Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

 
 
Опции темы
Старый 15.10.2007, 20:51   #1
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Статья "История жанра MMORPG"

История жанра MMORPG


В этой статье я хотел бы осветить основные моменты становления жанра MMORPG.
Многие считают, что первой MMORPG была Ultima Online. Это далеко не так. Онлайновки появились задолго до Ультимы и даже Интернета. Начнем сначала...

Глава 1 - Рождение идеи

Идейное рождение жанру дало появление в 1973 году игры Maze War. В Maze War, впервые, был реализован графический игровой мир. Игра представляла из себя 3D-шутер (в 1973 году!). Именно в этой игре зарождается принцип аваторности ММО: игроки выбирали в качестве своих аватаров глазные яблоки :smile:, которые катались по уровню, стреляя друг в друга. Так же, именно в этой игре впервые появилась мини-карта. Но для нас самой главной особенностью игры является то, что в ней впервые появился мультиплеер. Изначально играть в мультиплеере можно было исключительно на соединенных кабелем компьютерах, но в 1977 году вышла в свет версия, работающая по технологии клиент-сервер, которая используется в сфере ММО до сих пор. Так же именно Maze War дала начало внутриигровым чатам, без которых трудно представить любую современную ММО. А онлайновые битвы между игроками в Maze Wars можно назвать первым в истории ПвП.
Вторым шагом в онлайн можно считать родившийся в марте 1974 года Spasim, аркадный онлайн-космосим, расчитанный на 32 игрока. Мир Spasim был поделен на 4 планетарных системы по 8 игроков в каждой. Как и Maze War, Spasim был выполнен в 3D. Отцом Spasim был Jim Bowery. Сетью для Spasim стала PLATO, сеть Champaign Urbana University of Illinois. PLATO похже стала постоянной базой для онлайновых проэктов.
В 1974 году на PLATO появилась синглплеерная игра pedit5, вдохновленная созданием настольной системы Dungeons and Dragons. потом была m199h, клон pedit5 и наконец в 1975 году в свет выходит dnd, которая была вдохновлена pedit5, игрой вдохновленной Dungeons and Dragons (такой вот каламбурчик ). pedit5 была стерта через несколько месяцев после создания. m199h была создана на учебном компьютере, зарезервированном для служебных целей и вскоре так же была удалена. А вот dnd стала успешной, на гребне популярности настольной системы.
Мы видим, что на PLATO были мультиплеерные игры и был dnd. И, естественно, две эти прекрасные вещи не могли не объединиться. Так 18 ноября 1977 была выпущена Oubliette, завоевавшая большое игровое комьюнити. Для нас она интересна тем, что впервые показала мультиплеер в DnD-играх. Так же, она впервые показала миру "партийный геймплей", игра была настолько трудна, что выжить одному было практически нереально. Наследником Oubliette считается Moria
, вышедшая в 1977 году. Она тоже могла похвастаться великолепным "партийным" геймплеем, но была так же вполне доступна для одиночных игроков. После Moria был Avatar, единственный из пре-MUDов, действующий на эмуляторах до сих пор.

Глава 2 - MUD или первые шаги онлайна

Тем временем, в 1978 году на сцену геймдева выходят Richard Bartle и Roy Trubshaw, которые изобрели MUDы, создав одноименную игру. Игра действует до сих пор, доступ открыт всем желающим на сайте http://www.british-legends.com .
Термин MUD имеет несколько расшифровок: Multi-User Dungeon, Multi-User Domain или же Multi-User Dimension. MUDы представляют собой текстовые онлайновые РПГ, где вместо графического наполнения присутствовали описания окружающего пространства, а взаимодействие игроков с миром осуществляется посредством текстовых же команд. От dnd и Oubliette MUDы позаимствовали систему классов персонажей. От настольной DnD был взят "кубиковый" геймплей. MUDы быстро набрали свою аудиторию - сражаться с ордами монстров, иссдедовать интересные миры и выполнять квесты было интересно многим.
Мир MUDов обычно поделен на малюсенькие локации, так называемые "rooms" или "комнаты". Передвижение между комнатами осуществляется с помощью команд "N"(North - север), "S"(South - юг), "W"(West - запад), "E"(East - восток), "U"(Up - вверх), "D"(Down - вниз).
MUDы довольно популярны даже сейчас, в эпоху больших графических игр. С 1978 года вышло уже очень много таких игр, причем они не являются поголовно клонами первого MUD, они очень разные.
Рассмотрим лишь некоторых удачных представителей племени MUDов.
Scepter of Goth - игра, разработанная Alan E. Klietz в 1978 году по следам MUD. Действие игры происходило в вымышленом городе Boldhome. Это был первый коммерческий MUD, снискавший большую популярность и кучку "наследников", в числе которых Swords of Chaos и Mordor, один из разработчиков которой Brett Vickers позже делал Guild Wars в стенах ArenaNet.
Вот где ковались современные разработчики ММО :smile:
В 1984 году Mark Jacobs, вдохновленный коммерческим успехом Scepter of Goth, создает Aradath (позже переименована в Dragon's Gate) и Galaxy. У обеих игр не набралось больше сотни подписчиков и проекты были вскоре закрыты.
В 1987 году Alan Cox запускает AberMUD, первый успешный MUD, работавший через Интернет. Приставку Aber игра получила в честь Валлийского университета Aberystwyth, в котором учился Alan Cox. AberMUD пережила 4 версии и была значительно переработана. AberMUD V, не имеющий отношения к оригинальному AberMUD, хоть и созданный тем же человеком, действует до сих пор.
В 1989 году родился легендарный TinyMUD. Главной особенностью TinyMUD было то, что игроки могли не только использовать окружение, но и менять и даже создавать его. TinyMUD обрела огромную популярность в мире и, соответственно, кучу подражателей, многие из которых даже добились коммерческого успеха.
О MUDах можно рассказывать долго, но я советую попробовать поиграть, благо любой поисковик на запрос "MUD" выдает десятки наименований.

Глава 3 - MMORPG или графические MUDы.

В 1991 году на AOL стартовала первая в мире графическая MMORPG - Neverwinter Nights (не путать с Neverwinter Nigts 2002 года от Bioware). Игра работала с 1991 по 1997 год и собрала базу игроков из 115000 тысяч игроков. Изначально игра стоила $6 в час. Впоследствии, когда все больше людей начинало играть в NwN цену значительно снизили, а потом она и вовсе стала безплатной для подписчиков AOL. Изначально игра не выдерживала больше 50 игроков одновременно играющих на сервере, позже эта цифра возросла до 500 человек. Когда интернет становился все более доступным и, соответственно, спрос на онлайновые проекты рос, AOL бросили все силы на поддержание и доработку Nwn. В результате к концу 1997 года на серверах одновременно играли свыше 2000 человек. Именно в Nwn впервые появились кланы игроков и полноценный режим ПвП. Именно благодаря большому количеству активных гильдий, постоянно проводивших мини-ивенты, игра добилась такой популярности. В Nwn были топ-списки лучших игроков (соло и пары) в ПвП и турнирная таблица гильдий. Игра собрала довольно большое (по тем временам) ПвП-комьюнити, благодаря прекрасному балансу и интересным походовым боям с огромным количеством тактик. К сожалению, в 1997 году, когда начались споры о правах на игру между AOL и TSR, проект был закрыт. Bioware попыталась переманить фанов Nwn, когда они купили права на тайтл, но большинство из них уже играли в другие игры. Стоит отметить попытку фанатов возродить любимый тайтл - Neverwinter Nights: Resurrection. Это уже другая игра, но с той самой атмосферой)
Sierra On-Line же в 1992 году выпускает The Shadow of Yserbius, конкурента Neverwinter Nights. Проект оказался довольно успешен и даже отбил у Nwn часть пользовательской базы. Так же, как и в Nwn, бои были походывми, был ПвП (хотя позже его испортило огромное количество читеров, с которыми Сьерра ничего не делала) и гильдии. Игра во многом копировала идеи своего конкурента. Но The Shadow of Yserbius было больше ролевиков, были даже большие РП-гильдии. Вспоминая о The Shadow of Yserbius, многие игроки вспоминают таверну, место активного общения между игроками, в котором постоянно что-то происходило: игры, конкурсы, жаркие дискуссии... Игра на серверах Sierra On-Line вылетала игрокам в копеечку. Была почасовая оплата. Потом добавили возможность за $120 в месяц играть сколько угодно, хотя этот сервис позже отменили. В 1996 году AOL, в попытке убрать конкурента, покупают права на игру и закрывают ее. По слухам The Shadow of Yserbius обошлась им в $40 млн.
Nexus: The Kingdom of the Winds, еще одна MMORPG, увидела свет в 1996 году в Корее. Через год начался бета-тест в США и к 1998 году проект стал коммерческим. Разработчики этой игры первыми догадались сделать 2D-графику более выразительной, сделав игру стиллизованой под аниме. В 1999 году игра побила тогдашний рекорд, собрав на своих серверах одновременно 12263 игрока. Идейным наследником именно этой игры считается Lineage. Nexus до сих пор на плаву и имеет некоторое число поклонников.
В сентябре 1996 года 3DO выпускают Meridian 59, которая считается самой первой 3D MMORPG. Игра делала большой упор на ПвП, но одним только ПвП ее контент, конечно, не ограничивался. В отличие от других MMORPG, Meridian 59 строила геймплей не вокруг классов, а вокруг характеристик каждого персонажа, которые нужно прокачивать отдельно. Здоровье прокачивалась по мере убийства монстров, а чтобы прокачать ману, необходимо было исследовать мир и находить специальные "точки маны". Магия была построена на 6 школах, каждой из которых соответствовал один Бог местного пантеона. К игре вышло 8 аддонов.
31 Декабря 1996, Sierra On-line дарит игрокам чудесный новогодний подарок в виде The Realm Online. Геймплей в игре простенький, относительно современных ММО, но и такой геймплей находит своих поклонников. Классические походовые бои, приятная (не технологически, а в плане дизайна) мультяшна графика и неплохой сюжет (в онлайновой игре) держат игроков даже сейчас.

Глава 4 - Рождение Королевы или "Вива Ультима!"

Перерождение жанра началось с идеи Ричарда Галиотта о создании онлайнового мира в десятки раз более проработанного, чем любой другой. Гарлиотт мечтал видеть MMORPG с тысячами игроков, одновременно исследующих один мир, мир с тысячями возможностей и особенностей. Создание столь масштабного проекта стоило бы большую кучу денег, поэтому EA хотели свести риск провала к минимуму. Поэтому сеттингом новой игры был выбран уже известный играющей публике мир Ультимы. При создании Ultima Online разработчики учитывали огромное количество социальных, психологических и экономических факторов, они создавали игру, которая не могла не "выстрелить". И она "выстрелила". За шесть месяцев после старта Ультима собрала базу подписчиков свыше 100000 игроков. Этому способствовал замечательный сеттиг Ультимы, захватывающий геймплей, интересный ПвП и проработанная система крафта. С момента выхода игра очень часто менялась, аддоны вносили что-то новое, менялся геймплей, вносились технические поправки и т.д. Таким образом Ультим можно назвать первой регулярно обновляемой MMORPG. Ультима не только проложила дорогу MMORPG нового поколения, но и сама до сих пор является очень успешным проектом.

Глава 5 - MMORPG после Ультимы.

После оглушительного успеха Ультимы, многие студии решились на создание масштабных MMORPG. Именно тогда началась золотая эпоха для онлайнеров.
В марте 1999 года Verant Interactive запускают EverQuest, который врлодь до 2004 года оставался самой успешной онлайновой игрой. Разработчикики говорили, что были вдохновлены отнюдь не Ультимой, а DnD, но все прекрасно понимают, что не будь Ультимы, такой дорогой в финансовом плане EverQuest никогда бы не увидел свет. Игра отличается детальной проработкой сеттинга - мира Норрат. Норрат оказался потрясающе притягательным, многие игроки не бросили первую часть даже после выхода второй. К игре вышло 14 аддонов и она до сих пор крепко держится на плаву.
В том же 1999 гду Turbine Entertainment Software выпускает Asheron's Call. В этой игре разработчики отказались от стандартных фэнтезийных рас и создали огромное количество своих. Игра постоянно обновлялась, каждый месяц добавлялось что-то новое: квесты, монстры, локации и т.д. Кроме ежемесячных обновлений, в 2001 году вышел так же аддон Dark Majesty, еще больше отполировавший эту и без того прекрасную игру.
В 2001 году в свет выходит Dark Age of Camelot, великолепная MMORPG в мифологиеском (хоть и со значительными отклонениями от мифологии) сеттинге. Многим игра запомнилась своим великолепным ПвП-режимом Realm vs Realm (RvR). Игроки трех королевств (Albion, Midgard и Hibernia) сражались между собой, зарабатывая деньги, Realm Points и Bounty Points. Realm Points давали ранги, которые позволяли открыать новые скиллы. Так же игра отличалась очень крепким комьюнити ролеплейщиков.
В июне все того же 2001 года, силами Funcom была выпущена Anarchy Online. Funcom не пошли проторенной дорожкой, создавая очередной фэнтези-мир, свою игру они построили в киберпанковской sci-fi вселенной. Игра вышла чрезвычайно увекательной. Киберпанковый мир оказался чрезвычайно привлекательным для игроков, уставших от стандартного фэнтези. ПвП в игре построен на противостоянии корпорации Omni-Tek и кланов. Игра популярна до сих пор, без аддонов можно играть, не внося никакой абонентской платы. Обязательна для ознакомления всем поклонникам жанра.
Так же стоит отметить короля браузерных игр - RuneScape. Эта игра, построенная на Java-движке добилась феноменальной для браузерки популярности, собрав более 10 миллионов бесплатных и миллиона проплаченных аккаунтов. Согласитесь, не каждая браузерка может похвастаться такими цифрами.
На консолях так же были MMORPG. Первой из них была Phantasy Star Online, выпущенная в 2000 году на Sega Dreamcast. Игра была позже портирована на PC (правда только в Азии), Xbox и Nintendo GameCube. В игре впервые были широко использованы эмотиконы и уникальная система Word Select. В Word Select игроки могли общаться, составляя фразы из шаблонов, которые при выводе автоматически переводились для других игроков на язык, стоящий у них в настройках. Таким образом, это была первая (и надеюсь не последняя) система межязыкового общения в MMORPG.
Еще из консольных MMORPG конечно же следует отметить Final Fantasy XI, единственную MMORPG под брендом FF. Главной особенностью игры является то, что игроки на PS2 и PC могут играть вместе. Второй особенностью являлся очень неудобный выбор серверов - игра сама выбирает сервер за игрока, не давая играть там, где ему хочется (позже это правда изменилось). По геймплею игра получилась весьма серенькой, но все равно она чрезвычайно популярна на японском рынке.
В 2002 году корейская студия Gravity Corp выпустила Ragnarok Online. RO ураганом прошелся по азиатскому ММО-рынку, собрав 25 миллионов (!!!) зарегистрированных аккаунтов. На Западе игра такого фурора не вызвала, но все равно стала довольно популярной. Игра была основана на известной manhwa (корейские комиксы), что значительно сказалось на ее успехе. В разных странах RO оплачивается по-разному. Где-то берут абонентскую плату, а где-то (как в России) игра абсолютно бесплатна, но есть платные премиум-аккаунты со своими бонусами.
В 2003 году Wolfpack Studios создают, а Ubisoft выпускают игру Shadowbane. Основной идеей проекта был автономный мир, зависимый только от игроков: игроки строят города, владеют ими и разрушают города других игроков. В игре идет постоянная война между городами игроков. Игра оказалась довольно специфичной и не окупилась, поэтому с 15 марта 2006 года она стала бесплатной, но теперь включает в себя рекламу. Многих может отпугнуть отсутствие квестов, но PvP в Shadowbane считается одним из лучших в жанре.
Глава 5- Современные ММО.
В 2003 году состоялся релиз одной из самых необычных MMORPG - EVE Online. Стоит отдать должное Crowd Control Productions, решившимся на довольно смелый шаг - создание масштабного онлайнового космосима. Мир EVE представляет собой огромную вселенную, поделенную на большое количество солнечных систем. Мир игры очень зависим от игроков. Игра не делится на сервера, все игроки живут в одном огромном мире, в прайм-таймовые часы число игроков онлайн достигает более 30000 человек. Естесственно чтобы выдержать такое количество игроков нужен сервер потрясающей мощности. Основным сервером EVE (помимо тестовых двух) является Tranquility - самый мощный суперкомпьютер в игровой индустрии. Несмотря на сложность и необычность, EVE крепко держит свои позиции на рынке.
В том же 2003 выходит всем известная Lineage II, являющаяся на данный момент второй в мире по популярности с числом активных подписчиков около 2.5 миллионов человек. Игра по сути не содержит ни одной свежей идеи. Геймплей состоит из непрерывного кача на монстрах, PvP-ганков и масштабных осад. В сети существует огромное количество пиратских серверов Lineage II. На данный момент к игре вышло 5 дополнений.
В 2004 году Cryptic Studios выпускают City of Heroes, а в 2005 - City of Villains. Игроки примеривают на себя роль супергероев/суперзлодеев. Идея довольно оригинальна. Главной запоминающейся чертой игры является ее огромное визуальное разнообразие: тысячи игроков выглядят ярко и непохоже друг на друга (хоть и случаются двойники). В целом довольно обычная, хоть и внешне яркая игра.
26 июня 2003 года Sony Online Entertainment порадовали поклонников Звездных Войн игрой Star Wars Galaxies. Игра и все ее аддоны были обожаемы фанатами Далекой-далекой галлактики, пока позже SOE не угробили игру, переставив всю игровую механику с ног на голову. С тех пор фанаты считают игру "мертвой".
2004 год стал для жанра в каком-то смысле переломным. Вышли 2 титана тяжеловеса: EverQuest II от Sony Online Entertainment и World of Warcraft от Blizzard Entertainment. Планам SOE о доминации ММО-рынках их ЕК2 было не суждено сбыться. Дебют Blizzard в онлайновом жанре оказался очень успешным. Большую роль в успехе игры сыграла популярность сеттинга Warcraft и идеально продуманная PR-компания игры. EverQuest II, являясь потрясающей игрой не смог занят место лидера. Он даже не смог переманить базу игроков из первой части. Но и он является довольно успешным проектом с огромным количеством поклонников по всему миру.
В 2005 году ArenaNet, состоящая во многом из экс-близзардовцев выпускает Guild Wars - MMORPG с принциапиально новой финансовой моделью. Игра не требует абонентской платы, вы платите лишь за активацию той или иной кампании. Кампании - отдельные части GW, которые можно объединить на одном аккаунте, а можно активировать отдельно. Кроме кампаний был выпущен так же 1 expansion pack, не являющийся stand-alone продуктом. Ключевыми особенностями GW является инстансовая модель мира (все локации за пределами городов являются инстансами для игроков и их групп) и сюжет, развитие которого напоминает оффлайновые игры.

Глава 6 - А что же дальше?

Будущее жанра, кажется, вполне предсказуемым - разработчики продолжат "заимствовать" идеи друг и друга и создавать игры-клоны. Но предсказание - дело неблагодарное, поэтому лучше просто дождемся Age of Conan: Hyborian Adventures, Warhammer Online, Guild Wars 2 и будем ждать новых анонсов игр, которые возможно, как некогда Ультима станут переломными для жанра.

PS. Данная статья - лишь взгляд автора на вещи и не является истиной в последней инстанции.

By Sainor

Последний раз редактировалось Sainor; 05.03.2009 в 12:06.
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ
Старый 16.10.2007, 13:14   #2
Юзер
 
Аватар для -=Mindell=-
 
Регистрация: 13.10.2005
Адрес: г Москва
Сообщений: 149
Репутация: -62 [+/-]
В игромании была статья по этой теме я помню.
__________________
Весь мир для людей, но для чего же люди, если они не сами для себя? - Максим Горький
-=Mindell=- вне форума  
Отправить сообщение для -=Mindell=- с помощью ICQ
Старый 16.10.2007, 15:21   #3
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Mindell=- Посмотреть сообщение
В игромании была статья по этой теме я помню.
Ну и что?) Это не мешает нам делать свои)
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ
Старый 23.12.2007, 12:12   #4
Опытный игрок
 
Аватар для UnclDeD
 
Регистрация: 27.12.2006
Сообщений: 1,050
Репутация: 363 [+/-]
Спасибо. Очень интересно и информативно. Почерпнул для себя немного нового.
__________________
laboure comme l'esclave aux galères
UnclDeD вне форума  
Отправить сообщение для UnclDeD с помощью ICQ Отправить сообщение для UnclDeD с помощью Skype™
Старый 25.09.2008, 21:59   #5
Новичок
 
Регистрация: 25.09.2008
Сообщений: 7
Репутация: 2 [+/-]
Статья классная. Прочел узнал кое-что интересное.
turt вне форума  
Старый 26.09.2008, 10:02   #6
Заблокирован
 
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: ха,чтобы меня нашли?
Сообщений: 6
Репутация: 8 [+/-]
везет что фанаты л2 большей частью это "ниасилят",а то обидятся они сильно
YagamiLait вне форума  
Отправить сообщение для YagamiLait с помощью ICQ
Старый 26.09.2008, 11:44   #7
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Цитата:
Сообщение от YagamiLait Посмотреть сообщение
а то обидятся они сильно
Who cares?
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ
Старый 05.03.2009, 12:02   #8
Я боюсь пластилина!
 
Аватар для Light-kun
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 359 [+/-]
Занятненько так, прочел с удовольствием.
Light-kun вне форума  
Отправить сообщение для Light-kun с помощью ICQ
Старый 05.03.2009, 13:37   #9
Новичок
 
Регистрация: 05.03.2009
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Как по мне мморпг сам по себе появился в 1997 году только и первой мморпг была ультма, а все что до этого - рпг игры с возможностью игры по сети. Собственно мморпг заключается в том что есть мир в котором происходит своя жизнь история и т.д., а игроки живут в нем. А создать сетевую игру поиграть засейвить и продолжить - это мморпг?
temper вне форума  
Старый 05.03.2009, 15:51   #10
Заблокирован
 
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: Matrix
Сообщений: 360
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
а то обидятся они сильно
но в л2 действительно нет свежих идей.
если в с1 была хотябы атмосфера то потом ее убили напрочь тупыми заимствованиями и "упрощением" игры.

а вообще л2 это как диабло2 только с повышенной сложностью и бОльшим миром.
GrinDeWald вне форума  
Отправить сообщение для GrinDeWald с помощью ICQ
Старый 05.03.2009, 18:10   #11
Новичок
 
Регистрация: 05.03.2009
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GrinDeWald Посмотреть сообщение
но в л2 действительно нет свежих идей.
если в с1 была хотябы атмосфера то потом ее убили напрочь тупыми заимствованиями и "упрощением" игры.

а вообще л2 это как диабло2 только с повышенной сложностью и бОльшим миром.
А ты собственно в другие хроники кроме с1 играл? И вообще ты в с1 что то добился? Что не пост так С1 в нем бог а остальное подкодинг.

UPD Не вижу смысловой связки с этим постом.

Цитата:
а вообще л2 это как диабло2
Давайте еще сравнивать мморпг игры с простыми рпг.
temper вне форума  
Старый 05.03.2009, 19:04   #12
Заблокирован
 
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: Matrix
Сообщений: 360
Репутация: 52 [+/-]
//оффтоп

давайте без давайте.

мне с вами делить нечего.
GrinDeWald вне форума  
Отправить сообщение для GrinDeWald с помощью ICQ
Старый 05.03.2009, 21:47   #13
Юзер
 
Аватар для Raisiel
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 218
Репутация: 279 [+/-]
Цитата:
Сообщение от temper Посмотреть сообщение
А ты собственно в другие хроники кроме с1 играл? И вообще ты в с1 что то добился? Что не пост так С1 в нем бог а остальное подкодинг.
write('forum_',{write{random}('papko','warrior','t roll')},'_detected.');
Цитата:
Сообщение от temper Посмотреть сообщение
А создать сетевую игру поиграть засейвить и продолжить - это мморпг?
где это написано?
__________________
Если по чесноку я тоже хочу бывает секса, но совесть бы такого не позволила, так как эгоизмом попахивает.
Raisiel вне форума  
Отправить сообщение для Raisiel с помощью Skype™
Старый 05.03.2009, 22:59   #14
Новичок
 
Аватар для Mink
 
Регистрация: 05.10.2007
Сообщений: 14
Репутация: 28 [+/-]
это про то, можно ли невервинтер ммо- называть
Mink вне форума  
Старый 08.03.2009, 04:20   #15
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mink Посмотреть сообщение
это про то, можно ли невервинтер ммо- называть
Киса, это разные невервинтеры -_-
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ
Старый 08.03.2009, 11:35   #16
Новичок
 
Аватар для Mink
 
Регистрация: 05.10.2007
Сообщений: 14
Репутация: 28 [+/-]
я Вам не киса, и 1991 год от 2002 как-то отличаю
с таким же успехом можно было в список каких-нибудь "Героев" внести, там тоже игра по сети была
Mink вне форума  
Старый 11.03.2009, 11:57   #17
Юзер
 
Аватар для Fors@ge
 
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 410
Репутация: 65 [+/-]
Mink
Цитата:
Neverwinter Nights (не путать с Neverwinter Nigts 2002 года от Bioware)
я конечно не претендую на мировое господство но надо как-то не начало и конец читать да?
__________________
Cujusvis hominis est errare; nullius, nisi insipientis in errore perseverare.
(Каждому свойственно ошибаться но только глупец упорствует в своей ошибке)
Fors@ge вне форума  
Отправить сообщение для Fors@ge с помощью ICQ
Старый 06.05.2009, 09:10   #18
Новичок
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Статья была интересная, не смотря на то что в ИГРОмании уже было
Earring вне форума  
Старый 06.05.2009, 13:04   #19
Хомячокъ-Берсеркъ
 
Аватар для Vanta11a


 
Регистрация: 16.06.2005
Адрес: Рашемен
Сообщений: 1,976
Репутация: 68 [+/-]
Некропостер детектид!. ТЗ, перенесена в архив.
__________________
1.9.8.4.

__________________
Amicus verus cognoscitur amore, more, ore, re
А жизнь бывает разной, и бедной, и беспечной
И даже бесконечной, ну, может, не у всех.
Вы не забывайте, и не предавайте
И не продавайте свой веселый смех
Vanta11a вне форума  
Отправить сообщение для Vanta11a с помощью ICQ Отправить сообщение для Vanta11a с помощью Skype™
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования