Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.05.2012, 21:03   #1
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]


Жанр: MMORPG
Издатель: Bethesda Softworks
Разработчик: ZeniMax Online Studios
Платформы: PC | Mac | PS4
Дата выхода: 2014


Цитата:
Разработанная командой Zenimax Online Studios, The Elder Scrolls Online сочетает неповторимое исследование мира в духе серии и социальные аспекты MMO-ролевых игр. Игроки откроют для себя совершенно новую главу истории мира Elder Scrolls, за тысячу лет до событий Skyrim, когда принц Молаг Бал пытался погрузить Тамриэль в демоническое измерение.

«Это потрясающе, что мы можем наконец показать то, над чем работаем уже несколько лет», - сообщил гейм-дизайнер и ветеран MMO-индустрии Мэтт Фирор, в чьи предыдущие работы входит любимая игроками Dark Age of Camelot от Mythic. «Вся команда настроена на то, чтобы создать лучшую MMO в истории - и MMO, которая достойна имени the Elder Scrolls».

Подробный взгляд на всё, от одиночных квестов до подземелий, ждет в нашем огромном материале в июньском номере журнала. Там же можно узнать первые подробности PvP-режима, который столкнет на полях Сиродиила три фракции ради главного трофея - трона Императора.
Информация по игре
Скрытый текст:
Превью от Gameinformer
Скрытый текст:
Цитата:
Мир и развитие

Скрытый текст:
Война бушевала по всему континенту Тамриэля с начала веков. Мы переживали эпохальные конфликты с различных точек зрения: жестокое сражение Нереварина против Дагота Ура в Морровинде, отчаянные битвы вспыльчивых лордов против демонов Обливиона и конечно же кровавая гражданская война Скайрима.
The Elder Scrolls Online объединит все провинции Тамриэля, позволяя игрокам пережить историю выбранной фракции, каждая из которых ведет борьбу за господство на континенте.
В этот раз, спасение мира от древнего зла – лишь начало. Что случится, когда сотни и тысячи предначертанных героев посчитают, что их место – на Троне Императора?

Возможность адаптировать вселенную The Elder Scrolls под массовую мультиплеерную игру была очевидна для всех еще с появления Morrowind, которая разошлась тиражом более 4 миллионов копий и даже получила пользовательскую модификацию вводящую мультиплеерный режим.

Поклонники ждали анонса игры с момента появления студии Zenimax Online в 2007-м году. Спустя пять лет франчайз пережил взрыв популярности, все благодаря выходу The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda, игра получила высочайшие оценки от критиков и побила рекорды продаж. Однако теперь пришло время Zenimax Online, и эта команда направляет серию в совершенно новом направлении. Успех "Свитков" был возможен благодаря множеству различных факторов – проработанная боевая система, богатое окружение, мир реагирующий на действия игроков – все это очень сложно перевести в жанр MMO. Хотя в то же время такие элементы как исследование просторов и борьба против древнего зла – отлично вживаются в массовую мультиплеерную игру так же как и в одиночную.

Перед Zenimax Online встала непростая задача по поиску баланса между ожиданиями фанатов серии Elder Scrolls и ограничениями, которые накладывает жанр MMO на некоторые элементы развития, и так же необходимо внедрить инновационные решения, которые будут способны раздвинуть границы MMO. "Для начала мы должны были создать действительно хорошую игру," рассказывает креативный директор – Пол Сэйдж. "Она должна быть комфортной для тех кто приходит из типичных MMO с устоявшейся механикой управления, но также и не забыть игроков в Skyrim. Очень важно не забыть эти ключевые особенности, но что еще более важно – создать уникального ощущения и веселья."

Не смотря на стандарты жанра в смысле классов, очков опыта и прогресса, большая часть прокачки основана на уже устоявшейся системе представленной традиционными играми Elder Scrolls. Игроки путешествуют по миру в качестве приключенцев исправляющих беды, зарабатывающих богатство или просто посещающих удивительные места. Структура будет знакома всем, кто играл хоть в одну из частей TES – компас указывает на достопримечательности и сотни просто любопытных вещей, на которые можно наткнуться в пути. Путешествовать мы будем от третьего лица, используя хотбар для активации скиллов, однако основная суть осталась той же. Помните те времена, когда пришлось тащиться в Вайтран чтобы поговорить с Ярлом, но внезапно, на дороге, встречается группа бандитов достающих пожилую пару? Можно было дождаться, когда бандиты займутся жертвами и воспользовавшись неразберихой убить их, после чего раздеть до гола. Именно такие события являются критическим основанием всех ощущений Elder Scrolls. И они будут в новой MMO. Там же нас ждут более серьезные и сложные задания, не отмеченные на картах пещеры и крупные конфликты между армиями.

К сожалению, ограничения, которые накладывает онлайновый гейминг, повлияли на некоторые важные стороны Elder Scrolls. Игроки не смогут стать мастерами во всех дисциплинах, они не смогут купить все дома, зато вы так же сможете вступить в любую гильдию и создать гораздо более обширный набор скиллов. Практически все, что вы видите в мире – можно исследовать, однако перед этим стоит прокачать уровень, иначе вас могут прикончить опасности населяющие интересующее вас место. Огромные размеры мира буквально затмевают даже то пространство, которое было создано в Skyrim.

Действие The Elder Scrolls будет развиваться за тысячу лет до событий Skyrim'а, и естественно задолго до господства династии Септима в эпоху Третей Эры. В этот период, земли Тамриэля не имели одного правителя. Империи были ослаблены предыдущими войнами и центральная провинция Сиродилла была отмечена постоянными схватками. Три различных союза, каждый их которых состоял их трех играбельных рас, владели гигантскими армиями защищающими свои владения и расширяющими их. Каждый альянс находился в состоянии войны против империи и друг против друга.
Однако, благородный род Тарнов (чьего потомка – Джагара, вы можете помнить по Арене), вынашивает заговор по захвату Тамриэля в руки Империи. Они заключили темный пакт с Королем Червей – Маннимарко, альтмерским некромантом, который пообещал снабжать Имперскую военную машину реанимированными телами павших солдат. Служа Империи, в то же время Маннимарко заключил союз с Дэйдрическим (Даэдрическим - if that's what you dig - прим. Kane) принцем господства – Молаг Балом, дабы заключить мир смертных в руки нового Лорда.
Героическая история раскрывает эти опасные события с точки зрения приключенца, чья душа уже была украдена Молаг Балом. Это позволяет рационализировать возможность возвращаться из мира мертвых снова и снова. И естественно, чтобы вернуть свою душу обратно, игрокам предстоит спасти Тамриэль.

Игровой мир представит практический весь Тамриэль – от Скайрима и Морровинда на севере, до дома Альтмеров на острове Саммерсет и загадочных Кхаджитов в Эльсвейре. Однако в игру войдут не все провинции целиком. Zenimax Online решили приберечь некоторые крупные зоны для будущих дополнений. При всем этом, каждая из основных зон будет так или иначе представлена в игре. К примеру, крепость Нордов в Виндхельме полностью появится в игре, однако Винтерхолд и Коллегия Магов не войдут в релиз.

Три фракции игроков будут занимать собственные регионы. На севере и востоке от Сиродилла Нордоы, Данмеры (темных эльфов) и Аргонианцы заключили Пакт Черного Сердца (Ebonheart Pact) не смотря на свою вражду. Ненависть предков все так же течет в жилах – в частности у аргонианцев – однако каждая раса понимает, что существуют куда большие опасности угрожающие всему союзу.

Альтмеры (высшие эльфы), Босмеры (лесные эльфы) и Кхаджиты – составляют Доминион Альдмери (Aldmeri Dominion) на юге и юго-западе.
Пакт Даггерфолла (Daggerfall Covenant) – демократическая ассоциация Бретонцев, Редгардов и Орков, использует военную мощь для защиты торговых путей и занимает Северо-Западную часть континента.

Воссоздавая свободу Elder Scrolls ожидаемую игроками, в рамках стиля WoW, который использует Zenimax Online, было невозможно без некоторых изменений во взаимодействии игроков с миром. Однако студия придумала кое-что под названием "децентрализация", что позволит бороться с возникающими проблемами. Вместо типичного дизайна квестов, к которым привыкли игроки MMO – иди в город, возьми квест, заверши квест, вернись в город за наградой – The Elder Scrolls Online позволит игрокам насладиться всем, что возбуждает в них интерес по мере путешествия по миру... естественно если это соответствует вашему уровню.
В качестве примера разработчики рассказали о том, что достопримечательности в игре будут являться автономными зонами, а не как в D&D, где одно приключение занимает целый вечер. Простая демонстрация – у вас может не быть квеста на очистку кургана набитого мертвяками, на который вы случайно наткнулись во время путешествия, но вы все же получите очень ценное вознаграждение, если уничтожите злобного некроманта затаившегося в глубине.
Жители городов будут указывать игрокам на различные приключения, вроде раненого солдата, который просит помочь ему спасти отряд попавший в засаду. Согласившись помочь, на карте появится отметка о местоположении отряда. Однако далеко не все будет отмечаться на карте. Пещеры, руины, данжоны и многое другое предстоит находить самому. Хотя многие сайты скорее всего еще до релиза опубликуют списки всех мест, команда рассчитывает, что игрокам самим захочется исследовать мир.

Разработчики ожидают, что для достижения максимального уровня игрокам потребуется около 120 часов (конечно, в зависимости от индивидуального игрового стиля) и каждая из трех фракций будет иметь собственный набор контента, так что геймерам будут доступны десятки, если не сотни уникальных стилей прокачки.

Некоторые истории в игре будут значительно более комплексными, с пересекающимися частями составляющими гигантский сюжет. К примеру – сага Камлорна, которую Zenimax представила с огромным количеством деталей, развивающихся на протяжении нескольких приключений включающих древние сражения, перемещение во времени, оборотней, призраков и оборотней-андедов.

Восстание Оборотней

Скрытый текст:
Zenimаx Online показали еще один пример, который иллюстрирует то, как The Elder Scrolls Online управляется с несколькими героями-спасителями-мира, выбором игроков, эпичными историями и знаковыми элементами франчайза. История Камлорна трагична, но вмешательство героя может предотвратить чуму, некогда охватившую крупный город.

Беженцы нашедшие пристанище в соседних городах расскажут игроку о необычном восстании оборотней охватившем Камлорн и ближайшую область. Большинство проблем с оборотнями в TES всегда являлись локальными, обычно они просто берут под контроль район вокруг логова или формируют гильдии, что позволяет им использовать проклятие для разных деяний – не обязательно злых. Однако в Камлорне все пошло по другому сценарию. Оборотни собрались в небольшую армию, что позволило им приступить к настоящим завоеваниям.

По пути в Камлорн, компас игрока предупредит его о присутствии военного лагеря на некотором расстоянии от дороги. Отряд магов и солдат был атакован призраками, но никто не имел понятия почему это случилось. После сбора артефактов и эктоплазмы призраков для магов, в стандартном для MMO стиле убей-принеси, игрок узнает, что призраки навечно прикованы переживать древнюю битву, которая имела отношение к Фаолчу (Фаолка – Faolchu?). Теперь его отправляют в близлежащие руины дабы призвать тень командира армии, который объяснит загадку, и тут начинается новый поворот событий.
Призрак жены лейтенанта давно уничтоженной армии рассказывает игроку, что надев доспехи – это единственный способ действительно понять битву. Экипировавшись в броню мертвеца, игрок перемещается в прошлое на сотни лет. Тут у каждого игрока будет возможность своими руками повлиять на то, каким будет мир в настоящем.

Офицеры выкрикивают команды, игрок двигает свои войска, захватывая небольшие области на поле сражения – вокруг бушует война. Вскоре мы узнаем, что вся эта битва оказалась ловушкой: вражеский командир – Фаолчу, лишь собирает все силы его противника вместе, чтобы превратить их в прах единственным ударом. Тут перед игроком появляется выбор: спасти жену человека, чье тело захватил игрок, или продолжить битву. Дизайнер Zenimax Online пробивается через врагов и спасает леди, которая рассказывает, что единственное слабое место Фаолчу – огонь.

Судьбоносное сражение лежит на плечах игрока. Он пробирается в пещеру Фаолчу и вступает в кровавую битву, заманивая его в костры, огонь блокирует трансформацию в волка, делая противника уязвимым к металлу. Миссия завершена, игрок возвращается в свое собственное время, где маги и войны более не вынуждены сражаться с призраками.

Подобное использование "фаз", когда игрок видит различные миры, зависит от действий во время выполнения квестов, и они не могут взаимодействовать с другими людьми в разных фазах – технически, это очень похоже на то, что сделали Blizzard в World of Warcraft. "Каждый раз возвращаясь в Камлорн после победы над Фаолчу, это момент явления героя," рассказывает Мэтт Фирор. "Они узнают вас как героя, который уничтожил злодея противостоящего им." Отличия этой игры, согласно Zenimax Online, в дизайне квестов. Разработчики считают, что самодостаточная природа квестов The Elder Scrolls Online, плюс тот факт, что игроки могут присоединиться к другим героям на более ранних стадиях квестов – позволит избежать отделения игроков друг от друга, с чем часто сталкиваются подобные системы.

Если игрок решит не спасать лейтенанта, тогда это повлияет на существование других NPC, некоторые из которых могли так же дать квесты. Подобные "исчезновения" вряд ли будут представлены в основной сюжетной линии, хотя некоторые последствия все же будут присутствовать.

Фирор посмеивается, рассказывая нам пример, где слуга дворянина постоянно попадает в передряги во время выполнения квестов одной из фракций. Хотя он может погибнуть в любой момент событий, история все же продолжится. Странно, что игра не пытается удержать его несчастную душу в теле благодаря каким-то уникальным достижениям или еще чему-то. По сути, можно взять диалоги, врагов и даже целый лор квестов, и без проблем вырезать из одиночной игры TES, вставив его сюда. Однако главное отличие заключается в промежуточных стадиях квестов, механике сражений и присутствии игроков вокруг. В одиночных RPG не так уж много квестов в стиле "убей шесть штук..." или "принеси мне десять...", хотя то что показали в демке, не выглядело чрезмерным по стандартам MMO. Опыт в целом и поток содержания вполне соответствует тому, к чему привыкли фанаты Elder Scrolls.

Однако вернемся к теме: весь квест является частью более обширной проблемы Камлорна. Информация о том, что босс уязвим к огню – может сильно помочь в истории, однако для завершения квеста это не обязательно. Любой игрок когда либо застрявший в линейке MMO квестов из-за пропущенного NPC посреди леса оценит рациональный подход Zenimax.

Оборотни и гильдии – это лишь пара элементов Elder Scrolls присутствующих в той или иной форме. Об это подробнее позже. Разработчики стараются включить в игру все что возможно, только так можно добиться того ощущения от мира, к которому мы привыкли на протяжении десятилетия. Однако кое-что все же пришлось изменить. И это – система боя, которая к последней части TES – Skyrim, превратилась в действительно заслуживающую уважения механику.

Система боя

Скрытый текст:
...

Скриншоты и арты
Скрытый текст:
Скриншоты
Скрытый текст:



























Арты
Скрытый текст:













Видео
Скрытый текст:



Ebonhart Pact \ Эбенгард
Aldmeri Domenion \ Доминион Альдмери
Daggerfall Covenant Alliance \ Договорный Альянс Даггерфолл


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.03.2022 в 23:08.
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2016, 23:23   #1381
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,767
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rackot Посмотреть сообщение
уровни реально отменили в одном из обновлений
В чём это выражается? Я играю и у меня уровни качаются, всё как было. Из новинок, что сразу заметил, - только добавление ульты к веткам оружия.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2016, 23:55   #1382
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,859
Репутация: 605 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
В чём это выражается? Я играю и у меня уровни качаются, всё как было. Из новинок, что сразу заметил, - только добавление ульты к веткам оружия.
Ну тобишь теперь ты качаешь уровень чисто, чтобы больше скилл и стат поинтов получить, весь твой шмот как я понял скейлится под локу и если ты мега батька 560+ уровня, то ты не дамажней будешь того нуба, что только час в игру играет. А под ручку с этим нубом вы можете смело пойти во все локи и спокойно играть.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.11.2016, 00:26   #1383
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,502
Репутация: 775 [+/-]
Ну если ты батька 560 уровня у тебя скорее всего пассивки и чемпионские бонусы то прокачаны и ты будешь чуть-чуть дамажней нуба, но не намного.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.11.2016, 00:59   #1384
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,767
Репутация: 1516 [+/-]
Я даже про такое и не слышал. К чему подобную фигню делать то было? Оо
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2016, 01:02   #1385
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,502
Репутация: 775 [+/-]
Wolfsheim, якобы чтобы не ограничивать игрока, чтоб он мог пойти куда угодно и ПРИКЛЮЧЕНИЯ!
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.11.2016, 01:35   #1386
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,767
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rackot Посмотреть сообщение
якобы чтобы не ограничивать игрока, чтоб он мог пойти куда угодно и ПРИКЛЮЧЕНИЯ!
А потом дебилы в данжах без скиллов ничего сделать не могут, ага.

Добавлено через 18 часов 45 минут
Блин, чот зашел на высокоуровневых персов, а там новые данжи появились, новые ежки... даже разбираться влом. Лучше уж заново нубца покачаю.

Последний раз редактировалось Wolfsheim; 24.11.2016 в 20:21. Причина: Добавлено сообщение
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2016, 20:36   #1387
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,767
Репутация: 1516 [+/-]
Блин, а эта отмена уровней довольно хреново выглядит. Во-первых, если раньше сюжетные квесты (общий сюжет) делались каждые 5 лвл, то теперь можно сразу на 5 сделать почти всю сюжетку. Бред.
Ну и мировые боссы... тут у меня подгорело сильно. Если раньше можно было почти всех соло сделать (а некоторых просто позже, подкачавшись чутка), то теперь даже самый нубский босс (который был ранее 5 лвл) выносится толпой людей приличное количество времени. Ну и бьет неплохо так, если ты не танк. Печалька.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2016, 00:19   #1388
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,502
Репутация: 775 [+/-]
Нарвался сегодня на ролплейщиков. Несколько чуваков в вычурной броне без шлемов стояли группой и заспамливали чат вычурными фразами.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.11.2016, 15:55   #1389
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,767
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rackot Посмотреть сообщение
Нарвался сегодня на ролплейщиков. Несколько чуваков в вычурной броне без шлемов стояли группой и заспамливали чат вычурными фразами.
Это нормально. А вот кучки нубов, которые собирают пати для фарма опыта, раздражают. Игра хороша своей размеренностью, куда такие люди спешат, неясно.

Залез своим вампиром в Колдхарбор и понял, что там быть вампиром печально - не кого кусать Ну и лока откровенно убогая и унылая. Даже хз как заставить себя там квестить.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2016, 18:18   #1390
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,859
Репутация: 605 [+/-]
Где пвпшиться кстати? Вроде на 10 лвле открылись какие то поля боя, но пишет у вас должно быть длс Имперский город. Кроме длс никаких бг что ли нет?
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.11.2016, 18:56   #1391
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,502
Репутация: 775 [+/-]
Neocronic, L нажми.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.11.2016, 21:41   #1392
11
 
Аватар для rubl

 
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: спб
Сообщений: 5,878
Репутация: 523 [+/-]
Neocronic, я так понимаю, можно с кем угодно, где угодно. разбирала недавно барахло в инвентаре, подбежал неизвестный, сделал предложение. я от такого немного в ступор впала. а он быстро предложение отклонил. печальная история
__________________
11
rubl вне форума  
Отправить сообщение для rubl с помощью ICQ Отправить сообщение для rubl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.11.2016, 22:33   #1393
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,502
Репутация: 775 [+/-]
Да рядом с порталами в городах постоянные дуэли идут, но это не то.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.11.2016, 01:33   #1394
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,767
Репутация: 1516 [+/-]
Сейчас новичков набежало в игру, так дуэли постоянно везде проводят. Непонятно только, зачем. Всё равно "старичка" не задуэлят, а победа над врагом, у которого такой же кривой билд, как у тебя, мало что значит.

Я как раз качаю найтблейда в дамаг через лук. И кинул мне на 6 лвл дуэль какой-то лучник нубец. Я его убил - он мне хп вообще просадить даже на сантиметр не смог. Чувак просто забыл юзать классовые скиллы. А, может, даже к этому уровню и не прокачал их - только в лук вкладывался. Сейчас такого треша много творится.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2016, 00:48   #1395
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,859
Репутация: 605 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Сейчас новичков набежало в игру, так дуэли постоянно везде проводят. Непонятно только, зачем. Всё равно "старичка" не задуэлят, а победа над врагом, у которого такой же кривой билд, как у тебя, мало что значит.

Я как раз качаю найтблейда в дамаг через лук. И кинул мне на 6 лвл дуэль какой-то лучник нубец. Я его убил - он мне хп вообще просадить даже на сантиметр не смог. Чувак просто забыл юзать классовые скиллы. А, может, даже к этому уровню и не прокачал их - только в лук вкладывался. Сейчас такого треша много творится.
Ну хз я уже много дуэлился, ачивки дают за победу. И там на макс ачивку вроде 1000 раз надо в дуэли победить. А это довольно таки длительное развлечение, чем раньше начнешь, тем лучше.

Из дуэлей пока понял что маги нереальная имба, которых надо фиксить основательно. Сам магом играю, против всех, кроме других магов, можно выиграть буквально за 1 прожатие контроля. Особенно если с ледяным посохом. Там заморозка на месте секунд на 5. Я за это время просто насилую врага всем чем можно без шансов. Дрался также воин со щитом и мечом против такого же воина и это у нас дуэль шла минут на 25. Никто не мог никого продамажить и в итоге либо чувака залагало, либо он поддался, но в итоге он просто начал афкашить и я его таки расковырял и то пришлось его тушку минуту где то долбить до нуля хп.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.11.2016, 13:38   #1396
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,767
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Из дуэлей пока понял что маги нереальная имба
Даже близко нет. Просто потому, что в пвп их скиллы работают не так, как в дуэлях. То есть контроль либо режется основательно, либо полностью. А в дуэлях всё работает как в пвп. Опять же, ты побеждаешь из-за контроля, но скиллы с ним дорогие по мане. Если у врага есть способ его пережить - просто останешься без маны и сольешься. Но тут уже от противника зависит. Если он блочит спеллы, то контроль не вешается, кстати. Так что если ты его весь файт держишь в контроле, то против тебя просто клоун дрался.
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Дрался также воин со щитом и мечом против такого же воина
лель ну в такие дуэли вступать изначально смысла мало, потому слабее воина с одноручем по дамагу ничего нет)

Более того, качать танка сразу - неэффективно. Танка надо раскачивать после 15 лвл.
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Ну хз я уже много дуэлился, ачивки дают за победу
Они так и не придумали, куда очки за ачивки девать. Два года эта система была бесполезна, потом решили за ачивки цвета для покраски разблокировать. Круто, конечно, но бесполезно для тех, кто не задротит.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2016, 19:37   #1397
11
 
Аватар для rubl

 
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: спб
Сообщений: 5,878
Репутация: 523 [+/-]
Wolfsheim, чего всем так дался найтблейд с луком, у него же свои атаки довольно близкой дистанции.
по-твоему, если не лук, то что для него оптимальнее? мы как-то в два оружия пошли, хотя это стало приносить больше урона в себя помимо больше урона в других
__________________
11
rubl вне форума  
Отправить сообщение для rubl с помощью ICQ Отправить сообщение для rubl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.11.2016, 20:11   #1398
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,767
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rubl Посмотреть сообщение
чего всем так дался найтблейд с луком, у него же свои атаки довольно близкой дистанции
Ну, смотри: в игре есть более эффективные билды, а есть - менее. При чём это отдельно применяется к пве (данжам) и пвп. То, что делаю я, это чисто данже-билд, в котором будет комплект для боссов (1 дамажащий скилл и 5 баффов) и для мобов (аоешки с рутами). Иной вариант использования найтблейда с луком - малоэффективная ерунда, которая годится лишь для мободроча. Проблема лишь в том, что новички этого понять не могут, пока не поиграют.

А так, с луком хорошо заходят сорка и паладин. Оба класса имеют сильные аое и контролящие скиллы. Например, сорка с луком и двуручем в средней броне (ради крита) очень силён.
Опять же, найтблейд может отлично заходить с двуручем или двумя мечами в тяжелой броне. Найтблейд даже хилам подходит, хотя из всех хилов он, пожалуй, наименее эффективен.

Самое лучшее использование найтблейда - два меча/кинжала/булавы etc с тяжелой броней. Несмотря на прочные ассоциации этого класса с рогами в крит, он не настолько хорошие бонусы предоставляет в пве. В пвп по-другому, но там проблема в том, что все носятся толпой и рогу моментально ваншотают, то есть нужно тупо искать отколовшихся лучников и хилов, чтобы их убивать. Потому что норм танк(воин) изи нагибает любой класс, на самом то деле.

У меня вот основные персы: сорка с двуручем/луком в средней броне, сорка-танк, хилер-дракон и вот найтблейд через лук. По максимальной эффективности такие герои могут уступать "чистым" классам (например, танк-паладин и паладин-хил самые эффективные для своей роли классы), но зато они более гибкие в плане игровых ситуаций.

Последний раз редактировалось Wolfsheim; 29.11.2016 в 20:14.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2016, 01:33   #1399
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,502
Репутация: 775 [+/-]
Полный фешн на просторах Тамприэля.
Скрытый текст:
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.11.2016, 01:53   #1400
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,767
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rackot Посмотреть сообщение
Полный фешн на просторах Тамприэля.
Оно и сюда добралось? Я думал, тут норм костюмы с ограничением по полу перса
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования