Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Архив (Консоли) Архивный раздел

 
 
Опции темы
Старый 10.03.2008, 13:13   #1
Игрок
 
Аватар для [Marcus]
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Терра
Сообщений: 973
Репутация: 202 [+/-]
Covenant & Flood

Covenant
Скрытый текст:

Пророки (самоназвание — Сан'Шайуум) — политические и религиозные лидеры ковенанта. Они появились на планете полной древними артефактами и руинами. Из-за этих артефактов, ковенанты смогли обогнать людей в технологии. Вместо имён Пророки имеют титулы. Руководят ковенантом Верховный Совет, наполовину состоящий из Пророков, и триумвират Иерархов (Пророк Сожаления, Пророк Пощады, и Пророк Правды). Пророки не присутствуют в первой игре.

Элиты (самоназвание — Сангхеили) — на момент первой игры, главные солдаты ковенанта. Они основали ковенант вместе с Пророками. Единственная раса, кроме Пророков, которая имеет право голоса в Верховном Совете. Как и Пророки, они смотрят свысока на другие расы ковенанта, имеющие статус близкий к рабам. В бою, Элиты включают либо силовое поле, либо активный камуфляж. Физически, они сильнее и быстрее людей. Костяк армии ковенантов.

Грубые (ковенантное название — Джиралханай) — раса недавно принятая в ковенант. В отличии от Элитов, они не скованные такими тонкостями как честь. Физически, Грубые напоминают человекообразных обезьян. Они редко одевают одежду или броню, но их шкура очень хорошо защищает от повреждений. По-видимому, они нравятся Пророкам больше Элитов из-за их полной преданности вере. Грубые и Элиты — единственные имеющие право командовать кораблями. Теперешний вождь Грубых — Тартар. Грубые не присутствуют в первой игре.

Охотники (ковенантное название — Лекголо) — часто используются как танки Этитами для прорыва вражеских линий. Каждый Охотник является конгломератом колонии оранжевых червяков, которые считаются одной личностью. Охотники всегда работают в паре; если один из них убит, другой будет мстить. Охотники общаются только с Элитами, которых они уважают как воинов.

Шакалы (ковенантное название — Киг-Яр) — не являются полными членами ковенанта. Шакалы имели свою звёздную империю до встречи с ковенантом. Теперь, они являются наёмниками Пророков. Их природное обоняние и глаза делают их хорошими разведчиками и снайперами. В бою, они обычно прячутся за силовым щитом, в котором есть отверстие для оружия. Известно что Шакалы любят есть представителей других рас.

Пехотинцы (ковенантное название — Унггой; также называются Ворчунами) — обычные солдаты ковенанта. Маленькие ростом, их физиология заставляет их дышать метаном, поэтому их голоса обычно тонкие. Их рост, голос, и трусливость делают их комическими персонажами игры. Атакуют они обычно в группах, что делает их опасными, но если Элит-командир убит, то они разбегаются с криками. Несмотря на то что Элиты их часто посылают на смерть, Пехотинцы предпочитают Элитов другим расам.

Трутни (ковенантное название — Янме-е) — раса летающих насекомых, недавно принятая в ковенант. Размером они приблизительно с человека. Предпочитают драться в больших помещениях или снаружи, где они могут маневрировать. Их когти делают из очень опасными вблизи. Во флоте ковенанта, Трутни используются для построения и почина кораблей. Трутни не присутствуют в первой игре.

Инженеры (название Предтеч — Хурагок) — летающие существа. Единственное что их интересует — технология. Они любят разбирать и собирать предметы. Ковенанты их используют для исследований и ремонта. Они выглядят как медузы. Редко общаются с другими расами, но если уж приходится, то для этого используют язык жестов. Инженеры не присутствуют ни в первой ни во второй играх, но их модель закодирована в первую игру.

Flood

Форма Инфицирования — по форме и функции напоминают хедкрабов из Half-Life. Они прилипают к живым или мёртвым телам разумных существ и захватывают их. Они также могут ползать по стенам и потолкам. Лопаются при смерти. Будь то из-за брони или из-за модификаций, но Спартанцы не могут быть инфицированы.

Боевая Форма — главные солдаты Потопа. Боевые формы, встречающиеся в игре, могут использовать человеческое и ковенантное оружие, так как их предыдущие тела были людьми или Элитами. Элитные формы иногда могут использовать силовые поля для защиты. Также боевые формы могут высоко и далеко прыгать. Если они без оружия, то атакуют щупальцами как плетью. После смерти, формы инфицирования могут их «оживить».

Формы-Носители — если тело существа не пригодно к битве (например Пехотинцы), то оно мутирует в носителей. Эти формы содержат в себе формы инфицирования. Если эта форма близко к живому телу или если она атакована, то она взрывается и формы инфицирования освобождаются.

Мозговые Формы — совершенно не мобильные, эти формы используются для контроля других или для операции кораблями других рас.
[Marcus] вне форума  
Отправить сообщение для [Marcus] с помощью ICQ
 

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования