Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.06.2008, 22:59   #1
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Модификации для S.T.A.L.K.E.R.

Моды для игры S.T.A.L.K.E.R.


Описание глобальных модов для S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Скрытый текст:

Глобальные:
  1. АМК 1.4.1
  2. ABC Inferno
  3. Unofficial S.T.A.L.K.E.R. Patch v.0.50
  4. Zenobian Mod
  5. Old Good Stalker Mod v. 2.3 final
  6. The Priboi Story
  7. SIMBION Mod
  8. Зона поражения 2: Ответный удар
  9. Freeplay Start Mod
  10. S.T.A.L.K.E.R.: Обречённый Город
    Аддон 1
    Аддон 2
  11. Freeplay Start 0.974
  12. Восстановление старого сюжета
  13. Lost World - Requital
  14. OGSE
  15. Full Realism Mod STSoC by Wolkolak
  16. STALKER SHOC -=Krovosos mod=- 3.2
  17. New Level Changer 6
  18. Add-on_for_S.T.A.L.K.E.R.
  19. Genesis
  20. Тайные тропы 2
Отдельно стоит выписать такой мод, как Народная Солянка. Переписывать всё банально не хватит места, поскольку список изменений и список аддонов к ней огромен. Поэтому просто перейдите по данной ссылке. Здесь вы сможете скачать сам мод, его обновления, аддоны и узнать, как решается та или иная проблема.

Другие моды:
Здесь представлены моды, которые на игровой процесс не влияют, но делают его интереснее.
  1. AI Pack Final от xStream
  2. Winter Mod
  3. Arsenal Mod
  4. Фотореалистичная Зона
  5. X-Ray Extreme 1.0
  6. Arena Extension Mod ver. 0.3.1
  7. Черноречье
  8. AleX Mod
  9. New Sleep Mod
  10. Смена рук при смене костюма
Работы форумчан:
Творения обитателей форума Игромании.
  1. Сборка на основе OGSM + текстуры by МефРА.
  2. BRL MoD by PROGRAMMER X


Описание глобальных модов для S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо


Описание глобальных модов для S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти




P.S. Напомню, что там описаны только ГЛОБАЛЬНЫЕ или действительно интересные моды. Всякую мелочь, вроде корректного звука перезарядки обреза или замены внешнего вида ПДА вы можете найти на Сталкер-портале.
О всех косяках в описаниях, битых ссылках и отсутствующих в описании хороших модах просьба писать либо в этой теме, либо мне в личку.

Обязательно к прочтению:
  • Моды создавались для лицензионной версии игры и определённого патча, и тестировались на ней же. Корректная работа модов на других патчах и на пиратке не проверялась и не гарантирована.
  • Намеренно даны (по возможности) ссылки на сайты модов. Там вы можете почерпнуть уйму полезной информации, а также скачать обновления для модов.
  • Мод Priboy Story с диска "Игромании" работает, просто, по всей видимости, происходит ошибка при распаковке с диска. Поэтому залезаем на сам диск и ручками достаём мод. Должно работать. Ссылка на русификатор есть в Описании. На всякий случай вот где мод на диске лежит: Буква_диска:\ThemeDVD\STALKERPriboy
  • Мод АМК 1.4 с диска Игромании вылетает на Янтаре. Либо ищите патчи на мод, либо качайте последнюю версию с сайта АМК. Адрес сайта под спойлером.
  • Редактирование уже существующих и создание собственных модов обсуждается ЗДЕСЬ.


mini F.A.Q.
Q: Как завести автомобиль?
A: В файле user.ltx (в WinXP он лежит в папке C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC) где-нибудь после строчки unbindall пишем: bind turn_engine kB. Теперь на кнопку "В" забинден запуск двигателя. Само собой, кнопку можно поставить ту, которая Вам удобнее.
Q: У меня такая-то трабла с модом Новая война. Чё делать?
A: Все претензии по поводу Новой войны, Скрытой аномалии и другого подобного пиратского хлама тут не обсуждаются. Поскольку как их лечить никому не известно.
Q: Поставил мод и игра стала вылетать. В чём дело?
A: Дело в моде. Если произошёл вылет, не ленитесь выкладывать лог ошибки. Телепатов, умеющих считывать с компьютеров данные на расстоянии, на форуме не предусмотрено
Q: Что такое лог ошибки (пресловутый "зелёный жук"):
A: Это текстовая информация, которую создаёт игра в Буфере обмена Windows. Чтобы вытащить её оттуда, сразу после вылета создаём текстовый документ и жмём Ctrl+V, либо Правка - Вставить. Полученные строчки копируем сюда.
Пример лога:
Скрытый текст:
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_string
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 453
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find variable юяяя# in [red_bridge_cover_bridge]


stack trace:


[center]Посты о проблемах без логов не рассматриваются!

За вопросы, почему тот или иной мод не идёт на не поддерживаемом патче и "как исправить то-то", а также за те, ответы на которые есть в шапке выдаются поощрительные 4 балла нарушений.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.

Последний раз редактировалось LogruS; 02.05.2014 в 17:07. Причина: апдейт
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.05.2009, 00:40   #1981
Юзер
 
Аватар для Links 2 3 4
 
Регистрация: 27.04.2009
Адрес: Heimlicher Fluch
Сообщений: 178
Репутация: 29 [+/-]
Народ. Есть какой нибудь сборник модов для ЧН с исправленными поражающей силой оружия (2-3 попадания враг убит) и повышающий точность? Хотя бы как в оригинале ТЧ. А то пока убъёшь одного - пару магазинов но точно растратишь. Невозможно..я пока проходил обматерился весь.
И нужен мод добавляющий в ТЧ только зомби,для версии патча 1.0003.
__________________
Кто умеет качать аудио-файлы из iTunes напишите пожалуйста в ЛС. Нужна помощь.
Links 2 3 4 вне форума  
Отправить сообщение для Links 2 3 4 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.05.2009, 02:53   #1982
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Links 2 3 4, я лично играю с модом Full Realism Mod (автор garand2k). Неписи убиваются быстро. Например ренегату на болотах нужно 2-3 пули из ПМа. Но и Шрам теперь убивается быстро. Так что играть становится намного тяжелее и намного интереснее . Но помимо оружия мод еще добавляет много чего а.к.а. вырезанные монстры, перебалансировка торговли и т.п.
P.S. я считаю это лучший мод для ЧН. ОГСМ тоже неплох, но убойная сила оружия очень слабенькая.
Еще мод Difficult Zone Mod (вроде так называется) тоже усиливает оружие и т.д. С ним не играл, так что хз.

Последний раз редактировалось Avalanche; 02.05.2009 в 02:57.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2009, 04:14   #1983
Юзер
 
Аватар для Black stalK
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: Петропавловск - камчатски
Сообщений: 156
Репутация: 26 [+/-]
Expression : assertion failed
Function : CPHSkeleton::RestoreNetState
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\PHSkeleton. cpp
Line : 246
Description : bone<obj->PHGetSyncItemsNumber()

вот лог ошибки связаный с ломкой сэйвов
быстрых сохранений не делаю вобще ибо прошёл школу прохождение как ТЧ так и ЧН без патчей/с багнутыми модами.
хотя у меня по той же причине развился рефлекс ..чуть ли не каждые 3 минуты делаю сэйвы.. чтоб монитор не сломать как после госпиталя в ЧН без патчей было..
Black stalK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2009, 08:43   #1984
Юзер
 
Аватар для GagariNN
 
Регистрация: 30.10.2006
Сообщений: 198
Репутация: 118 [+/-]
Есть ли мод фриплэя без всяких других изменений?
__________________
i5 3.1GHz/2x4096Mb/GVN670OC2GD/SSD/750W
GagariNN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2009, 08:58   #1985
Юзер
 
Регистрация: 31.10.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 410
Репутация: 243 [+/-]
GagariNN, смотри в шапке темы.

Добавлено через 8 минут
Появился новый Simbion Mod RC10.3, ставится на версию 1.005 или 1.006 для ТЧ.
Скрытый текст:
Об Игре:
Что нового в этом моде, спросите вы? Неправильный вопрос. Правильней было бы спросить-что там осталось старого? Итак, далее лишь поверхностный список фич и изменений.

Особенности игры:
- Графика
В "Симбионе" использованы несколько графических модов:
1. Перерисованное оружие. Забудьте про модели, похожия на пластмассовые китайские игрушки.
2. Использован мод "Фотореалистичная зона". Просто взгляните под ноги-увидите насколько реалистичным стал асфальт. Стены, ржавеющие машины-всё стало на порядок реалистичнее.
3. "Параллакс Скайграфик Мод". Ещё один большой шаг в сторону реализма. На скриншотах посмотрите на кирпичную стену-она выглядит как кирпичная, со всеми щелями и выпуклостями, а не как гладкая бетонная плита с нарисованной кирпичной кладкой.
4. Погодный мод. Погода теперь просто великолепна. Небо-пять баллов. Солнце и луна на своих местах. Графическое исполнение всего этого просто великолепно.
5. Перерисованные персонажи. Теперь даже новички выглядят стильно, а не убого, как раньше.
6. Сногшибательные эффекты аномалий, огня, стрельбы и многого другого.
Всё это вы можете видеть на скриншотах. Только учтите-видеокарта Нвидиа 9800 512мб всё это великолепие тянет так себе, 30-40 фпс.
Впрочем, очевидное улучшение графики заметно даже на статическом рендеринге.

- Звук
Переозвучено почти всё. Бандиты теперь говорят как бандиты, а не как картонные паяцы, Долг и Свобода тоже, оружие теперь стреляет громко и солидно, даже Макаров теперь кажется солидным стволом, а раньше его хотелось выбросить после первого же выстрела...
Переозвучено ВСЁ оружие-и очень качественно.
Репертуар сталкеров у костра значительно расширился, иногда даже задерживаешься возле них, чтобы дослушать песню.
И что особенно здорово-во время перестрелок теперь играет взрывной драйвовый музон.

- Мутанты, враги, ИИ
1. Возвращены вырезанные монстры: карлик-телекинетик Бюрер, стремительный кот-баюн, смертоносная Химера, Излом, Зомби...Контролёр теперь встречается не только там где скриптом ему положено быть-хотите встретить контролёра на Кордоне? Я вот не хотел...а встретил. Причём он был естественно не один-а со свитой.
2. Кардинально переработано поведение и респаун монстров. Псевдогиганта теперь можно встретить где угодно, а не только в подземельях. Снорки, тушканы, коты, Изломы теперь ходят там где им хочется, в том числе на кордоне. И если адекватного оружия против них у вас ещё нет-это уже ваши проблемы.
3. Искуственный интелект теперь блещет. Сталкеры умеют обходить аномалии(если увидят), бросать гранаты, стрелять из подствольника.

- Геймплей
Вот тут список особенно длинный.
В игре появились выбросы, возможность сна, патрульные вертолёты, БТРы, катающиеся по всей зоне, куча новых костюмов, оружия, артефактов, новые переходы между локациями, возможность вступить в любую группировку, возможность продолжать игру после финала(фриплей), новые типы патронов, боеприпасов, новые группировки, в том числе "Грех" и "Охотники"...
Много чего появилось нового или изменено. Тайники теперь настраиваемые-хотите обычные, хотите-очень уникальные...я вот нашёл прямо у Долга 6-зарядный гранатомёт...скажете, дисбаланс? Встретитесь со стаей псевдогигантов-иначе запоёте.
Отдельная песня- "Хоррор-тайм". Мир окутыается туманом, из которого появляются Зомби...много зомби. А если выбрать специальную опцию-то и не только они.
Военные теперь вызывают на подмогу вертолёт, если на них напасть, который, впрочем, можно умудриться сбить. На территории Бара нередко идут такие заварушки, что "чистое небо" просто отдыхает. Группировки воюют друг с другом и с толпами зомбированных сталкеров, которые, направляемые контролёром, могут всретить вас теперь в любом месте Зоны.
Если вы выучили где какая в сталкере аномалия-забудьте. Они теперь динамические. После каждого выброса появляются новые. Артефакты не валяются под ногами-теперь их достать трудно. И стоят они дай боже. Теперь сталкеры промышляют именно тем, чем должны.
Добавлены новые квесты, диалоги, басни...
В КПК главного героя добавлено много книг на тему "Сталкера".
Сталкеры по КПК сообщают о мутантах, погибших, сами просят помощи.
В общем, писать можно ещё долго, но лучше один раз сыграть, чем 100 раз прочитать.

P.S LogruS добавь в шапку.

Последний раз редактировалось Sobaka-panda; 02.05.2009 в 12:08. Причина: Добавлено сообщение
Sobaka-panda вне форума  
Отправить сообщение для Sobaka-panda с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.05.2009, 09:21   #1986
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
GagariNN
Freeplay Start 0.974 от XiaNi

Описание:
Цитата:
- полностью убран сюжет
- вас никто не держит с самого начала и не ограничивает ваше передвижение отмазками -"так блин по сюжету не положено", в то время как остальные сталкеры свободны
- игрок сам может выбрать имя и группировку перед стартом игры (на карте, в пда и в диалогах ГГ отмечен как Игрок)
- в зависимости от групировки разные точки и условия начала игры
- изменена погода на Янтаре, Припяти, АЭС, АЭС2
- добавлены дополнительные точки перехода: большая часть из мода NewLevelChanger 2.1.4 (Автор - Сяк)
- новые точки перехода используются НЦП и монстрами в полной мере (реализованно через game.graph)

- добавлено два безымянных мода отключающих видимость аномалий
- добавлено несколько исправлений от Бардака
- добавлен скрипт взятый из мода "История Прибоя" чтоб сталкеры не стояли как вкопанные при виде игрока
- добавлен альтернативный респавнер (respawn_adjuster_r2 by kstn)
- добавлен уборщик трупов и оружия - Dead bodies and weapons janitor 1.0 автор: Skunk
- восстановлены солнце и луна (часть мода Moon_n_Diary_Repair_Mod_1.2 автор: DEXXX)
- убрано повреждение от костров
- убрано подскакивание и сверкание артефактов
- убрана возможность торговать с тяжело ранеными сталкерами
- убрана возможность брать/сдавать задания тяжело раненым сталкерам
- добавлена опция выделять на радаре дружественных раненых сталкеров
- добавлен вывод времени на экран (кто автор оригинала я не знаю, исправлял - steelrat UA)
- добавлен мод "по одежке встречают" (автор: Red75)
- добавлен менеджер аномалий, обход аномалий, возможность сна - из мода ZENOBIAN (с разрешения автора. автор: ZEN)
- добавлены рандомные тайники "RANDOM STASHES MINIMOD v1.1 (Idea: EggChen, Iplementation: nandersen)
- добавлен респавн артефактов (Идея и реализация: kstn за что ему огромное спасибо)
- добавлен скрипты AMK чтоб сталкеры подбирали ценные предметы и оббирали трупы (Авторы: AMK team, интеграция xRatx )
LogruS добавь в шапку
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2009, 10:06   #1987
Новичок
 
Аватар для hypercatt
 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 93
Репутация: 13 [+/-]
Народ,подскажите,а чего интересного можно поставить для Народной солянки?
__________________
Если судьба повернулась к вам задом,не расстраивайтесь..а подстраивайтесь...
hypercatt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2009, 10:08   #1988
Юзер
 
Аватар для Black stalK
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: Петропавловск - камчатски
Сообщений: 156
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от hypercatt Посмотреть сообщение
Народ,подскажите,а чего интересного можно поставить для Народной солянки?
тебе самой солянки мало))?

Повторяю вопрос:
Expression : assertion failed
Function : CPHSkeleton::RestoreNetState
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\PHSkeleton. cpp
Line : 246
Description : bone<obj->PHGetSyncItemsNumber()

вот лог ошибки связаный с ломкой сэйвов
быстрых сохранений не делаю вобще ибо прошёл школу прохождение как ТЧ так и ЧН без патчей/с багнутыми модами.
хотя у меня по той же причине развился рефлекс ..чуть ли не каждые 3 минуты делаю сэйвы.. чтоб монитор не сломать как после госпиталя в ЧН без патчей было..
Black stalK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2009, 11:06   #1989
Игрок
 
Аватар для Razor777
 
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 786
Репутация: 153 [+/-]
Сталкер ТЧ с патчем 1.004 + Народная солянка версия до 13.04 + фотозона + наполнение флешек. Вылетает на базе Долга без видимых причин (без ошибок), вот лог:
Expression : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id())
Function : CPatrolPathManager::select_point
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_ manager.cpp
Line : 164
Description : patrol path[fabrika_sniper_man1_walk], point on path [wp00],object [esc_ohotnik1]

Сохраняюсь только через меню. Помогите плз!
Razor777 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2009, 11:49   #1990
Юзер
 
Аватар для GTашник
 
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Беларусь г.Брест
Сообщений: 222
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GTашник Посмотреть сообщение
Странная проблема. В саркофаге ,когда разбиваю синие колбы ,то на 2 происходит странный вылет в чем проблема я не могу понять
лог ошибки
Скрытый текст:
Expression : SE
Function : CRender::model_CreatePE
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender_R2\r2.cpp
Line : 322
Description : Particle effect doesn't exist
Arguments : anomaly2\group_items\amk_tornado0


p.s.e у меня AMK 1.4.1. + NLC 5.07
Люди ,что нихто не знает как это лечится?
GTашник вне форума  
Отправить сообщение для GTашник с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.05.2009, 11:53   #1991
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Jesh
Это ТЧ или ЧН?

Razor777
Вылет постоянный?
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.05.2009, 12:25   #1992
Игрок
 
Аватар для Razor777
 
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 786
Репутация: 153 [+/-]
LogruS, да, и похоже, происходит через одинаковое кол-во времени после загрузки сейва (всегда начинаю с одного и того же сейва). Как видно из лога, один из НПС что-то делает и это приводит к вылету. Если начинать с более раннего сейва, то это не остановит того НПС к его губительному действию, просто у меня будет больше времени чтобы побегать до вылета. Кстати, проверял около пяти раз - лог всегда один, значит проблема тоже одна.

----

Проблема решена.

Последний раз редактировалось Razor777; 02.05.2009 в 15:31.
Razor777 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2009, 13:01   #1993
Игрок
 
Аватар для Red Stalker
 
Регистрация: 20.02.2009
Адрес: Родина "Запорожца"
Сообщений: 781
Репутация: 127 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GTашник Посмотреть сообщение
Цитата:
Сообщение от GTашник Посмотреть сообщение
Странная проблема. В саркофаге ,когда разбиваю синие колбы ,то на 2 происходит странный вылет в чем проблема я не могу понять
лог ошибки
Скрытый текст:
Expression : SE
Function : CRender::model_CreatePE
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender_R2\r2.cpp
Line : 322
Description : Particle effect doesn't exist
Arguments : anomaly2\group_items\amk_tornado0


p.s.e у меня AMK 1.4.1. + NLC 5.07
Люди ,что нихто не знает как это лечится?
Попробуй на время перейти на статическое освещение, а после разбития колб можешь перейти опять обратно, должно помочь
Red Stalker вне форума  
Отправить сообщение для Red Stalker с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.05.2009, 15:30   #1994
Юзер
 
Регистрация: 31.10.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 410
Репутация: 243 [+/-]
А есть ли мод для ТЧ где разные скины рук при надевании костюмов как в ЧН???
Sobaka-panda вне форума  
Отправить сообщение для Sobaka-panda с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.05.2009, 15:35   #1995
Игрок
 
Аватар для Чёрный Плащ
 
Регистрация: 04.03.2007
Сообщений: 715
Репутация: 229 [+/-]
Sobaka-panda, нет.
Чёрный Плащ вне форума  
Отправить сообщение для Чёрный Плащ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.05.2009, 15:48   #1996
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
LogruS
для Теней Чернобыля

Sobaka-panda
нету

GTашник
не найден партикл в particles.xr
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2009, 17:37   #1997
Юзер
 
Аватар для anton45
 
Регистрация: 07.01.2009
Адрес: 0-сознаение
Сообщений: 175
Репутация: -23 [+/-]
Играю сейчас в Faction Commander. В этом моде есть меню, которое должно появляется при нажатии ESC а потом F2. Проблема в том что F2 не работает, а без ее не так интересно играть. Можно как-то F2 поменять на другую клавишу?
__________________
"По-немецки "Мессершмитте", а по-русски будет сбито"
anton45 вне форума  
Отправить сообщение для anton45 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.05.2009, 17:39   #1998
Свобода
 
Аватар для Борланд
 
Регистрация: 26.01.2009
Адрес: Мой город в моем сердце
Сообщений: 1,385
Репутация: 336 [+/-]
Что из себя представляет "Жесть"? Что она меняет? Почему на диске изображен вид от третьего лица, в стиле "Вар Крафта", совсем другой интерфейс?
__________________
"Идеи становятся силой, когда они овладевают массами" - Владимир Ильич Ленин
Борланд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2009, 17:44   #1999
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,086
Репутация: 735 [+/-]
Борланд,
Объяснять долго,так что дам одну из многочисленных ссылок
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.05.2009, 18:05   #2000
Юзер
 
Аватар для GTашник
 
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Беларусь г.Брест
Сообщений: 222
Репутация: 36 [+/-]
GTашник
Цитата:
не найден партикл в [b]particles.xr
и что мне делать ?
статик освешение не помогло.
GTашник вне форума  
Отправить сообщение для GTашник с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
ogsm, sigerous, амк, модификации

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования