Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.11.2011, 07:12   #1
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 16,813
Репутация: 1211 [+/-]
The Elder Scrolls V: Skyrim - Плагины



Возможность разнообразить игру текстурами, новыми моделями, квестами и т.п. позволяют далеко не все разработчики, пихая в нас халтурные DLC, которые делались за часок другой с расчетом на выбивание из клиентуры все больше денюжек. В серии TES всегда присутствовала функция подключения плагинов, не требующих сложной установки (за исключением некоторых). Итак. Тема посвящена Skyrim плагинам, модам, ретекстурам и только им. Делимся, кидаем ссылки, русификации, пишем про плагины.

Подборка плагинов

Представляю вам подборку (не сборку, а именно подборку) плагинов и модов, оптимизирующих, разнообразящих и украшающих ванильную версию игры, а так же позволяющую уже после накидать каких-то своих предпочтительных плагинов. Кто-то возможно даже захочет перепройти игру с данной подборкой. Так же это можно назвать гайдом в некотором роде. Сразу скажу что все плагины из подборки проверялись на не засоренной модификациями "Легендарной" стим версии игры.
Скрытый текст:

Для начала следует установить программу, которая позволит быстро ставить и удалять данные модификации, хотя если вы любитель мазохизма, вы можете ставить все в ручную и смаковать каждый момент, для всех остальных подойдет NNM - Nexus Mod Manager - он позволит в пару кликов ставить и удалять плагины, не беспокоясь о том, что какой-то из них внесет непоправимые изменения в игру, от которых не избавиться без переустановки самой игры. Открыв программу кликаете во второй вкладке по добавлению мода и выбираете архив с модом (распаковывать не надо, если он уже готовый запакован, однако некоторые архивы содержат в себе вариации модов, которые менеджер не всегда может корректно установить, там придется ручками поработать).

Следом стоит поставить Wrye Bash, лично я использую эту программу для мониторинга работоспособности модификаций, выявления конфликтных плагинов и иных неисправностей, благодаря этой программке можно смотреть какой из ваших плагинов вызывает сбой игры, или просто посмотреть что именно не хватает плагину для нормальной работы, так же выявить конфликты плагинов. Хоть эта программа и не является обязательной, ставить ее я всячески рекомендую. Обычно я запускаю параллельно NNM, и ставя моды проверяю нет ли каких-то неисправностей, изменения вносятся динамически, т.е. если вы с помощью NMM добавили какой-то плагин в игру, он будет сразу же показан в списке этой программы..

Далее обязательный для установки расширитель внутриигровых скриптов, он же - SKSE - Skyrim Script Extender, необходим для работы большинства существующих плагинов. Вещь архиважная, потому ставить обязательно. Важно отметить, что после его установки, появится ярлык, как на рабочем столе, так и в меню NNM, через который в последствии надо запускать игру, для работы модификаций!

Теперь идут несколько модулей к самому SKSE, их так же следует установить:

1. SSME - Skyrim Startup Memory Editor - фикс, который расширяет изначальную память при старте игры, предотвращая краши в некоторых ситуациях. ВАЖНО! В отличии от остальных модов, этот ставится непосредственно в корневую папку игры, а не в "Data"! Распакуйте и закиньте в папку с игрой вручную. Не перепутайте! Единственный такой мод в данной подборке.


2. SKSE Russian Helper - исправляет работу функций SetDisplayName, SetName и GetName со строковыми переменными, добавляя поддержку кириллицы.
Данные функции используются в модах, дающих возможность переименования объектов, а также в модах, динамически формирующих названия различных предметов.


3. Исправление для русской версии TES V - восстанавливает читаемые имена файлов сохранений, облегчает переименование зачарованных предметов, а также исправляет обработку кириллицы в консоли и отображение русского имени игрока в различных внутриигровых записках (это исправление вступит в силу с началом новой игры, либо вам потребуется переименовать существующего персонажа с уже установленным исправлением).


Ну и вишенкой на тортике будет HIALGO BOOST - эта штучка, запущенная вместе с игрой, позволяет увеличить fps даже в сложных случаях с установкой тяжелых графических модификаций типа ENB, так же показывает вверху экрана текущий fps и задействованность программы. ENB я в подборку запихивать не стал, это уже на ваш личный вкус, но вот есть плагины улучшающие освещение и дабы избежать некоторого падения производительности до некомфортного (на не самых быстрых компах), эта программа как раз придется вам по вкусу. Кстати она работает не только со Скайримом. Однако следует отметить, что чудес, вроде увеличения на 100% производительности - ждать не стоит, в нормальных условиях он может добавить до 5-10 fps и сделать экшен составляющую намного более комфортной без рывков, например.


Далее пойдут сами плагины, для удобства я их разделил на категории.
Прежде всего стоит поставить SkyUI - плагин, который меняет интерфейс взаимодействия с инвентарем на более удобный для PC пользователей, одновременно этот плагин позволит внутри игры управлять многими другими плагинами через главное меню игры.

Фиксы самой игры:
Скрытый текст:

Первыми в списке идут "Неофициальные патчи" для игры и официального пака текстур высокого разрешения:
1. Unofficial Skyrim Patch
2. Unofficial Dawnguard Patch
3. Unofficial Hearthfire Patch
4. Unofficial Dragonborn Patch
5. Unofficial High Resolution Patch
Тоже самое на русском Если у кого-то появляются проблемы с локализацией, там же в описании есть ссылки на остальные патчи, помимо того, куда ведет линк.
Обратите внимание, что идти в списке загрузки игры они должны следующим образом:
Скрытый текст:
Skyrim.esm
Update.esm
Unofficial Skyrim Patch.esp
Dawnguard.esm
Unofficial Dawnguard Patch.esp
Hearthfires.esm
Unofficial Hearthfire Patch.esp
Dragonborn.esm
Unofficial Dragonborn Patch.esp
[Другие ваши ESM файлы]
HighResTexturePack01.esp
HighResTexturePack02.esp
HighResTexturePack03.esp
Unofficial High Resolution Patch.esp
[Остальные ваши плагины]



Далее помельче, но не менее важные:

1. No stretching, брать тот что "USKP compatible", совместимый с неофициальными патчами, этот фикс лечит растянутые текстуры на объектах.

2. Flora Respawn Fix - фиксит малозаметный баг респауна флоры (растений) при сохранениях и загрузке.

3. Enchantment Reload Fix - фиксит баг зачарованных вещей, цена использования которых постоянно увеличивалась при сохранении и загрузке игры.

4. Acquisitive Soul Gems - Благодаря данному моду при поимке души для нее всегда будет выбираться подходящий по размеру камень душ. Если такого нету, то душа не будет поймана, так же фиксит некоторые баги игры связанные с камнями душ.

5. Brawl Bugs Patch - этот плагин, вносит исправления в саму игру, действуя как надстройка над уже установленными плагинами и ванильной игрой, своего рода патч совместимости, удаляет многие проблемы взаимодействия расширенных скриптов с движком игры и скриптами ванили. Самый распространенный баг, который фиксит этот плагин, это когда вы участвуете в кулачных боях, но противник вместо боя начинает доставать оружие и атаковать игрока как если бы был уличный бой до смерти со штрафами и всеми вытекающими, таким образом квест проваливается и делает невозможным прохождение некоторых мест. Рекомендую ставить последним в списке всех ваших плагинов.


Звук:

Audio Overhaul for Skyrim 2 - Название мода говорит само за себя - переработка звуков игры, причем очень качественная, ставить строго рекомендую, видео с демонстрацией можно найти там же на странице мода.

Ретекстуры:
Скрытый текст:


1. Skyrim HD - 2K Textures - Ретекстур высокого качества практически всего Скайрима, если у вас менее 6 гигов оперативной памяти (например 4), ставить LITE версию того же мода, если мене 4 гигов, то лучше воздержаться от установки данного плагина, или ставить ради эксперимента. Устанавливать лучше поверх официального ретекстура от разработчика.

2. Lush Trees and Grass - мод увеличивающий "Пышность" травы и деревьев, но лично я бы ставил только траву, деревья не очень(на мой взгляд и снижают производительность), при установке через NMM запустится установка мода с вариациями, там и можно будет выбрать.

3. Pure Waters - наверное лучший реплейсер воды для игры, точно маст хэв. Вместе с этим можно поставить из той же оперы замену водопадов - Pure Waters - Waterfalls. Однако водопады могут вызвать снижение производительности на слабых машинах, хотя не факт, стоит поставить если будет снижение, всегда можно удалить.

4. RS Children Overhaul - Заменяет уродливые дефолтные детские модели на гораздо более качественные и натуральные, ставить обязательно.

5. Natural Eyes - глаза зеркало души. Заменяет у всех бусинки в глазницах на более красивые и натуральные =)

6. Superior Lore-Friendly Hair - HD - ретекстур волос и причесок,выбрав "All-in-one NMM installer and BAIN Package" при установке через NMM, будет возможность выбрать то что более подходит на ваш вкус.

7. Inhabitants of Skyrim - NPC Overhaul - мод заменяющий NPС в игре на более детализированных, ставить V3, которая идет без причесок в комплекте. Мод скорее рекомендательный, чем необходимый.

8. Open Faced Guard Helmets - немного меняет модельки шлемов стражи на более натуральные, где видно и глаза и не закрытые участки лица.

9. Hvergelmir's Armor Retexture - HAR - хороший ретекстур железной и стальной брони в игре.

10. AEterna Circlets - Новые текстуры головных обручей в игре.

11. Dramatic Clouds - ретекстур облаков на более качественные и натуральные, в архиве разные варианты качества.

12. Skyrim Skill Interface Re-Texture - это мод, который изменяет текстуры меню навыков и может использоваться для возвращения русских названий скиллов, если они менялись, при инсталяции есть варианты цветов и свечений звезд в меню навыков, если кому-то приелось старое, то это сгодится.

13. Ultimate Spinning Arrows - мод придает выпущенным стрелам вращение в полете при нанесении критического удара, смотрится весьма кинематографично, из разряда - мелочь, а приятно, любители пулять из лука оценят.

14. Book Covers Skyrim - Очень годный плагин, он заменяет обложки абсолютно всем книгам в игре на качественные и к тому же русские, любители LORE игры оценят по достоинству. Внимательно читайте инструкцию по установке.

Освещение:
Скрытый текст:

1. Skyrim Project Optimization - это скорее подходило бы для раздела фиксов, но выложил его ниже, т.к. без него могут возникнуть проблемы с производительностью на слабых машинах в следующем плагине, да и вообще в сильно захламленных локациях этот мод повысит производительность, сделав то, до чего не додумались разработчики, а в сочетании с "HIALGO BOOST" может значительно повысить FPS даже в "тяжелых" ENB модах, которые под силу только мощным системам, сделав их доступными для более слабых машин.

2. Relighting Skyrim - Мод, исправляющий источники света в игре - теперь окружающая местность будет освещаться только реальными источниками света, убрано все "псевдо-освещение". Если использовать совместно с приведенным ниже "Realistic Lighting Overhaul", то в опциях при установке через NMM, следует выбрать третий вариант "Exterior only".

3. RCRN AE - в целом из всего описания мода, могу выделить пару моментов - свет, падающий от солнца на рассвете и закате становится более натуральный, делает ночи значительно темнее, и добавляет объемный туман, чего ванильке так не хватало, конфликтов с остальными представленными тут модами не заметил.

4. Realistic Lighting Overhaul - Проект, нацеленный на переработку освещения в игре в сторону большей реалистичности, однако может даже повысить производительность за счет исключение некоторых ошибок в освещении ванили. Можно ставить как совместно, так и раздельно с теми модами что выше, с "Relighting Skyrim", совместим нормально только в описанном выше случае. Хотя лично я ставил их вместе как-то проблем не видел, но раз автор настаивает, то лучше так и поступить.

5. Remove Interior Fog V2 - удаляет окружающий туман во всех интерьерах (помещения, гробницы, пещеры и тд), делая их более темными и реалистичными, т.к. туман все же подсвечивает помещения, ну и более четкими.

6. Wearable Lanterns - Переносные фонари, которые можно вешать на пояс, несколько вариантов, не плохая альтернатива факелу или заклинанию свечи, весьма годный плагин, рекомендую.

Геймплей:
Скрытый текст:

1. Frostfall - это плагин, добавляющий элементы выживания в условиях холодной погоды. Три основных компонента Frostfall - гипотермия (переохлаждение), выживание в холодной воде и походная экипировка.

2. Wet and Cold - можно сказать дополняет предыдущий мод, хоть и является самостийным. Воспроизводит климатическое воздействия на персонаже, НПС и существах. Как пар во время дыхание, моргание во время дождя, расплывчатость в глаза, снаряжение под погодные условия и т.д. Все настраивается в меню мода.

3. Get Snowy - Добавляется визуальный снежный эффект на игрока и НПС, когда идёт снег. Действует на всех живых и умерших НПС и природную живность.

4. Footprints - простенький мод, добавляющий на снегу следы от персонажа, неписей и животных, охота в заснеженных районах может заиграть новыми красками.

5. Realistic Needs and Diseases - Плагин добавляет в игру систему реалистичных потребностей персонажа и изменяет большинство болезней, делая все перечисленное действительно важной составляющей геймплея. Придется кушать, пить, спать и лечиться от болезней, которые можно подцепить, например съев не приготовленное мясо или напившись сырой воды, с некоторой вероятностью. Как и предыдущие моды, значительно улучшает и разнообразит геймплей.

6. Realistic Humanoid Movement Speed - этот плагин изменяет скорость передвижения персонажа в более реалистичную сторону. Лично я заметил, что по сравнению с ваниллой, этот плагин куда более сбалансировал этот аспект игры.

7. Pumping Iron - Dynamic Muscle Growth - весьма интересный мод, позволяющий наращивать мышечную массу тела персонажа в зависимости от игровой прокачки, иными словами, он сделает из дрыща настоящего мужика. Для большей наглядности начинайте игру с самым худым телосложением персонажа и увидите как с течением игры оно будет меняться (довольно длительный процесс, сразу ничего заметно не будет), в меню настройки мода, можно отслеживать текущий прирост массы тела и не забывайте хорошо отдыхать персонажем.

8. Skyrim -Community- Uncapper - Плагин являющийся основой для разнообразных модов влияющих на панель навыков, необходим для работы следующего мода.

9. BETTER LEVELING - мод меняет скорость прокачки персонажа в игре воздействуя на рост различных способностей на разных уровнях развития навыков. Все боевые и кузнечные способности будут расти медленнее например, а взлом замков чуть ускорится и тп изменения, которые в целом замедляют раскачку, позволяя получить удовольствие от игры на каждом ее этапе. Мод ставится после "Skyrim Community Uncapper" и перезаписывает "Uncapper.in" файлик своим.

10. Increase weight - Небольшой плагин, изменяющий набор переносимого веса на 10, а не 5, как в оригинале, а благодаря ранее уставленной "Skyrim Community Uncapper", мод дает возможность получать прирост к переносимому весу не зависимо от прокачиваемого стата - магии, здоровья или выносливости. Вещь нужная, учитывая кол-во переносимых вещей для выживания в дикой природе, добавляемые предыдущими плагинами.

11. Stones of Barenziah Quest Markers - Мод добавляет квестовый маркер каждому камню Барензии, из квеста "Заглянуть под каждый камень", для облегчения поисков.

12. Peacekeeper - забавный мод, добавляет внутри игровую возможность разруливать случайные конфликты между неписями, допустим во время боя один случайно напихал другому стрелами или задел заклинанием, тот на него сагрился и завязалась новая потасовка. Для активации надо посетить любое святилище Стендара и поговорить со знакомым дерущимся персонажем (вы с ним до этого должны были общаться, иначе не сработает).

13. Better Fast Travel - Carriages and Ships - Overhauled - плагин расширяет транспортную систему игры, добавляя извозчиков во все крупные поселения Скайрима и корабли для путешествий в основные портовые города.

14. Deadly Dragons - Мод позволяет сделать драконов в Скайриме поистине смертоносными, убить которых намного сложнее ванильной версии. В меню мода присутствует тонкая настройка сложности, изначально стоит дефолтная, но вы можете ее менять по каждому пункту или просто изменив сложность самого мода.

15. Run For Your Lives - плагин изменяет поведение "мирных" неписей (не стражи) во время нападения драконов, они ведут себя более разумно и стараются спрятаться в своих домах, тавернах или иных помещениях.

16. When Vampires Attack - такой же мод как и предыдущий, только работает при нападении вампиров на поселения.

17. Lore-Based Loading Screens - разнообразит повествования на загрузочных экранах новыми, например цитатами из книг мира игры.

18. More HotKeys Please - плагин добавляет возможность делать быстрые клавиши, назначая их на те же всем привычные цифры, например, можно назначить щит и меч на кнопку с цифрой 1, а лук или заклинание на кнопку 2, работает и с зельями.

19. Take Notes - Journal of the Dragonborn - плагин добавляет в игру полноценный журнал, в который можно писать все что угодно, есть даже разделы, которые можно заполнить, многие помнят что такое было в серии TES раньше, но в Скайриме не появилось. Так же для его работы понадобится этот Скрипт, ставится так же как и остальные плагины.

20. Jaxonz Positioner - Жемчужина подборки. Это "мод-декоратор" обладающий широким функционалом (практически редактор внутри игры с удобным интерфейсом), позволяющим даже захватывать не подбираемые обычно предметы для последующей декорации, копировать, увеличивать или уменьшать объекты, ну и самое полезное, это "приклеивать" их на местах, что бы не уползали и не разлетались, так же позволяет управлять источниками освещения просто копируя их. Есть ограничения на манекены, стойки для оружия, книжные полки и некоторые витрины, т.к. они скриптовые и являются сложными предметами. Пустые сундуки копируются без проблем. Для 100% закрепления предметов, сначала их выложите в месте где будете декорировать, затем перезагрузите\перезайдите локацию (выйдя или сэйв\лоад), где они лежат и тогда можно их разместить не боясь что потом они уползут или разлетятся.

Рюкзаки\сумки:
Скрытый текст:

1. Horses Bags - простенький плагин, позволяет использовать своего скакуна как мула, что естественно и вообще-то нормально. Для работы, надо присесть и щелкнуть по коняге или любому другому своему ездовому зверю, откроется сумка, поддерживает другие плагины.

2. Mage Backpack - добавляет в крафт рецепт магического рюкзака, который неплохо смотрится и вписывается в мир игры.

3. Sabre Gear Backpack - Добавляет в мир игры несколько вариантов рюкзаков, увеличивающих максимальный переносимый вес, можно как скрафтить, так и найти на некоторых рандомных врагах.

Спутники:
Скрытый текст:

1. Ultimate Follower Overhaul - расширяет и дорабатывает внутриигровую систему компаньонов.

2. Amazing Follower Tweaks - Еще один плагин дополняющий предыдущий, он улучшает систему управления компаньонами в игре, добавляет большое количество новых возможностей. Моды смогут ставиться вместе, не конфликтуют.

3. My Home Is Your Home - мод дающий возможность селить компаньонов в любых своих домах, причем поселить всех спутников можно в одном доме. После увольнения они будут возвращаться в новый дом. Для вашего удобства я сделал 2 архива, которые после скачивания сразу можно через менеджер подключать к игре, не делая лишних движений, это Первый архив в нем сам мод, его подключаете первым, это Второй архив с фиксом, он подключается следом. Если не захотите юзать мой вариант, вам придется вручную собирать архивы для мод менеджера.

4. Follower Commentary Overhaul - Плагин значительно увеличивает количество общих фраз у большинства компаньонов в игре. Теперь ваши спутники будут комментировать происходящие вокруг события, ваши действия, либо просто иногда вставлять меткое словцо. В настройках мода рекомендую ставить минимальное кол-во комментариев. иначе задолбают =)

5. Armored SabreCat Mount Мод добавляет в игру ездового саблезубого тигра в эльфийской броньке, сделанный весьма качественно, работает с плагином на сумки для лошадок. Для активации нужно найти флейту в сундуке рядом с конюшнями Вайтрана, или купить у придворных магов ярлов. Заклинание кстати призывает не только тигра, но и ваших лошадей, таким образом если у вас есть спутники они их тоже будут использовать благодаря расширенным настройкам.

6. Marriage Dynamic Outfits - мод позволяет своей суженной настраивать гардероб вещей, которые она будет носить, выбирая из них рандомно, или то что вы оцените, поддерживаются наряды из модов. Женатики оценят) Так же для корректной работы "обнимашек" в игре, требуетя установка этого фикса, он предотвратит баг с возможной гибелью персонажа во время анимации объятий =)

Записывать сюда какие-то плагины с компаньонами я не буду, т.к. у всех разные предпочтения с кем бродить, мне лично хватает тех что предоставляются в игре, когда я ставил сторонних, они либо тупили безбожно, либо вносили какие-то читерские элементы в игру, либо были багнуты, а иногда и все сразу.

Анимации:
Скрытый текст:

1. Player Headtracking - Добавляет в игру эффект "поворота головы" для персонажа игрока. Ваш герой будет поворачивать голову (в порядке приоритета) к говорящим с вами NPC, затем к NPC, разговаривающими между собой, затем просто к любым актерам перед персонажем или к трупам. Через некоторое время персонаж отвернется от интересовавшего его актера или объекта.

2. Female Facial Animation - Данный мод изменяет мимику и анимацию движения губ у NPC женского пола.

3. Face to face conversation - Данный мод позволяет приближать камеру к тому с кем общаешься, как в Oblivion. Этого как раз Скаю не хватало на мой взгляд.

Карта:
Скрытый текст:

1. A Quality World Map and Solstheim Map - With Roads - великолепный ретекстур глобальной карты, при установке через NMM можно выбрать опции, например ванильные текстуры использовать, или высокого разрешения, так же с дорогами, выбрать варианты только главных дорог, или всех и есть еще одна надстройка на облака, позволяет их удалить. Этакий 1 мод, для решения сразу нескольких проблем с дефолтной картой.

2. Remove 3D Map Camera Limits - Данный фикс к карте удаляет ограничения на края карты, позволяет более детально рассмотреть, например, окрестности Маркарта.


В заключении закину один квестовый плагин, он не уникальный и не супер крутой, он просто нормальный и рабочий.
Пятые Врата\The Fifth Gate - Небольшой хоррор квест, насколько позволяет его сделать движок игры. Поезжайте в Высокий Хротгар и спуститесь с Глотки Мира, пока не найдете Могилу Неизвестного...

И один фикс.

Фикс квеста Клинков - Данный фикс позволяет сделать нечто вроде "И волки сыты и бараны целы", в нашем случае позволяет и клинков умаслить и Портурнакса оставить в живых. Спросите зачем? - Ну я лично не мог не поставить этот фикс, вы же понимаете. Может и вам придется по душе, ведь это позволит получать наводки и от седобородых и от клинков по местам где спрятаны крики и местам обитания воскрешенных драконов. Еще хочу сказать что мод не оживит уже убитого Портурнакса, или если у вас случился какой-то баг с квестом, то этот фикс его не вылечит.


Что касается ремастера игры, то суть установки модов не поменалась, даже сами моды не поменялись и установка проходит примерно в том же ключе с поправкой что мод менеджер и устанавливаемые плагины были созданы специально для новой версии (SE) игры, а в остальном все аналогично.




Общий аккаунт на The Nexus Forums:

Имя пользователя: IgromaniaRU
Пароль: наведите мышь, что бы увидеть

Должен работать на всех сайтах проекта: На данный момент забанен

Dragon Age Nexus | Fallout 4 Nexus | Dungeon Defenders Nexus | Fallout 3 Nexus | New Vegas Nexus | Skyrim Nexus | The Elder Scrolls Nexus | The Witcher Nexus | The Nexus Forums
__________________
Прекрасное далеко...

Последний раз редактировалось McDragon; 03.11.2016 в 06:56.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2014, 22:57   #721
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,464
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BlackCatTBs Посмотреть сообщение
проблема нексуса в том, что там черт ногу сломит в поисках локализованных модов. Всякие хайпактекстур - вряд ли в переводе нуждаются, а вот добавление вещей или квестов... потому я моды не с нексуса беру В основном с сайта tesall, а там толку от нексусмода никакого
NMM хорош тем, что легко и непринужденно можно удалить не понравившейся или не подошедший к остальным мод. Там же есть функция установки мода из архива, т.е. можно скачать с тесалл и установить через менеджер, при этом будет так же просто его снести если что.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2014, 03:42   #722
Опытный игрок
 
Аватар для rodios
 
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 1,080
Репутация: 161 [+/-]
Кто играл в SkyRe, сильно ли чувствуется разница ? В лучшую сторону или в худшую на ваш взгляд изменения в нем? Какие еще есть глобальные моды,сборки,которые вы можете посоветовать. Поставил уже довольно много модов,но все равно возникает ощущение,что как-то мало и из игры можно выжать гораздо больше.
__________________
Тот кто живёт прошлым не дойдёт до будущего.
rodios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2014, 17:41   #723
Юзер
 
Аватар для BlackCatTBs
 
Регистрация: 22.08.2009
Сообщений: 299
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
NMM хорош тем, что легко и непринужденно можно удалить не понравившейся или не подошедший к остальным мод. Там же есть функция установки мода из архива, т.е. можно скачать с тесалл и установить через менеджер, при этом будет так же просто его снести если что.
Эм... хорошо, спасибо, посмотрю что там и как. Мб даже разберусь

Возник еще один вопрос, я раньше не вмешивался особо в уровневые списки, на то же оружие у меня стоял один мод, а сейчас захотелось поставить парочку, но как я понял несколько модов изменяющих списки могут конфликтовать друг с другом и везде рекомендуют использовать wrye bash, чтобы избежать этого (которым я так и не понял как пользоваться).
Может мне ктонить пошагово объяснить как это сделать? или мб это можно сделать с помощью того же NMM?
__________________
-=Artificial Intelligence=-
BlackCatTBs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2014, 19:34   #724
Игрок
 
Аватар для Dimasik26
 
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Абакан
Сообщений: 551
Репутация: 92 [+/-]
BlackCatTBs, а ты уверен, что хочешь этими списками заняться? У меня стояли разные паки оружия и ничего, обошлось без изменения уровневых списков. Оружие можно было выковать и забрать с убитых бандитов - значит оно было интегрировано в левел листы. И в принципе урон был нормальный, ну может иногда чуть больше обычного (например для стального оружия и такого же из мода), а может и намного больше, но я этого не заметил, ведь оружие было как у меня, так и у врагов. Ну встретишь ты на 10 уровне оружие уровня эбонита, это будет удар по твоей психике? Но такие косяки наврядли случатся.
__________________
Каждое желание даётся нам вместе с силами для его осуществления.
( Ричард Бах )
Мы сами рисуем свою жизнь. И неважно, какой ты художник. Важен цвет краски!

Последний раз редактировалось Dimasik26; 09.07.2014 в 19:44.
Dimasik26 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2014, 19:59   #725
Юзер
 
Аватар для BlackCatTBs
 
Регистрация: 22.08.2009
Сообщений: 299
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dimasik26 Посмотреть сообщение
BlackCatTBs, а ты уверен, что хочешь этими списками заняться? У меня стояли разные паки оружия и ничего, обошлось без изменения уровневых списков. Оружие можно было выковать и забрать с убитых бандитов - значит оно было интегрировано в левел листы. И в принципе урон был нормальный, ну может иногда чуть больше обычного (например для стального оружия и такого же из мода), а может и намного больше, но я этого не заметил, ведь оружие было как у меня, так и у врагов. Ну встретишь ты на 10 уровне оружие уровня эбонита, это будет удар по твоей психике?
так, стоп мб я что-то не так понимаю?

Возьмем любой мод в котором написано, что помимо крафта он добавляет вещи (в данном случае оружие) врагам в мире игры (т.е. затрагивает уровневые списки). И без всяких врайбашей просто покидаем файлы в папку DATA. Теперь возьмем 2й аналогичный мод и так же закинем в папку DATA. Внимание вопрос - что произойдет?

Как я понял крафтить смогу вещи и из первого и из 2го мода (наверное крафт списки никак не задевают же?). Но вот в мире игры неписям будет раздаваться оружие из мода, который грузится вторым, поскольку его список перебьет первый. Или не так?

Кстати, в настройках игры моды грузятся снизу вверх? или наоборот?
__________________
-=Artificial Intelligence=-
BlackCatTBs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2014, 20:06   #726
Опытный игрок
 
Аватар для rodios
 
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 1,080
Репутация: 161 [+/-]
Какие посоветуете моды для отключения автолевелинга? Не скучно ли при большом левле играть с ними?
__________________
Тот кто живёт прошлым не дойдёт до будущего.
rodios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2014, 21:00   #727
Игрок
 
Аватар для Dimasik26
 
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Абакан
Сообщений: 551
Репутация: 92 [+/-]
BlackCatTBs, да, похоже ты прав, это нужно. Посмотри эту ссылку http://modpack.rpgboard.net/t191-topic
__________________
Каждое желание даётся нам вместе с силами для его осуществления.
( Ричард Бах )
Мы сами рисуем свою жизнь. И неважно, какой ты художник. Важен цвет краски!
Dimasik26 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2014, 00:17   #728
Юзер
 
Аватар для BlackCatTBs
 
Регистрация: 22.08.2009
Сообщений: 299
Репутация: 34 [+/-]
Назрел еще один вопрос Никогда не играл за мага (ни в одной части TES), а тут думаю мб попробовать уже... прокачать одноручку, напялить хевик и вперед - изображать боевого мага. А вопрос такой:
Стоит ли ставить какие-то моды расширяющие магию? например
http://tesall.ru/files/file/5404-nov...#commentsStart
или
http://tesall.ru/files/file/5981-apo...gic-of-skyrim/
или еще что-то?
Проблема в том, что я представления не имею, что умеют маги в Скайриме и стоит ли расширять их возможности, что бы было интереснее. Я мб и поставил бы, но судя по описаниям и отзывам большинство заклинаний в таких сборках - хлам
к тому же наткнулся на такой мод:
http://tesall.ru/files/file/4788-mis...#commentsStart
и мне что-то подсказывает, что с новыми заклами он никак совместим не будет, а попробовать его хочется, вроде красиво

Цитата:
Сообщение от Dimasik26 Посмотреть сообщение
BlackCatTBs, да, похоже ты прав, это нужно. Посмотри эту ссылку http://modpack.rpgboard.net/t191-topic
Спасибо за ссылку, гляну.
__________________
-=Artificial Intelligence=-
BlackCatTBs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2014, 09:56   #729
Игрок
 
Аватар для Dimasik26
 
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Абакан
Сообщений: 551
Репутация: 92 [+/-]
BlackCatTBs, думаю совместимость будет. Если есть специальная анимация для какого-то уникального заклинания, то она и будет использована, а мод на анимацию, похоже просто заменяет ванильную анимацию ванильных же заклинаний и врядли затронет новые заклинания. Если только новые заклы не используют ванильную анимацию. Но и в этом случае, по логике, всё должно быть в порядке.

А что умеют маги в Скайриме? Огонь, лёд и молнии. Магический щит тебе вряд ли понадобиться, ведь ты собираешься носить броню. Рекомендую мод на добычу руды с помощью магии. И на усиление силы заклинаний в соответствие с уровнем навыка (в оригинале максимум +50% можно взять лишь перками). На усиление урона от заклинания телекинез, оно же вроде даёт возможность воздействия на людей (с модом, конечно). Возьми мод на остаточные эффекты у трупов (обморожение, обугливание).

А касаемо изменённой анимации. Увидеть некоторые вещи ты просто не сможешь во время игры. Ведь в игре ты смотришь сзади, а не спереди. Красивые заклинания мастера школы многим людям вовсе не нужны: гораздо лучше целая куча огненных шаров, чем один большой взрыв (каст такого заклинания долог, а эффект не так велик, к тому же тебя могут убить до того как скастуешь), по-моему смысла нет вообще, только покрасоваться.
И ещё. Изменённые анимации по типу "кинуть заклинание на цель" проигрываются дольше ванильных. Это я заметил когда качал иллюзию с помощью закла "мужество" на Лидии. А конкретно фаза зарядки идёт дольше (рука движется по довольно замысловатой траектории). Совсем не много, но заметно.

Поищи моды на звуки заклинаний. Например ванильный звук трансмутации руды довольно поганый.

По-моему в Скайрим Редоне я видел эффект плавления и ослабления доспехов под воздействием огня и увеличение урона заклов в зависимости от навыка, но там так всего много, что даже страшно.
__________________
Каждое желание даётся нам вместе с силами для его осуществления.
( Ричард Бах )
Мы сами рисуем свою жизнь. И неважно, какой ты художник. Важен цвет краски!

Последний раз редактировалось Dimasik26; 10.07.2014 в 11:05.
Dimasik26 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2014, 12:10   #730
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,464
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BlackCatTBs Посмотреть сообщение
и мне что-то подсказывает, что с новыми заклами он никак совместим не будет, а попробовать его хочется, вроде красиво
Должен быть полностью совместим, если б были проблемы с этим, на нексусе в описание обязательно указали. Интересно правда как этот мод выглядит от 1-го лица, от 3-го играть все таки не очень удобно.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2014, 12:55   #731
Игрок
 
Аватар для Dimasik26
 
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Абакан
Сообщений: 551
Репутация: 92 [+/-]
Teirim, от первого лица всё ванильное, я ставил всякую анимацию, но вид от первого лица не меняется.
__________________
Каждое желание даётся нам вместе с силами для его осуществления.
( Ричард Бах )
Мы сами рисуем свою жизнь. И неважно, какой ты художник. Важен цвет краски!
Dimasik26 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2014, 13:59   #732
Юзер
 
Аватар для BlackCatTBs
 
Регистрация: 22.08.2009
Сообщений: 299
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dimasik26 Посмотреть сообщение
Магический щит тебе вряд ли понадобиться, ведь ты собираешься носить броню.
Вопрос не совсем в это раздел, но все же Броня в Скае защищает только от физ атак? от магии она мне не поможет? Я так понимаю, что я её чаровать должен на сопротивляемость к магии? или как?
И вообще - интересно хоть магом играть? не скучно?


Цитата:
Сообщение от Dimasik26 Посмотреть сообщение
Рекомендую мод на добычу руды с помощью магии.
Цитата:
Сообщение от Dimasik26 Посмотреть сообщение
На усиление урона от заклинания телекинез, оно же вроде даёт возможность воздействия на людей (с модом, конечно)
где-то видел, забавные вещи

Цитата:
Сообщение от Dimasik26 Посмотреть сообщение
Возьми мод на остаточные эффекты у трупов (обморожение, обугливание).
оно? http://tesall.ru/files/file/4803-eff...ktrizovannost/
хз) что-то там про баги пишут
про установку так и не понял... написано, что "в папке Опционально находятся есп для официальных аддонов Dawnguard и Dragonborn. Устанавливать вместо основного." видимо описание неправильное судя по тому, что лежит в архиве надо кидать папку DATA, а сверху папку DD. Мне интересно - аддон после этого везде будет работать (напр в Солтсхейме)?

Цитата:
Сообщение от Dimasik26 Посмотреть сообщение
И на усиление силы заклинаний в соответствие с уровнем навыка (в оригинале максимум +50% можно взять лишь перками).
А вот это интереснее. Т.е. в скае сила магии не растет с уровнем/очками в школе магии? Не очень понимаю механику... как тогда маги проходят на легендарном уровне? Меч-то я постоянно перековывал себе.
А про аддон видимо этот идет речь?
http://tesall.ru/files/file/5532-mog...#commentsStart
я так понимаю надо первый модуль "Установка данного модуля обязательна! Благодаря ему ваши магические силы будут плавно расти вместе с навыками. Вы заметите это после приобретения начального навыка в любой школе магии:
а) разрушение: +1% урона от заклинаний за каждую единицу навыка;
б) остальные школы: +1% к величине и длительности за каждую единицу навыка."
остальное не очень понимаю нужно ли

Цитата:
Сообщение от Dimasik26 Посмотреть сообщение
Поищи моды на звуки заклинаний
на tessal нет таких порылся в нексус моде - нашел такое
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40190/?
т.к. это звуковой мод, я так понимаю локализовывать там нечего, можно и от сюда взять
хз) сложно определить а надо ли мне это, я не помню как стандартная магия звучит))))

Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
Интересно правда как этот мод выглядит от 1-го лица, от 3-го играть все таки не очень удобно.
никак) изменения только в виде от 3го лица, так что это только самолюбование. Я так понял, что вообще все изменения анимации затрагивают только 3е лицо. В первом ничего никогда не меняется. Потому я и решил поставить именно этот мод - со скелетоном и прочей фигней долго слишком возиться, а видеть я это буду раз в 2 года а тут папку скопировал и норм иногда полюбоваться

Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
NMM хорош тем, что легко и непринужденно можно удалить не понравившейся или не подошедший к остальным мод.
поизучав гугл разобрался как с ним работать - спасибо. Правда удивился, что при установке через NMM тойже анимации, он мне предложил опции (для кого хочу применить, что именно и прочее) - забавно
__________________
-=Artificial Intelligence=-

Последний раз редактировалось BlackCatTBs; 10.07.2014 в 14:07. Причина: Добавлено сообщение
BlackCatTBs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2014, 14:25   #733
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,711
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BlackCatTBs Посмотреть сообщение
или как?
И вообще - интересно хоть магом играть? не скучно?
Именно так, зачарованием. Плюс абилки, расовые способности и награды за квесты всю эту чепуху поднимают.
Магом я играл: разрушение+исцеление+колдовство. Прокачал эти ветки, сперва было интересно, а потом надоело и стал качать воина. На любителя и под настроение все, как всегда.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2014, 15:06   #734
Игрок
 
Аватар для Dimasik26
 
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Абакан
Сообщений: 551
Репутация: 92 [+/-]
BlackCatTBs, думаю 6. Mighty Magick - Illusion.esp не надо ставить. Перемещение заклинаний из одной школы в другую - странное дело. Да и эффекты какие-то непонятные.
15. Mighty Magick - Voice.esp тоже не нужен. Для криков есть другой хороший мод, потом кину ссылку. Хотя они скорее всего совместимы, но захламляться есп-файлами не стоит.
вот он http://tesall.ru/files/file/4635-zhe...dush-drakonov/
В оригинальном Скайриме не растёт сила заклинаний. Вместо этого надо покупать-находить новые книги, с другими, более мощными заклинаниями, они появятся в продаже при определённом уровне навыка.
__________________
Каждое желание даётся нам вместе с силами для его осуществления.
( Ричард Бах )
Мы сами рисуем свою жизнь. И неважно, какой ты художник. Важен цвет краски!

Последний раз редактировалось Dimasik26; 10.07.2014 в 15:39.
Dimasik26 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2014, 17:16   #735
Юзер
 
Аватар для IGROK-777
 
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 191
Репутация: 139 [+/-]
Поставил мод http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3589/? но глаз нет, у этого мода должен быть esp ? Если нет, то как заставить его работать ?
IGROK-777 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2014, 18:16   #736
Игрок
 
Аватар для Dimasik26
 
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Абакан
Сообщений: 551
Репутация: 92 [+/-]
IGROK-777, ты не можешь установить для своего перса глаза из этого мода? Т.е. они не появляются в списке доступных глаз или ты их применил, а глаза не отображаются? Если второе, то на это может влиять ЕНБ, у меня лечилось сбросом настроек ЕНБ на дефаулт. А для первого не знаю.
__________________
Каждое желание даётся нам вместе с силами для его осуществления.
( Ричард Бах )
Мы сами рисуем свою жизнь. И неважно, какой ты художник. Важен цвет краски!
Dimasik26 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2014, 18:25   #737
Юзер
 
Аватар для IGROK-777
 
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 191
Репутация: 139 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dimasik26 Посмотреть сообщение
они не появляются в списке доступных глаз
Из модов только этот.

Добавлено через 6 часов 25 минут
Есть ли какие-нибудь моды для повышения скорости загрузок локаций, чтобы оперативки больше ел скайрим например ?

Последний раз редактировалось IGROK-777; 16.07.2014 в 00:50. Причина: Добавлено сообщение
IGROK-777 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2014, 14:18   #738
Игрок
 
Аватар для Dimasik26
 
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Абакан
Сообщений: 551
Репутация: 92 [+/-]
IGROK-777, содержимое архива надо поместить в папку data. По-моему всё должно работать. Попробуй на худой конец другое разрешение. Там есть 512 и 128 вроде. Может в одном из вариантов файлы битые. А скорее ты просто не в ту папку закинул.
__________________
Каждое желание даётся нам вместе с силами для его осуществления.
( Ричард Бах )
Мы сами рисуем свою жизнь. И неважно, какой ты художник. Важен цвет краски!
Dimasik26 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2014, 14:34   #739
Юзер
 
Аватар для IGROK-777
 
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 191
Репутация: 139 [+/-]
Dimasik26, да с модом разобрался, кидал все правильно, разницы что-то просто не заметил)
IGROK-777 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2014, 21:13   #740
Игрок
 
Аватар для EVIL JEDI
 
Регистрация: 18.06.2006
Адрес: Татуин
Сообщений: 585
Репутация: 209 [+/-]
Народ, возникла проблема с установкой ENB, всё делал по инструкции, но при запуске пишет сверху красным, что bfloatpointrender1 в Skyrim prefers.ini не включен или что-то типа того и по поверхности такой дым стелется тёмный, что ничего не видно, если камеру вверх поднять то всё ок, что это может быть?
__________________
Чтобы быть нейтральным, необязательно быть безразличным ко всему, достаточно убить в себе ненависть...

LOST - Find Yourself...

Why So Serious? © Joker
EVIL JEDI вне форума  
Отправить сообщение для EVIL JEDI с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования