Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.01.2015, 21:42   #2321
Игрок
 
Аватар для Александр М2
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143 [+/-]
Во второй ведьмак играть только в ребаланс мод. И никак иначе. А оригинал - это 99% времени на перекаты.
Первая часть - да, просто закликивание групповым по кд. Эликсиры нужны только на сложном уровне до середины второй главы. Потом при правильной прокачке "тяжелый" = "средний". Но все таки, новые удары в первой части при прокачке, пускай они и делаются по кд как и базовые, все равно приятней глазу, чем одни и те же анимации второй части всю игру.
Александр М2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2015, 21:44   #2322
Новичок
 
Аватар для MERIDIAN113
 
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 36
Репутация: 7 [+/-]
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=1036511

Полный отчет с мероприятия, от непосредственного участника.
MERIDIAN113 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2015, 21:56   #2323
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от KurkovichBFG Посмотреть сообщение
Господа, это очень годно
Более чем. За одну только атмосферу можно мешок с деньгами вручить Еще никто не передавал игровой мир там круто, как прожекты.

Цитата:
Сообщение от EXCond Посмотреть сообщение
кстати, вот это вообще геморр. только если в ребалансе можно насладится и то другой раз фиг успеешь. зато правдоподобно.
В бэтманов и аналоги(ассасины-мордор) не играл? По сути обычная контратака, разве только бьют противники шустрее, но зато интервалы можно легко угадать. Удачная рипоста - практически убийство с одного удара. Очень помогает против пехоты и тяжелых рыцарей.
Woozy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2015, 22:05   #2324
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Woozy Посмотреть сообщение
В бэтманов и аналоги(ассасины-мордор) не играл? По сути обычная контратака, разве только бьют противники шустрее, но зато интервалы можно легко угадать. Удачная рипоста - практически убийство с одного удара. Очень помогает против пехоты и тяжелых рыцарей
лол конечно играл, причем даже отключал контекст. в бжтманах плавная и ритмичная боевка. в витчере же сумбур. я не говорю что это плохо, это более правдоподобно - доли секунды не прощает игра. зачастую рипост заразен - сколько-то раз не успел(причем там такие интеревалы смешные, особенно когда противник меч заносит) и потом весь бой ловишь)))
__________________
You're going down

Последний раз редактировалось fastBrandon; 26.01.2015 в 22:09.
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2015, 22:25   #2325
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Графоний уже не кажется таким богоподобным. Что, признаться, вселяет некоторые надежды.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2015, 22:28   #2326
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Ну он все еще очень хорош
Геймплей прям люто радует, кидаю деньги в монитор, а ничего не происходит
уже полгода с предзаказа прошло ):
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2015, 22:55   #2327
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sunw1sh Посмотреть сообщение
Геймплей прям люто радует, кидаю деньги в монитор, а ничего не происходит
ты впервые видишь? была же сравнительно недавно демка геймплея с квестом про ведьму и голума
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2015, 23:03   #2328
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от EXCond Посмотреть сообщение
ты впервые видишь? была же сравнительно недавно демка геймплея с квестом про ведьму и голума
Не, там толком ничего интересного не показали. Это еще на Е3 было. А тут и диалогов поболее разнообразных, и как-то все с разных сторон. Я не про те 15 минут, хз что там было, на стриме гога вроде поболее показали.
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2015, 23:23   #2329
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Woozy Посмотреть сообщение
По крайней мере на среднем уровне сложности, на тяжелом не выжить без бомб и ловушек. Да и на среднем уровне тоже не пройти некоторые места без дополнительного арсенала.
Да вот и начал играть на среднем. прокачал уже начальную ветку мечи, здоровье, блоки - уже полегче. Но вот в лес за эльфийкой пришел, а там 5 скоятаэлей надо было убить. Бегал от них как щенок. -_- По одному выманивал.
Цитата:
Сообщение от EXCond Посмотреть сообщение
ставь, деватся все равно некуда. перекаты там оставили, только он теперь в близком расстояние вокруг своей оси вертится. увеличен отклик перса, рубка стала быстрее без запинок.
http://redkit.cdprojektred.com/index...od&m=show&p=77
Спасибо. Мне его уже скинули. Но по видео неплохо так боевка выглядит.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от KurkovichBFG Посмотреть сообщение
Господа, это очень годно
Пообещал себе до выхода больше ничего не смотреть - не выдержал. Так, моментами мотал. Ну круто выглядит, чего уж. Детализация в деревушке вообще класс. Геральт бегает вообще быстрее плотвички судя по всему.

Не, про первую часть и ее боевку не гоните, народ. По тем временам для рпг - это было вполне интересно, красиво и необычно. Как раз к темпу и размеренности первой части - самый ок.

Последний раз редактировалось Sam & Leon; 26.01.2015 в 23:27. Причина: Добавлено сообщение
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2015, 00:45   #2330
Юзер
 
Аватар для YoDA23
 
Регистрация: 17.04.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 402
Репутация: 179 [+/-]
Начинаю заново проходить Ведьмак. Очень жду третью часть - всё красиво, годно, разнообразно и очень интересно.
YoDA23 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2015, 00:47   #2331
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Посмотрел геймплейный ролик, хотя как и многие зарекался не делать этого до выхода игры. Мне одному HUD показался каким-то через чур громоздким? Тут и карта, и погода, и какие-то шаги до цели и стописят статус-баров... надеюсь можно будет отключать хотя бы частично. Ну и графон как-то уже не впечатляет, выглядит как вторая часть с косметическими правками. Наверное прожекты прочитали километры нытья в этой теме и решили сжалиться)) Ну да ладно, первый ведьмак и без всякого графона был шедевром, главное работа художников, а тут она как всегда на высоте. Пока что главный повод для беспокойства - это насыщенность "мира который больше скайрима" интересными и уникальными событиями и квестами. Надеюсь прожекты не подведут и не скатятся в копипастные "пойди-принеси".

P.S.: отсылка к ЗВ в диалоге порадовала. Во второй части этого сильно не хватало.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2015, 00:50   #2332
Игрок
 
Аватар для Александр М2
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143 [+/-]
Чет движок напоминает вторую часть, только открытых пространств поболе.
Александр М2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2015, 01:34   #2333
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Да вот и начал играть на среднем. прокачал уже начальную ветку мечи, здоровье, блоки - уже полегче. Но вот в лес за эльфийкой пришел, а там 5 скоятаэлей надо было убить. Бегал от них как щенок. -_- По одному выманивал.
Про ловушки и бомбы не забывай, эльфы любят наступать на различные взрывоопасные штуки :'D Серьезно. В начале немного упростит жизнь. Не надо стараться всех мечом перебить.

Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Пока что главный повод для беспокойства - это насыщенность "мира который больше скайрима" интересными и уникальными событиями и квестами. Надеюсь прожекты не подведут и не скатятся в копипастные "пойди-принеси".
Наверняка будут, это же Ведьмак. В книгах хватало работы для Ведьмака, в каждой деревне всегда был тот, кто готов заплатить за убийство какой-нибудь заразы(с последующим кидаловом на деньги). Так что будем бегать и носить трофеи :'D В любом случае первые две части не страдали заданиями, где нужно копать грядки или искать 10 кусков мяса утопцев, надеюсь в этой части они не будут изменять традиции.
Woozy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2015, 01:39   #2334
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Woozy Посмотреть сообщение
В любом случае первые две части не страдали заданиями, где нужно копать грядки или искать 10 кусков мяса утопцев, надеюсь в этой части они не будут изменять традиции.
Да, только предыдущие части по сравнению с этим миром были просто крошечными. Во всей второй части всего сайд-квестов было от силы пара десятков, а тут в ролике на одной только доске объявлений в одной только деревне шесть контрактов. Такую территорию очень тяжело наполнить контентом, а наполнить интересным и разнообразным контентом еще сложнее. Ну надеюсь, что дополнительное время на допиливание игры связано в том числе и с этим, а не только с попытками запустить игру на иксбоксе))
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2015, 01:53   #2335
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Да, только предыдущие части по сравнению с этим миром были просто крошечными. Во всей второй части всего сайд-квестов было от силы пара десятков, а тут в ролике на одной только доске объявлений в одной только деревне шесть контрактов. Такую территорию очень тяжело наполнить контентом, а наполнить интересным и разнообразным контентом еще сложнее. Ну надеюсь, что дополнительное время на допиливание игры связано в том числе и с этим, а не только с попытками запустить игру на иксбоксе))
Ну и не такой уж большой мир можно заполнить под завязку дженерик фуфелом. DAI, например.

Думаю, прожекты как никто понимают, что разнообразить задания необходимо даже в таких объемах. Хотя стопудово не обойдется без фишек пойди-принеси, но с этим нынче даже WoW справляется с каким-то, но креативом.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2015, 01:54   #2336
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
а тут в ролике на одной только доске объявлений в одной только деревне шесть контрактов.
Да скорее всего будет как в первой части - 4 контракта из разряда, принести мозги утопцев для опытов, а 2 связаны с нормальным квестом. Даже если в каждой деревне будет хотя бы по 2 нормальных квеста, это будет уже отлично. Хотя и собирательные квесты можно грамотно подать,хотя бы парой строк текста и если перед "собери 10 чего-то" будет маленькая душещипательная история, мотивирующая на это собирательство, будет круто).
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2015, 04:10   #2337
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Мне одному HUD показался каким-то через чур громоздким?
лайфбар особенно.

да пофиг на объемы. работа ведьмака сплошная медитация с интересным наслоением. во 2 части хоть и меньше, но зато даже самые банальные делаются деликатно и не за пять сек.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2015, 09:04   #2338
Опытный игрок
 
Аватар для DexiD
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,252
Репутация: 29 [+/-]
Да проблема в "пойди-принеси" квестах не в том, что они бесят, как таковые сами по себе. А в проблема в том, что для таких квестов не хватает мотивации и заинтересованности игрока. Можно дать какую-нибудь особую награду, подать это с интересной предысторией и диалогами. И вот заурядный "пойди-принеси" квест уже не такой заурядный.
__________________
i7 4770, 16gb RAM, GTX 780 Ti MSI (OC), ssd 120gb, HDD 500gb, Gigabyte z87-HD3.
DexiD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2015, 10:12   #2339
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264 [+/-]
Анимация ходьбы и бега как была черти что, так и осталась. Очень топорно сделано.
Порадовало разнообразие лиц. Прям живые, харизматичные людишки.
Насторожила "плавная волнообразность" рельефа местности. Острых углов почти не пронаблюдал. Возникло ощущение, что на любую возвышенность можно преспокойненько забраться и также без затруднений скатиться (что и было продемонстрировано).
Юбка... Оч спорно. Все-таки не понимаю, на кой ляд в доспех ведьмаку добавили этот элемент.
Геральт какой-то смазливый стал. Щечки румяные, из ванки выходит как школьник перед фотиком (вся мускулатура как будто напряжена до предела).
В мордахах прислуживающих девок отчетливо угадываются шлёндры из В2.

Если честно... В среднем по больнице ощущения настороженные. Не возникло ощущения "Блин! Все-таки это будет так круто!".
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2015, 10:32   #2340
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Все круто, но походняк у Геральта как у робокопа Ваще 1 в 1.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования