02.07.2008, 17:57 | #301 | ||
Мурка!
Регистрация: 02.06.2008
Адрес: Израиль
Сообщений: 887
Репутация: 124
|
__________________
При недостатке попечения падает народ, а при многих советниках благоденствует. |
||
|
21.07.2008, 02:53 | #302 | ||
Новичок
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 4
Репутация: -16
Предупреждения: 1
|
ДА ну............
ДА ну ...... Израйль там Вообще даже НЕту Элитных Магазинов с ДИсками а ты ГОвориш О СОзданий игр в Израле ! АХТУНГ САМЕБЕ ПРЕДСТАВТЕ ЕВРЕЙ ЗДЕЛАЮТ ПАРОДИЮ НА S.T.A.L.K.E.R. или CRYSIS
А ваше сообщение - пародия на русский язык. Просьба впредь писать грамотно и внятно. Нарушение "Безграмотность". К тому же в этой теме не надо флудить, тут надо задавать вопросы разработчикам. Последний раз редактировалось _Revan_; 22.07.2008 в 19:01. |
||
|
21.07.2008, 15:11 | #303 | ||
Игроман
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705
|
Kp3kep
А ты там был чтобы так говорить? А может именно этот Еврей займется в будущем разработкой Half-Life3. Ты недооцениваешь игровой мир и мысли разрабов. Valve к примеру видят таланты из далека и всеми способами пытаются их заполучить. Как однажды они пригласили на работу создателя одного мода для Half-Life2, и теперь он приступит к работе над 3 эпизодом. Меня интересует вопрос до бональности бональный, но мне он не дает покоя. Как разработчики поняли что это ихнее? Как они решили что надо сделать игру и я сделаю. И еще в догонку. Ведь можно разрабатывать игру ен имею специального образования. К примеру я учусь совсем в другой сфере, а в компах шарю не хуже чем дипломированный специалист. Возьмут меня на работу?
__________________
Niente è vero, tutto è permesso. "Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть" "Science isn't about why, it's about why not" © |
||
|
21.07.2008, 15:33 | #304 | ||
Игрок
Регистрация: 09.03.2007
Сообщений: 730
Репутация: 307
Предупреждения: 2
|
Цитата:
ну сделают они пародия на твоего сталкера? что дальше? Не стоит поддаваться на провокации на флуд. Последний раз редактировалось _Revan_; 22.07.2008 в 19:02. |
||
|
25.07.2008, 09:17 | #305 | ||
Новичок
Регистрация: 16.01.2006
Сообщений: 75
Репутация: 2
|
Цитата:
З.Ы. Кто-нибудь может привести пример проектов, в которых участвовали разрабы из вот подобных стран?
__________________
Твоя душа принадлежит мне... |
||
|
25.07.2008, 09:40 | #306 | ||
Мурка!
Регистрация: 02.06.2008
Адрес: Израиль
Сообщений: 887
Репутация: 124
|
ээ, ядро windows xp разрабатывали в Израильском отделении Майкрософт.
__________________
При недостатке попечения падает народ, а при многих советниках благоденствует. |
||
|
28.07.2008, 14:39 | #307 | ||
Игроман
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705
|
DreadLord
Assasi's Сreed. Тут пестрый состав разработчиков. Вот вам пример, самый свежий.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso. "Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть" "Science isn't about why, it's about why not" © |
||
|
28.07.2008, 23:36 | #308 | ||
Юзер
Регистрация: 09.06.2005
Сообщений: 331
Репутация: 56
|
Цитата:
Никаких предубеждений (еще чего!) против израильских разработчиков у нас нет (ровно как и против любых других). Другое дело их отыскать сложнее , чем, допустим, представителей американской индустрии компьютерных игр. К тому же собственные проекты небольших местных компаний мало кому будут интересны (в материале про AFKARMedia речь шла вовсе не о проектах арабских умельцев, если читать внимательно). Впрочем, если у вас есть какие-то предложения, или вы хотели бы узнать побольше о каких-то конкретных героях израильского игропрома -- всегда пожалуйста. Оставляйте сообщения здесь, или шлите в личку. |
||
|
29.07.2008, 01:06 | #309 | ||
Игроман
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705
|
На самом деле нашим разработчикам надо тесно сотрудничать с зарубежными разрабами, как с крупными компаниями так и с начинающими. Ибо это внесет большой опыт работы, и в будущем повлияет на отечественные игры в целом. К примеру Heroes5, пример сотрудничества.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso. "Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть" "Science isn't about why, it's about why not" © |
||
|
29.07.2008, 18:58 | #310 | ||
Заблокирован
Регистрация: 28.08.2007
Адрес: Россия
Сообщений: 31
Репутация: -33
Предупреждения: 800
|
а мне интересно, на западе есть такая оффициальная профессия "разработчик игр" я имею ввиду, как ТАМ становятся девелоперами, учат ли этому в вузах, каково отношение к данной сфере среди населения и т д
|
||
|
29.07.2008, 22:22 | #311 | ||
Игроман
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705
|
MoonDiaL
Их учат специально, мало того что есть специальные образовательные учереждения, так еще в колледжах крупных появились такие предметы как скажем 3D моделирование и т.д. Это что касается Америки, в одном номере мании, давно уже, писали про это, и выкладывали список колледжей и учебных заведений которые специально учат этому.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso. "Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть" "Science isn't about why, it's about why not" © |
||
|
05.08.2008, 17:30 | #312 | ||
Новичок
Регистрация: 20.05.2008
Адрес: ~City17~
Сообщений: 85
Репутация: 15
|
Идиоты
Я Фурсов Александр из г. Сыктывкар ,пишу с компа у Assassin`a HQ....
Своево инета нет,так я хочу вам вот что сказать.. ПОЧЕМУ ВЫ НЕ ОТВЕЧАЕТЕ НА МОИ ПИСЬМА???????????????????И НА СМС? Жуть... мало того что аккаунт передавать запрещено, так еще и жаль, что варна за откровенно идиотские послания не предусмотрено... Assassin HQ, вы в курсе, что за передачу аккаунта вас надо забанить?..
__________________
Мой проект HL2 for GTA San Andreas-www.darkgta.ucoz.ru Жду DeusEx 3... Последний раз редактировалось _Revan_; 07.08.2008 в 19:27. |
||
|
06.08.2008, 10:23 | #313 | ||
Юзер
Регистрация: 09.06.2005
Сообщений: 331
Репутация: 56
|
Немедленно успокойтесь. Всем идиотам приказано срочно отвечать на Ваши послания. О тех кто вам не ответит без промедления сообщайте в новых письмах и СМС.
|
||
|
09.08.2008, 12:16 | #314 | ||
Новичок
Регистрация: 08.08.2008
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
Я и МОЙ друг решили создать свою игру! Сюжет, ресунки функции И всё такое мы расписали и раздумали а потом вазникла проблемка! Я запутался в программах которые мне нужны и ещё когда я искал с++ ,нашол на сайте MIKROSOFT Visual C++ express edition 2008 что это за язык и как сним работать? И какая программа подойдёт для моделирования?
|
||
|
10.08.2008, 16:32 | #315 | ||
Юзер
Регистрация: 29.09.2006
Адрес: Беларусь, г.Гродно
Сообщений: 342
Репутация: 189
|
Неплохо было бы рассказать про рекламу в модах. Обещали ещё в мартовском номере за этот год, что в форуме разработчиков распросите крупнейших издателей и разработчиков по этой теме.
__________________
"I know that there are those that are waiting for failure, but my answer to that is that there is no such thing as failure. You can only fail if you stop too soon." Jonas Salk |
||
|
26.08.2008, 13:11 | #316 | ||
Заблокирован
Регистрация: 11.08.2008
Сообщений: 43
Репутация: 6
Предупреждения: 400
|
Предлагаю обсудить следующее : как сильно разработчики стремятся работать где-то за рубежом, в престижных игровых кампаниях со множеством филиалов? Что делают для этого, какие шаги предпринимают? А если не хотят, то почему?
|
||
|
27.08.2008, 23:47 | #317 | ||
Юзер
Регистрация: 02.04.2008
Сообщений: 217
Репутация: 39
|
Цитата:
Не надо фигнёй заниматься. Игры разрабатывают и по нескольку лет! Причем делают их с высшим профессиональным(я говорю о нормальных проектах, а не трэш-отбросах).Среди не только художники и программисты, но и звукооператоры, и сценаристы, еще там целый штат сотрудников со своими специальностями.Некоторые из них от разработки непосредственно игры далеки, больше занимаются финансовыми и пеар-вопросами.Программу для сборки(разработки),так называемый движок, ты нигде просто так не найдёш, ток если купиш, за бальшие деньги. Даже если купиш, то разбираться буш фиг скока времени- самому надоест. Лучше начни с чего-нить попроще, научись програмировать сначала простые проекты. |
||
|
29.08.2008, 10:10 | #318 | ||
Новичок
Регистрация: 08.05.2008
Сообщений: 34
Репутация: 1
|
Скрытый текст: Почему разработчики не раговаривают друг с другом?
__________________
[b]Играю в:[/b]: Left 4 Dead, Gothic 3 Forsaken Gods, Legendary, Red Alert 3, Редактор в SPORE. [b]Жду:[/b] Mirror's Edge (PC), Starcraft 2, Diablo 3, The Sims 3, до сих пор SPORE Creepy&Cute, Spore Space Add-on, GTA 4 лицензионнапя версия (!!! PC !!!), Dawn of War 2. Последний раз редактировалось FARA777; 29.08.2008 в 10:20. Причина: Был флуд, я исправился |
||
|
01.09.2008, 17:09 | #319 | ||
Новичок
Регистрация: 21.02.2008
Сообщений: 60
Репутация: 2
|
Всем привет.Первый раз зашол в эту тему и скажу вот что:
Я со своими друзьями уже два года делаю свой собственный проект. Самая главная проблема это то что мало людей интузиастов, мало кто согласен вступинь в команду без зарплаты. За два года мы набрали ТОЛКОВЫХ людей всего 5 человек. Помимо основного штата у нас есчё есть сценаристы, а сёжет для нас важнее чем что либо другое А ещё одна проблема то что люди у нас в стране боятся вкладывать в игровые проекты деньги. Если кому интересно стучите в аську рад просто поговорить а если насчёт проекта то в двойне рад 437-942-181 А работать в этой сфере мечта всей моей жизни. Сам я моделлер, но за неимением людей записался ещё и в програмисты. Мне интересно почему все разработчики даже не интерисуются что хотят игроки, ведь у нас мозги не такие прокуриные как у них уже , ведь голова набита отличными идеями, но проблема в том что эти идеи и даром некому ненужны. И вопрос может не по теме Сколько может стоить независимый от игрового движка физический движок, на основе регдолов. Суть идеи заминить большое количество созданых анимаций. На денамическое создание их искуственным интелектом во время игры, т.е. скуственный интелект сам строит анимацию. P.S. А то мы его пишем, и если всё получится постараемся продать Последний раз редактировалось TJDSS; 01.09.2008 в 20:18. |
||
|
03.09.2008, 22:55 | #320 | ||
Новичок
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Очень хочу обратится к разработчикам Сталкера.Игра просто мега крутая,но вот Чистое небо меня жутко разочаровало.Оно вроде все круто:и поиск артефактов очень любопытно сделали и опять же война группировок...Но вот не проработали игру ни разу!Проблема моя в том,что на определенном часу игры у меня пропали с карты и из игры вообще и торговцы,и проводники,и вообще все темные персонажи.Игра встала и ничего не сделаешь,а сколько уже артефактов найдено...В общем то,что я прочитал в журнале,когда Игромания играла в Сталкера в ГСЦ Гамес оказалось [завуалированный мат] не исправленным.Я зол!Всего лишь 2 игры ждал:Сталкер и Фаллаут3.И что вышло?Надеюсь,что с фаллаутом будет не так,а разработчики Сталкера(мегаигры!!!)выпустят нормальные патчи без косяков.На сим и закончу.
Добавлено через 6 минут Светлана-красавица!И очень добрая. Завуалированный мат на форуме запрещен. Предупреждение. Последний раз редактировалось _Revan_; 07.09.2008 в 10:25. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|