Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.07.2013, 21:38   #1
Новичок
 
Регистрация: 19.03.2012
Сообщений: 19
Репутация: 12 [+/-]
Star Citizen



Название: Star Citizen
Жанр: Космический Симулятор
Мультиплеер: Да
Разработчик: Roberts Space Industries
Издатель: Roberts Space Industries
Дата выхода: "цифровая" версия- Июнь 2015
Cайт: https://robertsspaceindustries.com/

Описание:
Цитата:
Star Citizen обладает прекрасной боевой системой, но при этом не является экшен-симулятором, она относится к полноценным космическим симуляторам, с возможностью исследования вселенной. Игроков ждёт очень разветвлённая сюжетная история. Эта вселенная полна приключений, что позволяет игрокам самим решать свою судьбу. Станьте контрабандистом, пиратом, торговцем, охотником за головами, или станьте пилотом военно-космического флота и защищайте границы от внешних угроз.
Видео:



Серия подкастов по игре на русском:
Скрытый текст:


Скриншоты (внимание большой размер):
Скрытый текст:










FAQ
Скрытый текст:

перевод выполнен силами Elite Games

Star Citizen это MMO?
Нет! Star Citizen возьмет лучшее из всех возможных миров, начиная от постоянных, неизменяемых миров, похожих на ММО, заканчивая одиночной кампанией в режиме офлайн, как в играх серии Wing Commander. Игра будет включать в себя возможности для частных серверов, как в Freelancer, и будет предлагать много возможностей для игроков, которые заинтересованы в моддинге. В отличие от многих игр, ни один из этих аспектов не является второстепенным: все они в совокупности образуют основу Star Citizen.

Star Citizen это «free to play» игра? Игра с подпиской?
Для игры в Star Citizen вам необходимо лишь приобрести дистрибутив. Для игры никогда не будет необходимости в ежемесячных платежах. Некоторые внутриигровые вещи возможно будут доступны за микротранзакции, но мы НИКОГДА не будем продавать что-либо что нельзя будет получить посредством честной (и веселой!) игры.

На каких платформах будет доступна Star Citizen?
Star Citizen это игра для PC и только для него и никогда не будет доступна на Xbox 360, Playstation 3 или WiiU. На данный момент мы поддерживаем Windows и изучаем возможности выпуска на Linux и Macintosh. В команде Cloud Imperium много любителей Linux и Macintosh!

На что будет похож геймплей?
Геймплей Star Citizen будет похож на оригинальный Wing Commander и Privateer с более реалистичной физической системой. Это означает, что это НЕ «click to kill» игра типа большинства современных ММО; ваш успех в бою будет зависеть от того на сколько хорош ваш скилл в управлении космо-истребителями так и от апгрейдов вашего корабля и вашей записной книжки.

Можете оценить требования к «железу» для Star Citizen?
Будет много оптимизации в последующие 24 месяца, плюс быстрый прогресс в технологиях, так что довольно сложно сказать точно. На данный момент минимальные требования это двухъядерный PC с GTX 460 или лучше и 4Gb оперативной памяти. Если вы запускаете на i7 2500, 2600, 2700 или лучше с GTX 670 или лучше, то пределом станут лишь звезды! Игра построена на CryEngine, их системные требования примерно как наши.

Будет ли Star Citizen только на английском?
Нет, мы планируем поддерживать множество языков. Огромный процент поклонников космо-симов и PC-игр находится в Европе, особенно в Германии, и мы хотим быть уверенными, что Star Citizen доступна любому. Со старта игра будет локализована на французский, немецкий и испанский, с планами поддержки других языков в дальнейшем.

Как будет проявляться Гражданство в игре?
Несмотря на то, что в игре будут другие расы, мы начинаем со стороны человечества. Будущее стало похоже на футуристическую версию Римской Империи. Мы подумали это было бы весьма интересным, что Гражданство было бы чем-то что вы не получаете автоматически. Оно является чем-то что вы должны заслужить посредством гражданского долга или военной службы. Это способ построения классовой системы, которая создает возможности для конфликтов между различными группами игроков.
Мы хотим реализовать множество социальных аспектов во вселенной. Благодаря тому что вселенная динамична, появляются различные объединения и фракции. Для примера, быть Гражданином не единственно верное решение, мы хотим реализовать все возможные социальные объединения, так что игрок может склоняться к одному из них или к другому и проявлять себя как если бы это было в реальной жизни.

Будут ли расширения для истории или вселенной?
Мы будем постоянно расширять вселенную пока она существует. Нам не интересны в ежегодные апдейты. У нас будет команда людей, добавляющих контент на еженедельной или полумесячной основе. Так что мы будем постоянно добавлять данные, истории и кампании в зависимости от того что делают игроки. Все потому что эта вселенная зависит от действий игроков.
Игроки так же могут стать частью истории вселенной. Для примера, если игрок найдет космическую аномалию и проложит с ней путь, что не просто сделать, он сможет продать навигационные данные своего прыжка за большие деньги навигационной службе, они внесут данные в БД, а точка прыжка будет названа в честь игрока.
Цель для Star Citizen это построить живую, дышащую вселенную по своему уникальную. Это будет постоянно меняющееся и развивающееся место для приходящих сюда людей.

Последний раз редактировалось swat2000; 30.12.2014 в 12:08.
swat2000 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2016, 08:41   #201
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,372
Репутация: 1627 [+/-]
Мне кажется или дизайн костюма напоминает немного тот что у Мастера Чифа?
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2016, 15:23   #202
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <ZnamenoseC> Посмотреть сообщение
а насчет растительности и др. вещей типа флоры и фауны, есть какая нибудь инфа?
пока нет, сначала рельеф, атмосфера, потом все остальное, тем более большая часть сил пока над SQ42 работает, как его закончат, возьмутся всерьёз за PU
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2016, 19:35   #203
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Там открытая бета идёт. Но несмотря на системные требования игры:

- DirectX 11 graphics card with 1GB Video RAM

- Quad core CPU

Даже в тренировке идёт жуткий лагодром, несмотря на то что система как раз к требованиям подходит. Возможно, есть какой-то способ борьбы с фризами?
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2016, 20:26   #204
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,411
Репутация: 559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
есть какой-то способ борьбы с фризами?
Есть. Выброси своё АМД-ведро.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2016, 20:48   #205
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Есть.
Нету.

Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Выброси своё АМД-ведро.
Да даже на моем PC игра... кхм, ну в смысле, игры-то нет (и не факт что будет), но то что доступно сейчас (почти ничего) не выдает стабильные 60 FPS в 1080p на максимально дуступных настройках (играть в более низком разрешении просто кощунство, лучше сразу глаза себе вырвать).
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 03.02.2016 в 09:10.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2016, 21:10   #206
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,411
Репутация: 559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Нету.
Я понимаю, что он и так страдает, но я не мог не подогреть эту тему.
Скрытый текст:

Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
ну в смысле, игры-то нет (и не факт что будет)
Уже, говорят, 107 лямов вложили. А всё чёт не родят никак.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2016, 22:57   #207
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Оказалось это режим тренировки такой лагучий, в обычном полёте получше будет.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2016, 22:22   #208
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Ксианский скаут
Кораблики-шмораблики и их состояние
Старфарер и опять он же с новой комнатой в ангар R&Y
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 13:37   #209
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
еще немного старфарера
релайнт
аворорка чисто посмеяться эта наркомания тут
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2016, 15:29   #210
Новичок
 
Аватар для TraT
 
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: Иркутск
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Внимание к деталям!
__________________
Инвайт-код для игры Star Citizen STAR-FZ9Z-6CR6
TraT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2016, 15:31   #211
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TraT Посмотреть сообщение
https://vimeo.com/154339150
Внимание к деталям!
это концепт, в игре такого не будет, можно посмотреть на степень выпиливания деталей и доведение до ума на примере вангарда к примеру
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2016, 15:32   #212
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,411
Репутация: 559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TraT Посмотреть сообщение
Внимание к деталям!
Вот из-за такие вещей порой разработка игры превращается в процесс ради процесса.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2016, 15:50   #213
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Вот из-за такие вещей порой разработка игры превращается в процесс ради процесса.
есть еще один фактор, нытье фанатов-бейкеров, из за этого вполне годные корабли уже перепиливаются в третий раз...
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2016, 15:52   #214
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,411
Репутация: 559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от klop Посмотреть сообщение
фанатов-бейкеров
Кого?)
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2016, 15:56   #215
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Кого?)
Тех кто "предзаказал" и типа имеет право слова =). Вот банально недавний пример, 300-ую серию уже допилили, корабли конфетки, но что? ненагибается видите ли на корабле за 60 баксов, против кораблей за 150 и пофиг (хотя 1 вполне нагибается, 2 ты прешь в BMV Z3 на танк по сути), что это гоночный корабль для комфорта, все картошку в багажнике возить хочется....

Последний раз редактировалось klop; 16.02.2016 в 15:59.
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2016, 16:00   #216
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,411
Репутация: 559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от klop Посмотреть сообщение
Тех кто "предзаказал" и типа имеет право слова =)
Этих ваще слать лесом надо. Особенно самых громко-орущих.
Если бы Пираньи к ним прислушивались, MWO вообще никогда не вышла бы на релиз.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2016, 16:23   #217
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
MWO.
Давай не будем о грустном

Ну и радостный пошло такая пьянка ручная рельса, теперь я знаю чем буду отбиваться от погони из фрилансера
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2016, 16:53   #218
Новичок
 
Аватар для TraT
 
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: Иркутск
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от klop Посмотреть сообщение
это концепт, в игре такого не будет, можно посмотреть на степень выпиливания деталей и доведение до ума на примере вангарда к примеру

Жаль что детализацию уменьшают, хотя наверно если не видеть вариант ДО то-то что ПОСЛЕ тоже не плохо выглядит. Может со временем подтянут оптимизацию и больше времени будет уделяться именно деталям.
__________________
Инвайт-код для игры Star Citizen STAR-FZ9Z-6CR6
TraT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2016, 15:28   #219
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Новый кораблик, варианты автоматических турелей на идрис, немного интерьеров идриса и варианты нового типа модулей - кулера
раз, два, три

Добавлено через 22 часа 47 минут
Джон Риз-Дэвис

Последний раз редактировалось klop; 26.02.2016 в 14:15. Причина: Добавлено сообщение
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2016, 17:23   #220
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,862
Репутация: 434 [+/-]
Сборы Star Citizen достигли $110 миллионов
Цитата:
Star Citizen стала самой успешной игрой с финансовой моделью краудфандинга. Студия Cloud Imperium регулярно бьет рекорды сборов и сегодня команда сообщила, что преодолела отметку в $110 миллионов. Подобные бюджеты едва ли можно найти у AAA-тайтлов от крупных издателей, не говоря уж об инди-проектах.

Star Citizen имеем огромный потенциал, в то же время и шанс стать самым большим мыльным пузырем, если самые основные особенности не будут реализованы так, как положено.

На данный момент деньги вложило более 1.3 миллионов человек. Для привлечения новой аудитории до 20 марта действует эвент Free Fly, который позволяет любому желающему опробовать Star Citizen.

Напомним, что в феврале разработчики объявили о разделении Star Citizen на целостную вселенную и отдельный одиночный компонент Squadron 42. Благодаря этому, можно будет купить одну часть дешевле, если вас не интересует второй компонент.
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:29.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования