Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.05.2006, 20:33   #1
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Company of Heroes/Company of Heroes: Opposing Fronts - обсуждение

Company of Heroes.
.


Жанр: RTS.
Разработчик: Relic Entertainment.
Издатель на Зaпаде: THQ
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 12 сентября 2006
Дата выхода в России: с октября 2006 года
Мультиплеер: интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Официальный русский сайт
Пачти к игре

Системные требования:

Скрытый текст:
Минимальные:
Скрытый текст:
Microsoft® Windows® XP/Vista
Pentium III или Athlon XP 2 ГГц
256 МБ оперативной памяти
CD/DVD-ROM дисковод
DirectX-совместимая видеокарта класса GeForce 3 или Radeon 8500
5 ГБ свободного места на жёстком диске
DirectX-совместимая звуковая карта
DirectX® 9.0c
Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® XP/Vista

Рекомендуемые
Скрытый текст:
Microsoft® Windows® XP/Vista
Процессор Pentium® IV 3000 МГц или Athlon XP 3 ГГц
1 Гб оперативной памяти
CD/DVD-ROM дисковод
DirectX-совместимая видеокарта класса GeForce 7 или Radeon X1900
5 ГБ свободного места на жёстком диске
DirectX-совместимая звуковая карта
DirectX® 9.0c
Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® XP/Vista


Об игре:

Создатели легендарных Homeworld и Warhammer 40,000: Dawn of War представляют Company of Heroes ― настоящую революцию в мире стратегий в реальном времени, повествующую о подвигах солдат десантных войск США во время Второй мировой. Начав игру с рокового дня «Д», игрок вскоре окажется в самом центре боевых действий на втором фронте. Ощутите небывалую силу, отвагу и храбрость героев, определивших судьбу всего человечества на годы вперед. Испытайте себя на непревзойденных по динамизму и накалу страстей виртуальных полях сражений Второй мировой в новом шедевре от Relic Entertainment!

Особенности игры:
  • Новейший движок Essence от компании Relic гарантирует беспрецедентные для стратегии в реальном времени уровни графического исполнения и физического реализма.
  • Благодаря системе физических расчетов в реальном времени и полностью разрушаемому игровому окружению вы можете быть уверены, что ни одно из сражений в Company of Heroes не пройдет дважды по одному и тому же сценарию. Используйте строения и естественные препятствия против врага, разрушайте все, что угодно, изменяя поле боя по своему усмотрению.
  • Усовершенствованный AI ваших солдат позволит им напрямую взаимодействовать с динамически изменяемым окружением: менять позиции, отыскивать укрытия и использовать различные тактические приемы для полного уничтожения противника.
  • Мультиплеер, поддерживающий от 2-х до 8-ми игроков одновременно. Окунитесь в онлайновые сражения вместе с друзьями!





Company of Heroes - Opposing Fronts.
.


Жанр: RTS.
Разработчик: Relic Entertainment.
Издатель на Зaпаде: THQ
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 24 сентября 2007
Дата выхода в России: 4 октября 2007
Мультиплеер: интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Официальный русский сайт
Пачти к игре

Системные требования:

Скрытый текст:
Минимальные:
Скрытый текст:
Microsoft® Windows® XP/Vista
Pentium III или Athlon XP 2 ГГц
256 МБ оперативной памяти
CD/DVD-ROM дисковод
DirectX-совместимая видеокарта класса GeForce 3 или Radeon 8500
5 ГБ свободного места на жёстком диске
DirectX-совместимая звуковая карта
DirectX® 9.0c
Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® XP/Vista

Рекомендуемые
Скрытый текст:
Microsoft® Windows® XP/Vista
Процессор Pentium® IV 3000 МГц или Athlon XP 3 ГГц
1 Гб оперативной памяти
CD/DVD-ROM дисковод
DirectX-совместимая видеокарта класса GeForce 7 или Radeon X1900
5 ГБ свободного места на жёстком диске
DirectX-совместимая звуковая карта
DirectX® 9.0c
Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® XP/Vista


Об игре:

Скрытый текст:
Стратегии от Relic никогда не относились к одноразовым развлечениям. Три года прошло с премьеры Warhammer 40.000: Dawn of War, а она до сих пор популярна. Секрет успеха в изначально высоком качестве и стабильно выходящих аддонах. Winter Assault и Dark Crusade существенно улучшили и расширили оригинал, и было бы наивно думать, что Company of Heroes (фактического преемника научно-фантастической серии) минует сия «участь».

Обратно в «Огород»
Если оперировать сухими данными, Opposing Fronts — это две новые стороны и коллекция «классических» для тактической RTS миссий. Однако стоит начать играть, как скепсис исчезает. За ушедший год «картографы» не растеряли свое мастерство: развесистая «клюква» World in Conflict попросту не в силах конкурировать с военной драмой из Ванкувера.
Я неспроста помянул географию. Вспомнив о долге перед отчизной, разработчики не удержались и впихнули в игру роту канадских пехотинцев. Сюжет вновь переносит в объятую пламенем войны Европу. Британские десантники огнем, мечом и саперной лопаткой прокладывают себе путь к оккупированному французскому городку Кан, а немецкая элитная танковая группа в параллельной вселенной пытается сорвать печально известную операцию «Огород». Нестыковка? Ничего подобного. Ведь, помимо «хорошей» кампании за англичан, есть и «плохая», гитлеровская.
История братьев, грудью защищающих «фатерлянд» от кровожадных иноземцев, старается выжать из нас крокодильи слезы. Здесь и героическая смерть, и уважение к побежденному противнику, и актуальный для конца 1944-го вопрос «Ради чего мы воюем?». Да, подчас пафос чрезмерен. Таков «Relic style» — отложить сомнительную идеологию и напирать на универсальные чувства.
17 уровней предлагают блюда на все вкусы: ночная вылазка за орехами, оборона, переходящая в стремительное контрнаступление, наведение мостов, уничтожение назойливой артиллерии, бешеное веселье на двух фронтах, когда временами неясно, кто кого окружил. Затасканная в тысяче проектов «Высота 112» — и та засветилась! В Opposing Fronts собраны стандартные ситуации, но благодаря отличному дизайну и тщательно проработанным мелочам (скажем, если следующая миссия проходит на той же карте, то все разрушения останутся) желания придираться нет. Вот уж не подумал бы, что RTS в опостылевших антуражах Второй мировой способна доставить столько удовольствия.
Не в смазливой ли мордашке дело? Игра обзавелась модной в нынешнем сезоне поддержкой DirectX 10, но на графике это почти не сказалось. Движок Company of Heroes поражал холодной, едва ли не фотографичной красотой, и после выхода World in Conflict он все еще хорош. Правила тоже не изменились. Мы захватываем точки, генерирующие ресурсы, строим казармы и дзоты, гоняем пехоту от одного укрытия к другому. Упрекнуть авторов можно лишь в некоторой линейности процесса. Игрока ведут за руку, тыча носом в очевидные вещи. Хотя… не так ли было в действительности? Над фуражкой боевого командира кружит немало штабных стервятников. Желающих покомандовать традиционно больше, чем тех, кто готов подставлять голову под пули.
Ни вопли начальства, ни зубовный скрежет врагов нам не помеха. Дополнения обычно рассчитаны на искушенную публику, однако в плане сложности Opposing Fronts ощутимо уступает Company of Heroes . Финальные миссии пролетают как Spitfire над Нормандией — быстро и легко.

Старый Новый год
Чуть обновленный модельный ряд наверняка понравится педантам, помешанным на матчасти. Вместо вездесущих «Шерманов» — деловитые «Кромвели», бесшабашных рейнджеров заменили отряды коммандос, и даже огнедышащий «Крокодил» по-прежнему на сцене. Разве что с «Тиграми» мы на время распрощались. Элитная танковая бригада без элитного танка? Бывает. Также среди гостей замечена САУ Hetzer и орденоносная зенитка Wirbelwind, основная цель которой — почему-то пехота (авиация представлена по минимуму).
Главный парадокс German Panzer Elite — неприлично мощные пехотинцы. Помните терминаторов-крестоносцев в черных кожаных плащах? Fallschirmjдger пошли по их стопам. По «легенде» десантники Luftwaffe задолго до начала боя прячутся в глубоком тылу. Тычем мышью в приглянувшуюся хибарку, и замаскированные бойцы «обнаруживают» себя. Диверсионную деятельность ограничивает куцый набор вооружения. Fallschirmjдger и эсэсовцы эффективно противостоят мягкотелым людишкам и легкобронированным целям, но вряд ли серьезно повредят вражеские постройки. Выползший из-за угла «Черчилль» повергает бедолаг в ступор — от стреляющего раз в полчаса «панцерфауста» толку немного. Рядовые солдаты экипированы не хуже. Штурмовая винтовка StG44 и пара гранат сметут любое препятствие, а способность отремонтировать брошенный неподалеку танк позволит с умом использовать передышку.
Не спешите записывать «панцеров» в атакующий лагерь. Возможность быстро сформировать стальной кулак всегда пригодится, но это не единственный вариант. Авиационная «ветка» дарит нам эскадрилью штурмовиков и… знаменитую Flak. Установки уязвимы для артиллерии, зато оказавшаяся в радиусе поражения техника обречена. Четырехствольная Flakvierling 38, напротив, представляет собой идеальное средство для борьбы с навязчивыми «томми». Приверженцы принципа «лучшая защита — нападение» одобрят доктрину «выжженной земли». Не можете удержать важную точку — уничтожьте ее.
Играть за вооруженные силы Туманного Альбиона сложнее. Королевские коммандос под нашим чутким руководством творят чудеса, а стоит на минуту оставить их без присмотра — и все, конец. Кто швырнет гранату, выпустит дымовую завесу, заминирует здание? Обильный микроменеджмент угнетает. Британские офицеры могут вызывать артподдержку и корректировать огонь, увеличивая дальнобойность, почему же их «глобальные» таланты не выведены на общую панель? Это не последняя странность. Например, английские пулеметные гнезда, будучи точной копией американских, исправно жрут лимит юнитов. Порой выгоднее вырыть бесплатный окоп и протянуть бесплатную же «колючку», чем ставить орудие, которое, наверное, и не понадобится.
Следующая особенность касается строительства. По сути, его нет. Три условных домика — те же обыкновенные грузовички; в зависимости от ситуации их можно перевезти поближе к передовой или где-нибудь припрятать. Выбор между тремя путями развития поистине мучителен. Хитрые спецназовские приемчики или тяжелые танки? Продвинутая артиллерия или бесценное умение окапываться?.. Кстати, ни German Panzer Elite, ни British 2nd Army не обучены укреплять захваченные флаги. Несущественная, на первый взгляд, деталь добавляет сражениям с живым противником динамичности, поскольку линия фронта то и дело меняется, районы переходят из рук в руки. А вот доступные режимы давно приелись.

Продолжение следует?
Увлекательная одиночная кампания, отличная графика и звук, проверенный временем мультиплеер — Opposing Fronts уверенно карабкалась по ступенькам, ведущим к входу в «Золотой пантеон». Проблема в том, что она слишком похожа на оригинал. Поклонники сетевых баталий будут довольны (хоть какое-то разнообразие), но в целом игра не предлагает ничего нового. Восточный фронт был бы гораздо интереснее.


Особенности игры:
  • Полностью самостоятельное дополнение, не требующее оригинальной версии игры.
  • Две новые армии с уникальными боевыми единицами, такими как 105mm Howitzer Motor Carriage или Jagdpanther.
  • Две сюжетные кампании общей продолжительностью 17 миссий.
  • Модернизированная технология «Essence Engine». Полная поддержка технологии Microsoft DirectX® 10, реалистичная физическая модель и улучшенный искусственный интеллект войск.
  • Погодные эффекты теперь непосредственно влияют на исход боя. Пехота практически незаметна под дождем, в то время как танки вязнут в грязи размокших дорог.
  • Возможность сразиться за любую из четырех армий (при наличии версии «Company of Heroes») в сетевой игре, а также долгожданная поддержка режима cooperative.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©

Последний раз редактировалось Adan; 05.10.2008 в 14:38.
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.11.2006, 20:15   #361
Новичок
 
Аватар для Umnik
 
Регистрация: 19.03.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 98
Репутация: 21 [+/-]
Кто играет в пиратку , как там перевод, баги какие-нибудь есть ?
Umnik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2006, 20:33   #362
Игрок
 
Регистрация: 23.10.2006
Адрес: Новокузнецк - СПб
Сообщений: 638
Репутация: 113 [+/-]
Перевод субтитрами-особых недочётов не заметил, с багами тож самое!
BaLUn вне форума  
Отправить сообщение для BaLUn с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.11.2006, 22:21   #363
Юзер
 
Регистрация: 19.01.2006
Сообщений: 386
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
Я искренне рад за Вас.
А я искренне рад за Вас, потому что вы искренне рады за меня.

Цитата:
Вот тут Вы не правы.
Ха! Вот тут я как раз и прав. Вы что, хотите сказать, что в игре нет заказа юнитов??? Как же его может не быть, если он есть???
Цитата:
Что ж, с этими вопросами не к игре, а к всей игровой индустрии. Ибо казуальные проекты пользуются большим спросом (Кох не казуальна, она - упрощена).
Да нет-с, уважаемый, назовем вещи своими именами. КоХ-идеальный пример идеальной казуальной игры.

Нет ничего плохого в том, что разработчики упростили геймплей. Это было сделано ради расширения игровой аудитории, дабы - что уж там скрывать - увеличить прибыль. Вы это и без меня прекрасно знаете.
Цитата:
Даже с "упрощенной войной" интересно играть, разве нет?
Нет. не интересно гонять солдатиков, строить, строить, захватывать точки, заказывать апргрейды......Какой заказ юнитов в игре про ВМВ???
Цитата:
IGN ............................. 9.4/10
GameSpy .................... 5/5
GameSpot ................... 9/10
GamePro ..................... 4.75/5
PC Gamer .................... 96/100
Game Informer ............ 9/10
1UP ............................ 10/10
Yahoo! Games ............. 5/5
Games Radar ............... 10/10
UnderGroundOnline ...... 5/5
Естесственно, западные рецензенты начали дружно, в унисон писать кипятком, скрещивая струи "на брудершафт". Естесственно, что казуальная игра получит по максимуму, ведь она
1. С красивой графикой
2. Про американцев, героически победивших во Второй Мировой войне.

Цитата:
Простите, но кого интересует Ваше мнение?
Да вот хотя бы Вас и интересует. Раз Вы мне ответили, значит, интересует.
Цитата:
В любой игре так или иначе должны быть условности.
Вот тут ты категорически прав.
Но
Цитата:
Но лишь для того, чтобы сконцентрировать внимание игрока на самом геймплее. А не на том, где бы нарыть песка или почему фугас бабахает так же, как и бронебойный.
На мой взгляд, упростить можно многое, но не это. В игре про Вторую Мировую не должны попадать под каток "упрощенией" и "условностей" такие вещи, как оружие (мины, панцерфаусты и т.д.), система повреждений, система укрытий.

Цитата:
ВТВ2 у меня всего две основные претензии, из-за которых я ее так и не прошел: 1 - дико тормозная графика; 2 - кривой AI. Все. Если бы не это - она понравилась бы мне даже больше КоХи!
Качай патч 1.04-будет тебе счастье.
__________________
".....сперва они будут нас ненавидеть, а потом мы их поимеем!!" (х\ф "Вам письмо")
Alexander_Great вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2006, 23:06   #364
Юзер
 
Аватар для @IK
 
Регистрация: 19.03.2006
Адрес: Город-герой Минск
Сообщений: 113
Репутация: 78 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alexander_Great Посмотреть сообщение
А я искренне рад за Вас, потому что вы искренне рады за меня.
Кхм...



Цитата:
Сообщение от Alexander_Great Посмотреть сообщение
Ха! Вот тут я как раз и прав. Вы что, хотите сказать, что в игре нет заказа юнитов??? Как же его может не быть, если он есть???
Тут я имел в виду Вашу фразу:
Цитата:
Фактически, КоХ возводит схему "когда достаточно просто наделать Х юнитов и отправить их в лобовую" едва ли не в абсолют.


Цитата:
Сообщение от Alexander_Great Посмотреть сообщение
Да нет-с, уважаемый, назовем вещи своими именами. КоХ-идеальный пример идеальной казуальной игры.
Тут все зависит от того, что воспринимать под словом "Казуальность". Казуальные игры - это те игры:
1. в которых не надо напрягать мозг (или напрягать, но для решения несложных, однотипных игровых задач);
2. для прохождения которых требуется минимум времени (они не вызывают стойкого превыкания: захотел - поиграл, убил время; не захотел - черт с ней);
Надеюсь, Вы не припишите эти два пунктика CoH =)
P. S. Интересно, а что Вы понимаете под словом "Казуальность"?



Цитата:
Сообщение от Alexander_Great Посмотреть сообщение
Нет. не интересно гонять солдатиков, строить, строить, захватывать точки, заказывать апргрейды......Какой заказ юнитов в игре про ВМВ???
На вкус и цвет, на вкус и цвет...



Цитата:
Сообщение от Alexander_Great Посмотреть сообщение
Естесственно, западные рецензенты начали дружно, в унисон писать кипятком, скрещивая струи "на брудершафт". Естесственно, что казуальная игра получит по максимуму, ведь она
1. С красивой графикой
2. Про американцев, героически победивших во Второй Мировой войне.
Тут Вы опять неправы. Дело вовсе не в этом.

Достаточно вспомнить первую Call of Duty (а "Пришествие" CoH можно сравнить с появлением CoD *удивляется похожести аббревиатур*): она тоже наделала много шума благодаря, в первую очередь, своей кинематографичности. Отличий от остальных шутеров было немного, но они были! Вы посмотрите: достаточно сделать игру, хоть чуть-чуть отличающуюся от остальных из этого жанра, как ее будут чуть ли не боготворить, потому что всех уже достали Клоны (исключения составляют лишь игры Питера Мулине - они слишком необычны /я очень люблю игры Дяди Пети, если что =) /).



Цитата:
Сообщение от Alexander_Great Посмотреть сообщение
Да вот хотя бы Вас и интересует. Раз Вы мне ответили, значит, интересует.
Нисколечки. Вы просто навязали свое мнение) А ответил потому, что тоже люблю поспорить, как и Вы
@IK вне форума  
Отправить сообщение для @IK с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.11.2006, 13:44   #365
Юзер
 
Регистрация: 19.01.2006
Сообщений: 386
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
Фактически, КоХ возводит схему "когда достаточно просто наделать Х юнитов и отправить их в лобовую" едва ли не в абсолют.
Например, нет никакой разницы, как мочить танк. Никаких намеков на тактические маневры. Два танка встречаются, и начинается "дуэль"-ба-бах!-у убогого Шермана слетел кусочек здоровья, ба-баЦ-немецкий Тигр понес ущерб. Жуть...После ВТВ2, где исход танковой дуэли может решить один точный выстрел и где много решает, как, куда откуда и чем ты стреляешь (в лоб бить бесполезно, фугасами стрелять тоже), танковые пострелушки в СоН выглядят......УБОГО.
Так же и с пехотой-набор тактических финтов мал до неприличия-разве что заход во фланг пулеметному гнезду и забрасыванием его гранатами можно считать тактическим фокусом.
Когда я выучил способность "огонь на подавление", то подумал, что сейчас-то и начнутся фокусы! ("пока одни отвлекают, подавляют и держат в окопе кучку фрицев, другие подползают сбоку.....")
А реальность оказалось банальнее-эта способность на какое-то время увеличивает урон врагу......как в Варакрафте, где герой мог замутить заклинание, в результате чего его воины начинали сильнее бить вражеские морды.

Е-мое, как же это Релики героев в игру-то не ввели??? Ка-кое упущение!!!!
Представляете, сюжет-с: полубессмертный, прокачанный по самое не могу капитан Джонс к концу игры выводит из строя метким выстрелом в дуло вражеские танки, прикладом крошит вражеские черепа, носит мега-"бронижилетку" и ведет снайперский огонь из модифицированной модели Томпсона с прикрученным снайперским прицелом.....да-а........

Цитата:
Казуальные игры - это те игры:
1. в которых не надо напрягать мозг (или напрягать, но для решения несложных, однотипных игровых задач);
Прямо скажем, КоХ не блещет оригинальностью. Запомнил оптимальный путь возведения базы, покупки всех улучшений-и все, клик-клик захватил все точки и героическим "рашем" вынес супостатов нахер!!!

Вот тут все начнут кидать в меня помидорами и говорить, что мол "вот я не играл ни во ВТВ1/2 ни в Блиц, но уверен что КоХ супер-тактическая РТС с неисчерпаемыми возможностями".

Цитата:
Вы посмотрите: достаточно сделать игру, хоть чуть-чуть отличающуюся от остальных из этого жанра, как ее будут чуть ли не боготворить, потому что всех уже достали Клоны
Хм....А если я скажу, что КоХ-это тот же Вархаммер 40,000 только про ВМВ-по сути, клон?? Что тогда???

Будете с пеной у рта доказывать, что КоХ мега-уникальный самородок, игровой Мессия, который открыл нам все глаза и показал, какими же должны быть РТС????? Валяйте, доказывайте.....

З.Ы. Одной из немногих казуальных игр, которую я полюбил-это ФлэтАут2

З.З.Ы. У людей, создававших ролики, случился явный творческий кризис. Особенно режет глаз ролик, где бравые янки высаживаются на пляж.....
Все содрано у товарищи Спилберга, все! Ни одного своего кадра....те же солдаты, расстрелянные прямо в катере, те же немецкие пулеметчики, ведущие огонь из МГ-42, сидя в бункере.......
__________________
".....сперва они будут нас ненавидеть, а потом мы их поимеем!!" (х\ф "Вам письмо")
Alexander_Great вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2006, 09:24   #366
Опытный игрок
 
Аватар для rodios
 
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 1,080
Репутация: 161 [+/-]
Релик делает те игры которые она умеет делать.СоН это как выше сказали вархаммер 40000 токо прго вторую мировую и с хорошей графикой,и поэтому эта игра просто клон вархаммера ,но токо без всяких плазма-пушек и героев...
__________________
Тот кто живёт прошлым не дойдёт до будущего.
rodios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2006, 12:13   #367
Игрок
 
Аватар для GR|YkudzA
 
Регистрация: 14.01.2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщений: 716
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rodios Посмотреть сообщение
Релик делает те игры которые она умеет делать.СоН это как выше сказали вархаммер 40000 токо прго вторую мировую и с хорошей графикой,и поэтому эта игра просто клон вархаммера ,но токо без всяких плазма-пушек и героев...
Типичный ответ того, кто не играл или играл мало в данную игру. Спросите прогеймеров по Вахе и они вам скажут, что это разные игры
GR|YkudzA вне форума  
Отправить сообщение для GR|YkudzA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.11.2006, 16:09   #368
Юзер
 
Регистрация: 19.01.2006
Сообщений: 386
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
Типичный ответ того, кто не играл или играл мало в данную игру. Спросите прогеймеров по Вахе и они вам скажут, что это разные игры
Однако, я не одинок со своим мнением. Некоторые люди думают так же или почти так же.

Так вот. Я играл в Вархаммер (без аддонов), играл (и играю!) в КоХ. И отличий между ними очень мало. Те же Точки, казармы, апргрейды......
Отличий два-графика и сеттинг, т.е. теперь действие происходит во время ВМВ.
Да что там Вархаммер, КоХ похожа на кучу подобных "РТС со строительством"......Клон второй свежести.
__________________
".....сперва они будут нас ненавидеть, а потом мы их поимеем!!" (х\ф "Вам письмо")
Alexander_Great вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2006, 16:48   #369
Игрок
 
Аватар для GR|YkudzA
 
Регистрация: 14.01.2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщений: 716
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
Однако, я не одинок со своим мнением. Некоторые люди думают так же или почти так же.
Однако, среди игроков, которые вплоть и поперек знают Ваху и зарабатываютт на этом деньги и др. средства обогащения, мнение совсем другое.
GR|YkudzA вне форума  
Отправить сообщение для GR|YkudzA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.11.2006, 17:49   #370
Юзер
 
Аватар для kamaz4911
 
Регистрация: 22.04.2006
Сообщений: 308
Репутация: 138 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GR|YkudzA Посмотреть сообщение
Однако, среди игроков, которые вплоть и поперек знают Ваху и зарабатываютт на этом деньги и др. средства обогащения, мнение совсем другое.
Незнаю, лично я в Варик поиграл денька два и удалил - не моё, а в КоХ рублюся до сих пор и он мне ищо не надоел - играю в скирмиш и пытаюсь собрать медали на эксперте!!! Жаль тока с моим соединением (трабла не в качестве коннекта, а в его стоимости) я немогу позволить себе много играть по сети!!!
kamaz4911 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2006, 18:36   #371
Заблокирован
 
Регистрация: 19.07.2006
Сообщений: 976
Репутация: 144 [+/-]

Предупреждения: 400
народ как вы оцениваете игру?
Vitaly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2006, 21:36   #372
Юзер
 
Регистрация: 19.01.2006
Сообщений: 386
Репутация: 89 [+/-]
Как я оцениваю КоХ? Как клон второй свежести, с почти полным отсутствием новых идей, с тотальным упрощением всего и вся, как еще одну РТС-залепуху, которых много. Моя оценка 7\10. И то за графику.
================================================== ========
Вообще, ощущение такое, что Релики не стали мучаться и придумывать какие-то новые геймплейные ходы, а всю энергию угрохали в графику. Печально......
__________________
".....сперва они будут нас ненавидеть, а потом мы их поимеем!!" (х\ф "Вам письмо")
Alexander_Great вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2006, 21:51   #373
Юзер
 
Аватар для kamaz4911
 
Регистрация: 22.04.2006
Сообщений: 308
Репутация: 138 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alexander_Great Посмотреть сообщение
Как я оцениваю КоХ? Как клон второй свежести, с почти полным отсутствием новых идей, с тотальным упрощением всего и вся, как еще одну РТС-залепуху, которых много. Моя оценка 7\10. И то за графику.
Лол.

Я оцениваю 9/10 - мощнейший хит!!! Динамичная, атмосферная, с великолепной графикой и потрясающей озвучкой, с отточиным геймплеем и отсутствие каких либо багов!!! Это в первую очередь стратегия с небольшим кол-вом тактики!!!
Вот так надо делать игры - не придумывать велосипед, не реализовав в итоге толком не одной идеи, а возводить старые в абсолют!!!
КоХ - поп-корн, сидишь и смотришь кино? Тада ставьте сложность на эксперт и смотрите кино о том как вас выносят вперёд ногами!!!

Лучшая rts года на данный момент!!! ИМХО!!!
kamaz4911 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2006, 00:03   #374
Юзер
 
Аватар для @IK
 
Регистрация: 19.03.2006
Адрес: Город-герой Минск
Сообщений: 113
Репутация: 78 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alexander_Great Посмотреть сообщение
Как я оцениваю КоХ? Как клон второй свежести, с почти полным отсутствием новых идей, с тотальным упрощением всего и вся, как еще одну РТС-залепуху, которых много. Моя оценка 7\10. И то за графику.
Цитата:
Сообщение от kamaz4911 Посмотреть сообщение
Я оцениваю 9/10 - мощнейший хит!!! Динамичная, атмосферная, с великолепной графикой и потрясающей озвучкой, с отточиным геймплеем и отсутствие каких либо багов!!! Это в первую очередь стратегия с небольшим кол-вом тактики!!!
Вот так надо делать игры - не придумывать велосипед, не реализовав в итоге толком не одной идеи, а возводить старые в абсолют!!!
КоХ - поп-корн, сидишь и смотришь кино? Тада ставьте сложность на эксперт и смотрите кино о том как вас выносят вперёд ногами!!!
Сколько людей - столько и мнений

Цитата:
Сообщение от Alexander_Great Посмотреть сообщение
Вообще, ощущение такое, что Релики не стали мучаться и придумывать какие-то новые геймплейные ходы, а всю энергию угрохали в графику. Печально......
Они мучались, придумали, а самое главное, реализовали новые геймплейные ходы. Просто, как я понимаю, Вы ярый фанат ВТВ, и хотите оплевать грязью ближайшего соперника (война проиграна, молодой человек) своей игры, дабы поднять ее в глазах остальных игроков, а также чтобы самоутвердиться. Хватит заниматься черным пиаром, дорогой товарищ)

Цитата:
Сообщение от kamaz4911 Посмотреть сообщение
Лучшая rts года на данный момент!!! ИМХО!!!
Я бы сказал, что КоХ - лучшая игра года вообще (после Дефкона, конечно )

Цитата:
Сообщение от Alexander_Great Посмотреть сообщение
играл (и играю!) в КоХ.
А зачем, если она Вам не нравится?
@IK вне форума  
Отправить сообщение для @IK с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.11.2006, 01:17   #375
Странник
 
Аватар для P@ladiN
 
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 15
Репутация: 733 [+/-]
Очень хорошая игра. Сначало чуть не заснул (первые 2 миссии), а потом как пошло... ели оторвался. В одиночной игре бесят три вещи:
1.) Достала Нормандия.
2.) Нет кампании за немцев.
3.) Нет русских (надеюсь в аддоне добавят).
А так всё шикарно. Лично мне игра напоминает смесь Red Alert 2/Generals с Army Men . Интересно, а Army Men кто-нибудь помнит?
Вердикт - 9.0.
P@ladiN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2006, 11:01   #376
Заблокирован
 
Регистрация: 19.07.2006
Сообщений: 976
Репутация: 144 [+/-]

Предупреждения: 400
игра сильна требовательная?
Vitaly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2006, 11:05   #377
Заблокирован
 
Регистрация: 19.07.2006
Сообщений: 976
Репутация: 144 [+/-]

Предупреждения: 400
пойдёт ли на всю на ведухе GF 6200 256 mb?
Vitaly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2006, 11:08   #378
Юзер
 
Аватар для kamaz4911
 
Регистрация: 22.04.2006
Сообщений: 308
Репутация: 138 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vitaly Посмотреть сообщение
игра сильна требовательная?
На моей конфигурации все настройки кромя тестур (средн. настройки) и сглаживания (откл.) стоят на ультре!!! Играть можно!!! Комп 2,8/512/gf6600 по сути минемальный для этой гамы!!!
kamaz4911 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2006, 11:19   #379
Опытный игрок
 
Аватар для rodios
 
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 1,080
Репутация: 161 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kamaz4911 Посмотреть сообщение
Лол.

Я оцениваю 9/10 - мощнейший хит!!! Динамичная, атмосферная, с великолепной графикой и потрясающей озвучкой, с отточиным геймплеем и отсутствие каких либо багов!!! Это в первую очередь стратегия с небольшим кол-вом тактики!!!
Вот так надо делать игры - не придумывать велосипед, не реализовав в итоге толком не одной идеи, а возводить старые в абсолют!!!
КоХ - поп-корн, сидишь и смотришь кино? Тада ставьте сложность на эксперт и смотрите кино о том как вас выносят вперёд ногами!!!

Лучшая rts года на данный момент!!! ИМХО!!!
всё равно скучно мне например надоедает всё время захватывать зоны игра слегка однообразнаи к томуже я не как не могу увидеть чтоб солдаты прям укрывались я им приказывал укрываться ,а они возьмут просто и нагнуться и даже не подбегут ,там к окопу...
П.С. я не ярый фанат ВТВ2
__________________
Тот кто живёт прошлым не дойдёт до будущего.
rodios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2006, 14:51   #380
Юзер
 
Аватар для Nightman(47)z
 
Регистрация: 09.08.2005
Сообщений: 381
Репутация: 76 [+/-]
Мне игра очень понравилась , единственное в начале игра ну уж очень простая. Зато начиная с седьмой миссии, враг действительно превосходит тебя количеством, жаль не качеством. Графика хорошая но небольше, за что действительно можно похвалить так это за спецэффекты. В целом игра гуд. На моем X800 игра не много подтормаживала, небольшой оверклок решил проблему.\
P.s
Немного размышление.
С.о.н копирует гемплей вархамера, причем всего без остатка. Тут и скводы-отряды,
их увелечение до восьми человек в скво... пардон в отряде, теже бараки........ вообщем играли в Рассвет Войны а в Зимние Сражения , то вы все и сами знаете.
__________________
?
Nightman(47)z вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования