Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Half-Life Обсуждение игр серии Half-Life и всех дополнений, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.07.2008, 10:25   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума




Half-Life и аддоны:

Скрытый текст:
HALF-LIFE

Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 19 ноября 1998
На что похоже: серия Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium 133
  • 32 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор Pentium II 333 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель


Об игре:



Действие игры происходит в недрах горы Чёрная Меза, расположенной в американском штате Нью-Мексико. Именно там по сюжету находится федеральный исследовательский центр, ставший местом проведения сверхсекретных исследований. Действующий персонаж игры — молодой научный сотрудник Гордон Фримен, работающий в лаборатории аномальных материалов. Обладая низким уровнем допуска, учёный не подозревает о том, какие опасности таит в себе предстоящая работа. Однажды утром Гордона направляют в тестовую камеру для проведения стандартного анализа кристалла. Результаты эксперимента, однако, оказываются весьма нестандартными.

Сразу после катастрофы через пробитый пространственный барьер в исследовательский центр попадают существа другой цивилизации из параллельного измерения, называемого Ксеном. Начинается паника. Фауна паралельного мира ведёт себя крайне враждебно к учёным из Чёрной Мезы, практически весь персонал погибает. Вышедший из-под контроля эксперимент пытаются остановить военные. Для локализации и устранения угрозы в Чёрную Мезу напрявляются военные подразделения, которые паралельно зачищают территорию комплекса от выживших свидетелей. Гордон, оказавшись облаченным в защитный костюм, пытается спастись и выбраться из исследовательского комплекса.

Подробнее об игре
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Файлы

HALF-LIFE
Opposing Force

Скрытый текст:



Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 31 октября 1999
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор 100 MГц
  • 32 Mб оперативной памяти
  • 8 Mб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 MГц
  • 64 Mб оперативной памяти
  • 16 Mб видеопамяти


Об игре:



Действие Opposing Force очень тесно связано с событиями Half-Life, так например, игрок во время игры может увидеть Гордона Фримена, посмотреть как офицер отдаёт по радио приказ, который Фримен слышал в первой игре и навестить уже знакомые локации.

В оригинальном Half-Life, «каскадный резонанс» открыл межпространственный портал, через который из параллельного мира Зен в секретную лабораторию Чёрная Меза проникли полчища пришельцев. Выжившие учёные и охранники пытаются сбежать из Чёрной Мезы всеми возможными способами. Военные Соединённых Штатов инициируют масштабную операцию «зачистки», которая предполагает уничтожение пришельцев в Чёрной Мезе, а также «устранение» любых свидетелей. Шепард является участником этой операции. После того как его вертолет, сбитый пришельцами, падает на землю, он отстает от своей группы и присоединяется к другим солдатам-одиночкам, пытаясь найти выход из комплекса, охваченного войной.

После нескольких ожесточенных битв, которые начинают склоняться в пользу пришельцев, Шепард узнает, что солдатам был отдан приказ отступать. Таинственные отряды коммандос (которые также присутствовали в первой игре) действуя независимо от спецназа, собираются уничтожить Чёрную Мезу с помощью термоядерных боеголовок. Шепарду тем не менее удается деактивирует бомбу, но позже он видит, как G-Man снова включает её. После победы над огромным боссом-пришельцем, Шепард неожиданно оказывается в вертолете вместе с G-Man’ом. Бомба в Чёрной Мезе взрывается, а G-Man оставляет Шепарда в странном месте, где он «не сможет навредить себе»…

Подробнее об игре
Прохождение
Скриншоты
Патчи

HALF-LIFE
Blue Shift
Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 12 июня 2001
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium II 233 МГц
  • 32Mб оперативной памяти
  • 8 Мб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 16 Мб видеопамяти


Об игре:


Главный герой игры - Барни Калхаун — обычный охранник, работающий в Чёрной Мезе, отвечающий за безопасность персонала и сохранность оборудования в подземном секторе комплекса. Во время каскадного резонанса, Калхаун оказывается запертым в лифте вместе с двумя учеными. Он поднимается по лифтовой шахте и вскоре пробивается с боем по подземельям комплекса в поисках выхода на поверхность. Калхаун спасает нескольких ученых, которые были заперты в железнодорожных вагонах. Один из ученых, Доктор Розенберг (который также появляется в Half-Life: Decay), сообщает Калхауну, что комплекс занят солдатами из отряда зачистки, целью которых является уничтожения всего персонала Чёрной Мезы. Единственный шанс сбежать из комплекса, это использовать старый прототип телепортера в комплексе Лямбда. Если он работает, то с его помощью можно телепортироваться к главному входу в Чёрную Мезу.

Остальная часть игры проходит в заброшенном секторе базы, где проводились исследования первого телепортера. Калхаун, Розенберг, и двое ученых (Уолтер Беннет и Симмонс) пытаются запустить телепортер. Калхаун телепортируется в Зен, чтобы включить триангуляционный прибор. После возвращения, Калхауну приходиться вступить в схватку со спецназом и пришельцами, пока трое ученых телепортируются к выходу. Калхаун также проходит через телепортер, который вдруг дает сбой, и начинает перемещать Барни по всему комплексу. Наконец, он в безопастности телепортируется к выходу из комплекса, где он и трое ученых спасаются на джипе.

Подробнее об игре
Скриншоты
Прохождение

HALF-LIFE
Decay
Скрытый текст:


Разработчик Gearbox Software

Официальный сайт порта

Страница в Википедии



Об игре:



Мы снова оказываемся свидетелями инцидента в Чёрной Мезе, но в этот раз уже в роли коллег Гордона Фримена — Доктора Джины Кросс и Доктора Колетты Грин. Доктор Джина Кросс уже встречалась игрокам в виде голографии во время тренировки Hazard Course в Half-Life, а также как мультиплеерная модель для Half-Life. Доктор Грин — это совершенно новый персонаж, впервые появившийся в Decay.

Хотя Gearbox сделала РС версию порта, Decay так и не вышел на РС «из-за возможных сложностей с управлением». Так, множество фанатов Half-Life лишились возможности поиграть в эту игру. Decay также не доступен через Steam. Decay, однако, портируется фанатами на движок GoldSrc. В случае успеха, они надеются переделать игру и для движка Source.

Доктор Кросс и Доктор Грин — члены той же исследовательской команды Чёрной Мезы, что и герой Half-Life, Гордон Фримен. Они ответствены за наблюдение за экипировкой, которую использует Гордон в течение эксперимента, и за безопастность Доктора Розенберга (который также появлялся в Blue Shift) и Доктора Ричарда Келлера.

PC версия:
Скрытый текст:
Half-Life: Decay портировалась на PC украинской командой энтузиастов и находилась в разработке с Октября 2005 года.
31 декабря 2007 года была выпущена бета-версия, разработчики распространяли её только среди своих близких друзей и тестеров для получения последних отзывов и пожеланий.
23 сентября 2008 года долгожданная модификация была выпущена в 21.00 по московскому времени.

Подробнее об игре
Видео беты

Half-Life 2 и эпизоды:

Скрытый текст:
HALF-LIFE 2

Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатели: Sierra, Vivendi Games
Издатель/локализация в России: Cофт Клаб / Бука
Дата выхода: 16 ноября 2004 года
Похожие игры: Half-Life
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4,5 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 5ххх/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 4.5 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры



Об игре:



В начале игры загадочный G-Man будит ото сна Гордона и довольно туманно намекает на вновь предстоящие «великие дела». Несколько секунд спустя Гордон оказывается на поезде, прибывающем в Сити 17, безоружный и без своего защитного H.E.V.-костюма, который служил ему верным помощником в первой части игры. Вскоре обстановка начинает проясняться: Сити 17 находится под властью тоталитарного правительства, во главе которого находится администратор, называемый Доктор Брин, бывший руководитель исследовательского центра «Чёрная Меза». Но Брин, в свою очередь, сам пешка в руках инопланетной расы, Альянса. Оказывается, что Зен задолго до инцидента был захвачен Альянсом. Выброс энергии, вызванный каскадным резонансом, привлёк внимание Альянса, и вскоре они совершили жестокую атаку на человечество, названную «Семичасовой войной», так как после 7 часов борьбы силы сопротивления Земли были полностью уничтожены. Теперь Альянс практически полностью контролирует всю планету, кроме лишь нескольких очагов сопротивления. Доктор Брин насаждает свою власть (или, правильней будет сказать, власть Альянса), используя вооружённые силы «Гражданской обороны», солдат и военную технику Альянса, представляющую собой синтеты или модифицированное вооружение людей.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Оружие
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Видеоролики

HALF-LIFE 2
Episode One
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 1 июня 2006 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 6600/Radeon 9xxx 256 Мб
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:



Half-Life 2: Episode One - это долгожданное продолжение Half-Life 2, первый их трёх эпизодов, задуманных Valve.
Игра начинается ровно там же где заканчивается Half-Life 2. Взрыв в Цитадели, G-man останавливает время и спасает Гордона. Неожиданно появляются вортигонты, спасают от взрыва Аликс, а также не дают G-man'у пройти к Гордону. Поправив галстук и сказав : "We will see
about that" он уходит. Больше в Episode One он не появится. Цитадель вот-вот разразится новым взрывом и Гордону вместе с Аликс Нужно покинуть City 17, чем мы и будем заниматься на протяжении всего эпизода. Многие ожидали, что игра ответит на некоторые вопросы серии, но она только увеличивает их количество.
Продолжительность Episode One всего 4-5 часов, но впечатлений от него остаётся на все 20.Геймплей практически не изменился, если бы не одна деталь - теперь с вами всю игру следует Аликс и серьёзно помогает - Valve снабдили её отличным ИИ.

Подробнее об игре
Скриншоты
Рецензия "Игромании"
Прохождение


HALF-LIFE 2
Episode Two
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 10 октября 2007 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.7 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 8.0 видеокарта класса GeForce FX/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 8 ГБ свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 3.0 ГГц
  • 1 Гб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта класса GeForce 7/Radeon 1ххх 256 Мб
  • 8 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:


Half-Life 2: Episode Two — долгожданное продолжение культовой части Half-Life 2, получившей более 35 наград «Игра года» от множества изданий по всему миру. Episode Two повествует о дальнейших приключениях доктора Фримена и его очаровательной напарницы Аликс. После пробежки по Цитадели, подвалам и улицам гибнущего City 17, с последующим бегством из города в первом эпизоде, Гордон и Аликс оказываются в ещё более загадочных местах. Доработанный движок игры Source позволяет теперь обрабатывать огромные открытые пространства, кои окажутся перед игроками за границей разрушенного города. Изменению так же подверглась физика игры - по словам сотрудников Valve:
Ещё модифицированию подверглась система частиц (брызги крови стали ешё отвратительней и реалистичнее), добавились мягкие тени от фонарика на оружии Гордона, улучшилось качество прорисовки персонажей и лицевая анимация.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Саундтрек
Скриншоты
Прохождение

Подробнее об играх серии Half-Life
Русский фан сайт Half-Life
История создания Читайте Raising the Bar :P




Последний раз редактировалось Sc4venGer; 03.01.2010 в 21:07.
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2014, 00:37   #3501
альтруист
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497 [+/-]
Цитата:
Сообщение от without_eyes Посмотреть сообщение
Дело в том, что захоти Valve выпустить очередную "отличную игру", они бы это давно сделали, им ничего не мешает.

Стало быть, они намереваются сделать нечто большее.
After nine years in development, hopefully it will have been worth the wait. (с) гейбушко
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with."
© Richard Feynman
Dragon27 вне форума  
Отправить сообщение для Dragon27 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.10.2014, 19:24   #3502
Игрок
 
Аватар для Gear222
 
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: moskow-city
Сообщений: 669
Репутация: 97 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr. StevenS Посмотреть сообщение
это заявление не основано ни на чем кроме белива фанатов в некую сферическую в вакууме революционную и идеальную во всех аспектах Халву. При том, что в других сериях игр им "просто хорошие игры" сходят с рук, а Халва вот должна вот стать "выше всего этого".
Ну да, и в чем цимес? HL всегда была вышкой, игрой поколения, чуть ли не двиглом прогресса. За сим смело можно утверждать, что тягомотина с "трёшкой" обусловлена именно отсутствием по-настоящему новых, революционных геймплейных решений у Клапанов. Без которых игре, увы, не обойтись, дабы не скатиться в посредственную заурядную стрелялку.
А как по мне - так Габушке сейчас совсем не до неё: он с конторой во всю расширяет Steam(в попытке превратить его в полноценную игровую платформу), TF и Доту, имея с этого нереально мощный профит, и попутно не спеша ваяет новый source. А о триквеле объявят(если вообще объявят, т.к. градус моего ожидание давно упал) когда будет что показать. Как говорится "Даст Бог - будет и вода".

Последний раз редактировалось Gear222; 12.10.2014 в 19:27.
Gear222 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2014, 20:17   #3503
Игрок
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gear222 Посмотреть сообщение
Ну да, и в чем цимес? HL всегда была вышкой, игрой поколения, чуть ли не двиглом прогресса. За сим смело можно утверждать, что тягомотина с "трёшкой" обусловлена именно отсутствием по-настоящему новых, революционных геймплейных решений у Клапанов.
"Всегда" - это всего лишь два раза (один раз - случайность, два - совпадение, ага). К тому же перед первой, да и перед второй Халвой у Valve практически не было других проектов, за сим можно смело утверждать, что революционность первой и второй Халвы - следствие не_размазанности некоего условного совокупного "таланта Valve" по множеству активных проектов. а теперь, вместо того, чтобы выпустить одну убер-революционную игру, студия вполне может корпеть над пачкой "просто отличных", одна из которых "просто отличных" вполне может быть этой самой HL3.
__________________
All your base are belong to us
mr. StevenS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2014, 00:23   #3504
Юзер
 
Аватар для without_eyes
 
Регистрация: 29.06.2012
Сообщений: 381
Репутация: 82 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr. StevenS Посмотреть сообщение
вполне может быть
В случае с HL это исключено. Иначе почему до сих пор ее нет?
without_eyes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2014, 21:41   #3505
Игрок
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от without_eyes Посмотреть сообщение
В случае с HL это исключено. Иначе почему до сих пор ее нет?
А что обычно происходит с долгостроями? Их делают, замораживают, отменяют, переделывают с нуля, проводят мучительный фичекат, снова переделывают с нуля... И нет никаких гарантий, что к тому моменту, как студия вдруг решит, что игра - идеальна, она перестанет быть революционной (наоборот тоже работает). При всём вальвовском перфекционизме, за который из можно даже поуважать (хотя, опять же, касается он далеко не всех проектов), не надо забывать про Valve-time, про их систему управления, про количество персонала в студии (а оно не сравнимо с другими AAA-конторами - в Dice в Стокгольме работает больше человек, чем в Valve) - при этом им надо поддерживать три крупнейших активных мультиплеерных игры и магазин, ваять движок и ОС, etc, etc, etc. И уже как-то не кажется, что со всеми этими "отягчающими" выпустить даже "просто хорошую игру" - это раз плюнуть...
__________________
All your base are belong to us
mr. StevenS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2014, 22:06   #3506
Опытный игрок
 
Аватар для Zasranec
 
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276 [+/-]
mr. StevenS, Главное, чтобы они её все-же сделали и выпустили, иначе не понятно, для чего нужно было заваривать такую кашу. Будет обидно, если всё это забросят на полпути.
Около года назад запускал альфа-версию Half-Life 2. Впечатлений - уйма. Даже страшно себе представить, что бы могло получится, если бы все это не вырезали.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)!
Zasranec вне форума  
Отправить сообщение для Zasranec с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.10.2014, 19:17   #3507
Новичок
 
Аватар для Lumus
 
Регистрация: 28.10.2014
Сообщений: 2
Репутация: 2 [+/-]
Скрытый текст:


Вот такое у нас в городе есть на подземной парковке. Больше фото в блоге: http://cocaine-bear.tumblr.com/post/101166666471

Последний раз редактировалось So1idus; 03.11.2014 в 20:34.
Lumus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2014, 00:46   #3508
Новичок
 
Аватар для FrostNorde
 
Регистрация: 09.01.2013
Адрес: Благовещенск
Сообщений: 78
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr. StevenS Посмотреть сообщение
А что обычно происходит с долгостроями? Их делают, замораживают, отменяют, переделывают с нуля, проводят мучительный фичекат, снова переделывают с нуля... И нет никаких гарантий, что к тому моменту, как студия вдруг решит, что игра - идеальна, она перестанет быть революционной (наоборот тоже работает). При всём вальвовском перфекционизме, за который из можно даже поуважать (хотя, опять же, касается он далеко не всех проектов), не надо забывать про Valve-time, про их систему управления, про количество персонала в студии (а оно не сравнимо с другими AAA-конторами - в Dice в Стокгольме работает больше человек, чем в Valve) - при этом им надо поддерживать три крупнейших активных мультиплеерных игры и магазин, ваять движок и ОС, etc, etc, etc. И уже как-то не кажется, что со всеми этими "отягчающими" выпустить даже "просто хорошую игру" - это раз плюнуть...
Отчасти соглашусь, аналогичная ситуация была с последним Дюком, а ведь всё так прекрасно начиналось.

Я думаю, да и многие тоже, что Гейб хочет перед выходом третьей части сделать какой-то "прорыв", иначе как объяснить их желание создать и продвигать свою ОС и свои "ПКшницы"? Скорее всего, на фоне раскрутки Steam появится и ХЛ3, как эксклюзив. Да и возможно то, что сценарий полируют до идеального блеска, чтоб на века.
__________________
Не можем ходить - будем бегать. [Тони Старк, к\ф "Железный человек"]
FrostNorde вне форума  
Отправить сообщение для FrostNorde с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.10.2014, 13:59   #3509
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,497
Репутация: 775 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [Sonic T.H.
;11618408]иначе как объяснить их желание создать и продвигать свою ОС и свои "ПКшницы"?
Хотят срубить бабла.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot на форуме  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.10.2014, 17:51   #3510
Fawrty Towels
 
Аватар для adaniil2

 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lumus Посмотреть сообщение
Вот такое у нас в городе есть на подземной парковке.
ммм, восхитительно, воистину восхитительно!
__________________
"How did you get here?"
"Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday."

Wanna fight?
Лучший Уилл Грэм

Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана.
seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует.
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?!
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: поздно сказали. уже скачал(
adaniil2 вне форума  
Отправить сообщение для adaniil2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.10.2014, 21:18   #3511
Игрок
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [Sonic T.H.] Посмотреть сообщение
Я думаю, да и многие тоже, что Гейб хочет перед выходом третьей части сделать какой-то "прорыв", иначе как объяснить их желание создать и продвигать свою ОС и свои "ПКшницы"?
Да просто оно объясняется - после выхода Win8 продажи компов пошли вниз, а чем меньше компов - тем меньше систем, на которых установлен Steam - основной источник дохода Valve. ХЛ3 в эту схему впистать довольно сложно, хотя временным эксклюзивом для StemOS (да и Windows) он побыть может, дабы перетянуть консольных игроков на их машины (или Win-ПК - тут без разницы вообще-то - главное, чтобы в стиме покупали).
Цитата:
Да и возможно то, что сценарий полируют до идеального блеска, чтоб на века.
Да ну не делают так игры, ну какой "сценарий на века", не смешно даже, тем более про Valve. Они танцуют от механик и геймплея - будет скучный уровень, его вырежут, выкинут оттуда персонажей и перепишут половину сцен.
__________________
All your base are belong to us
mr. StevenS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2014, 21:42   #3512
Опытный игрок
 
Аватар для DotaFSS
 
Регистрация: 20.02.2011
Сообщений: 1,342
Репутация: 88 [+/-]
вот оно http://www.3dnews.ru/904840?from=rel...-source=904909
DotaFSS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2014, 01:40   #3513
Заблокирован
 
Регистрация: 06.06.2010
Сообщений: 341
Репутация: -122 [+/-]
халва всегда была распиаренной просто хорошей игрой. не видел в ней ничего особенного, и уж тем более революционной она не была. когда выходила часть 3 был дум3 с офгенными тенями и тяжестью оружия. вот фар край 1 и дум3 были революционными.

Цитата:
Сообщение от Lumus Посмотреть сообщение
Скрытый текст:


Вот такое у нас в городе есть на подземной парковке. Больше фото в блоге: http://cocaine-bear.tumblr.com/post/101166666471
а вы видели лично? это фотошоп имхо.
Still7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2014, 05:20   #3514
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Still7 Посмотреть сообщение
дум3 с офгенными тенями
Только там кроме теней ничего и не было. Зато были унылые коридоры и спаунищиеся враги за спиной на протяжении часов 20.
Цитата:
Сообщение от Still7 Посмотреть сообщение
и тяжестью оружия
Насчет того, что оружие в Дум 3 - говно, согласились даже фанаты. Особенно плазма, которая похожа на пластмассовые пукалки, а про убогий звук дробовика, не писал только ленивый.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2014, 08:28   #3515
Юзер
 
Аватар для without_eyes
 
Регистрация: 29.06.2012
Сообщений: 381
Репутация: 82 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Still7 Посмотреть сообщение
революционной она не была
Как раз-таки были, причем обе. Особенно первая.

Цитата:
Сообщение от Still7 Посмотреть сообщение
халва всегда была распиаренной просто хорошей игрой
Цитата:
Сообщение от Still7 Посмотреть сообщение
не видел в ней ничего особенного
Ты не видел, зато миллионы видели. Ок.
without_eyes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2014, 14:30   #3516
Заблокирован
 
Регистрация: 06.06.2010
Сообщений: 341
Репутация: -122 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение

Насчет того, что оружие в Дум 3 - говно, согласились даже фанаты. Особенно плазма, которая похожа на пластмассовые пукалки, а про убогий звук дробовика, не писал только ленивый.

у оружия в думе 3 чувствуется тяжесть, в фар край 1 тоже. в халве во всех частях все оружия - пукалки с весом 50 грам будь то пистолетик или базука)

Цитата:
Сообщение от without_eyes Посмотреть сообщение
Как раз-таки были, причем обе. Особенно первая. Ты не видел, зато миллионы видели. Ок.
пиар делает своё дело
Still7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2014, 19:08   #3517
Юзер
 
Аватар для without_eyes
 
Регистрация: 29.06.2012
Сообщений: 381
Репутация: 82 [+/-]
Still7, я в жизни не видел трейлеров и прочего по Half-Life. Всегда играл и всегда восхищался.
without_eyes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2014, 15:11   #3518
Новичок
 
Регистрация: 12.11.2014
Сообщений: 1
Репутация: 2 [+/-]
Для меня Half-Life1 самая лучшая игра серии.
kmihail2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2014, 17:39   #3519
Юзер
 
Аватар для Оланд
 
Регистрация: 21.10.2014
Сообщений: 228
Репутация: 45 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Только там кроме теней ничего и не было. Зато были унылые коридоры и спаунищиеся враги за спиной на протяжении часов 20.

Насчет того, что оружие в Дум 3 - говно, согласились даже фанаты. Особенно плазма, которая похожа на пластмассовые пукалки, а про убогий звук дробовика, не писал только ленивый.
Та да, плазма вообще хрень какая-то, хотелось бы посмотреть на того кто ее рисовал

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от kmihail2 Посмотреть сообщение
Для меня Half-Life1 самая лучшая игра серии.
Мне как-то больше по душе Half-Life 2, первая интересная конечно, но вторая в разы круче

Последний раз редактировалось Оланд; 12.11.2014 в 17:42. Причина: Добавлено сообщение
Оланд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2014, 00:28   #3520
Новичок
 
Аватар для FrostNorde
 
Регистрация: 09.01.2013
Адрес: Благовещенск
Сообщений: 78
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Still7 Посмотреть сообщение

у оружия в думе 3 чувствуется тяжесть, в фар край 1 тоже. в халве во всех частях все оружия - пукалки с весом 50 грам будь то пистолетик или базука)
В Думке оружие только вес и имеет, но стрелять из него желания нет, особенно из пистола и автомата. Дробовик не лучше, звук, будто палишь по жестяным банкам в тире.

Я так думаю, качество и хорошесть игры теперь определяют по ощущениям от стрельбы из оружия? Бред, если это и так, то Дум по этому параметру полностью сливает.
__________________
Не можем ходить - будем бегать. [Тони Старк, к\ф "Железный человек"]
FrostNorde вне форума  
Отправить сообщение для FrostNorde с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:45.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования