, у нас ничего нет. Поэтому собирать различные ценные вещи — обязательное условие для достижения успеха. Иначе вам просто нечем будет сражаться. Не получается спасти раненного напарника — заберите хотя бы его вещи. И плевать на честь!
  • Пришельцы — смертельно опасные враги. За двадцать лет они серьезно развились, использовали геном человека, чтобы стать сильнее. На ранних стадиях игры даже два врага станут проблемой. Кроме того, им помогают люди, которые служат им. Убить их будет значительно проще, поэтому на начальных этапах набивать ценный опыт вы будете преимущественно на них.

Скрытый текст:
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.02.2023 в 21:46.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2015, 14:26   #101
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,697
Репутация: 1136 [+/-]
Непес, а какая логика в том, что солдаты из разных стран разговаривают на русском?
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2015, 14:31   #102
Игрок
 
Аватар для VasekShepard
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87 [+/-]
Earth2Space, логика в том, что они одна команда, сражаются на войне. Все бойцы должны говорить на одном языке, неважно, на русском или на английском. Если все солдаты будут говорить на разных языках, то смысл каких-то совместных действий полностью исчезнет. Может быть в игре это канает, но следуя простой логике - смысла в этом никакого нет.
VasekShepard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2015, 14:35   #103
Игрок
 
Аватар для tusavip
 
Регистрация: 17.11.2012
Адрес: Под Солнцем
Сообщений: 706
Репутация: 99 [+/-]
Непес, я для всех солдат выбирал русский язык. Да дело-то не только в солдатах, а в игре в целом. Хотелось бы, что бы и командор, и глава инженеров, и все герои говорили по-русски, но ладно, поживем-увидим, может разрабы и добавят русскую озвучку. В любом случае, игру куплю, может даже и предзакажу.
tusavip вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2015, 14:58   #104
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Непес Посмотреть сообщение
Может быть в игре это канает, но следуя простой логике - смысла в этом никакого нет.
Искать логику в играх...
Мне наоборот больше нравится такое разнообразие. Может быть сделают разный говор с акцентами. Так было бы неплохо, особенно если бы предоставили выбор на манер использовать национальную озвучку или английскую с разными акцентами.
Ну или можно просто отряды запиливать из одной страны.
Цитата:
Сообщение от Непес Посмотреть сообщение
в предыдущей части у каждого солдата была национальная озвучка
В оригинале вроде не было. По-моему это в аддоне появилось.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2015, 16:11   #105
Игрок
 
Аватар для VasekShepard
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Искать логику в играх...
Следуя простой логике.
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
английскую с разными акцентами
Вот это было бы реально годно!
VasekShepard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2015, 00:30   #106
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Непес Посмотреть сообщение
Какой смысл в том, что каждый солдат в твоей команде говорит на разном языке?
Для колорита.
Цитата:
Сообщение от tusavip Посмотреть сообщение
Друзья, я так понял, в этой части русской озвучки не будет?
Русский голос был у обитателей базы. Не вижу причин не делать его в сиквеле.
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2015, 09:57   #107
Игрок
 
Аватар для tusavip
 
Регистрация: 17.11.2012
Адрес: Под Солнцем
Сообщений: 706
Репутация: 99 [+/-]
Tim@n, дело в том, что в steam в разделе языков, русский имеет только интерфейс и субтитры. Вот поэтому я и спросил.
tusavip вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2015, 18:57   #108
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264 [+/-]
Я русскую речь всех бойцов оправдывал для себя тем, что ставил базу в России. Какбэ призвали тебя туда, будь добр выучи.
Но для колорита некоторым бойцам ставил язык бусурманский. Дескать, лень матушка или гордость. Когда таких вояк убивали, я представлял себе диалог сослужившев над могилкой:
- А что он орал-то перед смертью?
- Бес его знает.

Переносом игры несколько опечален, но не сильно, т.к. все равно не верил, что так скоро после анонса выйдет.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
английскую с разными акцентами
В моде "долгая война" к первой эту идею реализовали, кстати.

Последний раз редактировалось ArtVik; 31.08.2015 в 18:58. Причина: Добавлено сообщение
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2015, 16:10   #109
Игрок
 
Аватар для VasekShepard
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
ставил базу в России
Это в оригинале или в "Долгой войне"?
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
В моде "долгая война" к первой эту идею реализовали, кстати.
Фанаты-мододелы запилили собственную озвучку?
VasekShepard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2015, 17:02   #110
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Непес Посмотреть сообщение
Фанаты-мододелы запилили собственную озвучку?
Да, несколько голосов помимо оригинальных.
Цитата:
Сообщение от Непес Посмотреть сообщение
Это в оригинале или в "Долгой войне"?
И там, и тут.
В "долгую войну" по сию пору играю. Правда уже пристрелялся, начинает порой надоедать. Очень уж часто стали досаждать пришельцы, буквально заваливая миссиями. Что ни день - 2, 3 события. Пару раз пришлось уставших бойцов засылать.
Но все равно жутко затягивающая штука получилась.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2015, 17:16   #111
Игрок
 
Аватар для VasekShepard
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
Да, несколько голосов помимо оригинальных.
Крутые мододелы пошли...
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
И там, и тут.
Думаю, что в оригинале можно выбрать только континент, на котором будет расположена база. И если выбрать Европу, то база будет построена на территории Германии, вместе с первым спутником. Не помню, чтобы можно было выбрать Россию или вообще какую-либо страну.
VasekShepard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2015, 19:01   #112
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Непес Посмотреть сообщение
Думаю, что в оригинале можно выбрать только континент, на котором будет расположена база.
Наверное я просто забыл, признаю.
В Долгой войне можно выбрать именно Россию. Причем у каждой страны там по три варианта бонусов.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2015, 20:45   #113
Игрок
 
Аватар для VasekShepard
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
В Долгой войне можно выбрать именно Россию. Причем у каждой страны там по три варианта бонусов.
Вот это действительно круто. Эх, главное, чтобы вторая часть была еще круче.
VasekShepard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2015, 12:34   #114
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Непес Посмотреть сообщение
главное, чтобы вторая часть была еще круче.
Честно говоря, я в этом смысле несколько скептичен, учитывая опыт прохождения первого XCOM от Фираксис.
Думается мне, что изначально вторая часть будет просто стильной платформой с едва заметными изменениями в механике.
В лучшем случае, дыры залатают аддоном. В худшем - придется уповать на творчество фанатов.
В то, что вторая часть сразу в феврале выйдет на загляденье я верю слабовато. В последнее время Фираксисы стали жертвовать глубиной геймплея в пользу аппетитного стиля.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2015, 22:25   #115
Игрок
 
Аватар для tusavip
 
Регистрация: 17.11.2012
Адрес: Под Солнцем
Сообщений: 706
Репутация: 99 [+/-]
В стиме предзаказ объявили.
tusavip вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2015, 18:30   #116
Игрок
 
Аватар для роуч
 
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Уфа
Сообщений: 832
Репутация: 203 [+/-]
Еще во время PAX Prime команда Firaxis представила новый тип противников для XCOM 2 – Безликих, показав то, как этот пришелец превращается из обычной дамочки в что-то странно текучее. Такова особенность данного существа – оно способно принимать разные формы.

На официальном сайте XCOM 2 появилось краткое описание Безликих : Безликие обладают беспрецедентной способностью манипулировать генами. В один момент перед вами может быть обычный человек, через мгновение он оборачивается гигантским монстром. В своем естественном состоянии Безликий достигает высоты одноэтажного здания, с длинными лапами и большой силой.

Что любопытно – в начале XCOM 2 у игрока не будет возможности определять Безликих. А это значит, что любой человек на поле битвы может оказаться 3-4 метровым монстром.
Скрытый текст:


Источник :
Скрытый текст:
http://shazoo.ru/2015/09/18/33387/detali-bezlikih-iz-xcom-2
роуч вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2015, 23:58   #117
Игрок
 
Аватар для VasekShepard
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от роуч Посмотреть сообщение
Еще во время PAX Prime команда Firaxis представила новый тип противников для XCOM 2 – Безликих, показав то, как этот пришелец превращается из обычной дамочки в что-то странно текучее. Такова особенность данного существа – оно способно принимать разные формы.

На официальном сайте XCOM 2 появилось краткое описание Безликих : Безликие обладают беспрецедентной способностью манипулировать генами. В один момент перед вами может быть обычный человек, через мгновение он оборачивается гигантским монстром. В своем естественном состоянии Безликий достигает высоты одноэтажного здания, с длинными лапами и большой силой.

Что любопытно – в начале XCOM 2 у игрока не будет возможности определять Безликих. А это значит, что любой человек на поле битвы может оказаться 3-4 метровым монстром.
Скрытый текст:


Источник :
Скрытый текст:
http://shazoo.ru/2015/09/18/33387/detali-bezlikih-iz-xcom-2
Что-то он какой-то слишком имбовый. Разрабы решили совсем не оставлять XCOM шанса на победу?)
VasekShepard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2015, 01:15   #118
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
роуч, фу мерзость какая! Я не помню ни одного врага из первой части настолько гадкого, как этот.

Непес, думаю, у него будут свои слабые места. Возможно низкая скорость или ещё что.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2015, 01:48   #119
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inteligent Посмотреть сообщение
фу мерзость какая! Я не помню ни одного врага из первой части настолько гадкого, как этот.
Мне кажется, что он не гадкий. Просто, как восковой потёк.
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.09.2015, 02:02   #120
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Inteligent, Экий вы чувствительный. Ну обычный же мясной монстр)) Когти вон милые какие. Надеюсь будет задавать трёпку команде в начале игры.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:09.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования