Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.05.2009, 15:06   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Thief - обсуждение и проблемы




Жанр: Action-Stealth | Издатель: Square Enix | Разработчик: Eidos Montreal

Платформы: PC, PS4, X720 | Дата выхода: 28 февраля 2014


Time has moved on. Power has shifted. New greed replaces the old. But to remain free in The City of chains – that is still the greatest prize.
First I stole to survive… then I survived to steal. I am one man; I hear your secrets, see your hidden truths.
I am the shadows, the dark and deadly, the velvet night. You will not see me coming.

I am Garrett….What’s yours is mine.


Общая информация об игре
Скрытый текст:

Цитата:
Minimum:
OS: Windows Vista with Platform Update for Windows Vista
Processor: High-Performance Dual Core CPU or Quad Core CPU
Memory: 4 GB RAM
Graphics: AMD Radeon 4800 series / Nvidia GTS 250
DirectX: Version 10
Hard Drive: 20 GB available space

Recommended:
OS: Windows 7, Windows 8
Processor: AMD FX 8000 series or better / Intel Quad i7 Core CPU
Memory: 4 GB RAM
Graphics: AMD Radeon HD R9 series or better / Nvdia GTX 660 series or better
DirectX: Version 11
Hard Drive: 20 GB available space
Превью от Gameinformer
(спасибо stratege.ru)

Скрытый текст:
Журналу GameInformer предоставили весьма продолжительную демонстрационную версию игры, которая начинается с момента, когда главный герой серии, вор Гаррет, возвращается в свой родной город, после длительного путешествия, но вместо привычного и родного места его встречает «некогда процветающий город». Безжалостный Барон теперь полностью контролирует каждый уголок города, а военизированный дозор гнетет простых его обитателей. Только самые сливки общества здесь живут хорошо. Будучи человеком настроения и порыва, Гаррет совершенно не заинтересован в каком-либо героизме, все, что его волнует — жажда присвоить то, что другие украсть не способны. В нынешнем гнетущем режиме, правящем в Городе, он видит прекрасную возможность заработать деньжат. Пройдя в район Стоунмаркет, на глаза Гаррету, притаившемуся за крытой телегой, попадаются сброшенные в кучи по углам улицы тела людей, погибших от чумы. Тем временем охрана города силовыми методами объясняет недовольным жителям, что они несколько ошибаются в своем текущем мировоззрении. Недалеко от них прогуливается зажиточный мужчина, окруженный личными телохранителями…

Ухо Гаррета ловит разговор двух охранников, обсуждающих некоего зажиточного человека по имени Теодор Иствик, главного архитектора, по поручению Барона создавшего множество строений Города, который его настоящим названием, Готика, называют реже, чем рак свистит во льдах Антарктиды. Охранники говорят, что Иствик находится в «Доме цветов», подпольном доме удовольствий, а проще говоря, очевидно — борделе с ласковыми куртизанками — который находится на другом конце города и создан исключительно для обслуживания сильных мира сего. Когда в полночь двери «Дома цветов» закрылись, Гаррет искусно пробрался туда. Зная, что ему нужно преодолеть половину города, он прокрался возле ящиков и сделал самое тривиальное отвлекающее действие — бросил бутылку, которая со звоном разлетевшись мириадами стеклянных осколков отвлекла охрану. Когда охранник понял, что над ним жестоко пошутили, вор уже был на крыше, забравшись туда по водосточной трубе. Он пробрался по крышам зданий, прополз под телегами купцов и нырнул в открытое окно недалекого от цели здания. В этот самый момент, Иствик зашел в «Дом цветов» через секретный ход, а наш герой проскользнул вслед за ним.

Это место просто кишело знатью и полуобнаженными женщинами, флиртующими со своими клиентами. Сяо Сяо, местный трансвестит, сегодня приветствовал гостей. Иствик прошел возле него и растворился в толпе, а Гаррет, видимо, был очень занят разглядыванием местных достопримечательностей, и упустил свою цель. Тем временем, Сяо Сяо во всеуслышание заявил, что все, кто беспокоится за свои ценные вещи, может оставить их ему на хранение, в специальной коробке, находящейся в его кабинете. Естественно, воровская кровь Гаррета тут же вскипела, он не мог упустить такой шанс и очень хотел заполучить содержимое этой самой коробочки. С помощью журнала визитов Сяо Сяо вор узнал, куда направился Иствик, а вернее сказать — в какую именно спальню он вошел. Но заветная коробочка манила куда больше, поэтому он взялся вскрывать ее — здесь начинается мини-игра «взломай замочек». Увы, прежде чем Гаррет смог вскрыть коробку, в комнату вошел Сяо Сяо, а наш герой молниеносно метнулся в тень стены.

Незадачливый трансвестит покинул свой кабинет, а вор, вскрыв коробочку, обнаружил в ней некую занимательную фамильную вещь с драгоценным камнем. Но выйти из комнаты тем же путем, что и вошел, Гаррет не может, поскольку возле двери Сяо Сяо разговаривает с одной из своих девочек. Но здесь на выручку герою приходит сеть тайных ходов «Дома цветов», с помощью которой он не только покидает кабинет Сяо Сяо, но и находит ту самую спальню, в которую вошел Иствик. Пробравшись туда, Гаррет крадет медальон Иствика, а затем использует свой навык Средоточия, в результате чего, его взгляду открывается сияющий голубым светом рунический символ на стене, который соответствует одному из рунических символов, выгравированных на медальоне Иствика. Проявив смекалку, Гаррет поворачивает часть медальона так, чтобы выгравированная стрелка отказалась напротив руны, изображенной на стене — медальон отвечает легким голубым свечением на сие действие. В четырех соседних комнатах вор находит еще четыре подобных символа и повторяет процесс, после чего медальон начинает крутиться…

Иствик очень скоро обнаруживает, что был обчищен, и поднимает на уши всю стражу заведения, которая тут же бросается искать нахального вора. Пробираясь по кладовым «Дома цветов», Гаррет вспоминает, что слышал разговор двух девушек из местной обслуги о недавно попавшем в вентиляционную систему заведения опиуме, в результате чего сложилась пренеприятная и досадная ситуация. Не долго думая, Гаррет решает повторить трюк и выгружает почти весь опиум, хранящийся на складе «Дома цветов» в вентиляционную систему, таким образом отправив завсегдатаев и обслугу в сладкий сон. Сам же вор вынужден соображать и двигаться очень быстро, поскольку необходимость задержания дыхания не располагает к долгим раздумьям и тщательному планированию. Удержавшиеся на ногах охранники окружают нашего героя, но тот, не долго думая, обрушивает на двоих из них статую, выстрелив в нее стрелой. Третий же успевает уйти от опасности и прижимает Гаррета к стенке, но прижатый вор — еще не пойманный вор. Войдя в режим Сосредоточия Гаррет заламывает руку охраннику и бросает его об пол, а затем бросается в ближайшую вентиляционную шахту и скрывается в глубинах городской подземки.

  • Говоря об искусственном интеллекте, создатели подчеркивают, что Гаррет — не боец, и встреча со, скажем, четверкой охранников может очень плохо для него кончится, дойди дело до рукопашной схватки. Охрана и неигровые персонажи в Thief будут, в своих действиях, отталкиваться от дизайна уровня, прекрасно ориентируясь в его топографии и выделяя те места, в которых, теоретически, вору удобно спрятаться. Кроме того, каждый неигровой персонаж будет видеть Гаррета по-своему, и также относиться к нему.
  • Что касается механики проекта, то разработчики решили добавить маячок, который присутствует в большинстве современных игр и подсказывает игроку, куда нужно идти по сюжету. Но, в то же время, они желают дать игрокам свободу исследования, поэтому все комнаты в игре будут располагать несколькими входами и выходами, а каждая сложившаяся ситуация предоставит достойный спектр возможностей для скрытного прохождения.
  • Навык Средоточия, о котором говорилось выше, подсвечивает самые важные объекты на карте, что уже тоже далеко не в диковинку. Гаррет может обшаривать карманы прохожих, а с помощью Средоточия, замедлив время, он способен вытащить из кармана зеваки не один, а целых три предмета. Еще одним полезным применением этого навыка является подсветка зон на теле противника, по которым можно наносить точечные удары. Благодаря этому, игрок может, например, толкнуть противника в грудь и быстро скрыться в тени Города.
  • В Thief игроку будет доступен каждый ящичек для поиска полезной добычи, а система отпечатков пальцев подскажет, к каким из ящиков кто-либо прикасался больше всего и, как следствие, какой ящик самый ценный.
  • После прохождения каждого задания, Гаррет может улучшать свое снаряжение, или же украшать родное убежище артефактами, найденными на уровнях.

Снаряжение Гаррета:
  • Блэкджек — импровизированная дубинка, с помощью которой можно, что называется, «вырубать» противников.
  • Лук — мощное оружие, которое можно использовать как в бою, так и вне него. Например, выстрелить в какой-либо предмет окружения, чтобы отвлечь охранников.
  • Специальные стрелы — их в игре множество, и у каждой свое особое и полезное применение. Стрелы с сухим льдом могут потушить огонь издалека, дымовые стрелы способны отвлечь противников и сузить их поле зрения, огненные стрелы обладают поджигающим эффектом. И это только несколько примеров из множества.
  • Коготь — специальное снаряжение, с помощью которого можно зацепиться за определенные места и предметы на уровне.







Дневник разработчиков / Дебютный трейлер

Последний раз редактировалось woodson; 20.02.2014 в 14:27.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.12.2013, 17:38   #281
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MilesDyson Посмотреть сообщение
Ну ладно хоть как то порадовал, а то многие сплошь одни недостатки отмечают, да повторение пройденного.
Я отметил его лишь в контексте визуальной составляющей, которую ты тут обсуждал.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.12.2013, 17:40   #282
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,072
Репутация: 1612 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
Я отметил его лишь в контексте визуальной составляющей, которую ты тут обсуждал.
Я понял, но тут пожалуй уже много лишнего обсуждалось.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2013, 23:17   #283
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
В Thief будет 6 уровней сложности и 13 индивидуальных настроек под них, чтобы вы могли настроить геймплей под свой стиль игры.

Кроме классических Нормального, Среднего и Тяжелого уровней сложности будут присутствовать так же:

— Классическая
— Легендарная
— Максимальная

На "Максимальном" уровне вам предоставят выбрать подкатегории: Отключение тревоги, если вас обнаружит животное или человек — миссия будет считаться проваленной, и Железный Человек, где после каждой проваленной миссии вам придется начать игру с самого начала. Помимо этого в игре присутствуют такие настройки, как Замедленное Движение, Без Убийств/Оглушений, Без Повторений и прочее.

Любителям пощекотать свои нервишки должно это понравится. Релиз Thief состоится в феврале следующего года на PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One.
///
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2013, 12:32   #284
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
В Thief будет 6 уровней сложности и 13 индивидуальных настроек под них
Но все всё равно скажут что оказуалили =(
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2013, 12:33   #285
Игроман
 
Аватар для Meiеr_Link
 
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
Но все всё равно скажут что оказуалили =(
А как же? Без этого сейчас не одна критика не обходится))
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое!

Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс
Meiеr_Link вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2013, 18:55   #286
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,988
Репутация: 3313 [+/-]
Оказуалили же!

зы

Представляю, как кынсольщеги будут играть на макс сложности с этими кривоманипуляторами, да еще и без сэйвов xD Troll mod on.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2013, 01:48   #287
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
Но все всё равно скажут что оказуалили =(
оттож
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2014, 04:33   #288
Игроман
 
Аватар для Meiеr_Link
 
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304 [+/-]
Thief будет не так проста, как кажется.

Скрытый текст:
Всего через месяц Eidos-Montréal и Square Enix представят на суд пользователей свое новое творение из популярной серии Thief, однако после просмотра всевозможных материалов кое-кто до сих пор не верит в то, что игра получится достаточно интересной и сложной. Именно для этих сомневающихся Youtube-канал PlayStation Access записал довольно продолжительное интервью с разработчиками, а точнее с гейм-директором Thief Николасом Кэнтином (Nicolas Cantin).

В нижеследующем видеоролике на фоне девяти минут геймплея представитель Eidos в очередной раз подтвердил, что новая история про Гарретта должна понравиться как давним фанатам «воровской» франшизы, так и тем, кто знакомится с ней впервые. А все потому, что Thief включает в себя просто нереальное множество геймплейных опций, которые можно переключать в любой удобный момент.

Только не ждите, что все будет просто, предупреждает Кэнтин. Особенно в том, что касается столкновений со стражниками. Девелоперы постарались сделать поведение ИИ в Thief по максимуму реалистичным. А значит, не удивляйтесь, если в драке враги будут помогать друг другу.

Кстати, о драках. Гейм-директор Thief особо подчеркнул, что Гарретт не боец, а вор. Его цель — держаться как можно незаметнее и не привлекать к себе внимания. Наш герой не обладает суперсилой, то есть в борьбе против трех стражников не особо надейтесь с легкостью их одолеть. Однако если вам все же по душе более агрессивное прохождение, оттачивайте свои боевые навыки, включайте соответствующий режим и вперед, предлагает Кэнтин.


Еще 9 минут геймплея.


Новые скриншоты
Скрытый текст:

__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое!

Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс
Meiеr_Link вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2014, 04:42   #289
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Meiеr_Link Посмотреть сообщение
Еще 9 минут геймплея.
Неплохо. Хейтеры сосут леденечки.
Хотя с укачиванием для передачи ощущения тела персонажа, они перестарались, как по мне.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2014, 06:44   #290
Заблокирован
 
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 191
Репутация: 6 [+/-]
Мне не нравится что её от первого лица сделали.
Игрoмaния вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2014, 20:46   #291
Игроман
 
Аватар для Jeka-86rus


 
Регистрация: 13.08.2009
Адрес: Сургут
Сообщений: 2,955
Репутация: 483 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Мне не нравится что её от первого лица сделали.
насколько помню, Вор всегда был от первого лица.
__________________
Steam

Phone:POCO X3 NFC 6\128, Miui 13.0.0.1. Global version
Jeka-86rus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2014, 20:52   #292
Сладкий недотрога
 
Аватар для GeNoM

 
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 901 [+/-]
Игрoмaния, от третьего лица было бы слишком просто, в плане обзора и заглядывания за углы.
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic309233_1.gif
GeNoM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2014, 21:06   #293
Заблокирован
 
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 191
Репутация: 6 [+/-]
В прошлых частях была возможность переключения от первого и от третьего.
Игрoмaния вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2014, 21:07   #294
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Jeka-86rus В 3ей части было от третьего...
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2014, 21:07   #295
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,410
Репутация: 559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
В прошлых частях была возможность переключения от первого и от третьего.
Такое было только в третьей части, что вызвало в своё время кучу бугуртов.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2014, 02:42   #296
Игрок
 
Аватар для Александр М2
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Хотя с укачиванием для передачи ощущения тела персонажа, они перестарались, как по мне.
Главный герой по-прежнему ходит с кристаллом в глазнице? Кстати, а что это за мода делать вырвиглазное покачанивание камеры? Это типо имитация человеческой ходьбы? Ну так эволюция наделила homo sapiens гибким позвоночником, подвижным глазным яблоком и фильтрующим картинку мозгом, чтобы компенсировать смещение по вертикальной оси при ходьбе. Наш мозг также игнорирует собственный нос, который мы видим 100% времени. А здесь какой-то инвалид хромоножка прячется за фонарными столбами. Пускай тогда нос рисуют внизу экрана для пущего эффекта камеры от "первого лица".
А убирание камеры от третьего лица - могли бы её и оставить. В "теории хаоса" было интересно наблюдать изменение снаряжения персонажа. А тут у нас ассассинский капюшон, развевающийся на ветру, аки флаг, плащ героя и стильный раскладной лук за спиной. И где это все? Осталось на артах? Ну-ну. Схалтурили разработчики, упростили себе работу. К тому же хорошая анимация движений никогда не мешала.
Ну а теперь, самое главное - тут будут сохранения по чекпойнтам, или быстрые сохранения в любой момент по желанию игрока? Если по чекпойнтам - то на игру можно забить. Тратить время, перепроходя большие куски уровня после каждого фейла обнаружения - это издевательство разработчиков. К тому же, такие "сохранения по чекпойнтам" ведут к упрощению механики и добавлению читерских способностей/гаджетов (пример - конвикшен и блэклист), дабы игрок делал меньше фейлов. Вот мы тут уже видим непонятное сверхзрение, аки эхо/электромагнитные очки сэма фишера, показывающее все интерактивные предметы и действия на уровне. В общем, что я хочу сказать - лучший стелс после "теории хаоса" я видел только в деус эксе: многоходовые уровни и свободное быстрое сохранение (либо обычное сохранение) так и манят, так и поощрают к изучению локаций и обыскиванию всех комнат, коридоров и вентиляционных труб. А вот в последнем хитмане началось ущербное заучивание таймингов движения и схем перемещения охранников. Хватило на 4 миссии, потом удалил. Время дороже. Так что сохранения по чекпойнтам приемлемы только в коридорных шутерах, где вся тактика - добежать живым из точки А в точку Б неважно каким путем и каким способом ради очередной скриптовой сценки или ролика, который даст порцию сюжета. Но не в стелс играх, где нужно тихо прокрасться через over9000 охранников, и хорошую порцию сюжета, если не его половину, нужно самому найти на уровне, отыскивая, взламывая и допрашивая все спрятанные письма/комьютеры/охранников.

P.S. А теперь сообщение для всяких личностей, живущих в танке, ездящих на веласипеде без шапки в сорокаградусный мороз и утверждающих, что стелс по чекпойнту это тру стелс.
Скрытый текст:
Чувак, тебе никто не запрещает игнорировать обычные сохранения и сохраняться после скриптового ролика в конце локации. Но почему это должны делать все остальные? Какого лешего консольные упрощения в играх, которые уже стали нормой, перекинулись на сохранения. В шайтан коробках не хватает оперативной памяти? Или движки игр не поддерживают ИИ противника после загрузки сохранения? Эти сохранения по чекпойнтам скоро в пошаговые стратегии пихать начнут. Так что говорите открыто и смело прямо в лицо! 359!

Последний раз редактировалось Александр М2; 26.01.2014 в 03:48.
Александр М2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2014, 12:39   #297
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Александр М2 Посмотреть сообщение
Ну а теперь, самое главное - тут будут сохранения по чекпойнтам, или быстрые сохранения в любой момент по желанию игрока?
Определенно.
Цитата:
Сообщение от Александр М2 Посмотреть сообщение
непонятное сверхзрение, аки эхо/электромагнитные очки сэма фишера, показывающее все интерактивные предметы и действия на уровне.
Ну, нас ведь не заставляют их использовать, так что можно не обращать внимание.
Цитата:
Сообщение от Александр М2 Посмотреть сообщение
утверждающих, что стелс по чекпойнту это тру стелс.
Такие в основном в консольном разделе обитают.

Цитата:
- Город большой (который вне миссий)
- Уровни (которые собственно миссии) маленькие. Меньше, чем в Dishonored. Но есть интересные моменты.
- Больше похоже на недавний Spliner Cell, чем на оригинального "Вора".
- Много загрузочных экранов
- Охранники преследуют только в рамках одной загрузки (т.е., насколько я понял, убежал в другую локацию - тревога сбрасывается)
- Немного проблемного AI
IGN
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.01.2014, 19:06   #298
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Такие в основном в консольном разделе обитают.
Т.е. возможность через каждый метр сохраняться и при малейшем фейле загружаться - это тру стэлс. А когда у тебя, что называется, one shot, чтобы все сделать правильно, когда адреналин действительно кипит в крови, когда при ошибке приходится мгновенно соображать, импровизировать - это не тру, консолехрень и школоло? Ну ок, как скажете)
Цитата:
Чувак, тебе никто не запрещает игнорировать обычные сохранения и сохраняться после скриптового ролика в конце локации. Но почему это должны делать все остальные? Какого лешего консольные упрощения в играх, которые уже стали нормой, перекинулись на сохранения.
Ну-ка секундочку. А вас заставляют пользоваться всеми этими эхо-видениями сквозь стены? Что за двойные стандарты? Мол, не хотите - не пользуйтесь сейвами. А почему я не должен пользоваться возможностями игры? Сейв-лоад в любое мгновение без ограничений - такой же стандартный и легальный чит, как прочие сверх умения. К этому привыкли как к игровым условностям.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"

Последний раз редактировалось Morfius; 26.01.2014 в 19:09.
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2014, 19:09   #299
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Т.е. возможность через каждый метр сохраняться и при малейшем фейле загружаться
Эм. Я именно за вариант, в котором при смерти надо начинать в начале уровня. В общем как в старых Хитманах было.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
соображать, импровизировать
Тебя заметили, и что там импровизировать? Запорол трофей на прохождение без обнаружения. Начинай уровень заново.

А про консольный раздел я говорил к тому, что там в основном сидят люди, которые положительно относятся к сохранениям, чекпоинтам и прочей мишуре.

Последний раз редактировалось woodson; 26.01.2014 в 19:12. Причина: Добавлено сообщение
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.01.2014, 19:14   #300
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Когда кто-то говорит о том, что чекпоинты это примитив для детей, а обычные сейвы - это тру хардкор, то я вспоминаю эту гифку.
Скрытый текст:
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования