Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.02.2012, 21:57   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
Assassin’s Creed III Remastered - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ, РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
Gamez Bazar! И Правила форума

В этой теме обсуждаются сама игра


Платформы: PC, X360, PS3.
Жанр: 3D Action
Дата выхода: ~23 Ноября 2012 (PC), 30 Октября 2012 (X360, PS3)
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Официальный сайт игры

Краткое описание: События Assassin's Creed 3 будут разворачиваться в период Американской революции, с 1753 года, во время войны колоний за независимость от британской империи. Молодой ассасин Коннор вступит в многовековую борьбу, которая развернётся на территории Северной Америки.


Сводка информации об игре
Скрытый текст:

  • Над игрой работает большая часть команды, которая работала над второй частью, причём работа над АС3 началась практически сразу после релиза АС2, а Бразерхуд и Ревелейшнс разрабатывали другие команды. Фактически игра в разработке уже третий год.
  • Истории Дезмонда теперь будет посвящено ещё больше времени, и он будет более активен нежели в прошлых играх. Игра должна стать завершением трилогии и последней главой о Дезмонде. Анимус в игре будет уже третьей версии, поэтому дизайн интерфейса будет новым.
  • Главного героя зовут Ratohnhaké:ton (Ра-Дун-ха-гэй-дун, дословный перевод "живой дух"), он ребёнок от брака англичанина и индианки. Вырос среди племени мохавк. Позже он ушёл в мир европейцев, приняв имя Коннор Кенвэй. Абсолютно точно в игре будут эпизоды из детства главного героя. Судя по всему на определённом этапе поселение, где он жил, было разрушено и он был вынужден уйти. Став частью ордена асассинов, Коннор в своих действиях движим мотивом социальной справедливости, а не мести или долга. Не будет забыт и мотив борьбы за место коренных американцев в изменяющемся мире, откуда их вытесняют. Коннора озвучивает коренной американец, что добавляет игре атмосферы. Важными элементами характера Коннора надо считать унаследованные от индейцев спокойствие и мудрость, уважительное отношение к природе.
  • Несмотря на то, что сеттингом игры выбран период войны за независимость, авторы не собираются делать агитку для США. Основой конфликта в мире АС остаётся противостояние братства ассасинов и тамплиеров, и именно в нём Коннору придётся принимать участие. Тамплиеры и ассасины будут разбросаны по обеим сторонам идущей войны, пытаясь перетянуть ситуацию в свою пользу. В этой игре будет развита мысль о единстве целей ассасинов и тамплиеров, которые по сути хотят одного и того же, но слишком различаются в подходе к тому, как этого следует добиваться и когда цель оправдывает средства, а когда нет. В качестве основных персонажей нас ждут такие исторические личности как Дж. Вашингтон, Бенджамин Франклин (при этом он не будет аналогом изобретателя и поставщика новых гаджетов Да Винчи из истории Эцио), Лафайет, Чарльз Ли и другие. Герой будет активно с ними взаимодействовать. Вне Анимуса в вашей команде по прежнему работает Шон Гастингс, британец до костей, так что от него можно ожидать весьма саркастичных комментариев по поводу истории обретения колониями независимости.
  • Основными двумя городами, где будет происходить действие станут Бостон и Нью-Йорк, также герой посетит Лексингтон и Конкорд. Бостон для игровых целей был расширен по сравнению с городом того времени. Стоит учитывать, что здания в американских городах тех лет не были слишком высотными и поэтому городской паркур будет немного отличаться от того, что мы видел в прошлых играх. Действие игры происходит в течение 30 лет (1753-1783), так что мы увидим развитие городов и такие исторические моменты как великий пожар в Нью-Йорке. Конечно можно ожидать и другие значимые исторические события как Бостонское чаепитие и другие. Также Коннор так или иначе примет участие во всех больших битвах войны (Бункер Хилл, Саратога и Валли Фордж), обновлённый движок позволяет отрисовывать на экране до 3 тысяч людей, поэтому битвы будут весьма правоподобны. А посетив места битв через несколько лет, вы увидите как время постепенно сглаживает последствия кровопролитных сражений.
  • Столпом серии АС с самого начала был социальный стелс, поэтому крайне интересно развитие ИИ людей, их действия и взаимодействие героя с толпой. По словам главного геймдизайнера игры Алекса Хатчинсона: «С толпой мы хотели достичь двух главных целей. Первая – никто не должен повторять движения друг за другом… каждый на сцене должен иметь свою цель, любой NPC должен быть уникален… Вторая - люди должны замечать вас и друг друга. Теперь никто не пройдет мимо с видом, будто он один на всем свете. Мы хотели решить эту действительно сложную задачу, потому что мы все знаем, например, что делают люди, если подойти к ним слишком близко. В толпе мы видим все тонкости человеческого поведения. Даже если кто-то внезапно уронит что-то, мы хотим, чтобы другие персонажи вокруг, ведомые новой системой искусственного интеллекта, вполне могли попытаться украсть эту вещь, взаимодействовать с ней, и еще множество различных вариантов, которые вместе делают толпу вокруг вас живой и правдоподобной». Также крайне радует факт , что в Assassin's Creed III впервые в серии появятся дети (т.е. дети в качестве персонажей игры вне кат сцен, так как дети Катерины Сфорцы, например, появлялись в кат сцена АС 2) и собаки. Детей нельзя будет убить (по этическим соображениям, а также из-за рейтинговой системы), а собаки даже смогут принести пользу, помогая отслеживать цель в определённых миссиях.
  • Воспитанный среди индейцев, Коннор прекрасный охотник и следопыт. Основным его оружием, помимо обязательного скрытого клинка (который теперь можно использовать и как просто кинжал), будет томагавк, а также лук со стрелами и пистолеты (которые впрочем он использует для ближнего боя, так как огнестрельное оружие того периода отличалось поганой точностью), также в его арсенал войдёт лассо и возможно гарпун на верёвке. Коннор прекрасно владеет не только классическим для серии городским паркуром, но и новым лесным паркуром. С легкостью, залезая на деревья, он с огромной скоростью передвигается от дерева к дереву, невидимый для врагов на земле. Также в игре будет скалолазание (движения Коннора при подъёме на гору делали с настоящих скалолазов), передвижение по воде в каноэ или даже по сплавляемым брёвнам. Но не надо забывать, что прежде всего Коннор ассасин, а это значит прекрасный боец. Боевая система в этот раз построена на стиле боя по оружию в каждой руке, за каждую руку будет отвечать отдельная кнопка. Разработчики стараются изменить схему боя, Коннор постоянно рвётся вперёд, а не уходит в оборонительную позицию в ожидании возможности контратаки. Игрок-мастер сможет продвинуться к цели через строй солдат, практически не замедлившись. Важным изменением для боя станет ликвидация лекарств и соответственно возможности моментального лечения. Коннор двигается по другому нежели Альтаир или Эцио, в бою он как бы прижимается к земле. В арсенале движений также появятся такие приёмы как скольжение под препятствиями и укрытие за баррикадами. Ассасин наконец то научился красться, так он будет красться передвигаясь через высокую траву или кусты, а также в специальных зонах в городах или военных лагерях. В городе Коннор получит возможность заходить в некоторые дома и использовать их как пути отхода при уходе от стражи.
  • Немалая часть игры будет проходить на территории Фронтира, диких неосвоенных мест между городами (в полтора раза больше карты из Бразерхуда). Там будет своя экосистема с различными животными, причём на всех их можно охотиться. Продажа шкур убитых животных будет составлять немалую статью в доходах Коннора, при этом ценность шкуры будет определяться тем, насколько аккуратно зверь был убит. Не только Коннор опасен для животных, разъярённый медведь или целая стая волков могут внезапно напасть на героя, и защититься от них будет ничуть не проще, чем от солдат противника. Охота будет весьма проработанной, будут элементы выслеживания, возможность завести животных в ловушку своими следами. В игре будет реализована смена погоды и времён года, которые будут непосредственно влиять на геймплей. Так зимой будут замерзать реки и озера, открывая путь к ранее труднодоступным местам, а выпавший снег, будет мешать свободному передвижению всех персонажей (Коннор сможет обойти это с помощью лесного паркура), туман будет снижать видимость, ветер взаимодействовать с некоторыми объектами. На такой большой территории не обойтись без лошадей, и они тоже будут в игре. При этом их ИИ был значительно улучшён.
  • Геймплейно игра сохраняет прежнюю схему, но некоторые элементы пропадут, а некоторые достаточно сильно изменены. В игре абсолютно точно не будет Tower defense как в Ревелейшнс, поскольку эксперимент был признан неудачным. Система братства ассасинов останется, но будет воплощена по другому, Коннор не будет бегать и спасать граждан, да и вызов ассасинов будет обставлен как то иначе. Исчезнут гильдии, но помощь со стороны обычных людей и социальных групп останется (так как это одна из основ деятельности ассасинов) хотя и воплощённая в ином виде. Появятся некие клубы, получить приглашение в которые можно хорошо что-то делая (в пример приводится охотничий стрелковый клуб, куда Коннора приглашает человек, увидевший как здорово он стреляет из лука), пребывание в клубах предоставляет новые задания и конечно награды за это. Скупка недвижимости для получения новых предметов и улучшения (захвата) города будет упразднена, будет введена новая система собственности. Основными путями заработка будет продажа шкур и найденных сокровищ (как будет реализован поиск сокровищ пока неясно, известно что можно будет находить скрытые реликвии). Обязательно будет что-то похожее на поиски Истины в АС2, но неизвестно как это будет сделано, и будут ли использованы удачные наработки Бразерхуда и Ревелейшнс (путешествия Дезмонда). Немного изменена система 100% синхронизации, теперь во время миссий появятся чекпоинты, которые будут позволят переигрывать на 100% с них, а не с начала миссии, также 100% синхронизация будет давать доступ к специальным бонусам. Будет переделана система известности и розыска, попытки открыто проникнуть на охраняемую территорию приведут к поднятию тревоги, но судя по всему какой-то шкалы и необходимости подкупать глашатаев или убивать свидетелей для снижения её значения, более не будет.
  • В игре будет мультиплеер, но выглядеть будет совсем по другому. В Бразерхуде и Ревелейшнс мультиплеер представлял собой подготовку агентов Абстерго в анимусе, и прокачавшись до максимума в Ревелейшнс игрок узнавал, что персонаж достиг максимума и готов к полевой работе. Как это продолжится в третьей части, пока неясно.



Различные превью и прочая информация


Скриншоты и арты

Скрытый текст:
Арты
Скрытый текст:




Скриншоты
Скрытый текст:










Заявленные коллекционные издания:

Freedom Edition
Скрытый текст:


Join or Die Edition
Скрытый текст:




Тема создана при участии Tim@n, ShadowJack

Последний раз редактировалось Awolf; 20.11.2012 в 22:05.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.03.2013, 05:37   #2281
Игрок
 
Аватар для Kemper
 
Регистрация: 25.06.2006
Адрес: г.Хабаровск
Сообщений: 532
Репутация: 85 [+/-]
Вот кстати ощущение, что Конор там стал главой клана и прошёл путь от новичка до настоящего ассасина потерялось. Лично у меня при игре за Эцио такое чувство возникало, да и сама структура миссии была связана со становлением персонажа из ведущего разгульный образ жизни молодого человека в опытного ассасина. А AS 3 обучение и становления персонажа происходит за кадром (спустя пол года и тд.). Хотя я думаю, так сделано из-за масштабности игры. Было бы всё слишком затянуто если бы плюс ко всему ещё десяток миссиий надо было пройти. Да и в принципе большинство игроков знакомы с серией и учить их там лазить по крышам, управлять кланом уже было бы лишним.
__________________
Возраст геймера определяеться по количеству колец, оставленных от кружек с чаем, на столе перед монитором...
Kemper вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2013, 19:07   #2282
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
После убийства первой цели стало ужасно скучно. Мне, как прошедшему всех предыдущих ассасинов, стоит пройти эту часть (читай: удивит ли чем нибудь игра?) или забить?
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2013, 19:42   #2283
Одинокий принц
 
Аватар для Волдест
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Негатив-авеню, 19
Сообщений: 1,767
Репутация: 365 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 1lidarkneer Посмотреть сообщение
стоит пройти эту часть
Ну да, раз номерная часть серии. И сама игра в принципе неплохая.
Цитата:
Сообщение от 1lidarkneer Посмотреть сообщение
удивит ли чем нибудь игра?
Тут уж от тебя все зависит. Но задание по поиску сокровищ капитана Кидда шикарно, в основном из-за классных красивых локаций, где почти нет долбаных врагов.
Волдест вне форума  
Отправить сообщение для Волдест с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.03.2013, 19:46   #2284
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 1lidarkneer Посмотреть сообщение
Мне, как прошедшему всех предыдущих ассасинов, стоит пройти эту часть (читай: удивит ли чем нибудь игра?) или забить?
Ну коли прошёл все предыдущие части, то и эту стоит добить. Первая цель за Конора я полагаю? Хотя в любом случае если уже так не нравится, то сомневаюсь что дальше прямо таки сильно начнёт нравится. Однако пара-тройка прикольных моментов ты точно найдёшь. Сокровища Кидда тоже советую пройти, да и вообще морские миссии.

Добавлено через 8 минут
К слову вчера вышло таки второе дополнение из серии о тирании короля Вашингтона, я один что ли его попробовал?

Прошёл только первые миссии, после которых становится доступна беготня по Бостону... Пока впечатляет гораздо меньше чем первое дополнение, а новая способность уже совсем из разряда космического бреда. Да и слишком читерская она - весь город на одном дыхании облетел.

Последний раз редактировалось Frееze; 20.03.2013 в 19:54. Причина: Добавлено сообщение
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.03.2013, 00:45   #2285
Опытный игрок
 
Аватар для Ellodssa
 
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Мауи-Обетованная
Сообщений: 1,149
Репутация: 121 [+/-]
Да в этом симуляторе Бога всё читерское!!
__________________
“Я редко слушаю новомодные группы, обычно они слушают меня...” Оззи Осборн
Ellodssa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2013, 12:19   #2286
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
К слову вчера вышло таки второе дополнение из серии о тирании короля Вашингтона, я один что ли его попробовал?
Я пробовал только первую часть и... знаете, как игра - хуже, как сюжет - вроде интересно, но только потому, что я вообще не понимаю, как они вообще связали это с основной игрой (а, ведь, как-то, связали)
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2013, 18:10   #2287
Новичок
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 15
Репутация: 6 [+/-]
Я, все таки, надеялся что врагов хоть чуточку опаснее сделают. Одному можно хоть целую армию положить.
__________________
My Music, My life
Badex вне форума  
Отправить сообщение для Badex с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.03.2013, 18:36   #2288
Юзер
 
Аватар для maelmstorm
 
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 190
Репутация: 25 [+/-]
лично всегда было важно не сколько а как, именно в ассасине, учитывается этот вариант
__________________
Intel Core 2 Quad Q9300 Yorkfield (2500MHz, LGA775, L2 6144Kb, 1333MHz)
GIGABYTE GA-G41MT-S2P
Crucial DDR3-1333 CAS 9 4x4,8GB
Gainward GeForce GTX 550 Ti 1000Mhz PCI-E 2.0 1024Mb
Aerocool E80-500 (RTL) 500W ATX
maelmstorm вне форума  
Отправить сообщение для maelmstorm с помощью ICQ Отправить сообщение для maelmstorm с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.03.2013, 23:41   #2289
Гейммастер
 
Аватар для OutOfNowhere
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,287
Репутация: 962 [+/-]
Со способностью орла я себя чувствую чертовым бетменом. Как будто играешь в Аркхем Сити, летая между зданиями и уничтожаю врагов, просто спланировав к ним на крыльях.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
OutOfNowhere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2013, 14:49   #2290
Игрок
 
Аватар для Ayxan26
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 938
Репутация: 85 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Я пробовал только первую часть и... знаете, как игра - хуже, как сюжет - вроде интересно, но только потому, что я вообще не понимаю, как они вообще связали это с основной игрой (а, ведь, как-то, связали)
Чтобы, понять как связали они это с основной сюжетной линией, во время игры в Тиранию Короля Вашингтона, находишь в каждом DLC артефакты воспоминаний, после того как все находишь, на карте появляется красная иконка ассассина в капюшоне, бежишь к этому маркеру, там стоит что-то вроде призрака Коннора, но в ассассинском одеянии, нажимаешь Е и показывают, часть ролика, где объясняется как всё так произошло, и откуда взялась эта альтернативная реальность. Полностью ролик весь, можно будет просмотреть только после прохождения последнего DLC из Тирании Короля Вашингтона.
Ayxan26 вне форума  
Отправить сообщение для Ayxan26 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2013, 14:53   #2291
Опытный игрок
 
Аватар для Spiritist
 
Регистрация: 24.04.2009
Адрес: Княжество Новляндское
Сообщений: 1,958
Репутация: 662 [+/-]
А когда в игре веселье начнётся? Прошёл уже 2 главы и как-то не захватывает. Может из-за того, что Откровения не проходил и что-то сюжетно пропустил? Там дальше будет интересно, или можно дропать?
__________________
Я понял свое упущение, и приложу все усилия, чтобы исправить его.

PSN Spiritist

https://www.instagram.com/spiritist.kun/
Spiritist вне форума  
Отправить сообщение для Spiritist с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2013, 15:30   #2292
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Spiritist, Если ты всё ещё не играешь за Коннора, то вот вот. А если играешь и тебя не впечатлило, то я даже и не знаю... Наверное никогда =)
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2013, 15:35   #2293
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Spiritist Посмотреть сообщение
Прошёл уже 2 главы и как-то не захватывает.
Еще 4 главы занудства и начнется игра

Прочел и понял, как страшно это звучит.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2013, 15:47   #2294
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
На самом деле, это прокол Юбисофт, которые сделали супер-пиар-кампанию о Конноре, а затем вставили пролог на четыре главы про Хэйтема.
За последние минуты последней главы про него я им это простил, а дальше хоть было и интересно, но я понял, что не отказался бы даже еще за Хэйтема побегать.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2013, 15:54   #2295
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
но я понял, что не отказался бы даже еще за Хэйтема побегать.
Я не думаю что это благоприятно бы отразилось на сюжете и идее. Хотя персонаж куда умнее и интереснее нежели Коннор, это да.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2013, 17:32   #2296
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
Хотя персонаж куда умнее и интереснее нежели Коннор, это да.
Меня даже не это удручает больше. А то что Хейтем тупо дерётся интересней и красивей. Анимация его боёв на мече и Коннора полностью отличаются и за Хейтема драться мне нравилось гораздо больше, его стилистика и приёмы смотрелись круче. А с учётом того что боевая составляющая играет ведущую роль в геймплее...
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2013, 21:14   #2297
Гейммастер
 
Аватар для OutOfNowhere
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,287
Репутация: 962 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
Меня даже не это удручает больше. А то что Хейтем тупо дерётся интересней и красивей. Анимация его боёв на мече и Коннора полностью отличаются и за Хейтема драться мне нравилось гораздо больше, его стилистика и приёмы смотрелись круче. А с учётом того что боевая составляющая играет ведущую роль в геймплее...
Нормально. Коннору с его томагавком вообще меч не нужен. Хейтема сражаться учили в Европе, поэтому его движения серьезно отличаются от кульбитов Коннора, который фехтовать вряд ли учился.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
OutOfNowhere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2013, 01:35   #2298
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Manshtein Посмотреть сообщение
Нормально. Коннору с его томагавком вообще меч не нужен.
Ой, давай вот только без этого. Что кому нужно каждый игрок сам для себя решит. Для меня во всех играх серии меч был оружием выбора в открытом бою. Остальное оружие использовалось либо по необходимости, либо чтоб иногда разнообразить бой. Кому-то хватает всю игру томагавка - рад за него. Кто-то при желании может вообще не использовать ничего кроме кулаков.
Цитата:
Сообщение от Manshtein Посмотреть сообщение
Хейтема сражаться учили в Европе, поэтому его движения серьезно отличаются от кульбитов Коннора, который фехтовать вряд ли учился.
С точки зрения внутриигровой логики оно понятно и даже похвально. Хорошо что им прописали индивидуальную анимацию. В предыдущих частях факт того что Альтаир и Эцио дерутся абсолютно одинаково, словно один и тот же человек, удручал гораздо больше. Однако с точки зрения геймера просто больше нравится махаться за Хейтема и всё.

Ну и к слову, за те годы что Ахилес обучал Конора, он наверняка и фехтовать его учил.

Добавлено через 5 минут
К слову заметил такую вещь, что некоторые вещи из длс тирании вашингтона, перекочевали в основную компанию. Вроде только в тирании появилась возможность одной стрелой из лука убить двоих или даже троих солдат. Однако теперь это получается и в обычной компании. Может конечно и раньше можно было, но как-то за всё время ни разу было такого, а тут стоит в городе в кого-то из лука выстрелить, так стрела обязательно пройдёт сквозь него и ещё прохожего прихватит. Плюс в обычной компании появлялись подсказки о том как пользоваться волчьим плацом из длс.

Последний раз редактировалось Frееze; 01.04.2013 в 01:41. Причина: Добавлено сообщение
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.04.2013, 11:29   #2299
Игрок
 
Аватар для Ayxan26
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 938
Репутация: 85 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
К слову заметил такую вещь, что некоторые вещи из длс тирании вашингтона, перекочевали в основную компанию. Вроде только в тирании появилась возможность одной стрелой из лука убить двоих или даже троих солдат. Однако теперь это получается и в обычной компании. Может конечно и раньше можно было, но как-то за всё время ни разу было такого, а тут стоит в городе в кого-то из лука выстрелить, так стрела обязательно пройдёт сквозь него и ещё прохожего прихватит. Плюс в обычной компании появлялись подсказки о том как пользоваться волчьим плацом из длс.
В основной компании, тоже можно было убивать из одной стрелы двоих, я так сто раз делал, единственное надо было, чтобы, те кого ты хочешь убить так, стояли в ряд, то есть тебе надо палить в них сбоку, тогда стрела пронзала обоих.
Ayxan26 вне форума  
Отправить сообщение для Ayxan26 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.04.2013, 00:02   #2300
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ayxan26 Посмотреть сообщение
В основной компании, тоже можно было убивать из одной стрелы двоих, я так сто раз делал
А, ну тогда ладно. Я стал замечать это только после длс. Ну видимо раньше просто мало из лука стрелял.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования