![]() |
#1 | ||||
Модератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,850
Репутация: 421
|
Kenshi
ИМХО: Скрытый текст: |
||||
![]() |
|
![]() |
#2 | ||
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,339
Репутация: 291
|
|||
![]() |
|
![]() |
#3 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,731
Репутация: 230
|
Цитата:
Не с оптимизацией, а вообще технически и т.д. выглядит как гавно. Но если не обращать на это внимания, то песочница шикарная. |
||
![]() |
|
![]() |
#4 | ||
Модератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,850
Репутация: 421
|
Цитата:
Тут можно иметь несколько отрядов, в каждом по 20 тел, но какой максимум под контролем игрока - я не знаю. Сам играю отрядом из пяти человек и еще десяток работает в моем поселке. Тут можно настраивать задачи персонажам по приоритету и очередности. Например даешь задачу добывать руду, потом задачу делать из нее листы железа. Так персонаж будет добывать руду, пока это возможно (есть куда складывать), потом начнет переделывать ее в железо, но если появится возможность еще руды добыть - пойдет за ней. Так можно настроить пачке людей кучу задач по важности. Если грамотно сделать, производство будет бесперебойно работать. Заодно и прокачаются (тут от действий прокачка идет), лишь бы не бездействовали. Так что пока твой герой обворовывает городские магазины, в поселке кипит работа. Мой герой сейчас в одно лицо в состоянии раскидать отряд бандитов, но раны заживают долго (аптечки просто убирают кровотечение), поэтому лучше для вылазок использовать несколько человек. Плюс, если тебе отрубят ногу, будет кому тебя тащить на себе. Как-то кончились запасы еды среди пустошей, от голода некоторые в партии шли медленно и порой падали в обморок, что пришлось на себе их тащить (было быстрее). Иначе всех точно сожрали бы какие-нить хищники.Графон, оптимизация, поиск пути (хотя в целом можно отправить по карте на неск. километров в даль, но иногда не срабатывает и персонаж делает лишние петли или вообще останавливается). Последний раз редактировалось Leo; 26.01.2019 в 20:34. |
||
![]() |
|
![]() |
#5 | ||
Розовый котик
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,349
Репутация: 683
|
Впервые поиграл в эту игру в 2013, потом практически не притрагивался к ней до релиза. Прокачал парочку поселений до предела и ещё куча контента осталась не тронутой. Игра хороша, но отсутствие оптимизации угнетает. Радует, что разработчик не забросил игру и продолжает поддерживать её даже после релиза с учётом того, что он долгое время занимался ей в одиночку.
__________________
MS-DOS Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum http://steamcommunity.com/id/rackot/ |
||
![]() |
|
![]() |
#9 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Сообщений: 2,356
Репутация: 778
|
Пробовал игру незадолго до релиза (около полугода назад).
Послевкусие от нее можно сравнить с просмотром атрхаусного кино. Поначалу смотришь потому что прочел кучу хвалебных отзывов, затем тебе даже начинает нравиться, но когда выключаешь, то не можешь сообразить зачем это всё было. Безусловно у игры есть какое-то очарование. Но игровой процесс очень рутинный и бессмысленный. Миру буквально насрать на игрока. Но не потому что так типа задумано для атмосферы, а потому что в нем тупо куча болванчиков, населяющих убогие низкополигональные халупы и совершенно никакой имитации жизни. Ты как будто попадаешь в кому, и тебе снится пустынное чистилище. Хочешь иди туда. Хочешь туда. Хочешь подолби тот камень. А хочешь этот. Подолбил? Продай выдолбленные куски в баре. Продал? Купи себе заточенную железяку. Купил? Иди дай кому-нибудь люлей. Не получается? Толпы бандитов обижают? Откайти их в город, понаблюдай за тем, как с ними расправляется охрана, облутай. Найми второго оборванца, купи ему заточенную железяку... В итоге лично мне это "веселье" надоело сразу после того как я прокачал партию из 5 человек, которыми разуплотнял пачки бандитов. Побродил по карте, посмотрел "города". Мертвые, унылые, без нормальных квестов, без смысла. NPS слоняются возле тебя с таким видом, словно им под страхом смерти запретили просить тебя убить их, но именно этого им хочется, чтобы отмучиться и попасть уже в ад. Строить лагерь даже не стал. Потому как цель этого мероприятия не ясна. Мотивации ноль. Уж не знаю, насколько игра стала осмысленнее после релиза. Есть мнение, что автор просто устал ее пилить и выкатил как есть, чтобы отправиться в клинику лечить глубокую депрессию. Последний раз редактировалось ArtVik; 01.02.2019 в 16:42. |
||
![]() |
|
![]() |
#10 | ||
Модератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,850
Репутация: 421
|
Это основная проблема песочниц.
Наверняка, если бы был прогрессбар с % защенных руин или еще какая-нить псевдомотивация, то воспринималась бы проще. Так что да, если игрок не смог поставить себе цель (как глобальную, так и цепочку более краткосрочных) и игра не смогла никак мотивировать развлекать себя самому, то делать тут конечно нечего. У самого такое было во многих инди-песочницах. По сути все бесконечные выживалки не играю - не могу придумать, как себя развлекать там. Недавно ребенок предлагал с ним в Майнкрафт сыграть, я дольше 15 минут не продержался в игре - делать нечего, уныние не выносимое, хотя раньше залипал. Обратный пример, Mount & Blade. Не понял пока, что это за триггер у меня, но игра втянула и, хоть она бессмысленная и цели там нет, оторваться было невозможно. И так десятки раз - как ни начну, так на недели другие игры не нужны (уверен, что этот баг моей вовлеченности воспроизводится до сих пор). С сабжем сработал второй вариант. Провалился в игру и всегда было чем себя развлекать. С менеджментом поселения часто приходится играть на максимальной скорости, Но потом могут быть всякие штуки. Например крестовые походы святой нации на меня. Искусственная мотивация к развитию - потребность отстраивать оборону. Приходится заниматься исследованиями, чтобы все укрепить и ускорить производство, а для этого нужны редкие чертежи, а для этого нужно рейдить руины в дальних уголках карты, а для этого нужен сильный отряд с крутым эквипом и так далее. Большой бесконечный цикл. Но песочницы быз цели, ачивок и прочих привычных мотиваций поиграться это и правда не для всех.Тоже не знаю, до релиза не играл. Но у NPC есть некое расписание, когда воровством занимался, мешало все время. Скелеты, например, работают круглосуточно и не спят. Сложнее обворовывать их лавки, а там самый сок. |
||
![]() |
|
![]() |
#11 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Сообщений: 2,356
Репутация: 778
|
Ну как бы песочница, на мой взгляд, должна прежде всего хоть как-то вознаграждать игрока за потраченное время. Углублением механик, визуальными плюшками, отзывчивостью мира.
В Kenshi абсолютно непонятно, зачем мне огораживать забором 3,5 уродливых халупы. Что за этим последует? Цитата:
Вот там да. Развитие своего рыцарского ордена с возможностью апрегрейда лошадей, оружия и брони - сказка. Ну т.е. я реально затащился от возможности собрать армию, которая будет выглядеть как я захочу. |
||
![]() |
|
![]() |
#12 | ||
Модератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,850
Репутация: 421
|
Цитата:
Но я тут для себя нашел кучу занятий на большой кусок времени и очень доволен, что даже бесцельная песочница может быть так увлекательна. За мод спасибо, попробую. Старался их избегать, ибо они все выглядят, как поделие корявое. Что уж говорить, когда и сама M&B так выглядит. ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#13 | ||
нуб #2
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,616
Репутация: 753
|
Вот это ты зря, очень много хороших и проработанных модов.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
|
||
![]() |
|
![]() |
#14 | ||
Розовый котик
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,349
Репутация: 683
|
ArtVik, ну глобальный сюжет всё-таки присутствует, просто он не тычет тебя носом в себя и не заставляет себя развивать. Хочешь узнать что случилось с миром и как он таким стал - собирай обрывки информации из книг и разговоров, изучай руины. Хочешь, можешь изменить мир - уничтожить все основные нации или привести одну из них к тотальной доминации. В общем ты ставишь себе цель сам и сам к ней стремишься. Правда механик взаимодействия с миром в этом плане всё-таки маловато, но ожидать большего от полутора человек всё-таки не стоит.
__________________
MS-DOS Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum http://steamcommunity.com/id/rackot/ |
||
![]() |
|
![]() |
#15 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Сообщений: 2,356
Репутация: 778
|
Цитата:
Просто заняться в игре особо нечем, как мне показалось. С релизом, кстати, что-то значимое добавили? Думаю попробовать еще разок втянуться. |
||
![]() |
|
![]() |
#16 | ||
Модератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,850
Репутация: 421
|
Не могу знать, играть начал только на НГ-выходных, в уже пропатченную релизную версию. До этого про игру вообще ничего не знал, случайно увидел в стиме в вишлисте у супруги.
![]() На оффсайте пров версию 1.0 нет патчноута, только новость о выходе. По-моему на релизе автор именно карту закончил делать. Послерелизные патчноуты содержат только правки багов. |
||
![]() |
|
![]() |
|
|