27.11.2008, 16:17 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.12.2007
Адрес: Ukraine
Сообщений: 1,563
Репутация: 102
|
Редактор Garden of Eden Construction Kit
G.E.C.K. (Garden of Eden Construction Kit)G.E.C.K. - это официальный редактор для Fallout 3 от Bethesda. Он предоставляет игрокам возможность редактировать и создавать все что они пожелают - будь то постройка ландшафтов, городов и локаций, написание диалогов и квестов, создание персонажей, животных, брони, оружия, и так далее. FAQ Скрытый текст: Туториалы Скрытый текст: Последний раз редактировалось Sеth; 06.08.2009 в 10:28. |
||
|
22.05.2009, 23:56 | #321 | ||
Юзер
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 174
Репутация: 57
|
А ящик с уникальным ID?
__________________
Лаборатория Mod-Tec http://mod-tec.ru/ |
||
|
23.05.2009, 12:50 | #323 | ||
Юзер
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 174
Репутация: 57
|
Seriy,
Цитата:
Скрытый текст: Еще тебе нужно сделать XMarker (находится в статиках) в твоей ячейке и один волшебный NPC-лист. (листы находятся в каталоге Miscellaneous -> Form List. Просто созадй новый лист и перемести туда всех своих НПС, простым перетаскиванием оных). И второй вариант решения проблемы: ты сделал в своей ячейке NavMesh'и?
__________________
Лаборатория Mod-Tec http://mod-tec.ru/ Последний раз редактировалось Sergey_Ros; 23.05.2009 в 12:52. Причина: Редактрировал |
||
|
23.05.2009, 19:43 | #325 | ||
Юзер
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 174
Репутация: 57
|
Seriy, ну ты попробуй фишку со скриптом.
__________________
Лаборатория Mod-Tec http://mod-tec.ru/ |
||
|
23.05.2009, 22:00 | #326 | ||
Новичок
Регистрация: 02.04.2009
Сообщений: 14
Репутация: 4
|
Без НавМеш ни один НПС ходить не может. Поэтому при создании новой территории перед заселением ее НПС, нужно обязательно делать НавМеши. Иначе будут глюки и НПС там ходить не смогут.
__________________
Мир друзьям - смерть врагам |
||
|
26.05.2009, 16:03 | #328 | ||
Новичок
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 25
Репутация: 1
|
Вот ещо вопрос:
Я создал торговца, в мануале прочитал што асартемент лижит в специальных коробках, которые должны быть вне доступа игрока, я создал контейнер с асартементом, но в игре у торговца ничего небыло. Как правильно делать асортимент торговцам? |
||
|
26.05.2009, 16:31 | #329 | ||
Новичок
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 4
Репутация: 1
|
Кто знает хорошо скрипты помогите если знаете.
Можно ли создать скрипт-триггер который будет проверять есть ли в зоне его действия неписи враждебно настроенные к playerFaction (фракции игрока) или хотя бы принадлежащие к определённой фракции (например AaaFraction). Очень надо. Зараннее спасибо за ответ. |
||
|
26.05.2009, 16:55 | #330 | ||
Игроман
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384
|
Может проще поставить вокруг этих самых AaaFraction зоны, которые и включат тригер?
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше. К примеру, застрелить кого-нибудь. |
||
|
26.05.2009, 18:08 | #331 | ||
Новичок
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 4
Репутация: 1
|
Не. Мне надо как то сделать проверку остались ли в нужной зоне неписи (по сути враги) без навешивания на них скриптов (так как на них уже один висит)
Кстати в скрипте возможно ЛИ сделать так? : SetStage Quest == (номер текущей стадии этого же квеста + 10) Если да то как? Последний раз редактировалось Chaser8; 26.05.2009 в 20:20. |
||
|
26.05.2009, 22:46 | #333 | ||
Юзер
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 174
Репутация: 57
|
Seriy, NavMesh? И еще патч 1.5. Он исправляет ошибку, когда НПС не могли быть в помещении.
__________________
Лаборатория Mod-Tec http://mod-tec.ru/ |
||
|
26.05.2009, 23:59 | #335 | ||
Игрок
Регистрация: 29.12.2008
Адрес: Живу в лесу.
Сообщений: 787
Репутация: 207
|
Seriy, для игры само собой!
__________________
Я - умный, вокруг - козлы. Я - честный, вокруг - жулье. Я - гений, вокруг - быдло. Я - д`Артаньян, все - ........) |
||
|
27.05.2009, 15:21 | #337 | ||
Игрок
Регистрация: 29.12.2008
Адрес: Живу в лесу.
Сообщений: 787
Репутация: 207
|
Seriy, да, будут.
__________________
Я - умный, вокруг - козлы. Я - честный, вокруг - жулье. Я - гений, вокруг - быдло. Я - д`Артаньян, все - ........) |
||
|
27.05.2009, 23:22 | #340 | ||
Игрок
Регистрация: 22.03.2008
Сообщений: 533
Репутация: 234
|
Как сделать чтобы NPC возвращались на своё место? У меня после нападения на лагерь все торговцы и охранники разбежались.
|
||
|
|