Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.06.2008, 14:16   #1
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Need For Speed: Undercover

Need For Speed: Undercover



Жанр: 3D Arcade Racing
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PC
Статус: В разработке
Дата выхода: 18 ноября 2008г.
Разработчик: EA Games
Издатель: Electronic Arts


Об игре:

Выступая на ежегодной конференции William Blair & Company's, управляющий директор Electronic Arts Джон Ричитьелло рассказал о том, какие изменения произошли в студии EA Vancouver, отвечающей за серию Need for Speed.

Во-первых, теперь она состоит из двух внутренних команд, каждая из которых отвечает за свой проект. Во-вторых, цикл разработки новых игр увеличен с 12 до 24 месяцев, что позволит добиться более высокого качества во всех отношениях. По мнению Ричитьелло, именно из-за сжатых сроков Need for Speed ProStreet получилась такой вялой.

И, наконец, этой осенью EA выпустит Need for Speed: Undercover — гоночную игру с полноценным сюжетом (Ричитьелло сравнил его с фильмом «Перевозчик») и четкой структурой миссий. Undercover станет последней игрой в серии, чей цикл разработки длился всего 12 месяцев.
О серии:

Скрытый текст:
Need for Speed (NFS) — серия компьютерных и мультиплатформенных гоночных видеоигр от компании Electronic Arts. Смысл игры заключается в управлении различными автомобилями на различных трассах. Существуют варианты игры как для персональных компьютеров, так и для различных игровых приставок типа Microsoft Xbox, Xbox 360, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable и Nintendo GameCube.

Первая игра из серии Need for Speed была разработана студией EA Canada из города Ванкувер, Канада. До поглощения этой студии компанией Electronic Arts в 1991 она была известна как Distinctive Software и уже успела разработать такие популярные гоночные игры, как Stunts и Test Drive II. Так что у компании уже был опыт, когда она приступила к разработке Need for Speed в конце 1992.

Electronic Arts Canada и Electronic Arts Seattle продолжали заниматься разработкой игр из этой серии многие годы. В 2002 другая ванкуверская компания Blackbox Software получила контракт на разработку игры Need for Speed: Hot Pursuit 2. Вскоре после выхода этой игры Blackbox была поглощена Electronic Arts и переименована в Electronic Arts Blackbox. С тех пор именно EA Blackbox является главным разработчиком игр под лейблом NFS. Разработка девятой части серии вновь поручена EA Canada.


Игры серии:


Скрытый текст:
Need for Speed
Первая игра, выпущенная 31 августа 1994 года называлась Need for Speed и произвела настоящий фурор на рынке видеоигр. Потрясающая по тем временам графика, большое количество различных автомобилей и легкое, удобное управление позволили завоевать большую популярность среди игроков. Через год была выпущена Need for Speed: Special Edition, отличавшаяся только парой новых трасс.



Need for Speed II

30 апреля 1997 на прилавках появился Need for Speed II. Лишь немного улучшенная графика не могла соперничать с другими играми 1997 года выпуска, а отсутствие каких-либо концептуальных изменений плохо сказались на продажах. Также NFS2 была первой игрой из серии, которая появилась на игровых приставках PlayStation. Выпущенный 6 ноября 1997 в США и 2 февраля 1998 в Японии и Европе, NFS II Special Edition включает в себя одну бонусную трассу, бонусные автомобили, поддержку заноса, новый 3D-графический стандарт, используемый в графических картах 3dfx Voodoo и Voodoo 2. Это позволило создать в игре дополнительные визуальные эффекты типа автомобильных отражений, погоды, улучшенного тумана и горизонта.




Need for Speed III: Hot Pursuit

Electronic Arts осознала свои ошибки и через год выпустила Need for Speed III: Hot Pursuit. Стоит отметить, что из этой игры изчезли так полюбившиеся всем видеоролики, показывающие знаменитые модели автомобилей на реальных тест-драйвах. Зато игра отличалась поддержкой 3D-ускорителей и, соответственно, очень красивой графикой, добавлением полиции на трассах. Так же в третьей части появился динамический саундтрек, музыкальное оформление меняется в зависимости от обстановки на трассе. Игра несколько месяцев держалась на верхних строчках чартов продаж и даже сейчас в неё играет большое количество людей



Need for Speed: High Stakes

Need for Speed: High Stakes вышла в 1999 году, буквально через 8 месяцев после выхода третьей части. Из названия полностью убрали числовое обозначение, заменив подзаголовком, и эта тенденция сохраняется по сей день. Игра просто развивала идеи предыдущей игры, стало больше автомобилей, больше трасс (в качестве бонуса Need for Speed: High Stakes включала все трассы NFS 3.), появилась экономическая модель (теперь мы, участвуя в соревнованиях, зарабатываем деньги, на которые покупаем новые автомобили и запчасти) и система повреждений. Физика поведения автомобиля на дороге сместилась в сторону реалистичности. Игра не пользовалась большим успехом, так как еще не все успели наиграться в NFS 3, а из-за неоднозначного управления не все хотели покупать Need for Speed: High Stakes.




Need for Speed: Porsche Unleashed


Ещё через один год вышла Need for Speed: Porsche Unleashed. В качестве маркетингового хода был снят рекламный ролик игры Need for Speed: Porsche Unleashed со вставками из фильма «Угнать за 60 секунд» с Николасом Кейджем в главной роли. Пятая часть игры была полностью посвящена автомобилям Porsche. Был представлен практически весь модельный ряд, начиная с середины шестидесятых годов. В игре было несколько оригинальных режимов, отличная графика и великолепная энциклопедия автомобилей Porsche. Несмотря на то, что никаких технических характеристик моделей Porsche создатели игры не держали в руках, это был первый автосимулятор с максимально (по тому времени) реалистичной физикой. Качество любого болида зависило только от игрока: можно было регулировать как внешний вид (цвет, номера на дверях, и полосы вдоль корпуса), так и начинку автомобиля (заменяя детали на более совершенные, которые естественно покупались за деньги). Также для трех особенных машин, которые можно было выйграть заканчивая эру в гоночном режиме игры (всего таких было три), можно было менять передаточные числа ступеней коробки передач. Все эти изыски сильно и заметно влияли на технические характеристики машины. А пожалуй, единственным отклонением от реалистичности было то, что водитель не погибал при жестких столкновениях. В отличие от предыдущих игр, здесь действительно необходимо было учиться управлять авто. Как это ни парадоксально, непопулярная на Западе, пятая часть снискала успех в России. Очень низкие продажи игры заставили забыть Electronic Arts об играх NFS.

О серии вспомнили в 2002 году, когда Electronic Arts понадобились ударные тайтлы для PlayStation 2. Предполагалось развитие концепций самой успешной до тех пор игры из серии NFS — Need for Speed III: Hot Pursuit. Версии игры для PS2 и PC довольно сильно различались (в PC-версии отсутствовали реализованные на PS2 спецэффекты, отличались даже трассы, на которых проходили гонки), однако ни одна из них не пользовалась особой популярностью у игроков.

Need for Speed: Hot Pursuit 2/Underground/Underground 2
Настоящим возрождением серии стала популяризация темы стрит-рейсинга в мире и в видеоиграх в частности. Седьмая часть называлась Need for Speed: Underground, она поступила в продажу через 1 год после NFS:HP2. Игра была посвящена ночным соревнованиям уличных гонщиков. Ключевой особенностью стала возможность тюнинга автомобилей. Идея настолько понравилась игрокам, что NFS:U практически сразу стала бестселлером. Вышедшая через год Need for Speed: Underground 2 продолжала и развивала идеи стритрейсинга. Появился полноценный город, в пределах которого мы могли ездить в поисках нового соревнования. В общей сложности было продано около 10 миллионов копий NFS:U и NFS:U2. Кроме того NFS:U породила за собой целую серию игр посвященных стрит рейсингу: Underground 2, Most Wanted, Carbon.



Need for Speed: Most Wanted

В Need for Speed: Most Wanted сохранились все наработки двух предыдущих игр. Основной акцент сместился на гонки с полицией, которая появилась в игре впервые со времени NFS:HP2. В отличие от NFS:U и NFS:U2 соревнования в Need for Speed: Most Wanted проходят днём. Также она является первой игрой из серии, выпущеной на Xbox 360




Need For Speed: Carbon

игра, выпущенная компанией Electronic Arts в 2006 году. Является идеологическим и сюжетным продоложением Need for Speed: Underground, Need for Speed: Underground 2 и Need for Speed: Most Wanted. В Need For Speed: Carbon добавлены новые возможности изменения внешнего вида автомобиля (автоскульптура) и некоторые новые режимы игры. Выигрывая соревнования и ускользая от полиции, вам предстоит завоевать авторитет и популярность в городе. Впервые в игре появились напарники, участвующие в гонках вместе с вами. Некоторые объекты городского ландшафта заимствованы из Need for Speed: Underground и выглядят совершенно неузнаваемо на обновленном графическом движке NFS.


Need for Speed: ProStreet

Новая часть знаменитой гоночной серии Need for Speed меняется вслед за самими гонками. Больше не нужно прятаться от властей и рисковать в нелегальных заездах. Теперь самый опасный враг — не полиция, а хитрые и стремительные соперники. Они действуют агрессивно и в любой момент готовы подрезать машину оппонента или столкнуть ее в кювет, превратив в бесформенную груду железа. Эра бессмертных автомобилей прошла! Любого четырехколесного коня можно разбить вдребезги: мнется и отваливается буквально все — капот, бампера, спойлеры, крыша, крылья, стекла и даже колеса. ProStreet — не просто очередной эпизод сериала, это — новый уровень реализма и зрелищности, доступный всем!


Интервью со Скотом Нельсоном :

Скрытый текст:

WP: Итак, кто имеет честь говорить с нами? Ваше имя, должность и занятие?
SN: Я - Скот Нельсон, и я один из продюсеров игры Need for Speed Undercover.

WP: Если бы вам пришлось коротко рассказать о сути Undercover, как бы Вы описали игру?
SN: В Undercover вы играете роль полицейского под прикрытием. Вы беретесь за эту работу, чтобы глубоко проникнуть в криминальный мир, при этом сталкиваетесь с необходимостью стать членом одного из преступных сообществ. Это и есть основной элемент сюжета.
Обещаю вы получите незабываемые впечатления от геймплэя.

WP: Почему Need for Speed отходит от своих истоков? Ведь многие считают, что NFS это только гонки, но с Undercover, вы, ребята, действительно пытаетесь изменить эту ситуацию. Не боитесь ли вы, что оттолкнете ярых поклонников серии?
SN: Я так не считаю. Вообще-то то, что мы делаем - это развлечения и неотъемлемая часть этого процесса - привнесение новых идей каждый год. Но при этом мы не делаем акцент на симуляторе или аркаде.
Вы можете проследить корни Undercover вернувшись к началу, к дням Need for Speed Hot Pursuit. Приступая к Undercover мы объединили их сюжет и геймплэй вместе.
Знаете, с Undercover мы не так и далеко ушли от истоков Need for Speed.
Мы создали большой открытый мир тем самым отдавая дань прошлому серии, так как это одна из лучших ее особенностей и мы действительно очень взволнованы тем, что у нас получилось в Undercover.

WP: Давайте поговорим о новых особенностях. Что вы добавили в Undercover, чего мы не видели в предыдущих играх серии Need for Speed?
SN: Undercover - это погони, преследования и еще раз погони, это то, что действительно представляет сущность игры. Это элемент или концепция основывается на трех аспектах, трех столпах, таких как: невероятное по стилю вождение, сражения на шоссе и работа под прикрытием.
Под "вождением" мы понимаем то, что дает вам полный контроль над машиной. Когда Вы видите, как машины в голливудских фильмах делают такие вещи, которые вы бы никогда не решились сделать в реальной жизни, вот именно этого мы хотим добиться в игре. Мы хотим, чтобы каждый чувствовал себя подобно герою, и , наконец, у нас есть движок позволяющий сделать это.
Этот движок также предполагает систему повреждений и интеллектуальную систему взаимодействия с окружающим миром, много всего. Все это собрано воедино, чтобы вы действительно могли почувствовать себя героем.
Сражения на шоссе представят собой новшество в геймплее. Они очень и очень интенсивны, непредсказуемы и эмоциональны - это действительно захватывающе.
У вас будет возможность пронестись по шоссе со скоростью 240 км/ч при этом лавируя между другими автомобилями. Вы должны попробовать, чтобы почувствовать это.

WP: Ранее в играх серии мы видели множество различных автомобилей. У нас были американские маскл-кары, целый ряд "японок" и "европеек". Что Вы можете сказать нам об автомобилях, которые будут в игре?
SN: Слишком рано раскрывать весь список автомобилей, но ваша попытка почти удалась Мы все еще исправляем и доделываем работу по лицензированию. Но я дам вам небольшую подсказку. Ожидайте довольно стандартный перечень машин, который мы использовали и в прошлых играх серии. Вы уже сказали о некоторых из них, так в игре будут культовые американские маскл-кары, как и культовые японские автомобили, ну, и, конечно же, экзотические европейские авто. Мы создали хороший микс между раритетами, культовыми авто и некоторыми новыми довольно специфическими машинами.

WP: Увидим ли мы какие-нибудь режимы в игре, например, «в гараже» или «мультиплэйер»?
SN: Итак, вы снова пытаетесь узнать то, о чем я пока не готов говорить. Это все связано с выходом игры, поэтому очень скоро мы расскажем подробности о сюжете, о игровых режимах, работе под прикрытием и других инновациях. Скорее всего, через месяц мы посвятим всех в еще большее количество деталей об он-лайн режиме, режиме мультиплэйера и т.д.

WP: Давайте поговорим немного о сюжете. Почему Maggie Q? Почему именно она подошла на эту роль?
SN: Как мы уже говорили ранее, то, что у нас действительно получилось отлично – это интерактивная часть. Однако есть вещь, которую мы старались сделать еще лучше – это повествование. Чтобы одно соответствовало другому нам пришлось прибегнуть к помощи экспертов из Голливуда, чтобы те помогли нам рассказать эту историю.
У нас была голливудская команда, голливудский режиссер – мы доверились профессионалам, чтобы воплотить все это в жизнь.
Таким актером-профессионалом стала Maggie Q. Она как нельзя лучше подошла по характеру своего персонажа. Она играет Chase Linh (Чейс Лин), вашего наставника в игре и единственную связь с внешним миром.
Она будет втягивать вас в неприятности и будет вытаскивать из них, она даст вам улики, благодаря которым вы узнаете о людях, с которыми придется столкнуться. Она подскажет вам кто ваша цель и кого вам придется сдать полиции.

WP: А сколько денег вы потратили на оплату штрафов за превышение скорости?
SN (хихикает): На самом деле я не превышал скорость уже три года, пока хорошо получается; но возможно сегодня вечером случится несчастье и пока я буду ехать меня тормознут.


Видео:


Скриншоты:

Скрытый текст:


Последний раз редактировалось Fraze; 21.08.2008 в 08:47.
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.11.2008, 22:08   #581
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
Tony M.
счас они как надуются, как выпустят новую супер-часть))
__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|

Righteous вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2008, 22:18   #582
Юзер
 
Аватар для FearFactor
 
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 208
Репутация: 57 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alex_maniac Посмотреть сообщение
Tony M.
счас они как надуются, как выпустят новую супер-часть))
Да лучше бы прикрыли серию года на 3-4 (или навсегда ), чтобы все соскучились. Поиграл на XBOX360 и на PC - одинакого глючит, тормозит и подлагивает, на PC еще и вылетело пару раз.
Сюжет - скука. Гонки скучные т.к. проиграть не реально, по крайней мере вначале игры, дальше проходить нет желания. Модель разрушения убога. Графика средняя, и это умудряется тормозить? Все эти "типа красивые повторы" через 2 минуты начинают надоедать. Саундтрек серенький. Вроде все расписал.
Ах да, 1 плюс нашел по сравнению с прострит: главное меню теперь сделали нормальное. Раньше оно раздражало своей цветовой гаммой и нелогичной структурой.
Вобщем, еще раз убедился что НФС с каждым годом деградирует. Мне после Мост Вонтеда ничего не понравилось.

Последний раз редактировалось FearFactor; 18.11.2008 в 22:48.
FearFactor вне форума  
Отправить сообщение для FearFactor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.11.2008, 08:28   #583
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Review(GT)
__________________
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2008, 10:10   #584
Новичок
 
Аватар для bonusnlg
 
Регистрация: 10.11.2008
Адрес: Планета Марс
Сообщений: 37
Репутация: 11 [+/-]
А мне новый НФС понравился , по сравнению с прошлогодней части все сделано хорошо. Конечно есть недачеты в графике , но игра хорошая.
bonusnlg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2008, 13:11   #585
Юзер
 
Аватар для Somky
 
Регистрация: 02.06.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 216
Репутация: 22 [+/-]
bonusnlg
Мне тоже игра впринцапи понравилась но тени это ужас.
Ну что же прошол я Undercover игра коротенькая часов на 6-7 а то и меньше впечетление об игре после прохождение средние если на чистату то получился очередной проходняк от Electronic Arts на 7-7,5 баллов.
__________________
XBOX 360 Pro Owner
Call of Duty 4 - Modern Warfare FAN
Grand Theft Auto IV FAN
http://vkontakte.ru/id25546551

Последний раз редактировалось Somky; 19.11.2008 в 15:51.
Somky вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2008, 17:46   #586
Мастер
 
Аватар для Shift
 
Регистрация: 30.10.2006
Адрес: Алма-Ата
Сообщений: 643
Репутация: 557 [+/-]
Балл на геймрэнкингс 60 % О__О
После мост вонтеда реально ниче хорошего нет.
Надо на 2-3 года прикрыть это все и выпустить отличную гонку.
Shift вне форума  
Отправить сообщение для Shift с помощью ICQ Отправить сообщение для Shift с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.11.2008, 18:54   #587
Юзер
 
Аватар для 8-ball
 
Регистрация: 20.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 447
Репутация: 121 [+/-]
Ну наконец то подтвердились мои слова. Еще около 2х недель назад играл на игромире в версию для бокса - лаги неимоверные, графика убогая, идея никакая... И никто не верил, наконец то, теперь все встало на свои места =)
__________________
SplashVision.ru - интерент-журнал lifestyle направления...
8-ball вне форума  
Отправить сообщение для 8-ball с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.11.2008, 21:31   #588
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Обзор NFS: Undercover для PS3 от IGN.com
Цитата:
Вот пара выдержек из обзора:

«Тогда как Xbox 360 версия игры Need For Speed: Undercover практически всегда идёт со стабильным фреймрейтом, PlayStation 3 версия иногда тормозит настолько, что играть становится невозможно. Вы будете испытывать подтормаживания с самого начала, но особенно они заметны в гонках быстрых автомобилей. Прямо на старте они пробуксовывают колёсами, поднимая в воздух пыль. Вот здесь-то и начинаются лаги».

«Need For Speed: Undercover – это плохая игра с тоннами разных проблем, начиная от технических и заканчивая ошибками в дизайне. «Открытый мир» игры – это вообще непонятная штука, так как вы всё равно не можете просто поехать и поучаствовать в абсолютно любой гонке. К тому же многие заезды являются «закрытыми», т.е. в них не будет обычного обывательского трафика. Это делает игру слишком простой».

Финальная оценка: 4 из 10.

Presentation 6.0
Кат-сцены работают не так как задумывалось, игра слишком лёгкая, а её «открытый мир» практически бесполезен.

Graphics 3.5
Машины выглядят не очень-то круто, огромный город кажется безжизненным, а фреймрейт игры иногда просто катастрофичен.

Sound 8.0
Звуки двигателя сделаны хорошо, хотя можно было «смиксовать» их и получше. Саундтрек великолепен, вот только нельзя сказать, что он часто используется в игре.

Gameplay 4.0
Зачем в эту игру добавили «открытый мир»? Вы не сможете участвовать в любом заезде по своему желанию, а в городе нельзя найти ничего интересного для изучения, так что совершенно непонятно, зачем это нужно. Играть с одной стороны слишком легко, а с другой временами практически невозможно, так как она сильно тормозит.

Lasting Appeal 6.0
Онлайн в игре работает, но он слишком простой и через какое-то время устареет. В игре большое количество разных соревнований, но, честно говоря, участвовать в них совсем не весело.
Источник
__________________
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2008, 22:39   #589
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Craver
Цитата:
Вот здесь-то и начинаются лаги».
Цитата:
а фреймрейт игры иногда просто катастрофичен.
Цитата:
а с другой временами практически невозможно, так как она сильно тормозит.
D:
Самая главная проблема я считаю, если пройти игру подольше в ней всё же есть то, что может зацепить. Пройти игру, как минимум один раз, стоит определённо.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2008, 23:26   #590
Юзер
 
Аватар для 93D_max
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 112
Репутация: 29 [+/-]
Согласен, фреймрейт ужасен. Дикие проседания. А ещё здания текстурируются нормальными текстурами и машины респятся у тебя на глазах... Ужас, игру надо было отполировать прежде чем выпускать...
Надеюсь на скорый выход патча...
__________________
XBOX 360 60GB (IXtreme LT+ 1.1)

Долой эклюзивы! Даёшь платформенное равенство! Даёшь мультиплатформу в каждый дом!
93D_max вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2008, 07:13   #591
Soldier
 
Аватар для Safren
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438 [+/-]
NFS: Undercover самая убогая гонка, которую я только видел от крупного разработчика. Я понятия не имею, КАК можно было так сделать, но там все ужасно. Начиная от постоянно незаслуженно лагающей графики, заканчивая наилегчайшими и неинтересными гонками. Сама же игра теперь потеряла приставку "симулятор", и осталась только пародия на аркаду. Ребят, честно, в отечественный Death Race на компе было интересней играть, чем в это.

Относительно графики - скажите, через какую жопу они делали отражения на машинах? Только благодаря им машины кажутся некрасивыми со стороны.

А про свободный город я вообще ничего не понял. Он тоже через анальное отверстие делался. В общем, я не собираюсь насиловать свой мозг, чтобы что-то там хорошее в игре отыскать, и получить псевдоудовольствие, которое могут найти разве что обладатели лицок (2 тыщи же!).

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от 93D_max Посмотреть сообщение
Надеюсь на скорый выход патча...
Не жди, у них же обычный завод по штамповке гавногонок, а не нормальная разработческая контора.

Добавлено через 10 минут
Единственное на что остается надеятся - что после этой части продажи новой серии катастрофически упадут.

Последний раз редактировалось Safren; 20.11.2008 в 07:24. Причина: Добавлено сообщение
Safren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2008, 08:59   #592
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225 [+/-]
Забавный парадокс - все знают что новый НФС будет говном, и всё равно его покупают \ скачивают что бы проверить на себе, действительно ли он будет на столько говёным, как про него говорят. Похоже делать плохие игры становится выгодно - всё равно их купят чисто из любопытства, чтоб потом можно было всем рассказать какая отстойная игра получилась.
darkwingz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2008, 09:06   #593
Юзер
 
Аватар для asqd
 
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Авалон
Сообщений: 414
Репутация: 65 [+/-]
Цитата:
Сообщение от darkwingz Посмотреть сообщение
Забавный парадокс - все знают что новый НФС будет говном, и всё равно его покупают \ скачивают что бы проверить на себе, действительно ли он будет на столько говёным, как про него говорят. Похоже делать плохие игры становится выгодно - всё равно их купят чисто из любопытства, чтоб потом можно было всем рассказать какая отстойная игра получилась.
Полностью солидарен. Народ просто поражает. А ведь итак понятно, что в последние годы франчайз просто доят и он закапывается еще глубже в помойную яму.
__________________
Лгать - это значит изменять истину,
не знать - это значит не замечать истину,
не уметь - это значит не суметь достичь истины,
бежать - это значит уйти от истины.
Но бежать бесполезно,
потому что истина рядом с тобой.
asqd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2008, 09:51   #594
Юзер
 
Аватар для 8-ball
 
Регистрация: 20.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 447
Репутация: 121 [+/-]
Ну не знаю, я еще задолго до выхода игры, из статей игромании понял, что игра будет не шибко удачной. Потом на Игромире опробовал финальную версию - там же она для меня и умерла О_о
__________________
SplashVision.ru - интерент-журнал lifestyle направления...
8-ball вне форума  
Отправить сообщение для 8-ball с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.11.2008, 10:58   #595
Юзер
 
Аватар для ReVeRs
 
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: СССР
Сообщений: 144
Репутация: 10 [+/-]
Ну вот и на лицо плюс шитой консоли, если бы я отдал за игру 2 штуки это был бы просто п....ец, а так 300 р. мне в принципе не жалко за такую лажу!
__________________
Человек огорчается когда теряет богатства и не сколько не сожалеет о том что без возвратно уходят дни его жизни. (Чарльз дарвин)

P.S. Когда дни жизни уходят на игру в бокс сожалеть не стоит!)
ReVeRs вне форума  
Отправить сообщение для ReVeRs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.11.2008, 11:04   #596
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,320
Репутация: 699 [+/-]
Бесплатно - почему бы и не попробовать? Я вот ради интереса худшие игры с ага.ру качал и смотрел =) А вот имея нешитую консоль я более благоразумно к выбору игр подхожу...
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.11.2008, 11:25   #597
Игроман
 
Аватар для KitoBoy
 
Регистрация: 29.03.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,287
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Забавный парадокс
Ну это как-раз не парадокс,а вполне обьяснимое явление.Бренд "NFS" раскручен сильно и резко остановить его неполучится.На фильмы в названиях которых цифры 5 или 6 присудствуют люди тоже ходят как зомбированные,хотя знают что увидят.
По мне б пусть ЕА ,раз не хочет расстоваться с nfs,раздала бы права на право выпускать под этой маркой игры другим компаниям и пусть они делают отдельные разножанровые гонки.Road Rash реанимировали бы к примеру...я б с удовольствием поиграл
KitoBoy вне форума  
Отправить сообщение для KitoBoy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.11.2008, 12:42   #598
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от darkwingz Посмотреть сообщение
Забавный парадокс
Парадокс в том, что все не просто знают, а уверены на 350% процентов и ни что на свете, даже божья какра, не сможет их переубедить. НФС это ежегодное гавно и точка и пусть даже это вполне хорошая игра она все рано гавно, потомучто нфс стал гавном, потомучто ЕА *******, потомучто хз почему. Вот это пародокс. А то что смотрят... ну так надоже иметь основония хаять игру на форуме/перед друзьями/*вставте по выбору*.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2008, 16:11   #599
Юзер
 
Аватар для 47wolf
 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: г.Краснодар
Сообщений: 142
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
Парадокс в том, что все не просто знают, а уверены на 350% процентов и ни что на свете, даже божья какра, не сможет их переубедить. НФС это ежегодное гавно и точка и пусть даже это вполне хорошая игра она все рано гавно, потомучто нфс стал гавном, потомучто ЕА *******, потомучто хз почему. Вот это пародокс. А то что смотрят... ну так надоже иметь основония хаять игру на форуме/перед друзьями/*вставте по выбору*.
что за бред...единственный плохой(имхо) нфс,это Про Стрит.Все остальные отличные и ЕА супер
47wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2008, 11:30   #600
Новичок
 
Регистрация: 20.09.2008
Сообщений: 2
Репутация: 1 [+/-]
Хорошая игрушка, на уровне того же MW, просто начало у неё скучное. Сложность постепенно нарастает, а к концу игры уже во всех подряд гонках не учавствуешь, выбираешь попроще, чтобы побольше денег накопить на более мощные тачки и на апгрейды. И это всё затягивает нехило, я давно столько за играми не сидел, сколько за этой.
Neclud вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:14.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования