26.07.2010, 20:29 | #1 | ||||
Игроман
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304
|
StarCraft II - обсуждение
Прежде чем отвечать в теме, рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума" Эта тема создана только для обсуждения игры. С вопросами и проблемами обращайтесь в соседнюю тему. А вопросы по тактикам игры в мультиплеере и скирмише задавайте тут. Жанр: RTS Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Activision Blizzard Системные требования: Скрытый текст: Описание игры Цитата:
Wings of Liberty [27.07.2010] Цитата:
Heart of the Swarm [12.03.2013] Цитата:
Legacy of the Void [10.11.2015] Цитата:
Скриншоты Скрытый текст: Фан-арт Скрытый текст: Полезные ссылки: Официальный сайт игры Фан сайты: https://starcrafters.ru http://starcraftwars.ru Wiki: Пасхальные яйца Секретная миссия Литература Актуальные вопросы и ответы на них Скрытый текст: Список играющих форумчан Скрытый текст: Прежде чем задать вопрос прочтите FAQ, возможно ответ уже был дан. Сюжетные пояснения прячем в спойлер.
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое! Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс Последний раз редактировалось DoctorWagner; 03.07.2022 в 16:12. |
||||
|
07.08.2010, 17:04 | #961 | |||
Новичок
Регистрация: 20.02.2009
Сообщений: 22
Репутация: -61
|
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
07.08.2010, 17:33 | #965 | ||
Игрок
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 552
Репутация: 65
|
Цитата:
википедия нам подсказывает http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%...B3%D0%B8%D1%8F http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%...BD%D0%B8%D1%8F) и http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%...B5%D0%BD%D0%B8 Цитата:
да важно уметь быстро, извиняюсь, тыкать мышкой, но если эти тыканья будут хаотичны, то победы они не принесут. без выбора стратегии развития и будущего поведения, вы в SC-2 не выиграете. исходя из этого так раз и становится понятно, что к жанру RTS SC-2 относится очень даже прямо. а Supreme Commander отличается по сути только большим масштабом и добавлением моря к среде, в которой действуют юниты (наряду с воздухом и сушей). и кстати баг, когда юниты не пролезают через здания, это не баг по-моему, это скорее фишка) ну а по поводу думать... видимо вам ближе игры с более медленным темпом развития, в которых есть время хорошенько задуматься, посмаковать будущую стратегию и тактику, тщательно все продумать и обдумать.
__________________
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро. Фраза "При всем моем уважении" синоним фразы "поцелуй меня в ж**у Warhammer online Rus/Ranald/Altera Pars/ Мы с криком "НЯ" идем в мозговую атаку. |
||
|
07.08.2010, 18:16 | #966 | ||
Игрок
Регистрация: 28.10.2008
Адрес: www
Сообщений: 731
Репутация: 179
|
ник - Horn, код 640, я правда новичек, но несколько матчей выиграл, неплохо за протосов получается играть,даже рашем получилось 1 раз, за 8-9 минут
p.s. русскоязычные сервера Последний раз редактировалось KpokaDuJl; 07.08.2010 в 18:21. |
||
|
07.08.2010, 18:21 | #967 | ||
Новичок
Регистрация: 20.02.2009
Сообщений: 22
Репутация: -61
|
Цитата:
Я уже тут не раз говорил, вышла бы игра лет 8 назад, прокатило. Не сейчас как стратегия она не выдерживает никакой критики. Если даже сравнивать Суприм Командер с СтарКрафтом. Что есть в СупКоме удобнейшая камера, тактическое планирование войск, грамотное боевое построение, которое реально влияет на ход битвы. Действительное различие между наземными, воздушными, морскими силами, которое позволяет продумывать тактические ходы. А не - вот это летает оно хорошо против этого, а вот это ездит и оно хорошо против того что летает. Все это сделано благодаря техническому развитию и перехода игр в трехмерную среду. А что есть в СтарКрафте? ВСЕ ТО ЧТО СЧИТАЛОСЬ НОРМОЙ, В ГОДУ 2000, только с псевдо трехмерностью с возможностью поворачивать камеру на 90градусов Кому то такое нравится. В принципе я с удовольствием прохожу сюжетную компанию. Но в мультиплеер у меня никакого желания играть не возникает, потому что это самое настоящие задроство. Чего у там говорить, если в СтарКрафте изменение уровня сложности только влияет на скорость развития компьютерного противника и доступных ресурсов. А в СупКоме2 противник уровня хард просто не предсказуем. |
||
|
07.08.2010, 18:58 | #975 | ||
Игрок
Регистрация: 24.02.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 697
Репутация: 241
|
Ты видимо не знаешь, кто такой mouz.Morrow и как он играет терраном. Не торопись с выводами ,мой тебе совет. А то тебя послушать, то все игроки идущие в фаст экспанд - нубы.
__________________
Американские программисты очень долго не могли понять, почему их русские коллеги, при зависании Windows, всё время повторяют фразу: Your Bunny Wrote... Оказывается, когда поет Тимати, даже соловьи замолкают, потому что они тоже не могут блевать и петь одновременно... |
||
|
07.08.2010, 19:01 | #976 | ||
мрачный завсегдатай
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755
|
|||
|
07.08.2010, 19:06 | #977 | ||
Игрок
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 552
Репутация: 65
|
Цитата:
Н И Ч Е Г О. старкрафт ценят именно за его простоту. фанатам 1-го старкрафта нужен был именно тот. 1-ый старик, с улучшенной графикой и некоторыми, небольшими (непринципиальными) изменениями. и они получили, то что хотели. в суприме тоже одни войска лучше уничтожают других. не, ну на картах с морем можно конечно достроиться до баттлшипов и проносить все что движется, шевелится, плавает. летает, ползает и т.д.. Это разные представители одного жанра. да, иногда действительно не хватает построений юнитов (медики первыми бегущие на штурм вражеской базы конечно доставляют), но каким-то очень фатальным или отталкивающим этот недостаток не становится. я вот переигрываю потихоньку в первый старик и ловлю себя на мысли, что мне в нем не хватает приближения камеры. и фсе. если конечно рассуждать взвешанно и учитывать современные реалии, то да - SC2 на редкость примитивная игра, к которой нет множества фишек, фактически считающихся уже эталонными для RTS. Но. Большая часть игроков (ИМХО конечно) хотела увидеть ремейк того самого, простенького, в чем-то примитивного, но такого знакомого и любимого Starcraft'a. И Близзард дала им именно то, что они ждали. Она не сделала каких-то революций в жанре. Она лишь воспроизвела, то что было 10 лет назад, но дополнив и улучшив его.
__________________
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро. Фраза "При всем моем уважении" синоним фразы "поцелуй меня в ж**у Warhammer online Rus/Ranald/Altera Pars/ Мы с криком "НЯ" идем в мозговую атаку. |
||
|
07.08.2010, 19:20 | #978 | ||
Юзер
Регистрация: 06.04.2010
Сообщений: 433
Репутация: 52
|
тут все зависит насколько он фаст
__________________
Wi-i-i-inx! |
||
|
07.08.2010, 19:21 | #979 | ||
Игрок
Регистрация: 24.02.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 697
Репутация: 241
|
Мы сейчас ведь о фаст экспанде говорим? Ставить саплаи на мейне так чтобы противник не мог харрасить рабов. Делается это следующим образом - ставится один саплай между первым газом и цц, а второй саплай между вторым газом и цц. Оба саплая опускаются, чтоб не мешать нормальному функционированию базы. Когда идет попытка харраса рабочих, саплаи поднимаются и не дают атаковать рабочих. У защищающегося появляется время адекватно ответить контратакой. Ну и в целом застройка должна быть плотной, с узкими дорожками-проходами, наподобие варкрафтовской. Уже прошло достаточно времени после старта игры ,и застройка рампы абсолютно в каждом матче по дефу выглядит смешно. Уже существует немало грамотных билдордеров.
Теперь переходим к экспанду. У нас он быстрый, конечно же, в описанной выше в теме ситуации. Чтоб его защитить, ставятся два бункера, туда пехоту, производятся только марики, идти в такой ситуации в технологиии, лаборатории и тд. накладно. Застройка тоже должна быть очень плотной, буквально с одной-двумя дырками для юнитов. Все, дело сделано. Ранняя атака противника с целью наказать за экспанд проваливается, при словиии, что вы грамотно застроились и подмикрили. Главное не зацикливаться и вовремя и органично перейти в технологии и сильных юнитов. Экономика у вас будет на высоте. Конечно же сильно решит умение играть, но данная стратегия отнюдь не ущербна, как тут подумали некоторые.
__________________
Американские программисты очень долго не могли понять, почему их русские коллеги, при зависании Windows, всё время повторяют фразу: Your Bunny Wrote... Оказывается, когда поет Тимати, даже соловьи замолкают, потому что они тоже не могут блевать и петь одновременно... |
||
|
07.08.2010, 19:40 | #980 | |||
Новичок
Регистрация: 20.02.2009
Сообщений: 22
Репутация: -61
|
Цитата:
Почему то концепция игры осталась таже, а вот в форму пользования Близард выбрала новую. Всегда был скирмиш с компом как дополнение к сюжетной компании. А тут если хочешь играть в сражение неважно с кем с компьютером или живим соперником, плати бабки, так еще и на определенный срок. Все это наводит на печальные мысли. Цитата:
Тут я процитирую вырезку из одной рецензии: Цитата:
|
|||
|
|