17.09.2012, 19:20 | #1 | ||
потом
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698
|
Жанр: RPG Разработчик: BioWare Издатель: EA Дата выхода: 20.11.2014 Катаклизм погрузил в хаос земли Тедаса. Небо затмевают драконы, бросая тень на землю, объятую хаосом. Маги вступили в решительную борьбу против своих угнетателей-храмовников. Страны идут друг на друга войной. Именно вам предстоит, возглавив Инквизицию, восстановить порядок и дать отпор поборникам хаоса. Новое экшн-приключение от студии Bioware подарит игрокам неповторимый сюжет и просторные изменяемые ландшафты. Исследуя потайные пещеры и побеждая колоссальных тварей, вы будете придавать миру тот или иной облик в соответствии со своим стилем игры. Исследуйте, возглавляйте и сражайтесь. Происходящее будет зависеть от ваших выборов в игре, и даже одно решение может изменить весь ход событий. Ключевые особенности игры: Цитата:
Видео Персонажи Классы Прочее: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Fraze; 18.11.2014 в 18:52. |
||
|
29.08.2014, 23:55 | #1481 | ||
Игрок
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: злачная цитадель
Сообщений: 703
Репутация: 82
|
Хитрый ход. И рассказ о Keep http://www.youtube.com/watch?v=3rNDZ0Ih3v0 |
||
|
30.08.2014, 00:20 | #1482 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,252
Репутация: 29
|
Цитата:
Я речь завёл о том, что такие примитивные способы для создания коопа в игре жанра ААА-класса - не есть хорошо. Я могу поиграть в TD и на планшете, где всё более продуманно и увлекательно в этом плане.
__________________
i7 4770, 16gb RAM, GTX 780 Ti MSI (OC), ssd 120gb, HDD 500gb, Gigabyte z87-HD3. |
||
|
30.08.2014, 00:54 | #1483 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404
|
Интерфейс ПК версии.
Скрытый текст: 8 абилок, таки от консольных версий досталось. В ДАО и ДА2 квикбар больше, чем 8 ячеек. |
||
|
30.08.2014, 00:58 | #1484 | ||
Игрок
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: злачная цитадель
Сообщений: 703
Репутация: 82
|
Иконки персонажей гуд, полосочка ничего, но не ориджинс. Надеюсь она растягиваетсч, мне восемь слотов маловато.
|
||
|
30.08.2014, 00:58 | #1485 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 1,239
Репутация: 105
|
Цитата:
Если хочешь, приведи примеры сильно более годных коопов. Кроме очевидных примеров вроде борды и лефтфордеда конечно. |
||
|
30.08.2014, 01:11 | #1486 | ||
Игрок
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 913
Репутация: 147
|
У меня вообще такое ощущение, что это не какое-то интерфейсное ограничение, а элемент баланса. Т.е. кроме тех 8 способностей, которые игрок вытащит на панель, использовать ничего нельзя. Либо дурацкая привычка издателей резать ПК версию, дабы не обидеть консольщиков, добралась даже до таких мелочей.
|
||
|
30.08.2014, 10:19 | #1488 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,738
Репутация: 1516
|
Грамотное решение: строишь билд под себя и не захламляешь экран скиллами, которые будут использоваться раз в несколько часов. Да дефицит активных скиллов заставит больше думать над тактикой.
|
||
|
30.08.2014, 11:09 | #1489 | ||
Игрок
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: злачная цитадель
Сообщений: 703
Репутация: 82
|
Может и так. Или стремление сделать персонажей менее универсальными. К концу DAO маг становился не только годным артиллеристом(например), но и неплохо контролировал противников(с помощью рун), необходимость во втором маге отпадала. В DA2 такой универсальности было тяжелее достигнуть, из -за введения улучшений и низкого потолка уровней. Субъективно, но мне больше импонирует многофункциональный ГГ.
|
||
|
30.08.2014, 11:17 | #1490 | ||
Игроман
Регистрация: 22.03.2009
Адрес: Москва, однако.
Сообщений: 3,310
Репутация: 758
|
Melkorovich,
К концу игры в DAO персонаж, особенно маг, превращался в эдакую имбу на все руки. Только на кошмаре мобы могли что-то более-менее поделать с твоей пачкой, и то не всегда. Я иногда в бою просто стоял и наблюдал как мои спутники расправлялись с кучей мобов. И это то на кошмаре. Тактика? Не, не слышал. Концепция DA2 мне прельщает больше. Особенно это касается процесса лечения, он намного ограничен, то-есть часто стоит тыкать пробел, чтобы не оказаться мордой в пол. Но здесь как-то они перебрали с 8 иконками... надеюсь и вправду растягивается, как и в DAO. |
||
|
30.08.2014, 11:49 | #1491 | ||
Игрок
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: злачная цитадель
Сообщений: 703
Репутация: 82
|
В DA2 слишком хаотичные бои с врагами появляющимися из воздуха в 3-4 волны. Тоже не очень вариант. Я не против волн, но хочется их появления с логичных, более- менее предсказуемых направлений.
|
||
|
30.08.2014, 12:00 | #1492 | ||
◘ Til Valhall ◘
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742
|
Видно что стремились к минимализму, и это хорошо - экран не захламлён, всё компактно и аккуратно. А вот наличие прозрачной мини-карты мне непонятно - предположу что это особенности тактической паузы, потому что в дефолте без ландшафта на ней будет неудобно ориентироваться на местности. Лайф-бары не ок, хоть и посимпатичней консольных, а иконки персов неплохие.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze But one soul lies anxious wide awake Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths Birds are silent for the night Cows turned in as daylight dies But one soul lies anxious wide awake For the Witcher, brave and bold Paid in coin of gold He’ll chop and slice you Cut and dice you Eat. You. Up. Whole. Eat. You. Whole. |
||
|
30.08.2014, 12:37 | #1493 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404
|
Мне больше интересен момент с паузой и тактической камерой. Надо ли ее (паузу) удерживать для изометрического вида? В консольных версиях как оказалось надо.
|
||
|
30.08.2014, 13:02 | #1494 | ||
Игрок
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: злачная цитадель
Сообщений: 703
Репутация: 82
|
http://shazoo.ru/2014/08/30/24402/vp...ge-inquisition
Впечатления от кооператива. |
||
|
31.08.2014, 00:39 | #1495 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,738
Репутация: 1516
|
Цитата:
Плюс ориентация на кооп. |
||
|
31.08.2014, 08:15 | #1496 | ||
потом
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698
|
Цитата:
|
||
|
31.08.2014, 16:19 | #1498 | ||
Игрок
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: злачная цитадель
Сообщений: 703
Репутация: 82
|
Ранее упоминался еще один роман с ограничением по расе. Вивьен?
Пояснение по Keep. Идея с видео радует. http://shazoo.ru/2014/08/31/24411/ka...ragon-age-keep |
||
|
31.08.2014, 16:57 | #1499 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404
|
Текст зачитывает Варрик, а вот это мне очень нравится.
|
||
|
31.08.2014, 17:12 | #1500 | ||
Игроман
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304
|
И где ты "хвост на лбу" увидел? В МЕ3 кооп достаточно годным оказался.
Вот, кстати, впечатления от кооператива. Скрытый текст:
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое! Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс |
||
|
|