Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.04.2008, 19:02   #1
Игрок
 
Аватар для Lil'Q
 
Регистрация: 23.11.2006
Адрес: La-Li-Lu-Le-Lo
Сообщений: 732
Репутация: 205 [+/-]
Prince of Persia

Prince of Persia



Жанр: Action-adventure
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Платформа: PlayStation 3, Xbox 360, PC
Наличие мультиплеера: не объявлено
Движок: Scimitar
Дата выхода: December 2, 2008
Официальный сайт игры

Об игре:

Скрытый текст:
В отличие от трилогии сюжет новой игры даст резкий крен в сторону более мягкого и фантастического повествования. «Предыдущие игры были построены на смеси стилей "Арабской Ночи" с историей Персии. Однако, мы решили, что будет гораздо лучше вернуться к пейзажам «Тысячи и одной Ночи», к чему-нибудь более яркому» - поведал один из разработчиков. Завязка такова. В битве злого бога по имени Ahriman и доброго Ohrmazd (взяты из мифов Зороастризма – религии персов), побеждает, понятное дело, добро. Ohrmazd заключает злыдня в тюрьму – в данном контексте в магический ящик. Но спустя несколько веков неизвестный вор освобождает Ahriman и тот вырывается наружу, изменяя цветовую палитру мира. В прямом смысле. Прямо как в Okami. И неожиданно бывший воришка превращается в известного нам Принца, которому и придется вернуть миру привычное цветоощущение. Самое интересное, что цвет будет меняться в реальном времени – как только вы убьете врагов на данной территории, земля постепенно будет возвращаться в свое нормальное состояние.
Коснутся изменения и боев. Несмотря на то, что это все еще очень важная часть геймплея PoP, битвы станут менее масштабными. Акцент сделан на дуэли.
Следующий удар по сердцам фанатов – фирменной «перемотки» времени больше не будет. Она была сдана в утиль по одной простой причине – заезженность темы. Как говорят разработчики, «подобная концепция была использована уже миллион раз». Поэтому они решили обратиться к чему-нибудь новому. К чему – пока тайна за семью печатями. Тем не менее, акробатические этюды и сопутствующий паркур останутся на месте. Как, впрочем, и структура уровней – в меру линейных, но требующих и работы серого вещества. Также девелоперы надеются, что боссы в новой игре станут более харизматичными, чем в предыдущих частях. Ближайший ориентир для них - Metal Gear Solid.



Скрытый текст:
Поклонники Принца уже давно ждут его появления на некст ген консолях. После прекрасной трилогий в том, что серия получит свое продолжение никто и не сомневался. Все ждали анонса, и вот совсем недавно стало известно, что некст-ген Принц уже давно в разработке. Хотя проект ещё даже не получил официального названия, о нём уже известно не мало интересных фактов, предлагаю вам с ними ознакомится, а заодно сложить своё первое впечатление о грядущей игре.

И так игра выйдет на PC, PS3 и 360 уже в этом году. Её разработчиками выступает команда создателей Prince of Persia: Sands of Time из Ubisoft Montreal. Нас ждёт рисованая графика и динамический геймплэй отчасти напоминающий Okami, Shadow of the Colossus и The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Хотя разработчики прежние, они обещают нам что-то абсолютно новое. Забудьте про трилогию Песков Времени, про античную Персию, новая часть Принца Персии не имеет никакой связи (помимо принца) со своими предшественниками. Если вам нравилось в детстве слушать сказку о «Тысяча и одной ночи» тогда новый Принц Персии будет вам по нраву. Новая игра будет более сказочной чем то, что мы видели прежде. Сюжет игры основывается на Зороастрийском мифе о борьбе двух богов близнецов, Ohrmazd’е и Ahriman’е. В очной борьбе первый побеждает второго. В конце концов Ohrmazd запирает своего брата в ящике и прячет его в недрах смертельно опасной пустыни. Спустя века в эти недра случайно попадает воришка, отверженный обществом, он давно позабыл о слове любви и счастье. Вор находит ящик и освобождает его пленика. Освободившись Ahriman начинает терроризировать мир, уничтожая всё живое на своем пути. Вор принявший ответственность за смерти тысячи живых существ пытается остановить злого бога и отплатить человечеству за свои ошибки. На наших глазах жалкий вор превращается в настоящего принца, спасителя всего человечества.

Изменения коснутся не только сюжета и концепций игры, новый Принц Персии подарит нам новый визуальный стиль, графика станет более цветастей и более подчеркнутой. Вот что рассказал нам Арт Директор проекта Микаель Лабат в одном из своих интервью: «Обычно между эскизами художников и конечным 3д результатом существует определенная грань изменений, на этот раз мы решили полностью перенести то, что нарисовано рукой художника в наш 3д виртуальный мир. Все модели персонажей, все текстуры для них являются точной копией того, что нарисовали наши художники на бумаге. Упор ставится на артистизм проекта а не на его техническую часть. Мы открыли для себя возможность выделить визуальную часть проекта, сделать её более запоминающей, более очерченной и мы решили ею воспользоваться. К тому же, мы включили в стиль игры изюминку прошлого, некий контраст присущий Зельдо подобным играм, правда наш мир будет гораздо мрачней».

Что касается именно персонажей, в их создании разработчики были вдохновлены работами Амано-сана периода Final Fantasy II, это особенно видно в модели самого Принца. Микаель Лабат продолжил: «Модель Принца выделяется из всего окружения, такая стилистика свойственна старым аниме. Сам эффект рисованного мира уже нашёл себе место в мире видеоигр с помощью таких игр как Оками. мы собираемся углубится в этом направлений и создать что-то своё. Нам ещё предстоит не малая работа для достижения конечной цели».

В начале игры, нас погрузят в тёмным, умерший мир, всё вокруг нас будет вызывать лишь горечь, да печаль. Постепенно, проходя игру мы будет искоренять зло и возвращать миру нормальный образ. На земле снова появится травка, а тёмные тучи покрывающие небеса уйдут восвояси, открывая путь солнечным лучам. Вот что рассказывает нам один из продюсеров игры Бен Маттс: «Перевоплощение мира будет происходить в реальном времени на ваших глазах. Это изменения цветового контраста одно из самых интересных нововведений игры. Мир моментально будет следовать вашим действиям, цветовая гама будет резко меняться от тёмной, мрачной к светлой и полной жизнью в зависимости от того, как хорошо вам удается справится с разного рода нечестью. Это нововведение подарит вам чувства вашей взаимосвязи с окружающей средой, у вас сложится настоящее ощущение творца от которого зависит всё в этом мире». Для того чтобы вам было легче понять эту систему, попробую предложить вам один из примеров её действия. Вы сражаетесь с монстром игры, вокруг вас одна пустошь, как только вы убиваете своего оппонента, он падает на землю вызывая определенные изменения, к примеру, на том месте на которое он упал появится трава, цветочки, во царит солнце. Так за шагом, вы будете уничтожать тьму и приносить в это мир свет и радость.

Ещё одним нововведением, не менее важным станет открытый мир. Да, линейность в прошлом была одной из частей Геймплэя, мы проходили по очереди коридоры заполненные врагами, ловушками и другими преградами, и в конечном счете достигали своей цели. Однако пришла эра некст-гена, в игровой индустрий появились новые стандарты и разработчики хотят им соответствовать. Творческий директор проекта, Жанн-Кристоф Гуйот подчеркивает: «Мы долгие годы наблюдали за изменениями структуры этого жанра, мы всегда чему-то учились и использовали свои знание в наших новых проектах. Прежде чем начать разработку этого проекта, мы должны были принять решения, какую же свободу нужно дать нашим игрокам не повредив историю и геймплэй игры. Прежде чем достичь нужного результата, мы опробовали всё. Сначала была версия с огромным открытым миром, но она выбивалась из ритма свойственного нашей серий. Это было как-то скучно и не нужно. Далее мы пробовали создать просто огромное количество различных путей, по которым игрок мог бы следовать. В конце концов у нас получилась комбинация обеих версий, которая ближе к первой чем ко второй». Видимо создателям уровней это приносит не мало головной боли, мы получим огромный лабиринт различных путей, у которых как и прежде будет точка начала событий и точка конца, которую нам и нужно будет достичь. При этом, заблудится будет сложно, неважно какое направление мы выберем, по какому ответвлению пойдем, мы по любому будем приближаться к желаемому месту. Так что линейность предыдущих частей в какой-то степени исчезнет. Вот что говорит Бен Маттс: «У вас по прежнему будет начало и конец пути. Но нашей главной задачей было увеличение количества возможных путей. Теперь от вас будет зависеть путь по которому вы будете проходить эту игру. На каждой из выбранной вами дороге, вас ждут свои трудности и преграды. В течений прохождения игры, сложность игры будет увеличиваться, ловушки станут всё хитрей, а враги всё опасней. К тому же, у каждого из путей будет свои боссы, конечно за некоторыми исключениями».

Безусловно сюжет игры от этого не пострадает. В конечном счете, все дороги будут приводить вас к определенным местам, где вас ждёт очередная кат сцена и порция новой информаций касающейся сюжета. Хотя по словам Жанна-Кристофа Гуйота кат-сцены это не главная движущая сила истории игры. «Мы, в UbiSoft достаточно скупы на кат-сцены. По нашему мнению история творится нами в самой игре, мы играем свою роль спасителя, а не смотрим на то, как за нас это делают скрипты».

Что касается движений нашего персонажа и всеми любимой акробатики, их в игре станет ещё больше. Комментарий Бена Маттса по этому поводу следующие: «Игроки получат уже старые знакомые им приемы, но к ним добавится и много новых. Поскольку мы добавили в игру большое количество различных путей и уровней, герою придется часто подниматься и спускаться между уровнями для достижения конечной цели. Подниматься, мы уже научились в предыдущих частях, а вот опускаться приходилось не часто. Для того чтобы спустится на уровень по ниже, наш герой может использовать свою новую перчатку осторожно скользя по поверхности стены (см. скриншот)». Откуда у нашего героя перчатка не понятно, но помимо таких эффектных спусков, она поможет ему и в борьбе против демонов Ahriman’а, предложив нам несколько видов новых атак.

О демонах стоит отдельно поговорить. Дизайнеры проекта постарались сделать огромное количество уникальных монстров, среди них есть и боссы всех размеров, некоторые подошли бы и для роли Колосов Shadow Of The Colossus. Вот что говорит Микаель Лабат о боссах игры: «Нашей главной задачей было создание интересных, незабываемых боссов. Боссы из Metal Gear Solid серий имели на нас большое влияние. У них есть характер, за их ними 3д моделями действительно стоит личность. Так что, мы попытались найти каждому из боссов игры какую-то собственную черту как дизайна, так и характера. Эти персональные черты относятся и к их атакам, методам сражения». С некоторыми из боссов Принц действительно будет вести общение, он сможет с ними познакомится и узнать о их прошлом, однако будут и молчаливые боссы, впрочем их личность можно будет узнать и по другим чертам. Жанн-Кристоф Гуйот рассказывает: «Многие из боссов являются рабами Ahriman’а. Они сражаются вне своей воли, поэтому своей победой вы принесете им не смерть а свободу».

Боевка игры, снова принесет нам новый опыт. Бен Маттс рассказывает: «Мы никак не могли решить, какова же должна быть наша боевая система. По началу мы хотели сделать что-то похожее на God Of War только увеличить при этом количество врагов. Потом мы пробовали оставить боевую систему предыдущих частей и привнести в неё что-то новое. Однако ничто из этого не подошло для нас. Мы хотели создать что-то абсолютно новое, уникальное. В конечном счёте, мы заострили своё внимание не на количестве врагов, а на очных дуэлях которые происходят у нашего героя с каждым из врагов. Мы создали некоего гибрида боевой системы Soul Calibur и первой части POP. Теперь каждый из персонажей будет сражаться не хуже вас. Теперь каждое сражение будет выделятся, как что-то особенное. Вам предстоит учится сражаться с врагами и приспосабливаться к их атакам. К каждому из них вы найдете свой самый удобный подход. Мы долго работали над хореографией и постановкой боев. Теперь все станет куда кинематографичней. У вас появится впечатления того, что вы участвуете в одной из боевых сцен Advent Children».

Ритм новой игры, динамика должны в несколько раз увеличится. В этом им поможет новые акробатические движение, постановка камер и поведение врагов. Мы получим лучшее от старого POP и что-то новое более искусное и артистически уникальное от нового.

Сейчас процесс разработки игры идет полным ходом. Поскольку дата релиза приближается команде разработчиков приходится увеличивать свои контингент и работать не покладая рук. Сейчас команда насчитывает 140 разработчиков, помимо этого команда ждёт нового пополнения со стороны разработчиков только что закончивших работы над Assassins’s Creed и Rainbow Six. Ясно, что для Ubisoft Montreal новая часть Prince of Persia сейчас является самым приоритетным проектом, в которую они всегда вкладывали весь свой талант и душу. Внимание которое уделяют сотрудники Ubi всем деталям игры действительнопоражает. Красота нового проекта и обещанные нововведения делают новую часть POP одной из самых аппетитных игр этого года. Не знаю как у вас, но мой список ожидаемых игр пополнился ещё одним известным проектом.


Видео:
Скрытый текст:


Скриншоты:
Скрытый текст:






__________________
▲Only a fool trust his life to the weapon (с) Grey Fox
▲Console Community 2009 one love

No God, know fear
Know God, no fear (c)Dead Space

Последний раз редактировалось FaNToM1; 20.06.2009 в 23:16.
Lil'Q вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2008, 13:03   #1001
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Guest-Stars в новом Prince of Persia

Цитата:
Ubisoft показала вчера еще один ”образ” для новой игры Prince of Persia. Это будет Altair, главный герой Assassin's Creed. Таким образом в новом Prince of Persia вы можете уже поиграть за двоих известных героев (первым героем был представлен оригинальный принц из первой части The sands of Time), заменив таким образ нового принца. Чтобы получить образ Altair, вам нужно просто зарегистрироваться на сайте Ubisoft и вы получите его бесплатно. Чтобы получить принца из Sands of Time надо сделать преордер на GameStop.
Скрытый текст:
http://kotaku.com/5095314/waiter-the...ince-of-persia

Также Ubisoft запустили таймер отчета до релиза Prince of Persia на абсолютно новом сайте. Если интересно, то вот адрес - www.princeofpersiagame.com

Ну и вдовесок ко всему вышесказанному, новое видео Developer Diary: Open World and Story.
__________________

Последний раз редактировалось FaNToM1; 21.11.2008 в 14:45.
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2008, 13:08   #1002
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Немного новой информации о новом Prince of Persia
Цитата:
Ubisoft подтвердили, что у них в планах выпустить DLC для нового Prince of Persia. Но, к сожалению, дата будет объявлена в ближайшем будущем. Продюсер игры заявил, что "в DLC игрок получит совершенно другой опыт игры, поэтому мы считаем выпуск дополнительного контента важным не только для игроков, но и для нас самих”.

Ubisoft также заявили, что выпустили четвертую часть дневников создателей Prince of Persia. В дневнике разработчики говорят о созданной атмосферы в игре, о сильной сюжетной линии и т.д.

Также Ubisoft запустили таймер отчета до релиза Prince of Persia на абсолютно новой сайте. Если интересно, то вот адрес - www.princeofpersiagame.com

Напомню, что Prince of Persia выходит 5 декабря на Xbox 360™, PLAYSTATION®3 и PC.
Источник
__________________
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2008, 15:34   #1003
Юзер
 
Аватар для GoodBay
 
Регистрация: 03.09.2008
Адрес: Адрес
Сообщений: 148
Репутация: 19 [+/-]
Craver
опоздал чутку.

игра получила от OXM UK: 8 из 10.
без исочника вот кидаю только оценку.

очень хорошая оценка!
GoodBay вне форума  
Отправить сообщение для GoodBay с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.11.2008, 15:55   #1004
Новичок
 
Аватар для Quicky
 
Регистрация: 28.12.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 83
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GoodBay Посмотреть сообщение
игра получила от OXM UK: 8 из 10.
без исочника вот кидаю только оценку.
очень хорошая оценка!
вот источник , а тут можно даже журнал немного полистать
__________________
Xbox Live-GabbyQuicky
Quicky вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2008, 16:41   #1005
Юзер
 
Аватар для GoodBay
 
Регистрация: 03.09.2008
Адрес: Адрес
Сообщений: 148
Репутация: 19 [+/-]
Quicky
чето журнал неахти. всего 6 страничек есть полный? чтобы весь журнал так можно было смотреть?
GoodBay вне форума  
Отправить сообщение для GoodBay с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.11.2008, 16:50   #1006
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225 [+/-]
Если OXM ставит 8, значит IGN поставит 6. Опасения начинают подтверждаться...
darkwingz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2008, 17:15   #1007
Юзер
 
Аватар для Prince3
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 227
Репутация: 47 [+/-]
Да мало ли что поставит IGN. Сами потом поиграете и выставите оценку, а на этих баранов обращать внимание не надо.
__________________
Your fate in your arms...
Prince3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2008, 17:43   #1008
Новичок
 
Аватар для Quicky
 
Регистрация: 28.12.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 83
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GoodBay Посмотреть сообщение
Quicky
чето журнал неахти. всего 6 страничек есть полный? чтобы весь журнал так можно было смотреть?
Неа,только так

Цитата:
Сообщение от Prince3 Посмотреть сообщение
Prince3
Да мало ли что поставит IGN. Сами потом поиграете и выставите оценку, а на этих баранов обращать внимание не надо.
Это точно,хотя не думаю, что они поставят низкую оценку
__________________
Xbox Live-GabbyQuicky
Quicky вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2008, 17:44   #1009
А я - молокосос!
 
Аватар для Wiill
 
Регистрация: 29.07.2007
Адрес: В пеленках!
Сообщений: 1,254
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от darkwingz Посмотреть сообщение
Если OXM ставит 8, значит IGN поставит 6. Опасения начинают подтверждаться...
Ну, IGN зачастую сами не знают, что пишут)) Не понравилась игра рецензенту и все, кукиш)
Цитата:
Сообщение от GoodBay Посмотреть сообщение
игра получила от OXM UK: 8 из 10.
Имею подозрение, что люди просто не оценили темп игры.

Принц ушел на "золото"

Сегодня, 21 ноября, Ubisoft сообщили, что золтые мастер-диски в версиях для PS3, Xbox 360 и ПК ушли в печать. Игра появиться на прилавках 5 декабря (Xbox 360, PS3) и 12 декабря (ПК) 2008 года.

Источник: gamespress.com
__________________
Quis custodiet ipsos custodes?
ليس هناك ما هو صحيح ، فكل شيء مباح


Последний раз редактировалось Wiill; 21.11.2008 в 19:42. Причина: Добавлено сообщение
Wiill вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2008, 20:48   #1010
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wiill Посмотреть сообщение
Ну, IGN зачастую сами не знают, что пишут)) Не понравилась игра рецензенту и все, кукиш)
Логика простая: OXM всегда завышает оценки. Я думаю с этим никто спорить не будет... Так вот если OXM поставил "всего лишь" 8, то объективная оценка (ну или назовём её средним баллом, чтоб всякие истерички тут кричать не начали) будет и того ниже. Лично я предсказываю игре "синдром юбисофта" - на бумаге всё красиво выглядит, поначалу играется интересно, но затем переходит в монотонную рутину. Вобщем всё как было с Ассассинс Кридом и Фар Краем вторым.
darkwingz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2008, 08:30   #1011
Юзер
 
Аватар для Prince3
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 227
Репутация: 47 [+/-]
darkwingz
IGN умудрялась ставить такой посредственной игре как Scarface 8.9. Совсем с крыши съехали, влепив Crysis Warhead 9,4 (ещё бы 10 поставили, чтобы в психушку их точно забрали). И Far Cry 2 - 8,9. Но зато AC влепили 7.8. Неужели ты считаешь хотя бы одну из этих оценок объективной? И насчёт синдрома - FC 2 не удался, а вот AC была довольно-таки не плохой игрой, заслуживающей 9.
__________________
Your fate in your arms...
Prince3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2008, 10:36   #1012
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225 [+/-]
Prince3
В предыдущем посте я говорил про средний балл, а не про IGN.
Цитата:
Сообщение от Prince3 Посмотреть сообщение
а вот AC была довольно-таки не плохой игрой, заслуживающей 9.
"Бла бла бла, я люблю играть в говно."
darkwingz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2008, 10:57   #1013
Игрок
 
Регистрация: 14.04.2007
Сообщений: 575
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от darkwingz Посмотреть сообщение
Prince3
В предыдущем посте я говорил про средний балл, а не про IGN.

"Бла бла бла, я люблю играть в говно."
Да лан тебе. ПРосто некоторым людям не надоедает однообразие.
У меня один друг все части принца раз по 20 (ну реально по 20) прошёл, и вроде успокоился=)

Давайте дождёмся хоть какой нить оценки сабжа от Мании. А то как я понял, эти порталы всё равно не объективно оценивают.
T.I.B. вне форума  
Отправить сообщение для T.I.B. с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.11.2008, 12:39   #1014
Игроман
 
Аватар для Crazy_Lynx
 
Регистрация: 20.09.2005
Сообщений: 2,766
Репутация: 424 [+/-]
Цитата:
Сообщение от T.I.B. Посмотреть сообщение
Давайте дождёмся хоть какой нить оценки сабжа от Мании. А то как я понял, эти порталы всё равно не объективно оценивают.
А что,разве Мания полностью объективна?Alone in the Dark в журнале получил 9,а Dead Space-7.5.

В случае с Принцом,лучше подождать появления игры на торрентах=>отзывов игроков.Потом уже думать,брать или нет.
Ну хотя бы оценок сразу нескольких известных изданий.
Crazy_Lynx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2008, 12:52   #1015
Юзер
 
Аватар для AMP
 
Регистрация: 16.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 283
Репутация: 132 [+/-]
Эээ... Народ, я вообще не слежу за новостями, но тут наткнулся на скрины... И, какого перца там делает Альтаир из Assassin's Creed?

Добавлено через 1 минуту
Упс, ссорь)) Почитал посты выше.

Последний раз редактировалось AMP; 22.11.2008 в 12:53. Причина: Добавлено сообщение
AMP вне форума  
Отправить сообщение для AMP с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.11.2008, 17:10   #1016
Новичок
 
Аватар для Quicky
 
Регистрация: 28.12.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 83
Репутация: 15 [+/-]
Hero Factor Teaser
__________________
Xbox Live-GabbyQuicky
Quicky вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 00:43   #1017
Игрок
 
Аватар для -creAtor-90
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Kingdom Hearts
Сообщений: 921
Репутация: 91 [+/-]

Предупреждения: 2
А демки в сторе PS3 не было? За новостями не следил, извините...
P.S. Коллекционнки точно в Европе не будет?
__________________
Thinking of you, wherever you are.

We pray for our sorrows to end
And hope that our hearts will blend
Now I will step forward to realise that wish

There are many worlds
But they share the same sky
One sky - one destiny
-creAtor-90 вне форума  
Отправить сообщение для -creAtor-90 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 00:45   #1018
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
-creAtor-90
демки вапще не было и не будет
__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|

Righteous вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 01:47   #1019
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
-creAtor-90
Цитата:
P.S. Коллекционнки точно в Европе не будет?
Нет
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 18:54   #1020
Игроман
 
Аватар для GNG BNG


 
Регистрация: 05.10.2007
Адрес: back in 'nam
Сообщений: 2,250
Репутация: 725 [+/-]
Среди принцоперсиковских трейлеров есть парочка, в которых музыкальное сопровождение - медленные красивые песни с женском вокалом. Один из них тот, что начинается с нарисованного глаза. Второй - с луны, которая превращается в логотип юбисофта.

Помогите найти, пожалуйста.

Для херокиллеров: музыку, а не трейлеры

=)
__________________
GNG BNG вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования