Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.05.2011, 18:31   #1
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,046
Репутация: 444 [+/-]
Iron Front – Liberation 1944 - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"

Iron Front – Liberation 1944



Жанры: Action (Shooter) / Simulator (Flight Combat / Tank) / 3D / 1st Person
Разработчик: Awar и X1 Software
Издатель: Deep Silver
Модель распространения: розничная продажа
Дата выхода: 25 мая 2012 года.
Платформа: PC

Официальный сайт: тут


Первые новости

Скрытый текст:
Цитата:
"Deep Silver" анонсирует игру для РС: "Iron Front – Liberation 1944". Сюжет игры воссоздан по боевым сводкам Красной Армии и Вермахта. Игра посвящена историческим сражениям на Висловском плацдарме в Юго-Западной Польше. Игрок сможет принять участие в наступательных операциях Красной Армии, играя за советского разведчика, и танкиста, проламывая броню тяжелых немецких танков на своем ИС-2 под Сташувом. А также, использовать мощь немецкого оружия, сдерживая в немецкой кампании натиск Красной Армии. Игроку представится возможность - управлять самолетом,отражать танковые атаки, бросаться в масштабные контратаки и захватывать опорные пункты противника – это всё предстоит почувствовать, сражаясь на полях
«Железного фронта».


Особенности

Скрытый текст:
Цитата:
В нашем распоряжении различные виды стрелкового оружия тех времен, бронетанковая техника, включая знаменитый "Королевский Тигр" и русский ИС-2, а также самолеты Фокке-Вульф Fw 190, Юнкерс Ju-87 "Штука", Пе-2 и другие.

Многопользовательская игра будет представлена режимом совместного прохождения, где нам предоставится возможность пройти одиночные миссии с друзьями, а также классическими режимами, такими как "Capture the Flag" и "Attack and Defense". Ко всему прочему, в комплект будет входить дружественный редактор карт, который позволит всем желающим создать свои собственные поля сражений.

  • Уникальная для игр серии система повреждений танков.
  • Полностью динамическая система разрушения автомобилей, артиллерии, бронетранспортеров позволяющая буквально разломать их на части.
  • Перекатываемая и перевозимая с помощью грузовиков и тягачей артиллерия.
  • Возможность сбить с солдат детали амуниции.
  • Совершенно новый для серии геймплей, обусловленый техническим уровнем того периода.
  • Разнообразное и подробно воспроизведенное разрушаемое окружение Польши 40-ых годов с полностью проработанными интерьерами строений.
  • Дружественный и простой в освоении редактор позволяющий создавать вам совершенно новые сценарии на любой вкус.
  • Не менее 40 видов достоверно воспроизведенной техники того периода.

Игра Iron Front – Liberation 1944 базируется на движке ArmA II от Bohemia Interactive.

Надо сказать, что игра выросла из мода "LIBERATION 1941-1945" для ArmA II.


Небольшой F.A.Q.
Скрытый текст:


1) Будет ли игра как то кардинально отличаться от ArmA 2?

- Игра базируется на движке VR3 (ArmA2 на нем же). В то же время, будут существенные изменения как геймплея, так и визуальной составляющей (система учета повреждений танков, автомобилей, другой техники)

2) Как будет реализовано бронирование бронетехники?

- Внедрена продвинутая система повреждений танков, учитывающая как собственно бронирование, каждого вида бронетехники согласно ТТХ, так и расположение экипажа и важных (уязвимых) узлов танка.

3) Планируется ли буксируемая артиллерия?

- Да, это уже внедрено, учитывая ее важность в тактике боя того времени.

4) Какие фортификационные сооружения будут реализованы в игре и сможет ли пехота делать себе окопы непосредственно на поле боя?

- Есть окопы, как для пехоты, так и для оружия ее поддержки - пулеметов и пушек. Непосредственно на поле боя - возможно, на стадии подготовки к бою. Давать возможность игроку создать окоп, который отрывается часами, прямо в ходе боя - не реалистично.

5) Насколько дружелюбен будет редактор?

- Очень дружелюбен.

6) Как будут представлены игровые локации. Так же как и в ArmA одна карта?

- В игре представлены действия на одном театре боевых действий, однако есть несколько игровых карт. Максимально точно отображающих ландшафт и расположение объектов в то время. Игрок будет иметь возможность использовать это в тактических целях - или решать задачи по логике исторических событий, или найти свои тактические ходы.

7) Заявлено две стороны, планируются ли в перспективе новые фракции?

- У нас много планов на перспективу, но в данной конкретной игре, заявленной в анонсе, планируется наличие 2-х сторон - СССР и Германия.

8) Каких размеров игровые карты (локации\острова)?

- В игре представлены 3 локации, воссозданных по реальным картам 1944г: 5х5км - Западная Украина, 8х8км - Польша, 16х16км - Польша

9) Уделяете ли вы внимание общей оптимизации игры?

- Да, конечно уделяем. Оптимизация в любой игре, ставится в приоритет.

10) Будут ли немцы говорить по немецки?

- Конечно.

11) Будет ли анимированная перезарядка затворных винтовок?

- Да.

12) Танки аи будут стрелять сходу или останавливаться и производить выстрел?

- По разному. В зависимости от ситуации.

13) Будут ли новые эффекты?

- Да.



Скриншоты
Скрытый текст:

Скрытый текст:










Скрытый текст:

















Последний раз редактировалось Ардифф; 25.05.2012 в 23:55.
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.08.2011, 02:11   #21
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
И то верно) Но возлагаю на игру надежды.
Честно говоря в тяжелое время выходит игра, как бы она не затерялась на фоне БФ3 и МВ3, конечно жанры разные но все таки.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2011, 03:18   #22
Игроман
 
Аватар для Каша
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 2,249
Репутация: 219 [+/-]
Цитата:
как бы она не затерялась на фоне БФ3 и МВ3, конечно жанры разные но все таки.
это как если бы продолжение ил2 вышло одновременно с каким-нить эйскомбатом)
т.е. ничего бы не поменялось от этого
__________________
http://www.noob-club.ru/index.php?board=248.0
Гайды Heroes of the Storm
---------------
АААА! ДАРОН ВЕРНУЛСЯ!
Каша вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2011, 12:46   #23
Юзер
 
Аватар для SenChi
 
Регистрация: 23.06.2009
Сообщений: 112
Репутация: 20 [+/-]

Обсуждаем статью про ИФ из августовского журнала
__________________
"А я тут просто ... посрать сел.. если у вас ко мне вопросы ?" ©
SenChi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2011, 14:05   #24
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Ээм, я удивлен, но до сего момента ровным счетом ничего не слышал об этой игре.
Из шапки ничего ровным счетом непонятно мне, кроме того, что игра похожа на Арму 2. Просветите, что она из себя представляет на самом деле, только понятным языком.
Симулятор военных действий?
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.09.2011, 14:11   #25
____________
 
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,643
Репутация: 25 [+/-]
biffshtecs, если не ошибаюсь изначально игра была модификацией под названием Liberation 1941-45 для ArmA 2. А потом стала полноценным коммерческим продуктом и сменила название на Iron Front: Liberation 1944.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2011, 03:41   #26
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Каша Посмотреть сообщение
это как если бы продолжение ил2 вышло одновременно с каким-нить эйскомбатом)
Ну например я интересуюсь и АРМОЙ и БФом и я думаю не я один такой, и буду разрыватся во что поиграть, хотя мой выбор очевиден.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2011, 01:16   #27
Юзер
 
Регистрация: 01.01.2011
Сообщений: 169
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Ну например я интересуюсь и АРМОЙ и БФом и я думаю не я один такой, и буду разрыватся во что поиграть, хотя мой выбор очевиден.
ну купишь арму позже значит. она же не устаревает - любители в офп вон уже 10 лет играют)
Блекбёрн вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2011, 03:29   #28
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Блекбёрн Посмотреть сообщение
ну купишь арму позже значит. она же не устаревает
Попозже еще что ни будь поинтереснее выйдет.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2011, 10:11   #29
Юзер
 
Аватар для Сhevalier
 
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 274
Репутация: 83 [+/-]
Честно говоря, меня не очень интересует будут ли в игре интересные кампании - более привлекательным для меня являются возможности редактора, ведь он наверняка будет сделан в традициях серии ArmA. Вот там уже можно создать любой боевой эпизод и дать волю фантазии - устроить Курскую дугу или какую-нибудь героическую оборону безымянной высоты от орды фашистких захватчиков.
Сhevalier вне форума  
Отправить сообщение для Сhevalier с помощью ICQ Отправить сообщение для Сhevalier с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.09.2011, 14:18   #30
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Если редактор будет такой же недружелюбный как и в Арме то спасибо не надо.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2011, 14:37   #31
Юзер
 
Аватар для MicroCosmos
 
Регистрация: 02.07.2006
Сообщений: 284
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
Если редактор будет такой же недружелюбный как и в Арме то спасибо не надо.
Интересно, почему он должен быть каким то вообще другим, тоже самое, разве что разница, в романтике второй мировой...
__________________
TNT2 Ultra> GF 2MX> GF FX5200> GF FX 5600XT> ATi 9600Pro> ATi 1600Pro> GF 9800GT> GF 250GTS> GF 550Ti> GF 560Ti... :) ^^
MicroCosmos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2011, 18:15   #32
Юзер
 
Регистрация: 01.01.2011
Сообщений: 169
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
будет такой же недружелюбный как и в Арме
эм. может это у вас какие-то проблемы?
Блекбёрн вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2011, 20:53   #33
Юзер
 
Аватар для Сhevalier
 
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 274
Репутация: 83 [+/-]
По-моему, редактор в ArmA более чем прост в освоении: для того чтобы разместить отряды и указать им направление движения, добавить пару алгоритмов поведения, даже не приходится напрягаться и обладать какими-то специальными навыками.
Если в Iron Front будет аналогичный редактор, то этого вполне достаточно.
Сhevalier вне форума  
Отправить сообщение для Сhevalier с помощью ICQ Отправить сообщение для Сhevalier с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.09.2011, 01:02   #34
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Редактор Армы прост и удобен. До тех пор пока не хочешь сделать что-то большее чем просто перестрелку с ботами. Добавление музыки, скриптов, тригеров уже нуждаются в ручном написании все игры.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2011, 10:03   #35
Юзер
 
Регистрация: 01.01.2011
Сообщений: 169
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Добавление музыки, скриптов, тригеров уже нуждаются в ручном написании все игры.
ну кэп, конечно для этого надо азы школьного курса программирования знать, это же не the movies какой-нить)
очень простой скриптовый язык используется в редакторе
Блекбёрн вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2011, 14:04   #36
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Все можно сделать. Но оно мне надо ? Вот из-за таких неудобств про Арму и говорят дурно и правильно делают что обходят ее стороной. Если игра интересует только как редактор, могли бы этот самый редактор сделать более удобным. В противном случае серию Арма и иже с ним Iron Front можно назвать не эволюцией, а простите копией из года в год как КоД (о как!).
Разрабы не развивают игру, не меняют движок, а только докручивают пару графических эффектов, танков и стволов, все. С такими темпами они не привлекут новую аудиторию, а могут даже потерять старую.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2011, 16:46   #37
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,046
Репутация: 444 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
а простите копией из года в год как КоД (о как!).
Ну, на самом деле так все и происходит из релиза в релиз. Графика подкручивается и все, кампанию для приличия еще делают. А редактор как редактор, захочешь сделать, сделаешь.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.09.2011, 19:49   #38
Юзер
 
Регистрация: 01.01.2011
Сообщений: 169
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Разрабы не развивают игру, не меняют движок, а только докручивают пару графических эффектов,
а теперь давайте дружно перечеслим, что добавили нового в арму2 по сравнению с офп или первой армой (потому что в первой арме действительно ничего не добавили) а потом плавно перейдём в третью часть.
вы начинаете, а я, как знающий серию - вас поправлю, если что
Блекбёрн вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2011, 22:24   #39
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Ну во-первых устраивать экзамена на знание Армы мне не надо. К тому же это вообще-то тред Iron Front, хоть он по идее все равно Арма.
Во-вторых я тоже знаю серию, что и написал в предыдущем посте. А все эти нововведения типа аквалангов, змей, футуристических автоматов и танков особо погоды не делает.
Я же говорю о банальном человеческом редакторе. Не будет редактора - умрет Арма в тот же день. А если разрабы не поменяют свое отношение к этому делу то им же хуже. Я лучше в КоДы чем буду вручную писать код для сброса танка с парашютом.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2011, 22:28   #40
Юзер
 
Регистрация: 01.01.2011
Сообщений: 169
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
. А если разрабы не поменяют свое отношение к этому делу то им же хуже.
всё и так отлично - самый простой в освоении редактор в игровой индустрии

Цитата:
Я лучше в КоДы чем буду вручную писать код для сброса танка с парашютом
_ps = getPos tr;//место где появится парашют
_ps set [2, 100];//добавить высоты
_vh = "ParachuteBigEast" createVehicle _ps;
_vh setPos _ps;
tank attachTo [_vh,[0,0,-1]];
sleep 5;
WaitUntil {(getPos tnank) select 2 < 0.1};//дождаться пока не коснётся земли
detach tank;//отцепить
Блекбёрн вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования