05.02.2013, 09:07 | #1 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
The Witcher 3 - Обсуждение
Системные требования: Скрытый текст: Общая информация об игре
Скрытый текст: Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48. |
||
|
26.01.2015, 21:42 | #2321 | ||
Игрок
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143
|
Первая часть - да, просто закликивание групповым по кд. Эликсиры нужны только на сложном уровне до середины второй главы. Потом при правильной прокачке "тяжелый" = "средний". Но все таки, новые удары в первой части при прокачке, пускай они и делаются по кд как и базовые, все равно приятней глазу, чем одни и те же анимации второй части всю игру. |
||
|
26.01.2015, 21:44 | #2322 | ||
Новичок
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 36
Репутация: 7
|
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=1036511
Полный отчет с мероприятия, от непосредственного участника. |
||
|
26.01.2015, 21:56 | #2323 | ||
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта
|
Более чем. За одну только атмосферу можно мешок с деньгами вручить Еще никто не передавал игровой мир там круто, как прожекты.
В бэтманов и аналоги(ассасины-мордор) не играл? По сути обычная контратака, разве только бьют противники шустрее, но зато интервалы можно легко угадать. Удачная рипоста - практически убийство с одного удара. Очень помогает против пехоты и тяжелых рыцарей. |
||
|
26.01.2015, 22:05 | #2324 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410
|
лол конечно играл, причем даже отключал контекст. в бжтманах плавная и ритмичная боевка. в витчере же сумбур. я не говорю что это плохо, это более правдоподобно - доли секунды не прощает игра. зачастую рипост заразен - сколько-то раз не успел(причем там такие интеревалы смешные, особенно когда противник меч заносит) и потом весь бой ловишь)))
__________________
You're going down Последний раз редактировалось fastBrandon; 26.01.2015 в 22:09. |
||
|
26.01.2015, 22:55 | #2327 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410
|
ты впервые видишь? была же сравнительно недавно демка геймплея с квестом про ведьму и голума
__________________
You're going down |
||
|
26.01.2015, 23:03 | #2328 | ||
жгу аниме
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта
|
Не, там толком ничего интересного не показали. Это еще на Е3 было. А тут и диалогов поболее разнообразных, и как-то все с разных сторон. Я не про те 15 минут, хз что там было, на стриме гога вроде поболее показали.
__________________
|
||
|
26.01.2015, 23:23 | #2329 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101
|
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Пообещал себе до выхода больше ничего не смотреть - не выдержал. Так, моментами мотал. Ну круто выглядит, чего уж. Детализация в деревушке вообще класс. Геральт бегает вообще быстрее плотвички судя по всему. Не, про первую часть и ее боевку не гоните, народ. По тем временам для рпг - это было вполне интересно, красиво и необычно. Как раз к темпу и размеренности первой части - самый ок. Последний раз редактировалось Sam & Leon; 26.01.2015 в 23:27. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
27.01.2015, 00:47 | #2331 | ||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
Посмотрел геймплейный ролик, хотя как и многие зарекался не делать этого до выхода игры. Мне одному HUD показался каким-то через чур громоздким? Тут и карта, и погода, и какие-то шаги до цели и стописят статус-баров... надеюсь можно будет отключать хотя бы частично. Ну и графон как-то уже не впечатляет, выглядит как вторая часть с косметическими правками. Наверное прожекты прочитали километры нытья в этой теме и решили сжалиться)) Ну да ладно, первый ведьмак и без всякого графона был шедевром, главное работа художников, а тут она как всегда на высоте. Пока что главный повод для беспокойства - это насыщенность "мира который больше скайрима" интересными и уникальными событиями и квестами. Надеюсь прожекты не подведут и не скатятся в копипастные "пойди-принеси".
P.S.: отсылка к ЗВ в диалоге порадовала. Во второй части этого сильно не хватало.
__________________
МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания) |
||
|
27.01.2015, 00:50 | #2332 | ||
Игрок
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143
|
Чет движок напоминает вторую часть, только открытых пространств поболе.
|
||
|
27.01.2015, 01:34 | #2333 | ||
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта
|
Цитата:
Наверняка будут, это же Ведьмак. В книгах хватало работы для Ведьмака, в каждой деревне всегда был тот, кто готов заплатить за убийство какой-нибудь заразы(с последующим кидаловом на деньги). Так что будем бегать и носить трофеи :'D В любом случае первые две части не страдали заданиями, где нужно копать грядки или искать 10 кусков мяса утопцев, надеюсь в этой части они не будут изменять традиции. |
||
|
27.01.2015, 01:39 | #2334 | ||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
Да, только предыдущие части по сравнению с этим миром были просто крошечными. Во всей второй части всего сайд-квестов было от силы пара десятков, а тут в ролике на одной только доске объявлений в одной только деревне шесть контрактов. Такую территорию очень тяжело наполнить контентом, а наполнить интересным и разнообразным контентом еще сложнее. Ну надеюсь, что дополнительное время на допиливание игры связано в том числе и с этим, а не только с попытками запустить игру на иксбоксе))
__________________
МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания) |
||
|
27.01.2015, 01:53 | #2335 | ||
Игроман
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442
|
Цитата:
Думаю, прожекты как никто понимают, что разнообразить задания необходимо даже в таких объемах. Хотя стопудово не обойдется без фишек пойди-принеси, но с этим нынче даже WoW справляется с каким-то, но креативом.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes. |
||
|
27.01.2015, 01:54 | #2336 | ||
Игроман
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377
|
Да скорее всего будет как в первой части - 4 контракта из разряда, принести мозги утопцев для опытов, а 2 связаны с нормальным квестом. Даже если в каждой деревне будет хотя бы по 2 нормальных квеста, это будет уже отлично. Хотя и собирательные квесты можно грамотно подать,хотя бы парой строк текста и если перед "собери 10 чего-то" будет маленькая душещипательная история, мотивирующая на это собирательство, будет круто).
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь. Артерия Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый! Айболит 66 -------------------------------------------------------------------------------------- http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim. |
||
|
27.01.2015, 04:10 | #2337 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410
|
лайфбар особенно.
да пофиг на объемы. работа ведьмака сплошная медитация с интересным наслоением. во 2 части хоть и меньше, но зато даже самые банальные делаются деликатно и не за пять сек.
__________________
You're going down |
||
|
27.01.2015, 09:04 | #2338 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,252
Репутация: 29
|
Да проблема в "пойди-принеси" квестах не в том, что они бесят, как таковые сами по себе. А в проблема в том, что для таких квестов не хватает мотивации и заинтересованности игрока. Можно дать какую-нибудь особую награду, подать это с интересной предысторией и диалогами. И вот заурядный "пойди-принеси" квест уже не такой заурядный.
__________________
i7 4770, 16gb RAM, GTX 780 Ti MSI (OC), ssd 120gb, HDD 500gb, Gigabyte z87-HD3. |
||
|
27.01.2015, 10:12 | #2339 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264
|
Анимация ходьбы и бега как была черти что, так и осталась. Очень топорно сделано.
Порадовало разнообразие лиц. Прям живые, харизматичные людишки. Насторожила "плавная волнообразность" рельефа местности. Острых углов почти не пронаблюдал. Возникло ощущение, что на любую возвышенность можно преспокойненько забраться и также без затруднений скатиться (что и было продемонстрировано). Юбка... Оч спорно. Все-таки не понимаю, на кой ляд в доспех ведьмаку добавили этот элемент. Геральт какой-то смазливый стал. Щечки румяные, из ванки выходит как школьник перед фотиком (вся мускулатура как будто напряжена до предела). В мордахах прислуживающих девок отчетливо угадываются шлёндры из В2. Если честно... В среднем по больнице ощущения настороженные. Не возникло ощущения "Блин! Все-таки это будет так круто!". |
||
|
|