Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.01.2014, 19:56   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Tony M.
 
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246 [+/-]
Alien: Isolation

Дата выхода: 7 октября 2014
Жанр: Survival horror
Разработчик: The Creative Assembly
Издатель: SEGA
Платформы: PS4, X1, PS3, X360, PC

Описание:
Скрытый текст:
HOW WILL YOU SURVIVE?

Discover the true meaning of fear in Alien: Isolation, a survival horror set in an atmosphere of constant dread and mortal danger. Fifteen years after the events of Alien™, Ellen Ripley’s daughter, Amanda enters a desperate battle for survival, on a mission to unravel the truth behind her mother's disappearance.

As Amanda, you will navigate through an increasingly volatile world as you find yourself confronted on all sides by a panicked, desperate population and an unpredictable, ruthless Alien.

Underpowered and underprepared, you must scavenge resources, improvise solutions and use your wits, not just to succeed in your mission, but to simply stay alive.

Overcome an ever-present deadly threat – Experience persistent fear as a truly dynamic and reactive Alien uses its senses to hunt you down and respond to your every move.

Improvise to survive – Hack systems, scavenge for vital resources and craft items to deal with each situation. Will you evade your enemies, distract them or face them head on?

Explore a world of mystery and betrayal – Immerse yourself in the detailed setting of Sevastopol, a decommissioned trading station on the fringes of space. Encounter a rich cast of inhabitants in a world scarred by fear and mistrust.

When she left Earth, Ellen Ripley promised her daughter Amanda she would return home for her 11th birthday. Amanda never saw her again.

Fifteen years later, Amanda, now a Weyland-Yutani employee, hears that the flight recorder of her mother’s ship, the Nostromo, has been recovered at the remote trading station Sevastopol. The temptation for her to finally understand what happened is too much to resist. When the crew arrive at Sevastopol, they find something is desperately wrong. It all seems to be connected to an unknown menace, stalking and killing deep in the shadows.

In order to uncover the truth about her mother, Amanda is forced to confront the same terrifying thing that separated them.


DLC:
Скрытый текст:
В Alien: Isolation вы снова увидите знакомые лица: дополнительную миссию "Crew Expendable" получит каждый, кто оформит предзаказ.

Издание «Ностромо» позволит вам вновь пережить жуткие события фильма «Чужой». Вы сможете исполнить роль Далласа, Паркера или Эллен Рипли.

Бретт и Кейн уже погибли. Ваша задача – уберечь остальных членов экипажа от этой участи и попытаться справиться с тварью, что затаилась в недрах корабля.

Также предзаказавшим у "определённых ритейлеров" будет доступна вторая дополнительная миссия "Last Survivor", в которой вам нужно будет помочь Рипли сбежать с корабля Ностромо на спасательном шаттле Нарцисс.

Позже оба DLC будут доступны для всех.

Видео:

Скриншоты:
Скрытый текст:



















Отзывы форумчан:
Скрытый текст:
CityGhost:
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от CityGhost Посмотреть сообщение
Прошел игру, и вовсе не такой длинной она оказалась, как все говорят. Я б даже еще поиграл. Кончается сюжет ни на чем, но не сказал бы, что меня это сильно напрягло. В какой-то степени даже наоборот - усилило надежду на продолжение. Ибо игра шикарна. Как правильно написали в одном ревью, это не игра и не хоррор. Это самый что ни на есть сурвайвал симулятор. Игра целенаправленно учит игрока забарывать свой страх, собраться, и быстро делать все необходимое чтобы выжить. Если не научиться НЕ бояться алиена, то в игре дальше шестой миссии не уйдешь. Именно там игра впервые лоб в лоб сталкивает игрока с чужим, выкручивая сложность почти на максимум, и отсеивая казуалов. Многие из них жалуются, что игра длинная, скучная и слишком сложная, что лично меня бесит неимоверно. Для этих товарищей у меня только два слова: выпрямляйте руки. В игре все сбалансировано вполне себе замечательно, а уж сейв-пойнты, по-моему, вообще чуть ли не на каждом шагу раскиданы. Недостатка в туториалах также не ощутил, вся механика успешно и ненапряжно прощупывается самостоятельно в течение первой пары часов. В общем, мне лично все эти нубские претензии решительно непонятны.

А вот динамический незаскриптованный ИИ алиена для меня стал настоящим открытием. Я прошел немало ужастиков, но изоляция - однозначно самая страшная игра в моей жизни. В других играх спустя некоторое время без труда начинаешь предсказывать поведение противников, замечать скрипты и триггеры. А это, в свою очередь, мешает погружению, напоминая о том, что это всего лишь игра. Здесь же, во власти беспощадного Бога Рандома никогда не знаешь, откуда придет смерть. И на погружение и напряжение данный факт оказывает огромное влияние, особенно в сочетании с атмосферой.

А она здесь поистине завораживает. Графика не самая технологичная на свете, но исключительно приятна для глаз. Особенно люто доставляет освещение, именно таким оно и должно быть в хорроре. Ну а звук и музыка - это просто волшебно. Звук, пожалуй, даже лучше чем в дед спейсе. А это о многом говорит. Насчет саундтрека, пока не уверен, буду ли слушать его отдельно, но треки очень атмосферные и напряженные, и всегда играют в нужный момент. Особенно радует, как музыка нагнетает панику по мере приближения алиена к игроку, поначалу у меня реально руки начинали трястись.

В общем, геймплей однозначно понравился во всем. Бэктрекинг есть, но не сказал бы, что его много. Как правило, если мы и возвращаемся в предыдущие части станции, то там мы открываем и посещаем уже новые, ранее недоступные локации. Только в самом конце есть именно те же самые помещения, что и в начале игры, но там все уже происходит предельно быстро, разве что не бегом. Бег приводит к несчастным случаям Сюжет ничего прям выдающегося из себя не представляет и не блещет уникальными персонажами, но свою работу выполняет на отлично. Интрига создается, твисты пару раз удивляют, а персонажи запоминаются. И на том спасибо.

В завершение, пара слов для фанатов. Фансервиса здесь - тьма тьмущая, и весь он выполнен без похабщины, с должным уважением, и с предельным вниманием к деталям. Для фанатов алиена (таких как я) эта игра - настоящий праздник, на который, как казалось, не было уже никакой надежды. Всем поклонникам вселенной это однозначный маст хэв. За это креативной ассамблее огромное спасибо и пожизненный респект.

В итоге, если оценивать игру объективно, то сама по себе на произведение искусства она не вытягивает, конечно. Так же стоит принимать во внимание, что проект таки не без багов, хотя лично я их почти не встречал. Так что в целом, оценил бы игру на 8 баллов. Очень яркий проект, во всем сдержавший свои обещания, с отменным геймплеем (если руки из правильного места растут), красивой картинкой, крепким сюжетом и исключительно густой атмосферой космического ужаса. Но фанаты, естественно, могут смело накидывать балл сверху. А то и два, в зависимости от степени упоротости.

FaNToM1:
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Прошел! Без лишних слов - это нескончаемый поток слюней, 10 из 10 и лучшая игровая адаптация Чужих со времён AVP2, если не сказать, что самая лучшая. Затратил я на всё про всё по ощущениям порядка 19 часов, что отличный показатель для игры подобной схемы. Играть увлекательно, градус напряжения не спадает вплоть до финальных титров, когда поплыл список авторов давненько у меня не было, чтобы я сидел и хлопал. Одним словом БРАВО Creative Assembly! Подарить такой алмазище всем фанатам данной вселенной, как минимум, заслуживает того, чтобы Sega выкупила их с потрохами и дала как можно больше денег на разработку сиквела. Эти люди определенно сделали прорыв в жанре, кто ещё в раздумьях, то играть в срочном порядке - это даже не обсуждается. Я же, пойду спокойно переварю концовку и весь сюжет в целом...

Rud@rb:
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Rud@rb Посмотреть сообщение
В связи с так сказать выходом на экраны новой игры про чужих, решил поплотнее погрузится в атмосферу. Отсмотрев в какой-то там уже раз Чужого, начал игру. А она несмотря на некоторые не очень понравившиеся мне вещи, очень хороша. Главный для меня плюс это то, что атмосфера первого фильма и той вселенной которая была создана в нем, передана просто на отлично. Дизайн самой станции, локации, все эти такие милые пузатые мониторы, огромные компьютеры, различные механизмы, все это создает ощущение что ты почти на том же самом Ностромо. Графически игра выглядит вполне достойно и на паст-гене тоже, играл на 360-м, в картинке ничего не раздражает, все смотрится более чем достойно. Отличнейший звук, специально играл в полной темноте, чтоб атмосфернее было, все эти скрипы, шастанья Чужого по потолкам, а уж с каким чудовищным грохотом заводятся некоторые местные механизмы, особенно в логове это вообщем так по ушам ударило просто жуть, да и местная музычка тоже хороша. А вот геймплейно, только не кидайтесь помидорами, по мне так нудновато, не люблю я крафтинг, да и затянуто весьма, последние главы меня очень вымотали, как же мне хотелось чтобы весь этот кошмар кончился и мы добрались до Торенса и свалили уже с одновременно прекрасного и ужасного Севастополя. Но игра в прятки с Чужим порой весьма доставляет, чего не скажешь о людях и андроидах, это утомительно, особенно андроиды, о как же меня достали эти красноглазые сволочи!!! особенно в своем бронированном варианте, как-то затупивши собрал несколько, ну ладно думаю сейчас мы их ЭМИ-бомбой то и выключим, кидаю одну, вторую, а они все идут и идут, ну думаю попал и давай дрыпать со всех ног куда подальше. Да и напугать меня пару раз за всю игру смогли только они, когда крадешься в темноте и в это в время какая-то сволочь впивается в ногу, хорошо хоть эти выключаются быстро. А Чужой хоть и хитрый и довольно таки непредсказуемый напугать не смог. Да и честно больше всего понравилась миссия не на Севастополе, а на LV-426, вот это вообще отлично, жаль что коротковато. Сюжет в игре простоват и никаких открытий не несет, но вполне вписывается (все таки непонятно как яйца появились, если решили исключить корлеву из второй части, то могли это как-то ну хоть где-нибудь в записках обосновать, а то вообще непонятно), единственно концовка уж очень смазанной получилась, после всех те мучений что мы пережили, хотелось чего-то более яркого и зрелищного в конце, но это видимо оставили либо на ДЛЦ, либо на сиквел. А он очень надеюсь, что будет. Ну и ещё про мне как-то маловато кат сцен, особенно хотелось бы побольше о Севастополе и космосе вокруг него, взять тот же полет на медицинском челноке, как-то скромно хотя бы немного сам челнок в космосе хоть пару секунд показали, кстати кат сцены для всех версий одинаковые на паст-гене ничего не повырезали? Ставлю игре твердую 8-ку, это конечно не мой любимый Dead Space, хотя весьма похоже концептуально, который и пугал, и развлекал лучше, но все равно отлично, будем проходить ещё не один раз. Кстати вопрос дробовик нам возвращают после Аполло или нет? Все оружие нашел, а его где-то пропустил, думал нужно с врагов подобрать, но нет, не дали... Теперь будем смотреть Чужих и играть в Colonial Marines.


Последний раз редактировалось RealSkif; 23.10.2014 в 05:15.
Tony M. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2014, 21:10   #421
Игрок
 
Аватар для AltairFlame
 
Регистрация: 18.11.2010
Адрес: Lordran
Сообщений: 985
Репутация: 251 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HellSoul Посмотреть сообщение
Уже было в черную пятницу, за ровно ту же цену.
Тогда не взял, не возьму и сейчас. Подожду еще. Пока дороговато.
Может вообще бесплатно выкинут когда-нибудь.
Зря, эта игра точно своих денег стоит.
__________________
Keep Calm and Praise the Sun \[T]/
PS5 / PS4 / PS3 - PSN ID AltairFlame
Xbox Series X / One X - Xbox Live ID SunBroFlame
Nintendo Switch - ID Sunbro (SW-0822-7559-8591)


🏆 2020: The Last of Us Part II 🏌
🏆 2021: Guardians of the Galaxy 🪐
🏆 2022: God of War Ragnarok ❄
AltairFlame вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2014, 21:39   #422
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
А еще с нынешним положением рубля на рынке цена "пониже" врядли будет еще год-три
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus
PSN ID: PandemoniumSoul
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2014, 21:44   #423
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Детектор есть в первом фильме, гнездо есть в первом фильме
Детектор есть, но совсем другой. Тут по дизайну все-таки ближе ко второму фильму. И дизайн гнезда опять же очень живо напоминает именно его. Как и то, где это гнездо находится, кстати)

А вообще, гнездо в первом фильме видно только в той самой сцене с эггморфингом, которую фанаты в основном предпочитают не считать каноничной. Эту версию фильма даже сам Скотт не считает за режиссерскую.

По поводу же возникновения гнезда, есть еще как минимум три теории. Первая, как нетрудно догадаться, заключается в том, что Фостер родила королеву. Вторая основана на несколько сомнительной информации о том, что дроны в отсутствие королевы могут создать королевское яйцо. Но знающие люди утверждают, что такой чепушни, как королевское яйцо и королевский фейсхаггер, в каноне нет и быть не может. Поэтому наиболее популярная теория основана на том, что в отсутствие королевы дрон может сам в нее мутировать.

Ну а вообще, канон этой вселенной уже настолько факд ап благодаря фоксам, что я, пожалуй, лучше вообще не буду строить догадок) Сделают сиквел - там все расскажут. Не сделают - будем считать это Великой Тайной Изоленты.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2014, 23:39   #424
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CityGhost Посмотреть сообщение
Тут по дизайну все-таки ближе ко второму фильму.
Ага, но ведь и события игры происходят в промежутке между первым и вторым фильмами (:

Цитата:
Сообщение от CityGhost Посмотреть сообщение
Эту версию фильма даже сам Скотт не считает за режиссерскую.
Если у тебя есть квадрилогия Чужих на blu-ray, то можешь посмотреть сам. На каждом из дисков записано две версии фильма: кинотеатральная и режиссерская. Перед началом Ридли Скотт лично желает зрителям приятного просмотра и говорит о том, что он хочет показать и некоторые сцены фильма, не попавшие в театральный вариант, но важные для сюжета. Так что режиссер все-таки считает это каноном, ровно как и фанаты. Причина удаления сцены проста: она слишком жесткая, а фильм и без того считался одним из самых жестоких и кровавых фильмов того времени.

***
Продолжаю прохождение. Странно, на на хуане мне играть даже легче, чем на пк, у меня почему-то не возникает проблем с ориентировкой. Может быть, угол обзора повыше, хотя на пк 90 можно выставить в настройках.

Патч поправил надоедливый глитч с заеданием звука (после загрузки сохранения, при наличии огнемета движения героини становились звуками перемещения с огнеметом в руках, лечилось вызовом детектора или сменой оружия), однако баг с отказом ИИ в одном из заданий остался. Зависания оружия в воздухе (в случае сохранения после убийств врагов) тоже остались.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2014, 21:24   #425
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Ага, но ведь и события игры происходят в промежутке между первым и вторым фильмами (:
Но если второй фильм игнорируется, то каким образом технологии движутся в его сторону?)

Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Перед началом Ридли Скотт лично желает зрителям приятного просмотра и говорит о том, что он хочет показать и некоторые сцены фильма, не попавшие в театральный вариант, но важные для сюжета. Так что режиссер все-таки считает это каноном, ровно как и фанаты.
Ну так, за деньги он бы там все что угодно сказал. А в интервью он говорил, что режиссерской версией считает театралку, т.к. это именно то, как он задумывал фильм. А то, что киностудия выпустила под названием "режиссерская версия", он окрестил просто альтернативным катом, любопытным для ознакомления с вырезанным материалом. И да, если на каждом диске упиханы обе версии каждого фильма - это не значит, что они ВСЕ каноничны. Это значит лишь, что они хотели сделать самую полную коллекцию всех версий. Тут уж надо выбирать - либо по сюжету было одно, либо другое. И в случае с эггморфингом - это не канон. В конце концов, если бы они хотели заюзать именно эту теорию, то для ее подтверждения им было достаточно нарисовать на всю игру хотя бы одного человека в процессе превращения в яйцо. Ты видел таких? Я - нет.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2014, 22:59   #426
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Заметил интереснейшую вещь в гнезде. Похоже, патчем поменяли реакцию Чужого на огнемет. Ну как поменяли... Он теперь на него не особо внимание обращает. Если полыхать в него с ближней дистанции, сразу же хана. Даже длительный пшик издалека не всегда спасает. Актуально для hard.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2014, 23:02   #427
Опытный игрок
 
Аватар для Tony M.
 
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Перед началом Ридли Скотт лично желает зрителям приятного просмотра и говорит о том, что он хочет показать и некоторые сцены фильма, не попавшие в театральный вариант, но важные для сюжета. Так что режиссер все-таки считает это каноном, ровно как и фанаты. Причина удаления сцены проста: она слишком жесткая, а фильм и без того считался одним из самых жестоких и кровавых фильмов того времени.
Не совсем так.
Вот слова самого Скотта по этому поводу с DVD-релиза квадрилогии:
Скрытый текст:
"Upon viewing the proposed expanded version of the film, I felt that the cut was simply too long and the pacing completely thrown off. After all, I cut those scenes out for a reason back in 1979. However, in the interest of giving the fans a new experience with Alien, I figured there had to be an appropriate middle ground. I chose to go in and recut that proposed long version into a more streamlined and polished alternate version of the film. For marketing purposes, this version is being called "The Director's Cut"."
―Ridley Scott
Tony M. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2014, 13:41   #428
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Продолжаю прохождение, сейчас на предпоследнем уровне. Из-за огнемета (точнее, из-за его ненадежности) теперь приходится уделять больше внимания пряткам и осторожному выглядыванию из-за укрытий, благо со стиков можно высовываться совсем чуть-чуть. Топлива для огнемета теперь дают еще больше, чем раньше, но это ирония со стороны разработчиков - пшикать по чуть-чуть теперь абсолютно бесполезно, только струя огня, да и то не факт, что поможет.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2014, 21:07   #429
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
Что-то я забегался и и дошёл аж до 17 главы, хотя недавно был на 11...
Так вот, могу ли я ещё побегать и дособирать предметы (жетоны, 1 чертеж и севастопольские архивные журналы) или надо отматывать сейв?
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.12.2014, 12:22   #430
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
ClearSkyMan, не нужно специально собирать предметы. Как только ты пройдешь игру, выйди в главное меню и запусти "сохраненное задание", выбрав 16 миссию. В ней у тебя уже есть все необходимые предметы, чтобы побегать по космической станции в свободном режиме.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2014, 20:22   #431
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
Zakumi, ну вот я решил сейчас побегать. Половина госпиталя закрыта - он весь горит, слева от меня закрыта дверь и написано "Требуется восстановление энергии". На карте блока нет... А я там чертеж не взял (это, короче, где мы в 5й главе бегаем, мне надо чертеж взять, я его там забыл). Ещё куча дверей закрыта и фиг знает как их открыть... У меня ещё и забавный глюк произошёл: я во второй раз взял 3-е улучшение для "взламывателя дверей" и у меня загорелся квест сесть на челнок...

P.S. Заметил одну раздражающую хрень, видать, новый патч внёс... если стоять на одном месте, то Рипли начинает смотреть вверх. Как будто какой-то призрак оттягивает ваш стик вверх. Или это у меня одного такое "чудо"?



upd
Короче, надо пройти игру и после этого оставшиеся предметы собирать, так? Но как они сохраняться будут? Если я запущу ту же 5ю главу, в моём инвентаре будут все собранные на этот момент журналы Ностромо и жетоны?
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura

Последний раз редактировалось ClearSkyMan; 22.12.2014 в 20:30.
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.12.2014, 20:58   #432
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ClearSkyMan Посмотреть сообщение
Но как они сохраняться будут?
Чертежи собирать бесполезно, они не сохраняются, поэтому если прошел игру без улучшения какого-либо из чертежей, ничего страшного. Журналы Ностромо и просто журналы, которые ты читаешь во всевозможных пк, аудиодневники и т.п. остаются на любое прохождение, ты всегда можешь перечитать их заново, вызвав карту. Жетоны сохраняются на любое прохождение, их тоже можно просмотреть из меню паузы.

И да, если ты, например, загрузишь сохранение пятой главы, то все уже найденное тобой останется открытым, однако это именно загрузка сейва, сделанного игрой на старте пятой главы. То есть ресурсы и предметы будут теми, которые ты получил еще в четвертой. Все жетоны и дневники будут на тех же местах, несмотря на то, что они уже засчитаны у тебя через меню паузы, просто можешь собрать их повторно (:

Сбор всего лучше проводить после завершения игры, запустив 16 главу, потому что в ней у тебя есть все предметы.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2014, 21:11   #433
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
Zakumi, да нет, я не взял чертеж на взрывашку, а мне нужно сделать каждый предмет.
В 16 главе я не могу всё собрать, т.к. вторая половина госпиталя закрыта. Либо это я такой глупый и чего-то там найти не могу.

А может быть это из-за того, что я 16 прошёл и уже на 17...
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.12.2014, 21:14   #434
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
ClearSkyMan, после 16 главы в большинство старых мест приходится попадать иным образом. Если что-то упустил или потерялся - гайд в помощь. И да, повторюсь, не забудь пройти игру прежде, чем заниматься собирательством.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2014, 21:25   #435
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
Zakumi, а как же получать предметы, для которых нужен прибор 3 лвла и ионный резак? Запускать 16 главу и топать в то место?
Цитата:
То есть ресурсы и предметы будут теми, которые ты получил еще в четвертой.
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.12.2014, 22:04   #436
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ClearSkyMan Посмотреть сообщение
Запускать 16 главу и топать в то место?
Да, только так. А учитывая размеры станции и отсутствие какой-либо системы навигации, вроде карты связи локаций, лучше иди по гайду, чтобы не заблудиться.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2014, 21:24   #437
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
Фуф, прошёл. И оказывается у меня были все чертежи, просто не заметил =_=
Осталось дособрать все жетоны (собрал 37 за одно прохождение) и 1 журнал Ностромо.

А игра на твердую 8. Наверное, самые яркие впечатления за этот год. Не стандартные пугалки в стиле Outlast (там страшно только из-за ожидания скримеров). Здесь же постоянно находишься в напряжении, причем не только от чужого, но и от андроидов. Пол игры на кортах проползал, под конец игры осмелел и начал ходить нормально (когда чужого и андров рядом нет). В 17 главе чужой вообще какой-то бешеный, постоянно вертится вокруг Рипли. Пришлось использовать огнемет на полную катушку, благо топлива было дохрена и я его до этого использовал 1 или 2 раза (просто отпугнул чужого, чтоб добежать до ближайшей сохраненки).
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.12.2014, 22:44   #438
Опытный игрок
 
Аватар для -FlinT-
 
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,942
Репутация: 402 [+/-]
Поиграл в Crew Expendable, а также "прошёл" Last Survivor на ютубе (спасибо ящерам за валяющийся PSN в общем и за Store в частности).

И если в Crew ещё можно застрять на вентиляции, то в Survivor-e я вообще не увидел ничего сложного - иди себе от точки к точке и всё. По факту, неспешное прохождение каждого длц занимает не больше 15-20-ти минут и это печально.

Но больше всего, конечно, в этих длц печалит отсутствие одной важной сюжетной детали:
Скрытый текст:

...ну как они могли позабыть про КОТА!?

Alien, 1979 год: фотографировалась с котиками до того, как это стало мейнстримом:
Скрытый текст:


Ей-богу, если бы в Last Survivor-e нужно было бы в конце ещё и найти котана, я бы таки дождался, когда заработает стор и купил бы это длц! Хотя, учитывая невнятную концовку Survivor-а в духе: "а это длц мы сделали всего за 5 минут!", разрабам явно было не до кота...

P.S. умиротворения картинко:
Скрытый текст:

-FlinT- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2014, 19:19   #439
Юзер
 
Аватар для JOHNNY SKY
 
Регистрация: 04.08.2011
Адрес: г. Москва
Сообщений: 356
Репутация: 64 [+/-]
Не подскажете как в команде смертников заманить чужого в шлюз когда Эш его открывает?
__________________
PS3, PS4 ID: JohnnySky7
JOHNNY SKY вне форума  
Отправить сообщение для JOHNNY SKY с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.12.2014, 19:39   #440
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
JOHNNY SKY, да элементарно. Открой шлюз, зайди туда и сядь у стены около двери. Когда Чужой заберется внутрь, аккуратно ползком выходи наружу и жмакай по кнопке.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования