13.04.2006, 15:47 | #1 | ||
Browncoat
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Serenity
Сообщений: 2,447
Репутация скрыта
|
Brothers in Arms: Hell's Highway - обсуждение
Brothers in Arms: Hell's Highway Жанр: Action (Tactical / Shooter) / 3D / 1st Person Издатель: Buka Entertainment Издатель за рубежом: Ubisoft Разработчик: Gearbox Software Дата выхода: 7 октября 2008 года Дата выхода в России: осень 2008 года Движок игры: Unreal Engine 3.0 Официальный сайт: http://www.hellshighwaygame.com/ Системные требования Скрытый текст: Об игре Вторая Мировая Война. Сто первая Воздушно-Десантная Дивизия снова в бою в тылу врага… Вы вновь встретитесь со знакомыми по предыдущим играм серии Brothers in Arms персонажами - сержантами Мэтом Бейкером и Джо Хартстоком - и примете участие в самой масштабной десантной операций времён Второй мировой - операции “Market-Garden”. Беспрецедентная графика и уникальный геймплей помогут вам почувствовать себя в шкуре настоящего десантника. Особенности игры:
Дополнительно Скрытый текст:
__________________
Последний раз редактировалось Chaosman; 26.10.2008 в 22:32. |
||
|
13.07.2008, 20:03 | #761 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Флорентийская республика
Сообщений: 1,110
Репутация: 219
|
Цитата:
|
||
|
13.07.2008, 21:43 | #762 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.11.2007
Адрес: г.Волжский
Сообщений: 1,483
Репутация: 471
|
Цитата:
А вообще, не важно сколько длится игра, важно чем се это время заполнено. возьмем тот же КоД4: там от силы часов 5-6 играть, а кайфа от игры море, ибо там нереальнная плотность действий. Отак. Так что. если BiA будет плотно набит событиями и еще желательно бы хорошим сюжетом, то я согласен в него просто часов 5 поиграть
__________________
Во имя Рёло, Ванкеля и Святого Апекса. Amemiya.
|
||
|
13.07.2008, 22:46 | #763 | ||
Юзер
Регистрация: 29.04.2008
Адрес: Чернобыльская АЭС
Сообщений: 123
Репутация: 15
|
Не знай что в итоге получится, но я думаю поиграть стоит. Вродибы всё хорошо, но чегото не хватает, ждём выхода.
__________________
Единственный способ определить границы возможного - выйти за эти границы. Артур Кларк |
||
|
13.07.2008, 23:04 | #764 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.11.2007
Адрес: г.Волжский
Сообщений: 1,483
Репутация: 471
|
Чего тебе еще надо для счастья? Некстген есть? Есть. Система укрытий есть? Есть. Выбор способа прохождения миссии есть? Есть. Разрушаемое окружение есть? Есть. Управление напарниками есть? Есть.
Я не знаю, чего эти люди хотят от разаработчиков....
__________________
Во имя Рёло, Ванкеля и Святого Апекса. Amemiya.
|
||
|
14.07.2008, 00:12 | #765 | ||
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812
|
Brainiac
Цитата:
__________________
|
||
|
14.07.2008, 20:16 | #767 | ||
потом
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698
|
11-минутная презентация Brothers In Arms: Hells Highway Нельзя сказать, что в 2008 году будет наблюдаться дефицит военных шутеров. Следующая часть Brothers in Arms явно выделяется на фоне своих многочисленных конкурентов. Это такая попытка перенести натуралистичные бои времён Второй Мировой войны на экраны телевизоров и компьютеров. Выглядит достаточно симпатично, но здесь главное не визуальное оформление, а максимальная реалистичность. Данная особенность хорошо видна в новой 11-минутной презентации проекта, которую можно посмотреть здесь.
|
||
|
18.07.2008, 14:46 | #769 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.11.2006
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,647
Репутация: 400
|
Нормальная логика. CoD4, как заметили выше, проходится за несколько часов. А, например, в СТАЛКЕР я играл около недели. Причём кол-во игрочасов в день было примерно одинаковое. Одни сделали нормальную длительность, а другие нет (и не надо говорить, что СТАЛКЕР 7 лет делали. Игру кардинально меняли (для тех, кто не в курсе)). Вот этой самой нормальной длительности я жду от BiA.
|
||
|
18.07.2008, 15:29 | #770 | ||
Юзер
Регистрация: 15.03.2008
Адрес: LA
Сообщений: 461
Репутация: 119
|
vik-0306
Ну сталкер совсем другая игра.Её можно проходить неделю.Собирать различные артефакты,проходить квесты.Но вот ВiA неделю проходить замучиешся,сам подумай это ведь шутер про вторую мировую.там совсем другая динамика. |
||
|
19.07.2008, 14:39 | #772 | ||
Игроман
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170
|
vik-0306
Ого, ты бы ещё какую-нибудь онлайновую РПГ в пример всунул, там тоже время препровождения гораздо больше. BiA и S.T.A.L.K.E.R., это две, совсем разные игры, как ранее уже замечал TimeBender, что бы расстянуть игровой прцесс в BiA на несколько дней (а тебе вообще на неделю похоже надо), то она должна быть разнообразна до нельзя, конечно же можно понапихать несколько десятков однотипных заданий, с одной и той же целью, тем самым расстянув игровой процесс на несколько дней, но ведь интереса проходить не будет.
__________________
|
||
|
19.07.2008, 16:47 | #775 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.11.2006
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,647
Репутация: 400
|
|||
|
19.07.2008, 16:53 | #776 | ||
Юзер
Регистрация: 15.03.2008
Адрес: LA
Сообщений: 461
Репутация: 119
|
vik-0306
Действительно хватить на эту тему заводить спор.Лучше игру обсуждать. |
||
|
20.07.2008, 21:42 | #777 | ||
Новичок
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 444
|
Ролик последний классный. Целая миссия. В принципе ясно что за игра. Поскорей бы уж вышла. И снова Ура Янкам Пафоса до фени=))
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina |
||
|
27.07.2008, 00:10 | #780 | ||
Новичок
Регистрация: 13.04.2008
Сообщений: 86
Репутация: 21
|
Всегда отделял эту серию от симуляторов Терминатора вроде call of duty и medal of honor.тут 3 противника действительно могут стать проблемой.но вот другие части игры не столь хороши,вроде графики и анимации.на разрабов надеюсь,но как бы не получилось как с Airborne-много.шума над дохлым Уссурийским тигром.
__________________
Излучения начальник, рака мозга командир |
||
|
|