10.10.2005, 15:26 | #1 | ||
Eternal Guard
Регистрация: 22.08.2005
Адрес: witcher.net.ru
Сообщений: 513
Репутация: 158
|
The Witcher - Обсуждение
Название: The Witcher (Ведьмак) Разработчик: CD Projekt RED Издатель: Atari Локализатор/издатель в России: Новый Диск (ND Games) Российский релиз: 24 октября 2007 г. Мировой релиз: 26 октября 2007 г. Официальный сайт: www.thewitcher.com Русский сайт: www.witcher.net.ru Жанр: Action-RPG/RPG Redefined Похожесть: Gothic 1-3, Baldur's Gate, Neverwinter Nights. Минимальные требования: Операционная система: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista (с последними обновлениями) Процессор: Intel Pentium 4 2.4ГГц или AMD Athlon 64 +2800 ОЗУ: 1 Гб for Microsoft® Windows® XP / 1536 Мб for Microsoft® Windows® Vista Видеокарта: 128Мб или лучше с поддержкой DirectX9 Vertex Shader/ Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce 6600 или ATI Radeon 9800 или лучше) Место на винчестере: 8.5 Гб Звук:DirectX 9.0c совместимая звуковая карта с колонками или наушниками DVD-Rom Рекомендуемые требования: Операционная система: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista (с последними обновлениями) Процессор: Intel Core 2 Duo 2.13ГГц or AMD X2 5600+ ОЗУ: 2 Гб Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 GTX или ATI Radeon X1950 PRO Место на винчестере: 8.5Гб Звук:DirectX 9.0c совместимая звуковая карта с колонками или наушниками DVD-Rom Рецензия сайта "Хроники Каэр Морхена" | Статьи | Галерея скриншотов, обоев и т.п. | Ролики, музыка и т.п. | F.A.Q. | Доп. вопросы и ответы. | Книги: описания + ссылки для скачивания | Комплектация подарочного/коллекционного издания Полное прохождение: • Пролог • I Акт • II Акт (ч.1), (ч.2, ч.3, ч.4) • III Акт (ч.1), (ч.2) • IV Акт • V Акт (ч.1), ч.2 • Эпилог Патч 1.4
__________________
Жаждешь справедливости - найми ведьмака. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 29.02.2024 в 18:45. |
||
|
09.02.2009, 17:59 | #10341 | ||
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
|
||
|
09.02.2009, 22:23 | #10342 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Цитата:
Жаль что нет модуля, где можно было бы играть за мага (особенно хотелось бы за Трисс или Йен) Правда переделывать пришлось бы много, в основном - интерфейс (на левой панели вместо знаков и боевых стилей - заклинания), другие навыки в прокачке (вместо 6 стилей и 5 знаков - 11 заклинаний например). Анимация для нескольких заклинаний... Мало здоровья, много энергии и вперед.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
09.02.2009, 22:36 | #10343 | ||
Новичок
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Заснеженные горы Мехгарда
Сообщений: 74
Репутация: 52
|
Цитата:
Этому препятствует и ролевая система: вначале все равно придется качать универсала или воина, так как до серебряных навыков ой как далеко.
__________________
Заседание продолжается, господа... Последний раз редактировалось Ghost_Barik; 10.02.2009 в 23:32. |
||
|
10.02.2009, 07:34 | #10344 | ||
Игроман
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,274
Репутация: 243
|
Интересно, игра Witcher про что? Правильно, про ведьмака. Как будто мы мало игр видели про магов. Фишка Witcher (одна из многих) не в знаках, а в красочной боевой системе. Убрать из игры боёвку и игра потеряет многое. За ведьмака я первый раз вообще-то в этой игре поиграл. А за магов я играл много-много раз.
Последний раз редактировалось Irina; 10.02.2009 в 13:49. Причина: Witcher, Witcher, Witcher, не Witcer же :D |
||
|
10.02.2009, 12:27 | #10346 | ||
Игроман
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352
|
Цитата:
А если серьезно - лучше б реализовать начальную задумку CD Projekt RED - игра за своего Ведьмака. Прям так выращивать его с "младенчества", путешествовать по всему миру "Ведьмака" и прочее. |
||
|
10.02.2009, 13:54 | #10347 | ||
Юзер
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: Lost in Hollywood
Сообщений: 387
Репутация: 180
|
Йожъ
Немного даже Фейлб напомнило
__________________
And now it's my time It's my time to dream Dream of the sky Make me believe that this place isn't plagued by the poison in me Help me decide if my fire will burn out before you can breathe Breathe into me |
||
|
10.02.2009, 18:36 | #10348 | ||
Новичок
Регистрация: 21.04.2007
Адрес: Lyon
Сообщений: 822
Репутация: 257
|
|||
|
10.02.2009, 19:09 | #10349 | ||
Новичок
Регистрация: 08.09.2007
Сообщений: 55
Репутация: 11
|
Цитата:
В случае с созданием собственного персонажа основное различие будет только в самом классе и виде игры, в плане сюжета это ни на что не влияет. Что суровый воин, что вор-проныра, обращаться все к тебе будут одинаково по причине отсутствия разума, и в лучшем случае можно написать пару-тройку вариаций обращений или использовать ранги (как в NWN, в стиле "Житель Гавани"). А вот в случае с заданной ролью всё намного интереснее. Выбор в диалогах мало разнится, да и оставшийся выбор есть только в пределах самой личности, зато наш герой очень активно участвует в сюжете как отдельный хорошо проработанный персонаж со своей готовой биографией и характером, тем самым делая этот сюжет интересным и насыщенным. Вообще говоря, я бы всю игру охарактеризовал ключевым словом "насыщенная" - здесь всё дотошно проработано до мельчайших деталей. В том же NWN 2 несюжетные персонажи могли в лучшем случае ходить по месту днём и ночью, говорить заготовленную реплику и лишь при самых нужных обстоятельствах сидеть на стуле, в TES IV ещё более-менее всё живое, но только за счёт индивидуальных персонажей с собственными расписаниями, способными разговаривать между собой и игроком. А вот в Ведьмаке всё по-настоящему интересно - здесь можно встретить довольно много интересных персонажей даже при простой прогулке по городу, по их репликам и внешнему виды сразу составлять впечатление о них. Да и сам мир (я не о ключевых локациях, там всё само собой разумеется) проработан в деталях, взять даже какую-нибудь таверну, где под ногами шныряет забежавшая откуда деревенская курица, на подоконнике улеглась кошка, а между столиками, за которыми сидят самые разномастные личности, постоянно шныряет официантка. Само ощущение причастности здесь лучше, чем в любых других играх - в то время как в TES IV нам бы просто задавали постоянные глобальные задания в виде "доберись до Анвила и поговори с графиней", то в Ведьмаке часто удивляют интересными ситуациями, когда, сидя на вечеринке на втором этаже, снятом у сварливой старухи, нужно по просьбе товарища незаметно проникнуть вниз и притащить обратно выпивку. |
||
|
10.02.2009, 19:31 | #10350 | ||
Игроман
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352
|
А если у них сопротивляемость? %) И, к слову, ничто не мешает сделать "магическую" боевку такой же красочной - было б желание, время и средства.
Все зависит от разработчика. Люди, подобные CD Projekt RED, могут не штамповать очередную унылую РПГ в антураже "Ведьмака", а делать нормальный проект. И с проработанным окружающим миром, и "умными" неписями, и прочее. |
||
|
10.02.2009, 23:46 | #10351 | ||
Юзер
Регистрация: 08.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 252
Репутация: 125
|
Да, я думаю это было бы здорово. Особенно, если действительно начать прямо с детства ведьмака - как попал в Каэр морхен и т.д. и т.п. Это было бы довольно оригинальной идеей - насколько я помню, еще ни в одной игре такого воплощено не было, только в 3-м фаллоуте, и то - жалкое подобие.
__________________
"Лучше проиграть со своими, чем выиграть с чужими, ибо не истинна та победа, которая добыта чужим оружием". Николло Макиавелли |
||
|
11.02.2009, 02:46 | #10352 | ||
Новичок
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Заснеженные горы Мехгарда
Сообщений: 74
Репутация: 52
|
Давно уже хотел написать свое мнение по поводу этой замечательной RPG. Итак, пожалуй, начну...
Геймплей: Не секрет, что когда вышел Ведьмак, многие бывалые ролевики были очень удивлены необычностью игры и сильному отклонению от канонов ролевого жанра. Вместо банального экшн закликивания в стиле Oblivion, Gothic, Diablo - совершенно новая боевая система, построенная на своевременном нажатии мыши и построению серии ударов; вместо привычной магии - знаки и система алхимии; вместо набора из множества классов персонажей - одинокий ведьмак, воин по специальности (правда, с некоторыми оговорками, но все же), совсем небольшой (по сравнению с многими другими представителями RPG жанра) игровой мир, сильно ограниченный к тому же сюжетными рамками - Актами, малое количество видов оружия (3(!) вида брони), непривычный инвентарь... Поначалу испугались (и даже ругались) многие и, как оказалось, совершенно зря. Да, герой у нас всего один, зато какой... Ведьмак Геральт, истребитель чудовищ, один из самых харизматичных персонажей ролевых игр последних лет (тут снимаю шляпу перед паном Сапковским, создавшем такого замечательного героя и CD Project Red, сумевших достойно перенести его в игру). Порой слушать его диалоги с другими персонажами не менее интересно, чем участвовать в них. Разработчики поступили очень мудро: большую часть времени Геральт ведет беседу самостоятельно (и потому воспринимается как цельный и проработанный персонаж), нам же лишь время от времени предоставляют выбирать варианты развития диалога (но об этом уже отлично сказал Eug3ny, повторяться не буду). Отсутствуют тут и привычные по Fallout, Arcanum и Kotor разговорные навыки убеждения (Геральт все ж таки воин, а не дипломат), которые необходимо прокачивать: вместо этого нам предложили забавную альтернативу - возможность перепить собеседника (для чего неплохо бы прокачать соответствующие таланты и приготовить пару эликсиров); жаль лишь, что собутыльники встречаются достаточно редко. Ролевая система необычна, свежа и очень интересна, поначалу глаза просто разбегаются от обилия различных веток навыков, хочется прокачать и то и это, а нельзя . Единственный недостаток - не очень хороший баланс, особенно знаков (Аард и Игни явно доминируют над другими знаками по мощи и удобству использования). Дополняет эту картину прекрасная реализация ведьмачьей алхимии (привет, Arcanum!) - возможность изготавливать эликсиры, масла и даже бомбы (весьма полезны для тех, кто сэкономил на знаках) дает широкий простор для экспериментов и тактических маневров. Боевая система вышла очень неглупой и интересной, но главное её достоинство - она чертовски зрелищна (играть обязательно от 3 лица и на высоком уровне сложности): уникальные, совершенно непохожие друг на друга боевые стили, прыжки, перекаты, фаталити () - все сделано на высочайшем уровне. Но, наверно, главное достоинство геймплея Ведьмака в том, что все его составляющие выполнены настолько качественно и так цельно и гармонично взаимодействуют между собой, что не позволяют заскучать ни на секунду - игра постоянно подкидывает что-то новое: мы выполняем ведьмачьи контракты (ищем необходимые книги, закупаемся спиртным, собираем ингредиенты и варим эликсиры), охотимся на именных монстров, ухаживаем за дамами, занимаемся расследованием, деремся в кулачных боях, играем в покер и прочее и прочее. К счастью, разработчикам не отказывает чувство меры - игра периодически дает "отдохнуть" от бурного потока происходящих вокруг событий (Геральт в компании друзей ведет философские беседы за жизнь, ищет кольцо для своей возлюбленной, отрывается на вечеринке с друзьями; после напряженной развязки 3 главы наступает спокойная, почти медитативная четвертая). Ну и, конечно, отличные побочные квесты, нелинейный сюжет, который постоянно держит в напряжении, регулярно ветвится (особенно хочется отметить 2 главу) и подкидывает такие неординарные ситуации, которые подчас приводят в недоумение даже бывалых ролевиков. И тут я подхожу наверно к главному (по крайней мере, лично для меня) достоинству Ведьмака - настоящему полноценному Ролевому отыгрышу. Ведь как обыгрывается моральный выбор в большинстве RPG: у нас есть некая ситуация, которую можно решить разными способами (обычно добрым, злым и, очень редко, нейтральным методами), но как правило последствия очевидны в момент совершения выбора, что заставляет воспринимать сюжет скорее как схему с развилками, нежели полноценный элемент отыгрыша. (разве что канадцы из Bioware как-то попытались было исправить ситуацию в Mass Effect, но в итоге получилась лишь иллюзия выбора). Здесь же философия книг Сапковского пришлась как нельзя кстати: нас постоянно ставят перед выбором, подчас невероятно сложным и совершенно неочевидным. Принятое решение может больно аукнуться вам в дальнейшем и это заставляет брать на себя ответственность и действительно вживаться в роль персонажа. В общем, исходя из всего вышесказанного, ставлю геймплею оценку в 9.5 баллов. Графика:* Тут все довольно противоречиво. С художественной точки зрения игра выглядит просто отлично: совершенно прекрасные персонажи (графически, к анимации это не относится), детализированные интерьеры помещении, отличные спецэффекты эликсиров (особенно хочется отметить Кошку и Экстракт де Врие) и знаков, прекрасная боевая анимация Геральта, разнообразные локации, красивые CG - ролики (отлично проработаны даже такие мелочи, как игра в кости и загрузочные экраны). Однако при всем при этом деревянная анимация персонажей в диалогах (Дополненное издание улучшило ситуацию, но ненамного) и кат-сценах (отдельное "спасибо" хочется сказать за отлично в общем-то поставленный ролик с Винсентом-оборотнем), отвратительная растительность (и как им не стыдно - http://img8.imageshack.us/img8/1254/59250083pj8.jpg - Rise of the White Wolf), в целом слабая детализация окружения, множество однотипных персонажей, а также обилие глюков и тормозов. ( "низкий поклон" за 3 Акт). Скрипя зубами ставлю - 7.5 *(примечание: Дополненное издание не учитывается) Интерфейс и управление: В целом интерфейс достаточно неплох, а за полноценный журнал с дневником, голоссарием, описанием локаций, монстров, персонажей и алхимической энциклопедией отдельное спасибо (+). Управление при Изометрической камере довольно неудобное, при игре же от третьего лица немного непривычная камера (многим игрокам показалась неудобной, однако я привык довольно быстро). Если не учитывать Дополненное издание, то - твердые 8.0 баллов. Звук и Музыка: Что и говорить - музыка просто волшебная и прекрасно вписывается в общую атмосферу игры. Темы постоянно сменяют друг друга и не надоедают: умиротворенно-лирическое Темноводье, романтичные флейтовые композиции 3 Акта, жесткие боевые темы с акцентом на ударных - музыка превосходно гармонирует с местом действия, идеально вплетаясь в игровой процесс. (мне лично очень понравилась тема из титров - Believe). Оригинальная озвучка отличная (однако "наш" Геральт все таки круче ), никаких претензий нет. Оценка - 9.5 Подводя итоги, скажу, что лично для меня Ведьмак стал настоящим откровением в жанре ролевых игр, и доставил просто незабываемые игровые впечатления. Настоящая Ролевая игра с большой буквы и лучшая RPG за последние несколько лет. Моя оценка: 9.5
__________________
Заседание продолжается, господа... Последний раз редактировалось Ghost_Barik; 12.02.2009 в 02:28. |
||
|
11.02.2009, 08:53 | #10353 | ||
Юзер
Регистрация: 28.08.2008
Адрес: Севастополь/Харьков
Сообщений: 407
Репутация: 134
|
Ghost_Barik
Позноватенько ты очухался. И как так Доп. издание не учитывается, на данный момент это и есть та игра, которую все ждали : дороботанная до конца - её надо оценивать. Хотя вцелом я во много с тобой согласен. Но опять же повторюсь : фразы "...если не учитывать Доп. издание.", "...не считая Доп. издания..." уже не катируются - на дворе 2009 год и Ведьмак соответственно по-новее.
__________________
пика бу |
||
|
11.02.2009, 09:14 | #10354 | ||
Игроман
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,274
Репутация: 243
|
Какой кошмар!!! Это же не Fable, это же Ведьмак. Ведьмак - это хардкорная РПГ для опытных игроков. Если сделать так, чтобы выращивать Геральта с самого детства, то это получится уже не хардкорная РПГ, а игра для всех. И в детстве Геральта ничего интересного вообще нет потому, что он провёл всё детство в Каэр Морхене, в тренировках. Вот. Что у вас за мечты такие? Сделать игру про мага, про здорового охотника на монстров, про Геральта в детстве? Ау, народ, какие-то у вас мечты странные. Witcer - это игра про ведьмака, единственная в своём роде, и не надо всяких игр про магов, охотников на монстров (ведьмак и так охотник на монстров) и про детство Геральта.
|
||
|
11.02.2009, 10:08 | #10355 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Просто именно в мире Сапковского, ИМХО, играть за мага было бы крайне интересно. В большинстве RPG магия сводится только к разнообразному уничтожению противника/защите/открыванию замков/призыву/изгнанию. А здесь магия имеет очень обширное и разнообразное применение. Даже если реализовать хотя бы малую крупицу из того, что было в книге. Напримен заклы-очарования использовать не только в бою, но и например в диалогах, как например Силу в SW Kotor. А с превращениями неписей в лягушек вообще была бы жесть.
З.Ы. Но это так, мечты... Не обращайте внимание на бред чекнутого геймера...
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
11.02.2009, 12:49 | #10356 | ||
Игроман
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352
|
Цитата:
При чем здесь Геральт? Ну да, хардкорные игры только для Избранных, браво. Младенчество стоит в кавычках. То есть, не с самого раннего детства, а с "выпуска" из Каер-Морхена. У Сапковского довольно "гармонично" присутствуют и те, и другие + первые книги - это чистое приключенческое фэнтези, которое можно было б реализовать в игре, не приплетая к ней Геральта как гг. Ведьмак - это ведьмак %) Я про других. |
||
|
11.02.2009, 13:11 | #10357 | ||
Игроман
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,274
Репутация: 243
|
Цитата:
Визуально и по стилю Fable и правда выглядит как детская сказка (хотя здесь не про Fable разговор, думаю не надо оффтопить. Может неприятно закончиться). Я что-то не пойму, не вы ли говорили, что надо бы пройти всю жизнь Геральта от юношества до зрелых лет? |
||
|
11.02.2009, 18:51 | #10359 | ||
Юзер
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: Lost in Hollywood
Сообщений: 387
Репутация: 180
|
Mr.Rusty
Книгу не читал, нэ?
__________________
And now it's my time It's my time to dream Dream of the sky Make me believe that this place isn't plagued by the poison in me Help me decide if my fire will burn out before you can breathe Breathe into me |
||
|
|