Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.03.2018, 05:48   #1
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 13,793
Репутация: 568 [+/-]
Shadow of the Tomb Raider

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума






Дата релиза: 14 сентября 2018
Жанр: Аction
Разработчик: Eidos Montreal
Издатель: Square Enix
Платформы:


Цитата:
Компания Square Enix официально анонсировала Shadow of the Tomb Raider, за разработку которой отвечает студия Eidos Montreal (Deus Ex: Human Revolution, Deus Ex: Mankind Divided). Полноценный показ проекта состоится 27 апреля.

Как и предполагалось ранее, местом действия станет Центральная Америка, игроков ждет финальная история становления Лары Крофт.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 07.03.2020 в 17:25.
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2018, 15:52   #241
Игроман
 
Аватар для Teamat
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 2,776
Репутация: 209 [+/-]
Wolfsheim, Ага, понятно.
А будут какие примочки увеличивающей объем переноса, запчастей, шкур, цветков и т.д. А то чет у меня все по мах. У первого торговца только на патроны.
Ну а по игре пока да - сюжет ноль, персонажи и диалоги деревянные. Зато гробницы и склепы реализованы лучше, да и вообще лутать интересно.
Пока мне видится не хуже Rise.
Teamat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2018, 16:28   #242
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 14,408
Репутация: 1036 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teamat Посмотреть сообщение
А будут какие примочки увеличивающей объем переноса, запчастей, шкур, цветков и т.д.
Всё будет, подсумки для патронов, ресурсов, большие колчаны... плюс все девайсы тоже покупаются: лебедка, отмычка и т.п. Так что на самом деле есть смысл качнуть навык на удешевление цен у торговцев.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2018, 16:40   #243
Юзер
 
Регистрация: 05.11.2008
Сообщений: 291
Репутация: 25 [+/-]
Прошел, самая слабая часть из 3. Разработчики пиарили что мол Лара может встать на темный путь, что есть последствия и т.д. Ничего этого нет. Завершение трилогии, какой-то жирной точки тоже нет. Что с тринити так же не ясно. Оружие убогое, чисто внешность разная и все, применять его мало где. Костюмы тоже скучные. Не как раньше, до перезапуска игры. Сами гробницы тоже не понравились, даже вспомнить нечего, кроме корабля. Как достать этот документ? Эх..не могу прикрепить скрин, ладно....
I7ETPOBI4 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2018, 20:27   #244
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 14,408
Репутация: 1036 [+/-]
Цитата:
Сообщение от I7ETPOBI4 Посмотреть сообщение
Как достать этот документ?
В корабле? Ну там же документ и реликвия в каюте капитана, а чтобы туда попасть надо завершить гробницу.
Цитата:
Сообщение от I7ETPOBI4 Посмотреть сообщение
Эх..не могу прикрепить скрин, ладно....
Сделай скрин в стиме, а потом дай ссылку.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2018, 20:42   #245
Юзер
 
Регистрация: 05.11.2008
Сообщений: 291
Репутация: 25 [+/-]
Wolfsheim, https://steamcommunity.com/profiles/...8/screenshots/ Вроде так.
I7ETPOBI4 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2018, 21:13   #246
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 14,408
Репутация: 1036 [+/-]
I7ETPOBI4, идешь ко входу в гробницу в зоне, где капибары-альбиносы. И там на входе в эту заводь есть место, где стоит дерево с царапинами, на которое можно залесть. Дальше уже разберешься. https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1517143648
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2018, 21:18   #247
Юзер
 
Регистрация: 05.11.2008
Сообщений: 291
Репутация: 25 [+/-]
Wolfsheim, Спасибо, побробую
I7ETPOBI4 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2018, 09:49   #248
Игроман
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 4,840
Репутация: 829 [+/-]
Опа( за 18 часов первый раз выбило из игры с ошибкой "out of transient heap space allocating 65536 bytes"
Я прежде не сталкивался с такой ошибкой, что это может быть?
Из за файла подкачки? сейчас глянул, стоит галочка автоматически выбор- 2432, общий объем озу 16гб, винда win10 установлена на ssd, на котором еще свободно почти 80гб. Игра установлена на хард, где тоже много свободного места


ps поискал в темах стима похожую проблему и действительно, есть несколько англоязычных тем с точно такой же ошибкой, а один из пользователей написал следующие "i only got it twice while doing the mission where you have to solve a murder in the town." у меня тоже первый вылет произошел в этом моменте, значит дело в игре( печально что такой баг словил
__________________
I'll be back

Последний раз редактировалось Rumit; 20.09.2018 в 10:37. Причина: добавлено сообщение
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2018, 10:35   #249
Игроман
 
Аватар для Teamat
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 2,776
Репутация: 209 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rumit Посмотреть сообщение
выбор- 2432, общий объем озу 16гб, винда win10 установлена на ssd, на котором еще свободно почти 80гб. Игра установлена на хард, где тоже много свободного места
У меня все так же. Пока такого не было.(пока)

Добавлено через 21 минуту
Цитата:
Сообщение от Rumit Посмотреть сообщение
у меня тоже первый вылет произошел в этом моменте, значит дело в игре
Надо запомнить, и поглянуть. Это как я понял, речь идет про какой то квест с убийством в городе.

Последний раз редактировалось Teamat; 20.09.2018 в 10:57. Причина: Добавлено сообщение
Teamat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2018, 12:45   #250
Игроман
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 4,840
Репутация: 829 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teamat Посмотреть сообщение
Надо запомнить, и поглянуть. Это как я понял, речь идет про какой то квест с убийством в городе.
Да, квест называется Вдовьи слезы
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2018, 15:25   #251
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 14,408
Репутация: 1036 [+/-]
У меня не было никаких проблем. Хотя вместе с игрой и стрим запускал, и много чего было, из-за чего игра скатывалась в слайд шоу с 1 фпс и повизаниями. Но никаких вылетов или ошибок.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2018, 19:19   #252
Опытный игрок
 
Аватар для crosstalk
 
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 1,647
Репутация: 131 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rumit Посмотреть сообщение
Из за файла подкачки? сейчас глянул, стоит галочка автоматически выбор- 2432, общий объем озу 16гб,
Читал на тематических форумах, что при достаточном объёме озу, файл подкачки отключить к черту лучше, чтоб лишний раз не обращалась система к нему и не тормозила процесс. Чушь?
__________________
Place it in your memory
Leave it in your past
But don't forget
crosstalk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2018, 19:51   #253
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,409
Репутация: 704 [+/-]
Цитата:
Сообщение от crosstalk Посмотреть сообщение
Читал на тематических форумах, что при достаточном объёме озу, файл подкачки отключить к черту лучше, чтоб лишний раз не обращалась система к нему и не тормозила процесс. Чушь?
Да, чушь. Дело в том, что некоторые приложения (включая системные) пишутся таким образом, что всегда используют файл подкачки даже в том случае, если есть огромное количество свободной оперативки. Как только такое приложение попробует обратиться к файлу, получишь живописный голубой экран смерти. Файл подкачки в Windows отключать нельзя.
__________________
PSN - NarikoPSX
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2018, 11:56   #254
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,409
Репутация: 704 [+/-]
Начал играть. Довольно сильные впечатления. И сильные они, в первую очередь, не из-за сюжета, постановки, игрового процесса и интересных загадок, а из-за того, что игр в подобном техническом состоянии я не видел очень давно. Не спорю, может, в незабвенных юбиковских фаркраях и ассассинах все обстоит точно так же, но я не в тренде, дамы и господа, игры с открытым миром не жалую.

У первой части трилогии про Лариску было столько недостатков, что гораздо проще перечислить не их, а то, что в игре было сделано правильно. Однако меня больше всего бесила кривая акробатика. Во время каждого десятого прыжка в игре Лара летела куда угодно, только не в нужном направлении. Во второй части это было исправлено, за всю игру спорное поведение Лары во время исполнения замысловатых акробатических этюдов встретилось от силы пару раз. И вот я включил Shadow. ОМГ, здравствуй, ностальгия.

С какой-то точки зрения это даже достижение. Теперь не каждый десятый, а каждый пятый прыжок приводит к совершенно неожиданным последствиям. Я еще на первой локации с разбитым самолетом оказался удивлен скаканием по веткам: Лара то не долетала до веток, в которые у нее идет автоприцеливание, то перелетала через них, то прыгала спиной вперед. Кто ж знал, что это окажутся всего лишь цветочки? Ягодки наступили сразу же, как только я попробовал взять первый сундук, открывающийся отмычками, из пещеры, находящейся над обрывом. Две пористые стены идут одна над другой, что может пойти не так? Как оказалось, всё. До сундука я добрался, потом решил выйти. Как только Лара повисла на руках на выходе, камера тут же заблокировалась в направлении пропасти, предлагая игроку спрыгнуть и самоубиться до того, как он увидит остальную игру. На ощупь дополз до пористых стен. Залез по нижней, затем через веточку нужно перепрыгнуть и зацепиться за верхнюю. Лара прыгает, но не цепляется. Я подумал, что из пещеры есть другой путь наверх, вернулся, но нет, другого пути не предусмотрено. Оказалось, что для того, чтобы выбраться, нужно лупить по кнопке прыжка и спамить E. Находясь на пористой стене, Лара прыгнет 19 раз вверх, а на 20-й зацепится ледорубами. Ну разве не чудо?

Нет, не чудо, потому что пористые стены в этой игре сломаны так же сильно, как и сама акробатика. Если Лара зацепится куда угодно, кроме центра этой стены - всё. Управление заблокируется, вы не сможете перемещаться по этой стене или спуститься по веревке, будет работать только кнопка прыжка. Но прыгнуть и зацепиться ледорубами заново вы тоже не сможете, потому что повторный зацеп работать не будет. Зато летя вниз, можно знатно порофлить: вместо того, чтобы упасть и разбиться, Лара может запросто застрять в текстуре прямо над пропастью. Останется только сброситься вниз и самоубиться.

Прыжки - это нечто захватывающее. Итак, Лара висит на уступе, с него нужно прыгнуть вверх. Камера находится ровно за ее спиной. Зажимаю W, Лара чуть наклоняется вверх, говоря о готовности прыгнуть вверх, нажимаю прыжок - и Лара делает прыжок точно вправо, улетая в пропасть. Первые 15 раз это удивляет, но затем в такие моменты просто сидишь, подпирая лицо рукой и воспринимаешь это как данность. Игра прямо-таки учит смирению. В итоге 95% смертей в Shadow приходится на абсолютно рандомные прыжки в пропасти и ловушки. Про броски ледоруба в воздухе я даже говорить не хочу, потому что это все равно что играть в лотерею. Трос либо пролетает сквозь объект, за который он должен зацепиться, либо цепляется нормально.

Вся акробатическая часть представляет собой борьбу с управлением, но ситуация осложняется тем, что 80% всей игры - это исследования и акробатика. В итоге буквально ждешь боевой части, чтобы как-то отдохнуть ото всей этой дичи. Самое смешное, что игра никак не поощряет все эти мучения. Проходишь гробницы испытаний? Хочешь ачивку? А вот иди в трещину, ты ее не получишь, потому что счетчик гробниц заклинило на четырех из девяти. Прошел пять побочных квестов? Что ж, твои проблемы, потому что прогресс достижения показывает два из восьми. Какие-то проблемы, игрочок?

И самое удивительное то, что сама игра как раз очень даже хороша, но вместо удовольствия испытываешь только раздражение, когда Лара в очередной раз прыгает в произвольном направлении, что-то заклинивает или вообще отваливается. Я, конечно, понимаю, что сейчас не принято включать собственные игры в процессе разработки (иначе я просто не могу объяснить присходящее), но ведь у предыдущей части таких проблем не было! Каким образом можно было взять уже готовый движок и готовые механики, а затем изувечить их до такого состояния? Зато я уже читал в новостях, что для игры вышел патч, слегка меняющий концовку. Приятно, что вот так сразу начали исправлять самые важные проблемы Shadow of the Tomb Raider.
__________________
PSN - NarikoPSX
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2018, 13:02   #255
Игроман
 
Аватар для Aluc4rd
 
Регистрация: 17.03.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 3,485
Репутация: 467 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Залез по нижней, затем через веточку нужно перепрыгнуть и зацепиться за верхнюю. Лара прыгает, но не цепляется. Я подумал, что из пещеры есть другой путь наверх, вернулся, но нет, другого пути не предусмотрено. Оказалось, что для того, чтобы выбраться, нужно лупить по кнопке прыжка и спамить E. Находясь на пористой стене, Лара прыгнет 19 раз вверх, а на 20-й зацепится ледорубами. Ну разве не чудо?
На самом деле в этом месте зона зацепа очень сильно смещена в левую сторону - Лара там может вскарабкаться намного выше (метра на полтора).

Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
но ведь у предыдущей части таких проблем не было!
Вспомнился момент в RotTR с нырком в колодец, когда уже после череды патчей Лара частенько изображала эдакого страуса, упорно "втыкаясь" головой в землю около колодца...
__________________
Люди Местные!!! Сам Я Не Добрый!!!

Последний раз редактировалось Aluc4rd; 23.09.2018 в 13:06.
Aluc4rd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2018, 14:00   #256
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 14,408
Репутация: 1036 [+/-]
Zakumi, я бы сказал, что ты наркоман, обколотый спидами. Без обид, но твой пост настолько не связан с реальностью, что по-другому воспринимать его невозможно. Да, как и раньше, Лара иногда (это ключевое слово!) прыгает не туда, куда надо. Иногда даже вообще не прыгает - приходится спамить кнопку (обычно такое бывает при прыжках вбок). И я могу много таких моментов перечислить, но не потому, что они случаются на каждом шагу, а потому - что их на общем фоне настолько мало, что все они мне запомнились.
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Если Лара зацепится куда угодно, кроме центра этой стены - всё. Управление заблокируется, вы не сможете перемещаться по этой стене или спуститься по веревке, будет работать только кнопка прыжка
Вообще бред. Вот у тебя весь пост из такого состоит. То ли у тебя проблемы с клавиатурой (падом), то ли комп не соответсвует требованиям настолько, что вся игра - сплошной лагодром, то ли ты настолько удачлив, что у тебя нон стоп случаются все возможные в игре баги... Но того, что ты пишешь, в игре тупо нет. Иначе бы её невозможно было проходить на фатальной одержимости, и все бы об этом писали.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2018, 14:12   #257
Fire at will
 
Аватар для УБИВЕТС
 
Регистрация: 27.02.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 834
Репутация: 138 [+/-]
Там новость появилась, что было несколько финалов, и один из них не успели вырезать в релизе, но потом патчами вытравили.
В итоге все убрали и оставили детский финал
__________________
"приставка для игры, комп - для инета и работы" эта фраза идиотами придумана и ими же используется
УБИВЕТС вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2018, 14:39   #258
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 14,408
Репутация: 1036 [+/-]
Ну они ж рассказывали про последствия поступков. Я думаю, что там и в сайдквестах какие-то выборы были, но их тоже либо вырезали, либо переделали сами квесты под линейные.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2018, 15:27   #259
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,409
Репутация: 704 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Но того, что ты пишешь, в игре тупо нет.
Помнится, когда только вышел Uncharted 2, я знатно удивился, каким куском недоделанного программного кода оказалась игра. Ошибок и багов было не то что много, их было непростительно много для (на тот момент) главного консольного эксклюзива. Когда я недоуменно спросил в жж (вел тогда, лол, многие друзья тоже там заседали), почему никто не сообщает о них, я тут же получил в ответ, что никаких ошибок в игре нет и мне кажется.

История получила продолжение относительно недавно, когда я в одной из тем перед покупкой коллекции анчей на ps4 поинтересовался, пофиксили ли всю ту дичь, которая была в игре на ps3. Меня тут же залошили, на что я моментально качнул демку (в ней как раз есть фрагмент одного из уровней второй части) и немного поиграл. Поскольку в демке никто ничего не фиксил, одна из ошибок вылезла сразу же. В этот раз я просто записал баг и выложил на youtube. И знаешь что? Ролик задизлайкан. Потому что фанбоям настолько тяжело признать существование ошибок в своей игре, что им проще всячески отрицать их наличие. При этом разрабы эти ошибки давно признали и выкатили такое количество патчей на коллекцию, что во время прохождения я словил лишь один незначительный косяк с неотлипающим от водосточной трубы Дрейком.

Не помню, к чему я это?..
__________________
PSN - NarikoPSX
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2018, 15:36   #260
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 9,962
Репутация: 947 [+/-]
До чего же скучная и вторичная игра. В роликах все симпотичненько, а в процессе самой игры все те же кривые анимации из первой части. Картинка более менее технологичная, а все остальное просто ужасно.
ГГ похоже как развивать они не очень понимают, т.к. третью игру форсить девочку, которая скучает по папе... Серьезно, кому это вообще интересно? + тут все тот же дикий рассинхрон сентиментальной девочки и отмороженной убийцы, которая уже третью игру режет опытных военных. Ну с таким раскладом драматизм конечно сюда и не заходил.
И стандартный центральный сюжет с идеологией вроде "надо идти дальше (резать людей), надо раскрыть тайну чтобы понять кто мы есть..." Раскрыть какую-то бредовую магию зомби (как и в предыдущих играх лол), чтобы понять что? Т.е. самая героиня это как-то уродливый литературный франкенштейн.
На это бы еще можно было закрыть глаза, т.к. это дженерик игра, но в дженерик играх типа ассасина, хотя бы отработанные работающие механики есть и в них собсна можно играть. Играть в это в нынешнем году уже физически неприятно, т.к. это устаревший мусор с карявой стрельбой, которая не нужна Ларе вообще в таком виде.
Загадок подвезли побольше, но там тоже опять всякий бред типа "пальни из лука, и вырви кирпичную стену веревочкой". Я еще с первой части подгораю с этой механики, т.к. вообще не могу вдуплить, как наконечник стрелы может выдержать хоть какой-то вес уже не говоря о всяких массивных каменных конструкциях Наконечники как раз сделаны так чтобы из них древко вынималось легко и они оставались в ранах Вроде бы и условность, но конкретно эту я никак проглотить не могу.
Бетмену чтобы выдрать стену нужно было быть мускулистым комикс героем и иметь при себе самые топовые девайсы в мире типа тройного граплхука. Ты мог эти принять и все выглядело органично.
В этой серии над подобными мелочами вообще никто не заморачивался никогда. Ну блин, может я придираюсь уже конкретно к этому, но игра преподносится как сюжетная, а как в сюжетной игре может быть на столько непроработанный герой. Такое чувство что люди которые писали сценарий и люди, которые делали геймплей, не общались вообще. Одни писали про милую девочку, а те что делали основную игру видимо считали что это новая серия игр про Джона Рембо, которого укусил радиоактивный паук.
Цитата:
Однако меня больше всего бесила кривая акробатика
Cтранно, по мне так это единственное, что сделано нормально, а остальные механики типа шутерной прибиты ржавыми гвоздями.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 23.09.2018 в 15:47.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования