17.10.2008, 17:00 | #81 | ||
LOST
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427
|
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно. |
||
|
28.11.2008, 03:59 | #83 | ||
Новичок
Регистрация: 28.11.2008
Сообщений: 3
Репутация: 0
|
"Последняя надежда"
26ноября2008 года наша команда(ИгроЦех) начала разработку игры "Последняя Надежда".жанром является шутер от первого лица! Сюжет игры развивается на территории Австрии, Литвы, США. 1 января началась 3 Мировая война США напала на Россию. Президент США едит с визитом в Австрию где должен подписать договор с правительством Автсрии на поставку оружия на территорию страны! России известны планы США и они отправляют в Австрию агента спец служб Антона Громова который под видом Военного Советника НАТО должен будет убить президента США. Но штаб в последний момент меняет задание и здесь начинается всё самое интересное!
http://igroceh.3dn.ru/ |
||
|
29.11.2008, 18:16 | #86 | ||
Новичок
Регистрация: 31.01.2007
Сообщений: 5
Репутация: 0
|
"Эадор. Сотворение" - Фэнтези TBS с элементами RPG
Название: Эадор. Сотворение
Жанр: TBS Разработчики: Artifactorium, Bliss Studio Дата начала работы: 06.2007 Дата релиза: неизвестна Способ распространения: не определён Ссылка: http://www.eador.com Скриншоты: Особенности • Совмещение стратегического планирования и тактических боев. • Система роста героев и простых воинов, позволяющая игроку совершенствовать войска на свой вкус. • Глобальный стратегический режим для кампаний и игры по Интернету. • Богатый игровой мир – множество событий, персонажей и локаций для исследования. • Каждый компьютерный оппонент обладает собственным характером. • Возможность одновременно совершать ход для динамичной сетевой игры. • Действия игрока влияют на характер его персонажа и на отношение к нему обитателей игрового мира. • 66 юнитов с различными особыми умениями. • 4 базовых класса героев, каждый с уникальным набором умений, 32 элитных класса. • Более 80-ти заклинаний из 6-ти магических школ. • Несколько сотен различных предметов, влияющих на параметры и умения героев. • Несколько сотен построек в замке, позволяющих игроку создать свой уникальный набор юнитов и заклинаний. Описание игры Персонаж игрока – бессмертный Владыка, создающий собственный мир из разрозненных осколков. Для завоевания осколка, игрок использует простых смертных, населяющих его. Многие из них станут простыми воинами армии Владыки, а особо одарённые могут стать героями. Герои – ключевые фигуры в игре. Лишь под командованием героев войска могут атаковать неприятеля. Герои могут вызывать заклинания, исследовать и захватывать новые земли. Герои общаются с персонажами, населяющими игровой мир, они могут выполнять задания неигровых персонажей. Каждый герой обладает набором умений, зависящих от его класса. По мере роста уровня опыта героя, игрок может совершенствовать и дополнять эти умения. Достигнув высокого уровня, герой получает один из элитных классов на выбор игрока. Каждый элитный класс дает герою особый навык и расширяет выбор доступных для повышения умений. Кроме особых умений, герои могут использовать различные предметы, которые можно купить, найти или завоевать в сражении. Обычные войска также получают опыт, но их развитие не требует столь пристального внимания игрока. Карта мира разбита на отдельные провинции, каждая из которых приносит определенный доход в ресурсах. Нейтральные провинции чаще всего охраняются различными агрессивными существами, и игроку предстоит либо сразиться с ними за обладание новыми землями, либо договориться о мирном присоединении. Любая провинция может содержать особые места и постройки, которые могут быть как видимыми игроку, так и скрытыми от него. Чтобы обнаружить скрытые локации, необходимо отправить героя на исследование провинции. Каждый игрок изначально обладает одной провинцией, в которой расположен его родовой замок. Потеря этой провинции равносильна поражению в игре. Родовой замок игрока – его военно-экономический оплот. В замке игрок может возводить различные постройки, позволяющие нанимать более сильные войска, использовать более мощные заклинания, увеличить доход ресурсов и влиять на жизнь всей страны. Дерево построек в замке очень большое и многие его ветви являются взаимоисключающими. Оно создано таким образом, чтобы до конца игры игроку было что строить. Кроме строительства в родовом замке, игрок может возводить некоторые постройки в завоеванных провинциях. Воины могут быть наняты только в замках (в начале игры – это родовой замок, но впоследствии игрок может захватить другие провинции с замками или построить замок сам). Каждый воин обладает набором стандартных параметров, определяющих его боевые качества (жизнь, атака, защита и т.д.). Кроме того, многие воины имеют особые навыки и умения, способные разнообразить тактический бой (сбор снарядов, возможность топтать врагов, возможность лечить и т.д.). В игре нет так называемых «игровых рас», вместо этого, отстраивая свой замок, каждый игрок сам формирует набор воинов, доступных для производства. Грамотное составление базового набора воинов – один из залогов успеха. Во время игры у игрока может появиться возможность найма воинов, не входящих в базовый набор – при захвате некоторых провинций, нахождении особых предметов или выполнении заданий. В игровом мире постоянно происходят различные события, и игрок является их активным участником. От действий игрока зависит характер его персонажа и отношение к нему обитателей игрового мира. В игре присутствуют 2 вида накапливаемых ресурсов – золото и кристаллы. Золото – наиболее распространенный ресурс. Он необходим для большинства построек, для найма рекрутов, он же расходуется на содержание почти всех видов войск. Практически любая провинция приносит доход в золоте. Кристаллы – более редкий ресурс, необходимый для вызова заклинаний и содержания магических существ. Доход кристаллов с провинций значительно ниже, чем доход золота. Кроме того, в игре есть стратегические ресурсы, которые могут добываться в той или иной провинции (например, железо, мандрагора, мрамор и т.п.). Эти ресурсы не накапливаются. Если у игрока есть провинция, добывающая данный ресурс, значит он им обладает. Каждый стратегический ресурс имеет свой ценовой эквивалент в золоте и/или кристаллах, и если игрок собирается построить здание (или нанять войско), а нужного для этого ресурса у него нет, то стоимость производства возрастет соответственно данному эквиваленту. Немаловажную роль в «Эадоре» играет дипломатия. Игрок может налаживать торговлю с соседями, подписывать мирные и союзные договора, обмениваться ресурсами, артефактами и провинциями. Каждый компьютерный оппонент обладает определенным характером, который влияет на его отношение к действиям игрока. Злопамятный никогда не простит измены, миролюбивый всегда будет искать компромисс, и т.п. Цель стандартной игры – разгромить всех неприятелей, захватив их родовые замки или заставив сдаться. Для сетевой игры разработан специальный режим одновременных ходов, когда каждый игрок управляет своей страной одновременно с оппонентами. При этом игрок лишь отдает приказы и назначает задания. После того, как все игроки сделают ход, герои начнут выполнять полученные приказы, и будут проведены тактические бои. Таким образом, ожидание противника сведено к минимуму без потерь для геймплея. Бои в игре происходят в специальном тактическом режиме, где игрок, управляя своими войсками, должен разбить армию неприятеля. Такие бои будут происходить всякий раз, когда герой игрока вступает в битву с оппонентом. В бою игрок управляет героем и каждым воином отряда. Бой происходит на отдельном поле, внешний вид которого зависит от типа провинции, где происходит сражение. Игрок и его оппонент поочередно передвигают воинов по полю боя. Каждый воин может атаковать, перемещаться или использовать особое умение. Герои и некоторые воины могут вызывать заклинания. Побеждает тот, у кого остался в живых хоть один воин. Если погиб герой победителя, то его можно воскресить сразу после боя (заплатив цену воскрешения в ресурсах). Проигравший герой может быть похоронен или доставлен в родовой замок для воскрешения, на что уйдет несколько игровых ходов. Поле боя поделено на шестиугольники (далее гексы), каждый воин занимает один из них. Гексы могут быть как проходимыми, так и содержать препятствия для движения. Любой гекс имеет свой собственный тип (равнина, лес, холм, болото), который влияет на параметры находящегося в нем воина. Дальность выстрела у стреляющих воинов ограничена, потому появляется понятие «вывести войска из-под обстрела». Во время боя войска устают, вследствие чего падают их боевые характеристики, поэтому нужно грамотно маневрировать, давая отдых уставшим воинам. Боевой дух играет немаловажную роль. Он изменяется при гибели врагов и союзников, получении ранений и под воздействием магии. Боевой дух влияет на силу атаки, воины с низким боевым духом могут предаться панике. Штурм замка в тактическом бою сходен с обычной битвой. Разница состоит в том, что у обороняющейся стороны есть башни, стреляющие по врагам, и часть поля боя перегораживают стены. Чтобы штурмовать замок, его сначала нужно осадить. Осада происходит в стратегическом режиме и может длиться несколько ходов (в зависимости от прочности стен и силы осаждающих). После боя герой и войска, оставшиеся в живых, получают опыт, а особо отличившиеся могут быть представлены к награде. Чтобы не затягивать тактические бои, размер армии, которую может водить за собой герой, строго ограничен. Допустимое количество воинов зависит от параметра командования героя, который повышается с ростом уровня. Ожидаемая обратная связь Если кто-то захочет поучаствовать в разработке - всегда милости просим. Особенно нужны 2d художники. Критика и слова поддержки так же приветствуются
__________________
Вы всерьёз полагаете, что я обязан вести себя так, как диктует Вам Ваша очарованность? Оставьте мне возможность быть таким подонком, каким я являюсь, а не таким, каким Вам хотелось бы меня видеть Последний раз редактировалось Ogrimz; 01.12.2008 в 20:56. |
||
|
29.11.2008, 18:54 | #87 | ||
Новичок
Регистрация: 28.11.2008
Сообщений: 3
Репутация: 0
|
Цитата:
Добавлено через 2 часа 11 минут На сайт добавлены новые скриншоты! http://igroceh.3dn.ru/ Последний раз редактировалось SizeOne; 29.11.2008 в 21:05. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
01.12.2008, 13:50 | #88 | ||
Новичок
Регистрация: 21.02.2008
Сообщений: 6
Репутация: 0
|
Вышла новая игра, обновил первый пост. Качайте, оставляйте комментарии.
Можно на нашем сайте. Наш сайт Альтернативная ссылка для тех у кого нет сил нажать кнопку "ВХОД" |
||
|
06.12.2008, 12:12 | #90 | ||
Заблокирован
Регистрация: 03.10.2008
Адрес: г.Челябинск
Сообщений: 38
Репутация: 3
Предупреждения: 400
|
Критика: мне не понравилась музыка!
Вопрос: Бесплатна ли игра? Предложения: На вашем сайте написано что сама игра готова, сейчас пишется сетевой код. Так вот вы можете пока выложить игру без возможности играть по сети, а потом добавить ее патчем! |
||
|
08.12.2008, 21:06 | #91 | ||
Новичок
Регистрация: 31.01.2007
Сообщений: 5
Репутация: 0
|
Мур$ик, сейчас пока трудно ответить на ваши вопросы, но вы могли бы понитересоваться на форуме игры, я уверен, разработчик не обойдет вас вниманием.
__________________
Вы всерьёз полагаете, что я обязан вести себя так, как диктует Вам Ваша очарованность? Оставьте мне возможность быть таким подонком, каким я являюсь, а не таким, каким Вам хотелось бы меня видеть |
||
|
09.12.2008, 18:39 | #93 | ||
Новичок
Регистрация: 31.01.2007
Сообщений: 5
Репутация: 0
|
Здесь, в конце страницы, можно прочитать ответ на ваш вопрос.
__________________
Вы всерьёз полагаете, что я обязан вести себя так, как диктует Вам Ваша очарованность? Оставьте мне возможность быть таким подонком, каким я являюсь, а не таким, каким Вам хотелось бы меня видеть |
||
|
18.12.2008, 16:34 | #94 | ||
Новичок
Регистрация: 21.02.2008
Сообщений: 6
Репутация: 0
|
Да, графика очевидный провал.
|
||
|
23.01.2009, 04:29 | #95 | ||
Новичок
Регистрация: 23.01.2009
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Создание клиента и интерфейса
Решил заняться изучением программирвоания, что бы в дальнейшем заняться созданием игр....
Почитал книги на C# и Visual Basic, ничего путного не узнал.... Какой язык лучше для этого? И вот еще вопрос, каким образом создается клиент mmorpg игры (тоесть запуск экзешника, там логин и пароль, возможно даже настройки игры, нажимаем далее и идет выбор перса, выбираешь перса и входишь в игру) и интерфейс игры, тоесть инвентарь, свойства персонажа, навыки и тд и тп....... Добавлено через 14 часов 5 минут еще покопался в инете, используют C++ язык... но все еще непонятно.... Пишут что для начала развития мморпг игры нужно создать хотя бы клиент игры что бы будущая команда могла зайти в игру и посмотреть что и как..... Тоесть как я понял спомощью Visual Studio создается Windows Form приложение, на ней кнопка Играть, нажимаем на кнопку запускается сам экзешник игры, там нас ждет ввод Аккаунта и Пароля... и тд.... Расскажите кто что знает, направьте меня на правильный путь))) Последний раз редактировалось AlexM; 23.01.2009 в 18:34. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
23.01.2009, 19:58 | #96 | ||
Новичок
Регистрация: 21.02.2008
Сообщений: 6
Репутация: 0
|
Прям нострадамус какой-то.
Сегодня из-за соры с админом хоста наш сайт удалили. Со всем что было. Мне не хочеться что-то востанавливать, я не буду этого делать. Я больше не буду делать игры. Забиваю на игрострой. Спасибо всем кто оценил мои проекты. Стало быть, тему закрываю. Pokibor. |
||
|
27.01.2009, 01:32 | #97 | ||
Пугатель
Регистрация: 26.06.2005
Адрес: Москва, СССР
Сообщений: 6,103
Репутация: 1085
|
Хм, ну скажем так. Программирование - это такой скилл, который надо у себя прокачать хотябы до "выше среднего", чтобы открыть перк написания игровых движков.
Сам навык программирования состоит из дополнительных навыков, которые заставляют его расти - это знание языка и принципов программирования, знание принципов работы операционных систем и обеспечения работы программ (у нас все программы исполняются в операционных системах, и именно операционки дают возможность программам вообще как либо работать, предоставляют всякие ресурсы типа использования графики, работы с файлами, с сетью и прочими радостями жизни) и экспы кодера. Экспа кодера - это вобщем количество успешных применений сколла программирования Ну это на понятном языке. А если более конкретно, то читать надо вот эту тему: http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=51956 В порядке ссылок сверху вниз.
__________________
Хорошо смеется тот, кто стреляет первым! (танкистская мудрость) |
||
|
03.03.2009, 11:39 | #98 | ||
Новичок
Регистрация: 03.03.2009
Сообщений: 8
Репутация: 4
|
Ангор (Саморазвивающийся мир)
Название: Ангор
Жанр: Симулятор Оракула Программирование: Gexon, Fly, Nooker Арт: Vedmak2 Звук: нет Дата начала работы: 01.10.2008 Дата релиза: не определено. /Есть тех.версия, постоянно обновляемая/ Способ распространения: интернет Ссылка на сайт проекта: http://angor.3dn.ru Скриншоты: Описание: Полигон Ангор - это симулятор искусственной жизни. С возможностью вмешиваться в развитие. С непрямым управлением подопытными существами. Проект будет(даст бог) он-лайн, с постоянным сервером. Основной сюжет представляет собой развитие поселения, отношения с другими поселениями, установление с ними дипломатических отношений, а также захват их военной силой и последующее управление. Управление другими поселениями возможно как военными, так и дипломатическим способами. Существа, населяющие поселения являются "гуманоидами". Игровая вселенная поделена на отдельные миры (абстрактный материк, континент). Миры в свою очередь поделены на зоны (острова, либо географически разделенные территории в случае расположения поселений на материке). В пределах одного мира, нет ограничений по перемещению. Для перемещений между мирами используются специальные устройства. Население борется за свое выживание, путем развития как технологически, так и культурно с помощью игрока. Персонажи, населяющие игровой мир, взаимодействуют друг с другом. Знакомятся, образовывают семья, объединяются в сообщества. Основное отличие этого проекта от других в непрямом контроле над жителями этого виртуального мира. Игрок выполняет роль некоего оракула, который дает указания, через "Шамана", для Ангоров. В свою очередь Ангоры имеют выбор в выполнении инструкций оракула, т.е. могут не подчиняться. Игра считается проигранной в том случае если игрок полностью теряет расположение Ангоров, либо его подопечные переходят под контроль соседнего государства или соседнего поселения. Победа игрока заключается в установлении доминирующего положения внутри своего мира. Проект является онлайновым, что позволит взаимодействовать нескольким игрокам одновременно. Основная задача игрока развить сообщество своих существ, помогая им в этом и тем самым затмить других игроков. Управление: Прямое управление отсутствует. Управление будет в форме рекомендаций/приказов представителю поселения - "Шаману". Ожидаемая обратная связь: # Нужны мозги и программисты |
||
|
15.03.2009, 10:21 | #99 | ||
Новичок
Регистрация: 03.03.2009
Сообщений: 8
Репутация: 4
|
версия от 10 марта 2009
улучшена работа в группе. исправлены ошибки, оптимизирована жизнедеятельность ангоров, подправлен баланс. http://angor.3dn.ru/load/0-0-0-18-20 ----- скрипты остались |
||
|
19.03.2009, 13:16 | #100 | ||
Новичок
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
King's Bounty the Remake
Привет всем участникам форума!
Коротко о... Последняя демка (0.3.2) тут: http://kbounty.hmarka.net/KBounty.rar Необходим .NET framework 2.0 Подробнее тут: http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=25925 http://forums.******/?board=heroes&a...num=1208277236 http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=81073 http://kbounty.hmarka.net/ Очень хотелось бы художника (ов). Желающим попробовать свои силы тут: http://kbounty.hmarka.net/KBGraphEditor.rar простенький "менеджер спрайтов" (или как там его). Просто грузим файл 111.сс, меняем картинки ландшафта (размер 96х80), и смотрим их в игре. (Желательно на прозрачном фоне, *.gif 256 цветов, хотя для проб это не обязы) Простите, новичка, если чего не так. Очень хотелось бы услышать критику/пожелания. Но более всего хотелось бы найти художника (именно его отсутствие тормозит всю разработку). |
||
|
|