Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Starcraft Обсуждение игр серии Starcraft, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.07.2010, 20:29   #1
Игроман
 
Аватар для Meiеr_Link
 
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304 [+/-]
StarCraft II - обсуждение

Прежде чем отвечать в теме, рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"

Эта тема создана только для обсуждения игры. С вопросами и проблемами обращайтесь в соседнюю тему.
А вопросы по тактикам игры в мультиплеере и скирмише задавайте тут.


Жанр: RTS
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Activision Blizzard

Системные требования:

Скрытый текст:
Минимальные требования для ПК-версии:

* Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (Updated with the latest Service Packs) with DirectX® 9.0c
* 2.6 GHz Pentium® IV or equivalent AMD Athlon® processor
* 128 MB PCIe NVIDIA® GeForce® 6600 GT or ATI Radeon® 9800 PRO video card or better
* 12 GB available HD space
* 1 GB RAM (1.5 GB required for Windows Vista®/Windows® 7 users)
* DVD-ROM drive
* Broadband Internet connection
* 1024X720 minimum display resolution

Рекомендуемые требования для ПК-версии:


* Windows Vista®/Windows® 7
* Dual Core 2.4Ghz Processor
* 2 GB RAM
* 512 MB NVIDIA® GeForce® 8800 GTX or ATI Radeon® HD 3870 or better

Минимальные требования для Мак-версии:

* Mac® OS X 10.5.8, 10.6.2 or newer
* Intel® Processor
* NVIDIA® GeForce® 8600M GT or ATI Radeon® X1600 or better
* 12 GB available HD space
* 2 GB Ram
* DVD-ROM drive
* Broadband Internet connection
* 1024X720 minimum display resolution

Рекомендуемые требования для Мак-версии:

* Intel® Core 2 Duo processor
* 4 GB system RAM
* NVIDIA® GeForce® 9600M GT or ATI Radeon® HD 4670 or better



Описание игры

Цитата:
StarCraft II – продолжение эпической саги о трех могущественных расах: протоссах, терранах и зергах. Им предстоит снова сойтись в бою в новой стратегии в реальном времени, продолжении легендарной игры StarCraft. В этой жестокой борьбе за выживание в Космосе в вашем распоряжении будут как новые боевые единицы, так и прежние, с расширенными возможностями.

В великолепной однопользовательской кампании, сюжет которой задуман как прямое продолжение истории «StarCraft: Brood War» («StarCraft: Война зергов»), вас ждут и новые герои, и знакомые лица. Это захватывающая научная фантастика, полная приключений и интриг. Кроме того, играть в StarCraft II можно будет, как и раньше, через портал Battle.net – специально разработанную Blizzard систему онлайн-игры, получившую известность по всему миру. Благодаря существенным обновлениям и новым функциям Battle.net StarCraft II станет, бесспорно, лучшей игрой в истории стратегий в реальном времени.




Wings of Liberty [27.07.2010]

Цитата:
Добро пожаловать в сектор Копрулу! Вы — Джим Рейнор, ваша задача — свергнуть Доминион и коварного диктатора Арктура Менгска. У вас за плечами предательство, вас терзает чувство вины: многие думают, что вы опустили руки и больше не в силах сражаться. Но вы дали слово. И вас ведет застарелая жажда мести.



Heart of the Swarm [12.03.2013]

Цитата:
Вы — Сара Керриган, бывшая Королева Клинков, некогда самое опасное существо в галактике. Сегодня вас держат в испытательной камере тщательно охраняемой исследовательской лаборатории. Вот-вот явятся карательные отряды Доминиона. Вы должны разработать план побега и скрыться в глубинах космоса… чтобы вновь возглавить Рой.



Legacy of the Void [10.11.2015]

Цитата:
Всему когда-нибудь наступает предел. Но когда на вашей стороне вся псионная мощь протоссов, вам нечего бояться! Под вашим руководством протоссам предстоит объединить все три расы сектора Копрулу в решающей борьбе против древнего зла, которое угрожает вселенной. В последней главе грандиозной трилогии StarCraft II станет ясно, кто выстоит до конца.

Скриншоты
Скрытый текст:



Фан-арт

Скрытый текст:


Полезные ссылки:

Официальный сайт игры

Фан сайты:
https://starcrafters.ru
http://starcraftwars.ru

Wiki:
Пасхальные яйца
Секретная миссия

Литература


Актуальные вопросы и ответы на них
Скрытый текст:
Общие вопросы по игре

Q: Когда началась разработка игры?
A: По некоторым данным, сразу после окончания работ над дополнением к Warcraft 3.

Q: Есть ли в игре LAN?
A: Нет.

Q: За какие расы будет кампания?
A: В основном за терранов, но есть 4 миссии за протоссов.

Q: Сколько миссий в игре?
A: 25 основных миссий за терранов и протоссов + 1 секретная. Но можно пройти и три отсеянных при ситуациях выбора миссии (т.е. когда игроку давали возможность выбора той или иной стороны). Итого будет 29.

Q: Когда выйдут дополнения про зергов и протоссов?
A: Точные даты неизвестны. Представители близзард в качестве временного промежутка между релизами каждой из частей трилогии называли 1,5-2 года.

Q: А в мультиплеере и скирмише можно играть за все стороны или только за терранов?
A: За все.

Q: Это нормально, что в играх помимо кампании отсутствуют многие юниты (медики, к примеру)?
A: Да.

Вопросы о покупке игры и особенностях ее версий

http://pr3d.ru/existor/132-sc2-ru-eu

Технические проблемы

Q: Купил игру, активировал ключ, но при запуске игры пишут, что игра не прикреплена к учетной записи.
A: Лечится сменой пароля учетной записи.

Q: Во время игры выскакивает сообщение: "Нерезидентный пул памяти вашего компьютера почти переполнен..."
A: Сама игра в этом случае снизит настройки графики, но если сообщение не перестанет появляться, то проделайте это самостоятельно.

Q: Игра иногда сильно тормозит, хоть компьютер удовлетворяет рекомендуемым требованиям.
A: Для начала самый простой совет - обновить драйвера для видеокарты. Если не помогло, то понизить графические настройки игры.

Q: При попытке создания одиночного матча игра сообщает, что карты не загружены.
A: Решается либо переустановкой игры, либо заменой кэша. Кэш можно взять отсюда. Или можно самостоятельно скачать карты и скопировать их в папку C:\Documents and Settings\*\Мои документы\StarCraft II\Maps\ Если таковой папки не существует, то нужно ее создать.

Q: При запуске игра сообщает, что файл iccup44.dll не найден.
A: Запускать игру надо с ярлыка на рабочем столе либо через файл Starcraft II.exe.

Q: Как сохраняться в игре?
A: На самой первой версии кряка отсутствует возможность сохранения. Есть лишь возможность пользоваться автоматическими сохранениями, которые лежат в папке игры в каталоге "Мои документы".

Q: При попытке войти в лабораторию на Гиперионе игра виснет.
A: Это проблема кривого кряка.


Q: При попытке обновления игры до версии 1.01 зависает апдейтер.
A: Необходимо воспользоваться программой восстановления игры, которая находится в папке StarCraft II/Support/Repair.exe .

Q: Очень сильно нагревается видеокарта во время работы игры.
A: Необходимо отредактировать файл variables.txt в каталоге "Мои документы\Starcraft II\", добавив в него две строчки:
frameratecapglue=30
frameratecap=60

Q: На компьютере стоит русский WoW и два клиента SC2: русский и Европа соответственно. При попытке обновить европейский клиент SC2 запускается русский Близард Апдейтер и выдает ошибку "Для установки этого обновления требуется "Русский" версия программы. В настоящее время установлена "Английский (Европа)" версия программы." Можно ли как-нибудь на одном ПК уместить два разных апдейтера и, если нет, то как такую проблему решить?
A: Нужно проверить в файле Мои документы/StarCraft II/Variables.txt следующие строчки:
localeidassets=ruRU
localeiddata=ruRU

и заменить их на
localeidassets=enGB
localeiddata=enGB

Проблемы с прохождением

Q: Как получить доступ в секретную миссию?
A: При прохождении игры в миссии "Звезда экрана" (в ней необходимо загрузить информацию в 3 телевизионных центра) необходимо разрушить лабораторию, находящуюся в нижнем правом углу, и забрать из нее секретные документы. После этого в списке доступных заданий появится секретная планета. Важно знать, что при повторном прохождении миссии "Звезда экрана" из архива заданий секретная миссия не откроется. Только при новом прохождении или загрузке автосохранения на миссии, предыдущей "Звезде экрана".

Однако, можно сыграть эту миссию и по-другому, если игра уже пройдена. Необходимо запустить StarCraft II Map Editor, открыть выбор карт (ctrl+O), нажать вкладку "Кампания", выбрать карту THorner05S.SC2Map и нажать Ctrl+f9, чтобы запустить миссию!

Q: На что влияет тот сделанный игроком выбор, который предлагают три раза по ходу кампании?
A: На бонусы, которые игрок получит после миссии, и на информацию (а точнее, ролики), которую игрок узнает после миссии. Также на планете Чар от выбора второй миссии будет зависит боевая обстановка на последней. На концовку выбор никак не влияет.

Прочее

Q: Можно ли сменить ник персонажа в Battle.net?
A: Можно один раз бесплатно.

Q: Как мне найти друзей в Battle.net?
A: Здесь описано несколько способов.

Q: На сколько компьютеров можно установить игру?
A: Количество не ограничено.

Q: Где можно посмотреть статистику игры?
A: Тут.

Еще два FAQ: 1 и 2
Отдельный FAQ по лигам
FAQ по тестовому региону
FAQ по объединению серверов



Список играющих форумчан
Скрытый текст:

Российские сервера:
xakepp - voldrun, код - 350
Sollare - Sollare, код - 609
PoIntharD - Lexs01@yandex.ru, код - 588
Neketos - Lepreckon, код - 995
AcrostasiS - TemRUng, код - 678
Nevers - Nevers, код - 822
Foxdie - Foxdie, код - 796
""DEMON"" - Рэдигант , код - 579
Raph - Raph, код - 369
KpokaDuJl - Horn, код - 640
Galt - Galt, код - 613
farik6860 - Маркус, код - 295
ze_energy - energy , код - 620
CheatAndGo - Telen, код - 879
ROBERTOs - Juggernaut, код - 949
Jump1kkkk - Jump, код - 648
Nortest - Nortest, код - 396
Charon - Charon, код - 742
MR. CHAOS - ToDzuro, код - 175
Rinat_i - NiaRinT, код -737
S.Black - Potter, код - 973
<<KONO>> - KONO, код - 649
apokalimon - APOKALIMON, код - 230
Калям - ToRT, код - 383
dekay - loka, код - 646

Европейские сервера:
WaltherSS - WaltherSS, код - 206
ZAPP - Zapp, код - 646
MegaSilent - Gerki, код - 588
Bonuscore - Bonuscore, код - 199
Metrak - Metrak, код - 820
maD_waZz - maDwaZz, код - 496
itunereg - itunereg, код - 276
Kim - kiim, код - 997
Dimk@ - Fedaykin, код - 837
Reisenman - MedovyjKot, код - 221
m3mf1s - memfis, код - 731
ze_energy - energy, код - 626
Leon.S - Leon, код - 1465
NemesisMax - Nemesismax, код - 250

Неизвестно:
zeFir - zeFir, код - 295
$ith - Unnamed, код - 391
VICKRUS - VICKRUS, код - 402
Best_enemY - Deathkube, код - 964


Для попадания сюда необходимо отправить мне в ЛС сообщение, содержащее необходимые другим игрокам данные (ник, трехзначный код, регион сервера: Европа или Россия, лигу). Перед этим убедитесь, что ваш электронный ящик надежно защищен.


Прежде чем задать вопрос прочтите FAQ, возможно ответ уже был дан.


Сюжетные пояснения прячем в спойлер.
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое!

Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 03.07.2022 в 16:12.
Meiеr_Link вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 17:04   #961
Новичок
 
Регистрация: 20.02.2009
Сообщений: 22
Репутация: -61 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MR. CHAOS Посмотреть сообщение
ФакУ, а тут как будто не строишь базу и не налаживаешь оборону. И по мне чем сложнее тем интерестние, азарт появляется.
Я не говорю что это плохо. Я пытаюсь сказать что к стратегии игра мало относится.

Цитата:
ФакУ,

Твои "батоны" и оборона товарищ школота не доживут до 10 минуты игры.
Ни в 1 СК , ни тем более в СК2
Насчет мультиплеера, я и не спорю. Я не очень люблю быстро кликать и на кнопочки нажимать. Я привык думать
ФакУ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 17:07   #962
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
PoIntHard, Короче, самые не убиваемые)))).
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 17:10   #963
Опытный игрок
 
Аватар для Metrak
 
Регистрация: 26.02.2008
Сообщений: 1,231
Репутация: 109 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ФакУ Посмотреть сообщение
Я привык думать
Но тем не менее ты даже не пытаешься этого делать в ск. Попробуй, тебе понравится.
__________________
> 4 8 15 16 23 42
> Enter...
Metrak вне форума  
Отправить сообщение для Metrak с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 17:11   #964
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
ФакУ, Хочешь сказать, если между заданиями ходишь по кораблю, то СК к стратегии игра мало относится.
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 17:33   #965
Игрок
 
Аватар для CheatAndGo
 
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 552
Репутация: 65 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ФакУ Посмотреть сообщение
Я не говорю что это плохо. Я пытаюсь сказать что к стратегии игра мало относится.


Насчет мультиплеера, я и не спорю. Я не очень люблю быстро кликать и на кнопочки нажимать. Я привык думать
нуу... во-первых давайте определм=имся с понятием стратегия в общем и RTS (real-time strategy) в частности

википедия нам подсказывает
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%...B3%D0%B8%D1%8F
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%...BD%D0%B8%D1%8F)
и
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%...B5%D0%BD%D0%B8
Цитата:
Большинство «классических» стратегий в реальном времени следуют следующему шаблону:

1. Сбор ресурсов и строительство базы (лагеря).
2. Создание армии и экспансия с целью захвата новых источников ресурсов.
3. Атака противника с целью перехвата доступа к ресурсам и/или уничтожения его армии и лагеря.
в SC, что 1-ом, что 2-ом, важно не только быстро кликать по юнитам, причем не просто быстро кликать, а кликать по тому кто нужен в данный момент (это относится к искусству управления своей армией), но и выбрать определенную стратегию своего развития.
да важно уметь быстро, извиняюсь, тыкать мышкой, но если эти тыканья будут хаотичны, то победы они не принесут.
без выбора стратегии развития и будущего поведения, вы в SC-2 не выиграете.
исходя из этого так раз и становится понятно, что к жанру RTS SC-2 относится очень даже прямо.
а Supreme Commander отличается по сути только большим масштабом и добавлением моря к среде, в которой действуют юниты (наряду с воздухом и сушей).
и кстати баг, когда юниты не пролезают через здания, это не баг по-моему, это скорее фишка)
ну а по поводу думать... видимо вам ближе игры с более медленным темпом развития, в которых есть время хорошенько задуматься, посмаковать будущую стратегию и тактику, тщательно все продумать и обдумать.
__________________
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро.
Фраза "При всем моем уважении" синоним фразы "поцелуй меня в ж**у
Warhammer online Rus/Ranald/Altera Pars/
Мы с криком "НЯ" идем в мозговую атаку.
CheatAndGo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 18:16   #966
Игрок
 
Аватар для KpokaDuJl
 
Регистрация: 28.10.2008
Адрес: www
Сообщений: 731
Репутация: 179 [+/-]
ник - Horn, код 640, я правда новичек, но несколько матчей выиграл, неплохо за протосов получается играть,даже рашем получилось 1 раз, за 8-9 минут

p.s. русскоязычные сервера

Последний раз редактировалось KpokaDuJl; 07.08.2010 в 18:21.
KpokaDuJl вне форума  
Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью ICQ Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью Yahoo Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 18:21   #967
Новичок
 
Регистрация: 20.02.2009
Сообщений: 22
Репутация: -61 [+/-]
Цитата:
в SC, что 1-ом, что 2-ом, важно не только быстро кликать по юнитам, причем не просто быстро кликать, а кликать по тому кто нужен в данный момент (это относится к искусству управления своей армией), но и выбрать определенную стратегию своего развития.
Ясен пень что, что если хаотично кликать то ничего не получится.
Я уже тут не раз говорил, вышла бы игра лет 8 назад, прокатило. Не сейчас как стратегия она не выдерживает никакой критики. Если даже сравнивать Суприм Командер с СтарКрафтом. Что есть в СупКоме удобнейшая камера, тактическое планирование войск, грамотное боевое построение, которое реально влияет на ход битвы. Действительное различие между наземными, воздушными, морскими силами, которое позволяет продумывать тактические ходы. А не - вот это летает оно хорошо против этого, а вот это ездит и оно хорошо против того что летает. Все это сделано благодаря техническому развитию и перехода игр в трехмерную среду.
А что есть в СтарКрафте? ВСЕ ТО ЧТО СЧИТАЛОСЬ НОРМОЙ, В ГОДУ 2000, только с псевдо трехмерностью с возможностью поворачивать камеру на 90градусов
Кому то такое нравится. В принципе я с удовольствием прохожу сюжетную компанию. Но в мультиплеер у меня никакого желания играть не возникает, потому что это самое настоящие задроство.

Чего у там говорить, если в СтарКрафте изменение уровня сложности только влияет на скорость развития компьютерного противника и доступных ресурсов. А в СупКоме2 противник уровня хард просто не предсказуем.
ФакУ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 18:22   #968
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KpokaDuJl Посмотреть сообщение
за 8-9 минут
Идеальный раш - меньше пяти минут.
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 18:25   #969
Игрок
 
Аватар для KpokaDuJl
 
Регистрация: 28.10.2008
Адрес: www
Сообщений: 731
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PoIntHard Посмотреть сообщение
Идеальный раш - меньше пяти минут.
было бы быстрее, просто нубские преграды же , но зилоты всеравно, довольно бойко их разбивают
KpokaDuJl вне форума  
Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью ICQ Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью Yahoo Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 18:27   #970
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KpokaDuJl Посмотреть сообщение
было бы быстрее, просто нубские преграды же , но зилоты всеравно, довольно бойко их разбивают
Ты что, просто застроил зилотов и послал на базу? о_О
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 18:29   #971
Игрок
 
Аватар для KpokaDuJl
 
Регистрация: 28.10.2008
Адрес: www
Сообщений: 731
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PoIntHard Посмотреть сообщение
Ты что, просто застроил зилотов и послал на базу? о_О
ага, там терран ошибся и забивая проход хранилищами, оставил немаленькую щель)
KpokaDuJl вне форума  
Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью ICQ Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью Yahoo Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 18:31   #972
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
KpokaDuJl,
Странно, обычно тут такое не катит) Видимо, терран ваще войска не построил.
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 18:46   #973
Игрок
 
Аватар для KpokaDuJl
 
Регистрация: 28.10.2008
Адрес: www
Сообщений: 731
Репутация: 179 [+/-]
PoIntHard, пересмотрел повтор, матч ровно 10 минут, тер создал сразу 2-ю базу, но делал все медленно, явно не ожидал быстрой атаки.
KpokaDuJl вне форума  
Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью ICQ Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью Yahoo Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 18:48   #974
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KpokaDuJl Посмотреть сообщение
тер создал сразу 2-ю базу
Неопытный игрок, сразу видно.
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 18:58   #975
Игрок
 
Аватар для ZAPP
 
Регистрация: 24.02.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 697
Репутация: 241 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PoIntHard Посмотреть сообщение
Неопытный игрок, сразу видно.
Ты видимо не знаешь, кто такой mouz.Morrow и как он играет терраном. Не торопись с выводами ,мой тебе совет. А то тебя послушать, то все игроки идущие в фаст экспанд - нубы.
__________________
Американские программисты очень долго не могли понять, почему их русские
коллеги, при зависании Windows, всё время повторяют фразу: Your Bunny Wrote...

Оказывается, когда поет Тимати, даже соловьи замолкают, потому что они тоже не могут блевать и петь одновременно...
ZAPP вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 19:01   #976
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZAPP Посмотреть сообщение
Ты видимо не знаешь, кто такой mouz.Morrow и как он играет терраном. Не торопись с выводами ,мой тебе совет. А то тебя послушать, то все игроки идущие в фаст экспанд - нубы.
Как от раннего раша защититься тогда?
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 19:06   #977
Игрок
 
Аватар для CheatAndGo
 
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 552
Репутация: 65 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ФакУ Посмотреть сообщение
Ясен пень что, что если хаотично кликать то ничего не получится.
Я уже тут не раз говорил, вышла бы игра лет 8 назад, прокатило. Не сейчас как стратегия она не выдерживает никакой критики. Если даже сравнивать Суприм Командер с СтарКрафтом. Что есть в СупКоме удобнейшая камера, тактическое планирование войск, грамотное боевое построение, которое реально влияет на ход битвы. Действительное различие между наземными, воздушными, морскими силами, которое позволяет продумывать тактические ходы. А не - вот это летает оно хорошо против этого, а вот это ездит и оно хорошо против того что летает. Все это сделано благодаря техническому развитию и перехода игр в трехмерную среду.
А что есть в СтарКрафте? ВСЕ ТО ЧТО СЧИТАЛОСЬ НОРМОЙ, В ГОДУ 2000, только с псевдо трехмерностью с возможностью поворачивать камеру на 90градусов
Кому то такое нравится. В принципе я с удовольствием прохожу сюжетную компанию. Но в мультиплеер у меня никакого желания играть не возникает, потому что это самое настоящие задроство.

Чего у там говорить, если в СтарКрафте изменение уровня сложности только влияет на скорость развития компьютерного противника и доступных ресурсов. А в СупКоме2 противник уровня хард просто не предсказуем.
а что изменилось принципиально в понятии стратегия за прошедшие 10 лет?
Н И Ч Е Г О.

старкрафт ценят именно за его простоту. фанатам 1-го старкрафта нужен был именно тот. 1-ый старик, с улучшенной графикой и некоторыми, небольшими (непринципиальными) изменениями.
и они получили, то что хотели.
в суприме тоже одни войска лучше уничтожают других. не, ну на картах с морем можно конечно достроиться до баттлшипов и проносить все что движется, шевелится, плавает. летает, ползает и т.д..

Это разные представители одного жанра.
да, иногда действительно не хватает построений юнитов (медики первыми бегущие на штурм вражеской базы конечно доставляют), но каким-то очень фатальным или отталкивающим этот недостаток не становится.
я вот переигрываю потихоньку в первый старик и ловлю себя на мысли, что мне в нем не хватает приближения камеры. и фсе.

если конечно рассуждать взвешанно и учитывать современные реалии, то да - SC2 на редкость примитивная игра, к которой нет множества фишек, фактически считающихся уже эталонными для RTS.
Но. Большая часть игроков (ИМХО конечно) хотела увидеть ремейк того самого, простенького, в чем-то примитивного, но такого знакомого и любимого Starcraft'a.
И Близзард дала им именно то, что они ждали.
Она не сделала каких-то революций в жанре. Она лишь воспроизвела, то что было 10 лет назад, но дополнив и улучшив его.
__________________
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро.
Фраза "При всем моем уважении" синоним фразы "поцелуй меня в ж**у
Warhammer online Rus/Ranald/Altera Pars/
Мы с криком "НЯ" идем в мозговую атаку.
CheatAndGo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 19:20   #978
Юзер
 
Регистрация: 06.04.2010
Сообщений: 433
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZAPP Посмотреть сообщение
Ты видимо не знаешь, кто такой mouz.Morrow и как он играет терраном. Не торопись с выводами ,мой тебе совет. А то тебя послушать, то все игроки идущие в фаст экспанд - нубы.
тут все зависит насколько он фаст
__________________
Wi-i-i-inx!
Time. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 19:21   #979
Игрок
 
Аватар для ZAPP
 
Регистрация: 24.02.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 697
Репутация: 241 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PoIntHard Посмотреть сообщение
Как от раннего раша защититься тогда?
Мы сейчас ведь о фаст экспанде говорим? Ставить саплаи на мейне так чтобы противник не мог харрасить рабов. Делается это следующим образом - ставится один саплай между первым газом и цц, а второй саплай между вторым газом и цц. Оба саплая опускаются, чтоб не мешать нормальному функционированию базы. Когда идет попытка харраса рабочих, саплаи поднимаются и не дают атаковать рабочих. У защищающегося появляется время адекватно ответить контратакой. Ну и в целом застройка должна быть плотной, с узкими дорожками-проходами, наподобие варкрафтовской. Уже прошло достаточно времени после старта игры ,и застройка рампы абсолютно в каждом матче по дефу выглядит смешно. Уже существует немало грамотных билдордеров.
Теперь переходим к экспанду. У нас он быстрый, конечно же, в описанной выше в теме ситуации. Чтоб его защитить, ставятся два бункера, туда пехоту, производятся только марики, идти в такой ситуации в технологиии, лаборатории и тд. накладно. Застройка тоже должна быть очень плотной, буквально с одной-двумя дырками для юнитов. Все, дело сделано. Ранняя атака противника с целью наказать за экспанд проваливается, при словиии, что вы грамотно застроились и подмикрили. Главное не зацикливаться и вовремя и органично перейти в технологии и сильных юнитов. Экономика у вас будет на высоте.
Конечно же сильно решит умение играть, но данная стратегия отнюдь не ущербна, как тут подумали некоторые.
__________________
Американские программисты очень долго не могли понять, почему их русские
коллеги, при зависании Windows, всё время повторяют фразу: Your Bunny Wrote...

Оказывается, когда поет Тимати, даже соловьи замолкают, потому что они тоже не могут блевать и петь одновременно...
ZAPP вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 19:40   #980
Новичок
 
Регистрация: 20.02.2009
Сообщений: 22
Репутация: -61 [+/-]
Цитата:
Она не сделала каких-то революций в жанре. Она лишь воспроизвела, то что было 10 лет назад, но дополнив и улучшив его.
И для этого им понадобилось 5 лет. Опять сравнивая. FF примерно разрабатывается 5 лет, а том и меньше. Но при этом там все с нуля, концепция, боевая система, сюжет. А ту продолжение, причем идентичное
Почему то концепция игры осталась таже, а вот в форму пользования Близард выбрала новую. Всегда был скирмиш с компом как дополнение к сюжетной компании. А тут если хочешь играть в сражение неважно с кем с компьютером или живим соперником, плати бабки, так еще и на определенный срок. Все это наводит на печальные мысли.
Цитата:
Но. Большая часть игроков (ИМХО конечно) хотела увидеть ремейк того самого, простенького, в чем-то примитивного, но такого знакомого и любимого Starcraft'a.
А что им мешало сделать тот самый СтарКрафт, простенький и примитивный, сответсвуюя действитльно эталонам современных стратегий. Ведь как известно творчество ограничено лишь нашем воображением.
Тут я процитирую вырезку из одной рецензии:
Цитата:
Песня с вокалом, точно попадающим в ноты благодаря Auto-Tune. Новая модель телефона, где изменений — столько, сколько требуется для лихих рекламных слоганов. Летний киноблокбастер, чей сценарий написан советом директоров и одобрен фокус-группой. RTS, скроенная по старым лекалам в 3D. Ни капли фантазии и свежих идей — балом правит холодный расчет.
ФакУ вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования