Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warhammer Examine your thoughts

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.10.2007, 21:56   #1
Игрок
 
Аватар для Mr.X
 
Регистрация: 28.03.2007
Сообщений: 616
Репутация: 200 [+/-]
Cool Warhammer 40.000: Dawn of War - Soulstorm - обсуждение

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"
В этой теме обсуждается игра. Проблемы рассматриваются в этой теме.

Warhammer 40.000: Dawn of War - Soulstorm

Жанр: RTS
Разработчик: Iron Lore
Издатель: THQ
Выход зарубежом:4 марта 2008г.
Издатель в России/Локализатор: Бука
Выход в России:13 марта 2008г.
Сайт Игры: www.thq.com
Мультиплеер: до 8 человек.
Похожесть: Warhammer 40,000: Dawn of War(+ addons),Company of Heroes.
Системные требования:
Цитата:
Минимальная конфигурация:
- Microsoft® Windows® 98/2000/XP
- Pentium III или Athlon XP 800 Мгц
- 256 МБ оперативной памяти
- CD/DVD-ROM дисковод
- DirectX-совместимая видеокарта класса GeForce 3 или Radeon 8500
- DirectX-совместимая звуковая карта
- DirectX® 9.0b
- Мышь и клавиатура
Рекомендуемая конфигурация:
- Microsoft® Windows® 98/2000/XP/Vista
- Pentium® IV или Athlon XP 2.5 ГГц
- 1024 Мб оперативной памяти
- CD/DVD-ROM дисковод
- DirectX-совместимая видеокарта класса GeForce 6 или Radeon 9600
- DirectX-совместимая звуковая карта
- DirectX® 9.0c
- Мышь и клавиатура
От издателя

«Warhammer 40 000: Dawn of War — Soulstorm» — третье по счету, полностью самостоятельное дополнение для получивший множество наград стратегии «Warhammer 40 000: Dawn of War» включает в себя две абсолютно новые расы: жутких Темных Эльдаров, способные забирать души павших противников и использовать их в своих мрачных ритуалах, и таинственных Сестер Битвы, а также масштабную однопользовательскую кампанию, действие которой разворачивается на поверхности четырех планет и трех лун, и инновационную систему наград и медалей для сетевых игроков.
Особенности
  • Две новые фракции: Сестры Битвы и Темные Эльдары.
  • Новый тип войск — авиация. Взгляните на старые карты с новой стратегической высоты.
  • Поле битвы — вся солнечная система. Принимайте глобальные стратегические решения и воплощайте их в жизнь в локальных схватках.
  • Инновационная система медалей и достижений и 29 абсолютно новых карт в сетевом режиме.
  • Не требует наличия установленных предыдущих частей Dawn of War.


Made by Mr.X

Последний раз редактировалось Mr.X; 24.10.2008 в 09:30.
Mr.X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2008, 10:51   #1421
Опытный игрок
 
Регистрация: 18.07.2006
Сообщений: 1,198
Репутация: 363 [+/-]
Цитата:
Эльдары хитростью всегда отличались=), Тем более Тёмные.
Но и Хаос не полные идиоты. Хотя все же были случаи сотрудничства, но и там все крушилось.
Цитата:
Обоснуй...........?
Тау - молодая раса, которая быстро развиается и узнает чужие технологии.
Эльдары - древняя раса с высоко развитой технологией и они ни за что не дадут ни кому что-либо узнать о своих технологиях.
scorch062 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2008, 13:03   #1422
Юзер
 
Аватар для NAFTALIN
 
Регистрация: 22.06.2008
Сообщений: 298
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GSUR Посмотреть сообщение
Ну почемуже? Эльдары хитростью всегда отличались=), Тем более Тёмные.
Воин Хаоса скорее набьет свицом темного элдара,чем будет разговаривать с ним.
NAFTALIN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2008, 14:48   #1423
Опытный игрок
 
Аватар для Сургеон

 
Регистрация: 25.12.2007
Сообщений: 1,138
Репутация: 72 [+/-]
Сколька игра поедает трафика при игре по сети? Нужно ли качать патчи для сетевой игры?
Сургеон вне форума  
Отправить сообщение для Сургеон с помощью ICQ Отправить сообщение для Сургеон с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.08.2008, 15:19   #1424
Юзер
 
Аватар для NAFTALIN
 
Регистрация: 22.06.2008
Сообщений: 298
Репутация: 52 [+/-]
P()rt@L
При игре 1 на 1 на макс настройках и разрешении 1280 на 1024 у меня съедает 1.5 мб за одну игру.При игре 4 на 4 сьедает до 10 мб(зависит от продолжительности).
NAFTALIN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2008, 01:24   #1425
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
А разве разрешение имеет отношение к трафику?
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2008, 04:10   #1426
Юзер
 
Аватар для NAFTALIN
 
Регистрация: 22.06.2008
Сообщений: 298
Репутация: 52 [+/-]
Mad-Dan
Я так считаю,большее разрешение=большая детализация=больше информации надо передать=больше трафика.
NAFTALIN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2008, 16:57   #1427
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
NAFTALIN
бред. По инету передается информация о юнитах, зданиях ит.п. А не их детализации
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2008, 23:06   #1428
Новичок
 
Аватар для Guilty
 
Регистрация: 01.09.2008
Сообщений: 18
Репутация: 2 [+/-]
Игра очень понравилась, так как был фанат ещё с самых первых пошаговых игр этой вселенной. Ждал игру больше всего из всех серий и теперь жду обновленный Warhammer II
__________________
Зачем мир рождает хороших людей, которых со временем я возненавижу.
Guilty вне форума  
Отправить сообщение для Guilty с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.09.2008, 19:24   #1429
Опытный игрок
 
Регистрация: 18.07.2006
Сообщений: 1,198
Репутация: 363 [+/-]
Цитата:
так как был фанат ещё с самых первых пошаговых игр этой вселенной.
Если был бы фанатом, то не писал бы это
Цитата:
Warhammer II
scorch062 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2008, 20:38   #1430
Новичок
 
Аватар для Guilty
 
Регистрация: 01.09.2008
Сообщений: 18
Репутация: 2 [+/-]
От негативный какой, ну ладно давай так скажу Warhammer 40000: Dawn of War 2, так лучше
__________________
Зачем мир рождает хороших людей, которых со временем я возненавижу.
Guilty вне форума  
Отправить сообщение для Guilty с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.09.2008, 21:13   #1431
Юзер
 
Аватар для NAFTALIN
 
Регистрация: 22.06.2008
Сообщений: 298
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad-Dan Посмотреть сообщение
NAFTALIN
бред. По инету передается информация о юнитах, зданиях ит.п. А не их детализации
Тогда приведу пример:Зайду в мультплеер в СС и паралельно поставлю скачивать что-нибудь с интернета.Если ничего паралельно не скачивать-играет нормально,поставить скачивать какой-нибудь файл и сесть играть-лагает,поставить графику на минимум,поставить скачивать какой-нибудь файл и сесть играть-не лагает.Как ты это объяснишь?
NAFTALIN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2008, 21:37   #1432
Опытный игрок
 
Регистрация: 18.07.2006
Сообщений: 1,198
Репутация: 363 [+/-]
NAFTALIN
Загруженостью компа, лол xD
scorch062 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2008, 06:50   #1433
Игроман
 
Аватар для ZeroCoolDark

 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,226
Репутация: 628 [+/-]
Цитата:
Сообщение от scorch062 Посмотреть сообщение
Загруженостью компа, лол xD
Точнее инет канала. А вообще если исходить из логики товарища, поиграть в тот де Эйдж оф Конан можно было бы только на оптоволокне. А вообще заканчиваю флуд, к обсуждению игры это отношения не имеет.
NAFTALIN
По нету передают координаты точек и их параметры. Именно потому можно играть и с модема.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру.


Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр.

сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы
вдыхаю дым умерших листьев
так наслаждаюсь жизнью я

Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 05.09.2008 в 08:30.
ZeroCoolDark вне форума  
Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью ICQ Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.09.2008, 15:41   #1434
Юзер
 
Аватар для МегаПингвин
 
Регистрация: 20.04.2007
Сообщений: 135
Репутация: 29 [+/-]
(удалить)
__________________
Assassin! Murder! Monster!

Последний раз редактировалось МегаПингвин; 18.09.2008 в 00:35. Причина: (удалить)
МегаПингвин вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2008, 12:14   #1435
Новичок
 
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 2
Репутация: 1 [+/-]
Dawn of Skirmish v3.0 это для чего нужно устанавливать?
Деним Е-бург вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2008, 13:44   #1436
Юзер
 
Аватар для МегаПингвин
 
Регистрация: 20.04.2007
Сообщений: 135
Репутация: 29 [+/-]
с низу ж подписано - правка А.И. тобиш искуственный интелект становица разумнее
__________________
Assassin! Murder! Monster!
МегаПингвин вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2008, 20:22   #1437
Опытный игрок
 
Аватар для Empire Scout
 
Регистрация: 11.06.2007
Адрес: Беларусь, г. Борисов
Сообщений: 1,071
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Сообщение от МегаПингвин Посмотреть сообщение
с низу ж подписано - правка А.И. тобиш искуственный интелект становица разумнее
В принципе умнее он не становится, тока микро можно на божеское поставить...правда это от тупости компа не спасает.
__________________
Lauft! Lauft! Lauft!
Empire Scout вне форума  
Отправить сообщение для Empire Scout с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.09.2008, 01:46   #1438
Игроман
 
Аватар для ZeroCoolDark

 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,226
Репутация: 628 [+/-]
Итак, разработчики в интервью официально пообещали сделать патч на следущей неделе.
Цитата:
Как представитель Relic, я хочу принести вам извинения сообществу Dawn of War: Soulstorm за то, что выпуск патча пришлось отложить на несколько месяцев. Вы время разработки мы столкнулись с рядом технических проблем, связанных с цифровыми версиями игры. Мы не ожидали таких проблем, и поскольку это только первый опыт распространения цифровой версии игры, то исправление неполадок заняло куда больше времени, чем мы ожидали. Кроме того, мы старались избегать появления новых багов, ведь мы работали уже не над хотфиксом, а над полноценным патчем, что также является причиной задержки. Мы об этом не уведомили сообщество фанатов, и в будущем постараемся сообщать вам обо всех задержках.
Сейчас выход патча намечен на следующую неделю. На этой неделе вы можете ожидать список изменений.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру.


Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр.

сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы
вдыхаю дым умерших листьев
так наслаждаюсь жизнью я
ZeroCoolDark вне форума  
Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью ICQ Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.09.2008, 12:01   #1439
Юзер
 
Аватар для NAFTALIN
 
Регистрация: 22.06.2008
Сообщений: 298
Репутация: 52 [+/-]
Список изменений(пока на английком)
Скрытый текст:
Update with Patch Notes 09/18/08 - (Release notes are not final)

Fixes

Fixed Sisters of Battle Holy Icon resource bug.
Fixed Dark Eldar Observer Soul Powers bug.
Fixed Eldar Harlequin's Dance of Death ability that reset the player's resources.
The Illusory Monolith will no longer become real if there are Flayed Ones inside.

MAJOR

Addressed an issue with trainers working in multiplayer games

The automatch matching range has been changed. Players will now only match up if they are within 200 points of each other
Observers can no longer use Dark Eldar soul powers

Harlequin dance of death no longer drains the player's resources

The Deceiver's illusionary monolith will now always despawn correctly when the ability duration is complete

Fixed Sisters of Battle holy icon resource exploit


Dias of Destruction Dark Scythe ability will no longer be fired multiple times in a single use of the ability

MINOR

Sisters of Battle Mine Fields no longer leave their flame effect if they are destroyed before being fully constructed

The Daemon Prince healing in combat modifier will no longer apply repeatedly as the player issues attack orders against enemy heroes

Sisters of Battle Thermal Plasma Generator armor type changed to building medium

Furious Charge will now properly affect Cultist Aspiring Champions

Warp Spiders will now properly prioritize infantry targets over vehicles when automatically attacking

Seraphim Veteran Superiors will now benefit from Zealot Charge

After Martyr's Gift is researched Celestian Veteran Superiors, Imagifiers, and Seraphim Veteran Superiors will now properly provide a faith bonus on death

Dark Reaper Exarchs now benefit from optics upgrades

Tau Listening Post Rail Guns now improve the weapons DPS against all target types

* The Hellion Squad Succubus's melee weapon will now properly increase in damage when Power Blades is researched

* The Tower of Carnage add-on will now give the same resource bonus as the other races listening post add-ons

* Torture Amp hotkey changed to M

* Righteous Fever on Repentia squads will no longer turn off when the squad "leader" dies

Missionary Lay of Hands hotkey changed to Y

Battle Sister squads with heavy bolters using an attack move command will now properly attack at their max range of 40 meters

smite can now target commander units

* Entangle will no longer be unavailable on Guardian squads when a Farseer is attached

Tankbusta rockets can no longer attack ground

Tactical Missile Launchers can no longer attack ground

The Celestian Veteran Superior now benefits from Blessed Armor research

Skyray Gunships now have a fire on the move penalty

Archon special attacks now do damage at the appropriate time during the animation

IG Heavily Fortified Listening post upgrade now properly increases the damage of the listening post

The Tortured Slave's thrown death animation no longer repeats

The Penitent Engine's Flamers fire on the move penalty has been increased to be in line with other walkers

The Daemon Prince now has additional audio lines

The Helm of Alpharius Wargear now properly grants detection to the Daemon Prince in campaign

The Warbanner wargear will now properly affect the daemon prince

Honor Guard Grey Knights no longer take up population cap

Honor Guard Possessed Marines and Horrors no longer take up population cap

Hellion, Scourge and Warp Beast honor guard units are no longer able to board transports

Honor Guard Harlequins no longer use squad cap

The Eldar AI will no longer build a Support Portal before the requirements are met

The Raven's Short Circuit can now target vehicle high

Immortals reassembly radius reduced to 20

Fixed a bug where multiple faith abilities used in quick succession would cause the player to only pay for one of them

Targeting Optics now properly increases the sight and weapon range of the Firewarrior squad leader

Targeting optics now properly increases the sight range of the Stealth Suit squad leader

The Honor Guard Kasrkin Sergeant now affected by Kasarkin Armor research

Abilities that disable combat on vehicles will now properly disable special attacks as well

The Ork forces in the campaign will now always use the proper color scheme

TRIVIAL

Hellion Honor Guard jump ability will now properly recharge

Tau Commander Marker Drone wargear now properly increase the Tau Commander's damage

Space Marine Storm Bolter accuracy on the move penalty reduced to be in line with other units.

* Grey Knights now take up only slot in a transport

Space Marine research, Wargear: Power Fists can now be researched in the single player campaign

* Honor Guard Cultist Squads now benefit from Unholy Sight research

Guardian Plasma Grenades will now damage Monster armor types

Techpriests now start on stand ground stance

Imperial Guard wargear now properly applies bonuses

* Honor Guard Heavy Weapons Teams no longer use population cap

* Macharian Cross now properly boosts the speed of all Command Squad members

* The Hammerhead holographic clone armor type changed to vehicle medium

* Honor Guard Broadside Battlesuits no longer use population cap

* The Tortured Slave's morale will now properly recover when it reaches its maximum

Honor Guard Reaver Jetbikes can now decapture points.

Sluggaboyz ranged_attack_range affecting their AI behavior adjusted.

Ogryns, Ogryn Bone'eads, Kasrkin Sergeants, the General, all Psykers and Priests now do morale damage.

Guardsmen Sergeants morale damage increased.

Hellhound's Let It Burn ability now does morale damage.

Added death explosions to Imperial Guard vehicles.

The Broadside Railgun now has a piercing value against infantry low.

Corrected tooltips on the Tau Commander stating that he didn't have a melee attack.

The Shas'Vre Fusion Blaster damage against infantry heavy high increased to match the other damage values.

Drone Squad unburrowing now does morale damage.

Kroot Shaper now has Feral Leap like other Kroot infantry.

Fixed a bug with Tau's Iridium Armor wargear not working properly.

Tau vehicles now have death explosions.

Barracuda's Missile Pods now fire simultaneously.

Barracuda's Ion Cannon morale damage increased slightly.

Crisis Suit Missile Pods can no longer attack ground.

The Krootox now uses their own sound set instead of the Carnivores'.

Fixed a bug with Or'es'Ka's Multi-Tracker not working properly.

Enabled the Snare Trap's sounds.

Fixed an incorrect fire on the move penalty on Haemonculus' Destructor and Splinter Cannons.

Soul essence spawned by the Slave Chambers with Torture Pit Add-on can no longer spawn in inaccessible locations.

Dark Eldar generators death explosions now have proper morale and damage values.

Tahril no longer takes up population cap.

Adjusted the min damage value of the Ravager's right side Disintegrator.

Archon Tahril now benefits from the Poisoned Blades upgrade.

Fixed a bug with the Trophy Rack wargear not affecting Tahril's melee weapons.

Psyocculum now increases the range of Veteran Superior's pistols to match the ranges of her squad members' weapons.

Adjusted the damage of the twin Penitent Engine melee weapon to match the main melee weapon.

Added morale and physical damage to Sisters of Battle generator death explosions.

Fixed a bug with the Sisters of Battle Emperor's Blessing wargear that was causing infinite health degeneration.

Added a death explosion to the Exorcist.

Added hotkeys for the different Field Logistics upgrades and Mechanized Production Efficiency.

Enabled the Living Saint's sync kills.

Fixed Ecclesiarchal Servitor's get up animation.

Fixed Death-Cult Assassin's get up animation.

Fixed Missionary's get up animation.

Chaos

Reduced the maximum heavy weapons capacity of cultists to 2
Chaos Heavy Weapons research now increases Cultist max heavy weapons by 2
Hell Talon damage against vehicles and buildings reduced by 10%

Dark Eldar

Haemonculus Lab requisition cost increased to 200 requisition/50 power
Reaver Jetbike build time increased to 2seconds
Hall of Blood cost reduced to 225 requisition
Gruesome Display addon now grants a small detection radius to the Slave Chamber
Cruicible of Malediction duration reduced to 6 seconds
Scourages minimum broken time reduced to 5 seconds
Raiders damage against vehicles increased by 10%

Eldar

Call to War research time reduced to 45 seconds
Webway Gates now require the Webway Assembly
Ranger damage reduced by 10%
Farseer cost reduced to 220 requisition/80 power

IG

Hellhound fire on the move penalty increased to 0.4
IG Listening Post addon cost increased to 100 requisition/60 power
Kasrkin Grenade cooldown increased to 60 seconds

Necrons

Necron global power upgrade cost reduced to 350 power
Necron global power upgrade 2 cost reduced to 550 power

Orks

Stormboy squad cost increased to 180 requisition
Grot infiltration cost increased to 50 requisition/20 power
Big Mek teleport cooldown time increased by 10 seconds
Nob squad building damage reduced by 10%
Trukk buildtime increased by 5 seconds

Sisters of Battle

Inferno Pistol research cost increased to 50 requisition/30 power
Cannoness faith generation rate increased

Space Marines

Smite cooldown increased by 15 seconds

Tau

Firewarrior commander damage decreased by 10%
Kroot shaper buildtime reduced to 20 seconds
Vespid jump starts half charged
Barracuda damage decreased by 10%
EMP grenade duration time reduced by 5 seconds
NAFTALIN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2008, 17:51   #1440
Опытный игрок
 
Аватар для Empire Scout
 
Регистрация: 11.06.2007
Адрес: Беларусь, г. Борисов
Сообщений: 1,071
Репутация: 94 [+/-]
Русский вариант чейнджлога.(взят с ваха форумс так если термины кое какие кому-нить не будут понятны, то уж придется узнавать самим)
Скрытый текст:
Типа самое главное

Халява с иконой у сестёр прикрыта.
Зрители теперь не решают за DE когда юзать абилки.
Арлекинша теперь не требует мзды за танцы.
Иллюзорный монолит теперь исчезает нормально (интересно что случается, если посадить туда FO?).

Вроде как основные

Трейнеры как бы прикрыты (ага, щаз, за такое время написать достойную защиту весьма проблематично, скорее всего временное решение).

Автоматч теперь коннектит опять на ±200 очков (зачем нужно было убирать это тогда?)

Даис у DE теперь не косит откормленных противников як сено абилкой (то есть теперь она юзается один раз на каждого в области)

Вроде как мелкие

Мины сестёр теперь не взрываются, если их отменить.

Демон-принц теперь не начинает звереть по регену HP от остервенелого кликанья по цели.

Термоген сестёр теперь имеет Medium броню.

Фура чарж (заряд злобной бодрости или как вы хотите) теперь правильно пашет на чемпионов культяпок.

Паукам ушастых теперь нацепили правильные линзы и они умеют отличать технику от пехоты, предпочитая атаковать последнюю.

Сержант серафимок теперь также получает Zealot чаржу.

Селестинские/серафимские сержи, а также знаменосцы, теперь дают правильный бонус веры при смерти после соответствующего грейда.

Экзархи рипаков теперь также звереют от грейдов оптики (акция от Тау, заделись с ксенодругом объективом?)

LP3 Тау теперь лучше бьёт по всем типам брони (zomg, имба, масс LP3 грядут!!11!!1!1)

Сержи гелионов теперь не получают дешёвые китайские подделки после грейда на оружие ближнего боя. То есть нормально баффается их урон.

LP3 DE теперь не даёт читерского прироста ресурсов (так их, ушастых! Не одних, так других)

Замедляющий девайс гомункула теперь кидается по кнопке "M" (zomg, тоже имба, резать хоткей!)

Абилка репентий теперь не будет отрубаться при смерти лидера отряда (круто).

Миссионерское лечение теперь на "Y" (просто zomg).

SoB-ы теперь нормально реагируют на атаку по земле, при наличии хеви болтеров (вообще IMHO их дальность колбасило в принципе, несколько раз TSM-ы расстреливали моих HB-шниц, пока те мирно стояли и курили кальян)

Смайт теперь может быть нацелен на командиров (zomg, сколько раз на ваших глазах смайтом целили в командиров?)

Опутывание гвардов теперь не исчезает при атаче фары.

Ракеты танкбуст теперь не могут стрелять по земле (буквально, атака по земле).

Тоже самое для ракетниц TSM.

Серж целестинок теперь тоже баффает HP при соответствующем грейде на броню.

Skyray теперь имеет пенальти на точность при движении (ещё бы его не колбасило при попытках нацелить куда нужно - было бы совсем замечательно)

Урон архонских спецатак (наверное абилки) синхронизирован с анимацией.

LP3 у IG теперь нормально баффает урон поста (LP2 то есть).

Анимация смерти рабов DE теперь не глючит.

Огнемёты Движков сестёр (ака "дредов на t4") теперь имеют такой же штраф на ходу, как и у всех прочих дредообразных (то есть 70% точности вместо 100% сейчас, по памяти).

Демон-принцу добавили новых аудиофраз (наверное "Эльдары - имба!", "Бафф служителям кровавого бога!" и конечно же "Верните грейд на HB на t1!")

Варгир шлем Альфариуса теперь нормально пашет для Демон-принца (в кампании)

Варгир баннер также теперь верно пашет для демон-принца (в той же кампании)

Приспешники-GK теперь не жрут кап (всё таже кампания)

Приспешники-поседы также перестали жрать казённую тушёнку (кто-нибудь захочет пройти кампанию заново?)

Приспешники-гелионы, скоржи и варп бисты теперь не могут садиться в транспорт.

Приспешники-арлекины также не жрут кап.

Эльдарский AI теперь не строит машинерию когда ему взбредёт в голову (игнорируя требования).

Рейвенская абилка (самолётик DE) теперь может отрубать Vehicle High.

Радиус возрождения иммов (если рядом подходящая пачка) снижен до стандартных 20.

Поправлена бага, когда игрок мог быстро поюзать кучу абилок, а веры снималось за одну.

t3 грейд теперь правильно увеличивает обзор для сержей FW и стелсов, а также дальность стрельбы для сержей FW.

Сержант приспешников-касок (kasrkin) теперь прибавляет здоровье при грейде на их броню.

Абилки, отрубающие боевые возможности техники, также теперь отрубают и возможность юза их абилок.

Орки в кампании теперь раскрашены правильно (в красный цвет, чтобы бегать быстрей?)

Нупские исправления

Прыжки приспешников-гелионов теперь правильно заряжаются.

Варгир TC дрон-пометчик (помётчик?) теперь правильно увеличивает урон TC.

Точность штормболтов маринада при движении снижена до стандартного уровня.

GK теперь жрут только один слот в трансорте (похудели, бедняги).

Исследование на павер фисты в кампании теперь можно делать нормально.

Приспешники-культяпки наконец научились становиться зрячими, как и их обычные собратья, после грейда.

Гвардовская плазменная граната ушастиков теперь умеет бить по монстровской броне (зомг, толпа гвардов заовнит посов?)

Техприст теперь стартует в удержании позиции (скажем нет техпристам-кхорнитам, бросающимся на первого же противника с истошным воплем и палкой наперевес)

Варгир IG-ов теперь нормально пашет (вот все бы изменения варгира так).

Приспешники-HWT теперь также отказались от барских щей (то есть от пожирания капа)

Варгир Махарийский крест теперь баффает скорость всего CS.

Голограмма Хаммерхэда (рыбы-молота) теперь имеет броню Vehicle Medium.

Приспешник-брод также не жрёт теперь кап.

Мораль раба DE теперь нормально восстанавливается (zomg, тоже имба?)

Приспешники-байки теперь научились у собратьев декапить точки.

Некое особое влияние параметров дальности стрельбы у слаг теперь иначе пашет на их AI поведение (если их и колбасило, то в огромных стадах, из-за огромности стад).

Огрины, огрины-дубоголовые (ака сержанты), сержанты-каски, генерал, все псайкеры и присты теперь наносят урон и по морали (ну да, с таким новым гоповатым генералом - куда уж без этого)

Урон по морали гвардовского сержанта у IG увеличен.

Абилка HH (цербера) теперь наносит урон и по морали (если будет чему наносить)

Техника IG теперь также имеет шанс рвануть больно для всех вокруг

Рельса Брода теперь умеет пробивать бронь Infantry Low (зомг, убийца рабов, мегабафф просто)

Исправлен сопроводительный текст к игрушке "Tau Commander", заявлявший, что тот не может дать по носу в ближке.

Повреждения фузы XV25 по Heavy High пехоте уравнено с другими значениями (хотя как часто он стреляет по тем же термосам?)

Выкапывание отряда дронов теперь наносит урон по морали (ну да, когда в попу засовывают импульсный карабин - тут уже не до смеха)

Шейпер научился прыгать, после грейда (венец всей эволюции, не прошло и нескольких тысяч лет)

Варгир TC Иридиумная Броня теперь пашет как надо

Техника Тау теперь тоже может больно взрываться.

Ракетницы Баракуды теперь стреляют одновременно.

Урон по морали ионки Баракуды немного увеличен.

Ракетница Кризиса теперь не умеет атаковать землю.

Круутоксы теперь вещают по-своему, а не пользуясь аудиофайлами крутов

Варгир Milti-tracker у TC (хз как в Буке его) теперь пашет как надо

Мины TC теперь издают звуки ("здравствуйте, вы наступили на мину. Если вы хотите взорваться - нажмите 1. Если вы хотите пожаловаться на её расположение ближайшему отряду Fire Warrior - нажмите 2...")

Поправлен неверный штраф точности при движении у пушки Гомункула и грейженых пушек сержантов.

Души, спавнящиеся зданием DE, теперь не появляются в недоступных местах (если неудачно воткнуть).

Взрыв генератора DE теперь может и ударить, и заставить наложить в штаны (то есть сливает мораль)

Тарил теперь не жрёт попкап (кажись это архон из кампании)

Изменены минимальные повреждения правого дизентегратора Ravager-а.

Архон Тарил теперь получает отраву после соответствующего грейда (угук, он)

Исправлен баг варгире Trophy Rack у DE.

T3 грейд сестёр теперь баффает и дальность пистолетов сержев, дабы она соответствовала дальности сестёр.

Урон рукопашки Penitent Engine уравнен (раньше было две "разные руки").

Добавлен урон хитов и морали при взрыве генератора сестёр.

Исправлена бага с варгиром Благословение Императора у сестёр, вызывающее постоянное падение здоровья (зомг, порча хаоса и тут добралась)

Добавлен болезненный взрыв экзорцистам.

Добавлены хоткеи для грейдов на лимит у сестёр.

Включены фаталити у Святой сестёр.

Исправлена анимация вставания у сервитора сестёр (с земли)

Тоже самое для ассасинки сестёр.

Тоже самое для лысого дядьки сестёр (повальные проблемы со вставанием прямо).

Chaos

Изначальное количество слотов под хеви оружие у культистов теперь 2. Грейд даёт ещё 2, то есть 4 в сумме.
Талону срезаны 10% повреждений по технике и зданиям.

Dark Eldar

Лаба гома теперь стоит 200 реквы/50 зелёнки.
Байки строятся на 2 секунды дольше (зомг)
Бараки DE теперь стоят 225 реквы (подешевели)
Грейд на клети у рабницы теперь также даёт близорукий детект (зомг, на кой это вообще, это же грейд пугалки, его вообще редко делают)
Похмельное варево архона на t2 длится теперь только 6 секунд
Скоржи остаются без морали теперь как минимум всего 5 секунд (против 6.5 раньше, если не изменяет память)
Повреждения рейдеров по технике баффнуты на 10%

Eldar

Грейд на баньш на t2 теперь делается за 45 секунд (против минуты, вроде).
Гейты теперь требуют для постройки главку (есть такие оригиналы, строить повсюду гейты, но я редко встречаю)
Повреждения рейнджеров срезаны на 10%
Фара теперь стоит всего 220 реквы/80 зелёнки (зомг, когда Тау догадаются порезать FW и снизить цену на задохлика TC?).

IG

Пенальти HH на точность при движении увеличено на 0.4 (40% точности с патчем, против 65% без него).
LP2 теперь стоит 100 ревы/60 зелёнки (логичный вопрос - на кой вообще и зачем только +5?)
Граната касок теперь откатывается 60 сек (против 30, слава богу, а то второй смайт был, только в два раза чаще)

Necrons

Оба глобальных грейда на энергию теперь на 50 дешевле (мега фикс прямо, учитывая что некрон вообще редко до t2 доживает)

Orks

Пачка штормов теперь стоит лишние 20 реквы (180, на кой? Луше бы сделали чтобы при постройке выходило 5 штормов, и соответствующую цену)
Инфильтра гротов теперь стоит лишние 20 зелёнки (опять же, зачем? И так редко в начале делают, ибо жалко 50 реквы)
Телепорт Биг Мака откатывается лишние 10 секунд (решительно никогда не видел имбы в его порте, поэтому не понимаю зачем откат подняли)
Повреждения нобов по зданиям снижено на 10% (зачем? То есть бывали финты портнуться и пронести, но это разве что с клешнями, то есть t3, у тех же TSM для этого дреды есть - им тоже теперь резать их что ли?)
Трукк теперь строится на 5 секунд дольше (а в чём смысл?, если вовремя не законтрить, то и 5 секунд погоду не сделают)

Sisters of Battle

Грейд на пистолеты теперь ест лишнюю десятку зелёнки (принять можно, хотя и спорно).
Канонесса генерит больше веры (хорошо это, но Иммолятор когда поправите?)

Space Marines

Смайт теперь откатывается лишние 15 секунд (ну хоть чуток легче будет)

Tau

Повреждения FW по командирам снижено на 10% (зомг, конечно же уловили всю суть абуза, нечего сказать)
шейпер теперь строится всего 20 секунд (очнитесь, его редко строят ибо: а) Круты - туфта паршивая, редко удаётся окупить и б) Нужно строить отдельный барак)
Веспиды стартуют с наполовину заряженым прыжком (уберите дестабилизацию на t2 и всё. Понимаете? Всё! Теперь же ещё больше поводов всем абузить масс FW)
Баракуде срезали 10% повреждений (логично)
ЭМИ граната стелсов теперь действует всего 10 секунд (IMHO 20 секунд - имба, 15 - нормально. Стелсы кидают её близко, и за это их можно наказать, зачем ещё на 5 секунд при этом срезали - хз, и так уже баракудами вытесняются)
__________________
Lauft! Lauft! Lauft!
Empire Scout вне форума  
Отправить сообщение для Empire Scout с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
dow, games, warhammer 40k


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования