Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.06.2018, 10:46   #1
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Зеленоград, Москва
Сообщений: 1,834
Репутация: 285 [+/-]
Halo Infinite

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума




Компания Microsoft в рамках выставки E3 2018 начала свою конференцию с анонса Halo Infinite, в основу которой лёг новый движок SlipSpace. Выглядит очень красиво. Игра выйдет на Xbox One и PC. Но точная дата релиза пока что не известна.

Платформы: PC, Xbox One
Жанр: First Person Shooter
Разработчик: 343 Industries
Издатель: Microsoft Studios
Дата выхода: 8 декабря 2021 г.
Официальный сайт

Скриншоты
Скрытый текст:
Видео:


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.08.2021 в 11:05.
VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2021, 20:56   #41
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,281
Репутация: 734 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Там мир такой же открытый как в первом хейло. разница только в том, что аванпосты в первом хейло не были отмечены на карте.
Чего? В первой Halo реально открытых уровней два: после высадки на Кольцо и остров. И это такие мини-песочницы два на два метра. 90% Infinite - это большая, но пустоватая песочница, которая в разнообразии проигрывает, к сожалению, даже Combat Evolved, где были помимо лесов и равнин остров, болота, горы, заснеженные вершины. Я люблю Halo как серию, ждал Infinite, и есть вещи которая она делает хорошо (та же стрельба, свободный подход ко многим сражениям), но вот мир как на анонсе напрягал, так и оправдал опасения - просто размашистая декорация, которой крайне не хватает разнообразия. Прошлые части тем и были хороши, что чередовали довольно просторные локации с яркими скриптовыми событиями.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2021, 21:24   #42
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
где были помимо лесов и равнин остров, болота, горы,
Ну вот это единственное что меня расстроило. Полтора биома на всю игру 0_o
А так там стычки по маршруту по сути расставлены. Я по сюжету шел, но каким-то образом случайно больше полкарты зачистил. Т.е. я карту-то даже не открывал толком Скриптов мало наверное, да...
Цитата:
Я люблю Halo как серию, ждал Infinite, и есть вещи которая она делает хорошо (та же стрельба, свободный подход ко многим сражениям)
Правда я такой себе фанат Хало... Мне нравилась первая часть и местами вторая, а дальше я чет через силу обычно проходил. Ну в том плане, что когда уже был какой-нибудь ХЛ2 то Хало как шутер был уж слишком одноклеточный и унылый Это только если бы я был заядлый карабоксер в прошлом, то наверное, можно сказать, что это легендарный шутер и все вот это. Но для ПК игрока Хало эт канешн такое... Поэтому сабж меня и удивил. В прошлых частях ганплей там туши свет...
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 20.12.2021 в 21:28.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.12.2021, 22:12   #43
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,281
Репутация: 734 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
когда уже был какой-нибудь ХЛ2 то Хало как шутер был уж слишком одноклеточный и унылый
Ну утверждение спорное. В каких-то аспектах ХЛ2 безусловно была на голову выше Хало, то же использование физики, разнообразие ситуаций. Но именно воевать с ковенантом мне всегда было гораздо интереснее, чем с комбайнами) Впрочем это другая история.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Ну вот это единственное что меня расстроило. Полтора биома на всю игру
Вот и стоил ли того переносить большую часть игру на одну большую бесшовную локацию. Сильно ударило как по постановке, так и по визуальному разнообразию. А плюсы весьма сомнительные.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2021, 22:43   #44
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 17,519
Репутация: 902 [+/-]
Ну да, тоже не помню чего-то подобного в какой-либо из частей серии. Согласен лишь с тем, что серия реально одной из первых имела действительно большие локации, по тем меркам конечно же, ещё до появления второй Халфы. Но это всё же был не опен ворлд, этакая кишка, которая создавала иллюзию большого мира, но если попытаться уйти за пределы данной кишки, то там тебя не ждёт ничего. Хотя на вартхогах знатно дали поколесить в той же третьей части.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2021, 23:13   #45
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
А ни у кого не было странностей в прогрессии мультиплеера? А именно открытия всякой косметики в этом сезоннике? Я играл почти весь вечер и полтора левела набил всего 0_o Там что-то проплачивать надо что ли еще сверху или я что-то не так делаю? В режимы вроде все что есть поиграл.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.12.2021, 08:51   #46
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 17,519
Репутация: 902 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
А ни у кого не было странностей в прогрессии мультиплеера? А именно открытия всякой косметики в этом сезоннике? Я играл почти весь вечер и полтора левела набил всего 0_o Там что-то проплачивать надо что ли еще сверху или я что-то не так делаю? В режимы вроде все что есть поиграл.
Есть такое, многие игроки жалуются, а 343 до сих пор этого не починили, тут за 3 или 4 часа игры умудряешься прокачать целый один левел игрока. Обещали сделать нормальную прогрессию, уже одиночная компания вышла, а воз и ныне там.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2021, 22:58   #47
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 5,691
Репутация: 180 [+/-]
Обзор игры, коротко и по делу

https://youtu.be/8LvXbcz9yi8
__________________
LAPTOP LENOVO LEGION 7I GEN 6 || INTEL CORE I9-11980HK @ 3.30-5.00 GHz || NVIDIA GEFORCE RTX 3080 16GB GDDR6 165W || 32 GB RAM DDR4 3200MHz (2 x 16 GB ) || 2X1TB SSD RAID 0 || WINDOWS 11 PRO 64 || 16″ WQXGA GAMING DISPLAY @ 165Hz
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2021, 23:25   #48
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 17,519
Репутация: 902 [+/-]
Обзор игры, который заслужил Барбекю.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2021, 00:22   #49
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 16,808
Репутация: 1190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Обзор игры, который заслужил Барбекю.
У него 3 ляма подписчиков, а чего добился ты?
Кстати, я смотрел один обзор, там челик восхищался ИИ, приводя примеры поведения и взаимодействия мобов. Забавно, но они не выходят за рамки того, что делали враги в Пейнкиллере оригинальном. 21 год на дворе. Развития нет, импотенция разрабов на лицо. Внезапно, если кто-то повторяет что-то из игр 15-20 летней давности, то это становится достижением. Вау.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2021, 18:25   #50
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
У него 3 ляма подписчиков, а чего добился ты?
"Получил высшее техническое, тружусь инженером в научно-техническом обьединении..." Уффф...ну да, такое себе нынче в почете всякие странные граждане, которых раньше можно было увидеть только в шоу у Малахова... Блин, а ведь Малахов сильно опередил свое время когда-то, если так подумать

Цитата:
импотенция разрабов на лицо
Да разрабы-то тут причем. Всюду рулят инвесторы и маркетологи. Пока у вас топовыми играми будут какие-то фортнайты и прочие "интересные вещи", то ничего лучше того что было раньше мы не увидим. На кой хрен тебе делать какой-то там ИИ или еще хрен знает что если рынком рулят онлаеновые доилки односложные. Поэтому хороших и прорывных игорь очень мало, пушто это как правило имиджевые проекты, которые вообще можно отнести к маркетингу, нежели к конечному продукту
Так что игроки в общем получают ровно то, что заслуживают. Разраб он как гаечный ключ. Нет смысла его швырять.
Поэтому, да. Сегодня игра, которая может хотя бы повторить комплексность игры 15-летней давности это прорыв воспринимайте как хотите
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.12.2021, 06:11   #51
Игрок
 
Аватар для Кархайм
 
Регистрация: 24.11.2014
Сообщений: 505
Репутация: 130 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
У него 3 ляма подписчиков
3 миллиона идиотов ты хотел сказать? Впрочем, у таких большая часть фиктивные.

Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Всюду рулят инвесторы и маркетологи.
Именно. И именно они виноваты во многих провалах игр, которые заставляют выпускать раньше времени. А после того как продукт разгромят игроки, критики и тд и тп. Они начинают катить бочку на разработчиков. Ведь они не виноваты, оно само так пришло. Достаточно вспомнить 2077, и как писали ещё тогда сами разработчики, что им надо ещё от года до двух лет, дабы игру доделать как надо. А вышло... Увидели все, что вышло. Тьфу, уроды. Зла на них не хватает.

****
Хало можно ругать, и я его ругал не раз и не два, пока проходил сюжетку. Кооп мне никогда не был интересен в данной серии. Но сюжет хорош. Чиф молодец. Кортана тоже. Заметки по миру и того что было, слушать и читать тоже интересно.
А недочёты игры? Да плевать. Я туда пришёл не за тем, дабы их искать. Я получил удовольствие от прохождения. А всё остальное, может катиться в Тартар.


Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
это как правило имиджевые проекты
А это как обычно. Тарков аля Стар Ситизен и Стар Филд. Которым уже хз сколько лет, а ощущение, что они в за эти годы, сделали чайную ложку, с добавкой от пары столовых.
Сейчас стало модным держать проекты в РНД. Альфа или Бета Билдах, попутно стричь купоны с больных на голову хомячков. Обещая из года в год то, что вот вот, ещё немного, и игры будет релиз.
Кархайм вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2021, 11:18   #52
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 3,170
Репутация: 674 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Кархайм Посмотреть сообщение
заставляют выпускать раньше времени
Ну смотри.
Надо переносить игру на пол года - еще пол года платить зп разрабам.
Предзаказы конечно хорошо... Даже предзаказы по двойной цене придумали, давая игрокам какие-то смехотворные бонусы.
А разработв там сто ртов, плюс триллион индусов-аутсорсеров.

Это же не решение от балды. Это осознанный риск. Типа надо релизить сейчас и тогда будет чем сверхурочку оплачивать - допилим. Либо идём в минус. Очевидно, что ранний релиз - непростое решение.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2021, 16:39   #53
Игрок
 
Аватар для Кархайм
 
Регистрация: 24.11.2014
Сообщений: 505
Репутация: 130 [+/-]
Leo

Отчасти это так. Но достаточно вспомнить как делали игры раньше, и какие они выходили. А потом сравнить с нынешними. И кто победит? А те самые, старые игры. В которые играть интереснее, чем в нынешние. Несмотря на старую графику, и прочие недочёты.

Предзаказы это та ещё ересь. Я очень редко в таком участвовал. Слишком часто выходит тот ещё лохотрон на релизе.

Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Надо переносить игру на пол года - еще пол года платить зп разрабам.
Для этого существуют договора. Где прописываются все мелочи и не только.
Кархайм вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2021, 20:17   #54
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Кархайм,
Цитата:
А это как обычно. Тарков аля Стар Ситизен и Стар Филд. Которым уже хз сколько лет, а ощущение, что они в за эти годы, сделали чайную ложку, с добавкой от пары столовых.
Ну, я не эти игры имел ввиду. Я в них прорыва какого-то не вижу. А уж в случае со Стар Ситизеном эт вроде крайне прозорливый способ осваивать деньги К геймдеву он имеет крайне опосредованное отношение.
Цитата:
Отчасти это так. Но достаточно вспомнить как делали игры раньше, и какие они выходили. А потом сравнить с нынешними. И кто победит? А те самые, старые игры.
Потому что игры стали индустрией, как и все прочее. И далее они встроелись в такую вещь как рынок. На рынке рулит капитал. Капитал это производства/студии, срощенные с банками. Банкам нужен профит с минимумом инвеста. Конец истории Игры теперь удел не задротов-энтузиастов, а дяденек вроде Бобби Котика. Вполне вероятно что сам он кроме как в тетрис ни во что и не играл, но знает как правильно делать и продавать игры. Парадокс? Вовсе нет Просто "невидимая рука рынка и конкуренция, которая выгодна потребителю" наконец-то принесли всем счастье
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.12.2021, 01:30   #55
Игрок
 
Аватар для Кархайм
 
Регистрация: 24.11.2014
Сообщений: 505
Репутация: 130 [+/-]
$ith

Скрытый текст:
И сие печально. Индустрия убьёт хороший геймдев гораздо быстрее, чем это можно представить. Что и происходит последнее время.


Вот что, скажем так раздражало в данной серии игр о Хало, Ковенанте, Предтечей и прочих. Так это дизайн связанный с вооружением, бронёй. Тот же Мьёлнир у Чифа и первых Спартанцев, намного более практичным и законченным выглядит, чем более поздние этапы модифицированных и новых версий брони для спартанцев.
Это на мой взгляд, но новая броня у них, вышла будто бы из маркета аля Барби и Кенов.

Ну, а за дизайн оружия... Их наверное не пнул только ленивый, да истовые фанатики.
Кархайм вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2021, 01:32   #56
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 3,170
Репутация: 674 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Но достаточно вспомнить как делали игры раньше, и какие они выходили.
Выходили кривые и хромые. Делали их молодые парни по подвалам.
Всё это осталось, но сейчас это называют "инди".
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2021, 06:11   #57
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 5,691
Репутация: 180 [+/-]
DSOGaming назвал свои «разочарования года» на PC — в списке Halo Infinite

https://www.igromania.ru/news/112160..._Infinite.html
__________________
LAPTOP LENOVO LEGION 7I GEN 6 || INTEL CORE I9-11980HK @ 3.30-5.00 GHz || NVIDIA GEFORCE RTX 3080 16GB GDDR6 165W || 32 GB RAM DDR4 3200MHz (2 x 16 GB ) || 2X1TB SSD RAID 0 || WINDOWS 11 PRO 64 || 16″ WQXGA GAMING DISPLAY @ 165Hz
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2021, 18:32   #58
Islander
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,247
Репутация: 424 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Выходили кривые и хромые. Делали их молодые парни по подвалам.
Резики, СХ, МГС, Сифон Фильтр, Паразит Ив это кривые и хромые? Это я навскидку только перечислил.

Потом вспомнил про Киберпанк, который делали опытные профессионалы в суперстудиях с мощностями. Фраза про кривизну заиграла новыми красками))
__________________
Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2021, 18:42   #59
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
Вот что, скажем так раздражало в данной серии игр о Хало, Ковенанте, Предтечей и прочих.
Я честно говоря никогда не было фанатом Хало. Ну, первую часть гонял, а остальное так себе. Ибо сосноли. Консольный геймдев я не люблю в принципе. Потому что в качестве органа управления там используется вещь, страшнее которой только атомная бомба, а именно геймпад. Играть на этом говне, особенно в шутан, это как ходить на костылях при этом имея абсолютно здоровые ноги. Темп геймплея падает куда-то под плинтус + там присоседиваются всякие гейские вещи типо аим ассистов и "магнитизма"... Я вон даже переиздания хало тут недавно переходил и как вторую часть запустил так поржал какой там прицел у авторайфла. Здоровенный круг на весь экран - ясна панятна.... легендарный геймпадный шутер, не иначе. Ну и на ПК прям чувствуется как играя мышью фрвги за тобой тупо не успевают. Особенно смешно выглядят всякие анимации уворотов ковенантов, которые сделаны что бы доджить валовый аим через стик, а когда ты с мышью гоняешь, то вообще не понимаешь: "пацаны, че вы делаете? лол".
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.01.2022, 00:14   #60
Опытный игрок
 
Аватар для Tarikk
 
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 1,029
Репутация: 240 [+/-]
Вот и прошел последнюю часть Halo. Игра начинается с того, что пилот Фернандо обнаруживает Мастера Чифа в открытом космосе. Чиф сражался с Атриоксом - лидером фракции Изгнанников и потерпел поражение. События происходят на Кольце Зета между 3 сторонами конфликта: спартанцами/ККОН, изгнанниками и Предвестницей. У каждого своя мотивация и цели. К сожалению, Halo 5 не вышла на ПК и существует пробел в истории, не все события понятны в Infinite.

Впервые в серии появился открытый мир. По размеру не слишком большой, если сравнивать с другими играми. Концепция взята из игр Юбисофта, ничего особенного. В сабже есть свои "точки обзора" - маленькие аванпосты врага, при захвате которых открываются различные активности на карте мира. Кроме того это точки быстрого перемещения, смена оружия и вызова техники. Есть задания по зачистке больших баз противника, задания по убийству мини-боссов или спасения отрядов ККОН. Выполнение этих квестов дают нам очки, при накоплении открываются новые возможности наших баз: более сильные бойцы на них, которых можно взять с собой, новое оружие, техника. На карте также разбросаны аудиосообщения и другие коллекционные предметы. Кроме открытого мира примерно в равной степени есть достаточно коридорных сюжетных заданий.

Что до самой боевки также наблюдаются изменения. Появился крюк, которым можно притягивать интерактивные предметы, забираться наверх или уходить от врагов в критических ситуациях. В отличии от прошлых игр одновременно можно пользоваться сразу 4 устройствами: крюк, щит, датчик движения для обнаружения невидимых элитов и уклонение. Каждый из четырех перков улучшается за счет модулей спартанцев, которые встречаются как в сюжетных миссиях, так и в открытом мире. Вертикального геймплея стало еще больше. В остальном сохранилась прежняя игровая механика: умный ИИ, увлекательыне перестрелки, большое разнообразие оружия, гранат и врагов.

Оптимизация честно говоря подкачала. Если в закрытых локациях все отлично, фпс радует и без лагов, то в открытом мире в среднем 35-40 фпс на максималках в 1440р. При этом не сказать, что графика завораживает глаз. Она обычная, не на много лучше Halo 4. Разве что в четкости и детализации текстур явны выигрывает в четверки, ну и меньше графических пост эффектов. На ультра настройках игра требует 8 Гб графической памяти, и примерно столько же ОЗУ. 5820К тоже загружен на 70% и больше. Техническую сторону разрабам еще полировать надо.

В целом получился достойный шутер, не прорыв, просто хороший уровень. Наверно, лучший FPS 2021 года.

Halo Infinite - GTX 1080Ti Ultra settings 2560x1440
Tarikk вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования