Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.01.2008, 17:50   #1
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
Lightbulb Cortex Command


Разработчик: Data Realms
Статус: На данный момент существует в виде постоянно обновляющихся тестовых билдов
Дата выхода: Неизвестна
Официальный сайт: Открыть
Жанр: Аркада/стратегия + ломтик тактики
Похожие игры: Soldat, Worms 2
Multiplayer: (4) head-to-head

Особенности:
Скрытый текст:

• Игра использует ранее никем не виданный движок пиксельной физики.
• Полностью разрушаемые уровни
• Гибкий геймплей
• Неповторимость стиля игры
• Возможность строить свои базы
• Полная расчелененка
• Полностью редактируемая база игры
• Поддержка модов и прочее...


Скриншоты

Скрытый текст:






Скрытый текст:



Показательное видео





F.A.Q.

Скрытый текст:

Где брать деньги на покупку юнитов/оружия?
Валютой в Cortex Command является золото, и достать его можно двумя способами:
Способ первый, легальный. Золото кроется глубоко в земле, поэтому достать его подручными средствами довольно проблематично. Делается это при помощи инструмента Digger, заказать который можно через меню покупок (вкладка Tools). Данным агрегатом можно копать землю, а следовательно, и добыча золота перестанет быть проблемой.
Способ второй, почти читерский. Легкий путь получения золота.
Открываем файл Activities.ini (находится по следующему пути: *каталог с установленной игрой* \ Base.rte), находим строки:
AddActivity = <…>
InstanceName (либо PresetName) = <…>
– здесь указан режим игры, который подвергнется изменениям. Разберем на примере режима Skirmish Defense. Изначально блок параметров для этого режима выглядит приблизительно так:

Скрытый текст:
AddActivity = GABaseDefense
PresetName = Skirmish Defense
SceneName = Grasslands
TeamCount = 2
PlayerCount = 1
TeamOfPlayer1 = 0
TeamOfPlayer2 = 1
FundsOfTeam1 = 5000
FundsOfTeam2 = 5000
CPUTeam = 1
Difficulty = 3
SpawnIntervalEasiest = 20000
SpawnIntervalHardest = 8000


Ищем параметр FundsOfTeam1 = <…> – он отвечает за количество денег у первой команды с самого начала игры. Меняем число после знака “=” на любое другое (например, на 10000 вместо стандартных 5000) и сохраняем изменения. Весь блок после внесения изменений должен выглядеть примерно так:

Скрытый текст:
AddActivity = GABaseDefense
PresetName = Skirmish Defense
SceneName = Grasslands
TeamCount = 2
PlayerCount = 1
TeamOfPlayer1 = 0
TeamOfPlayer2 = 1
FundsOfTeam1 = 10000
FundsOfTeam2 = 5000
CPUTeam = 1
Difficulty = 3
SpawnIntervalEasiest = 20000
SpawnIntervalHardest = 8000


Запускаем игру и видим, что стартовый капитал равен выставленному числу.
Если хотите изменить начальную сумму у второй команды – то менять нужно уже параметр FundsOfTeam2.
Модификация других режимов делается точно так же, но изменять надо соответствующий режиму блок.

Где кампания?
А нет ее: Cortex Command все еще находится в разработке, а в Сети можно найти лишь ранние билды игры. На данный момент последним из них является билд под номером 23. Выглядит он как завершенная игра, но кампания там представлена в виде четырех разрозненных миссий и одной карты для обучения.

Как победить противника?
Если Вы играете в режиме выживания, то уничтожить противника невозможно: игра будет продолжаться до тех пор, пока Вы не будете повержены.
В остальных же случаях достаточно уничтожить вражеский мозг.

Будет ли сетевой режим в игре?
На данный момент мультиплеер отсутствует. Возможно, позже его добавят – а пока что довольствуемся режимом hot-seat и синглом.

Как увеличить частоту появления врагов?
Открываем файл Activities.ini (находится по следующему пути: *каталог с установленной игрой* \ Base.rte), находим строки:
AddActivity = <…>
InstanceName (либо PresetName) = <…>
– здесь указан режим игры, который подвергнется изменениям. Разберем на примере режима Skirmish Defense. Изначально блок параметров для этого режима выглядит приблизительно так:

Скрытый текст:
AddActivity = GABaseDefense
PresetName = Skirmish Defense
SceneName = Grasslands
TeamCount = 2
PlayerCount = 1
TeamOfPlayer1 = 0
TeamOfPlayer2 = 1
FundsOfTeam1 = 5000
FundsOfTeam2 = 5000
CPUTeam = 1
Difficulty = 3
SpawnIntervalEasiest = 20000
SpawnIntervalHardest = 8000


Ищем параметры SpawnIntervalEasiest = <...> и SpawnIntervalHardest = <...>. Первая строка - это максимальное количество времени, по истечению которого прилетит новая партия врагов. Вторая - минимальное. Тут уже нетрудно догадаться, что для достижения желаемого эффекта нужно уменьшить показатели после знака “=”. То есть, после изменений блок параметров должен выглядеть примерно так:

Скрытый текст:
AddActivity = GABaseDefense
PresetName = Skirmish Defense
SceneName = Grasslands
TeamCount = 2
PlayerCount = 1
TeamOfPlayer1 = 0
TeamOfPlayer2 = 1
FundsOfTeam1 = 10000
FundsOfTeam2 = 5000
CPUTeam = 1
Difficulty = 3
SpawnIntervalEasiest = 8000
SpawnIntervalHardest = 6000


Если продолжать уменьшать значения указанных параметров, враги начнут прилетать еще чаще.

Как заменить врагов, их оружие и транспортные средства?
Файл, в котором все это можно отредактировать, находится по следующему пути:
*каталог с установленной игрой* \ Missions.rte \ Activities.ini
Открываем его и находим строки:
AddActivity = GABaseDefense
InstanceName = Skirmish Defense

Уже видно, что параметры, которые находятся ниже этих строк будут относиться к свободному режиму игры. Кампания меняется точно так же.
Спускаемся еще чуть ниже и находим строку:
AddAttackerSpawn = <...>
Эта строка добавляет нового прилетающего врага.
В общей сложности весь алгоритм, который отвечает за прилетающих выглядит так:
AddAttackerSpawn = ACDropShip
CopyOf = Dummy Drop Ship
AddInventory = AHuman
CopyOf = Dummy
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Dummy Blaster
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Dummy Pistol
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Dummy Digger

Итак, рассмотрим алгоритм внимательнее.
AddAttackerSpawn = <...> - отвечает за класс транспортного средства, на котором прилетает бот.
CopyOf = <...> - это уже само транспортное средство.
AddInventory = <...> - класс персонажа.
CopyOf = <...> - персонаж.
AddInventory = HDFirearm - добавить атакующий предмет.
CopyOf = <...> - сам атакующий предмет. Предметом может быть любое оружие или Digger.
AddInventory = HeldDevice - добавить защищающий предмет.
CopyOf = <...> - сам защищающий предмет (то есть щит).
На месте <…> нужно писать точное имя нужного вам предмета.
Каждый новый предмет, который вы хотите дать прилетающему боту, начинается с этих строк. Пример:
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Heavy Auto Shotgun
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Auto Pistol
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Pulse Digger
AddInventory = HeldDevice
CopyOf = Riot Shield

В инвентарь боту можно запихать неограниченное количество предметов, но не забывайте учитывать вес: слишком много предметов в “карманах” будет ограничивать подвижность бота. Самое приемлемое - 3-4 предмета.
Количество и разнообразие прилетающих врагов также ничем не ограничивается.

Все это легко провернуть со стандартными персонажами, оружием и т.д.
А вот интегрировать из пользовательских модов уже несколько сложнее.
Для этого нам надо будет загрузить в саму базу игры эти модификации. Итак, как это сделать:
Находим файл по пути:
*каталог с установленной игрой* \ Base.rte \ Index.ini
Там видим строки:
IncludeFile = Base.rte/Materials.ini
IncludeFile = Base.rte/Sounds.ini
IncludeFile = Base.rte/Effects.ini
IncludeFile = Base.rte/Ammo.ini
IncludeFile = Base.rte/Devices.ini
IncludeFile = Base.rte/Actors.ini
IncludeFile = Base.rte/Scenes.ini
IncludeFile = Base.rte/Activities.ini


Тут указывается местонахождение основных файлов, которые загружаются при запуске игры.
А теперь открываем папку с модификацией, которую мы хотим загрузить в базу. Там находим файл с тем же именем, Index.ini, и внедряем его содержимое в основной индекс-файл (Base.rte \ Index.ini), но так чтобы строка IncludeFile = Base.rte/Activities.ini была последней. Пример:
IncludeFile = Base.rte/Materials.ini
IncludeFile = Base.rte/Sounds.ini
IncludeFile = Base.rte/Effects.ini
IncludeFile = Base.rte/Ammo.ini
IncludeFile = Base.rte/Devices.ini
IncludeFile = Base.rte/Actors.ini
IncludeFile = Base.rte/Scenes.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Puncher/Puncher.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Reaper/Reaper.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Vaporizer/Vaporizer.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Vindicator/Vindicator.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Absorber/Absorber.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Retributor/Retributor.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Turrets/BaseTurret.ini
IncludeFile = Base.rte/Activities.ini

После чего можно встраивать этих персонажей и оружие.

Спасибо Dr. @gon за исправление недочётов.


Моды, карты, и вообще...


Блог на Gamer.ru


Изменения версий
Скрытый текст:

Build 22
Добавлена новая музыка
Добавлены новые коалиции - юниты, оружие, техника.
Теперь в игре уже 3 миссии из компании!
Добавлена возможность ходить группами, отрядами.
Техника теперь может не только десантировать объекты и юнитов, но и забирать их обратно, перевозить или продавать!
Более функциональные редакторы карт

Build 23
• Полный Lua скриптинг любого объекта, не только миссий. Документация здесь.
• Много нового игрового контента(фракции, оружие и т.д)
• Улучшенное меню покупок. Теперь можно сохранять наборы купленных юнитов и оружия. Тексты описания предметов исправлены, и стали более разборчивы.
• Новая внутри-игровая музыка (by dannyB )
• Несколько новых миссий для компании, и карт для режима выживания
• Исправлена ошибка редактора карт, после которой игра не запускалась.
• Как всегда множество незначительных исправлений и изменений.


Последний раз редактировалось KiLlerS; 11.02.2015 в 12:22. Причина: Добавлены изменения 23 билда
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2008, 11:15   #101
Новичок
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 1
Репутация: 2 [+/-]
Wink >>CRACK on build 22<<

Всем привет Наконец крякнули билд 22, вот ссылка >>http://download-crack-serial.com/sof....php?id=119177 Спасибо Крематору..и SnD
~Cremator} вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2008, 20:34   #102
Новичок
 
Аватар для DEADpool1
 
Регистрация: 28.09.2008
Сообщений: 60
Репутация: 7 [+/-]
люди помогите плиз когда захожу в игру не могу настроить управление!!!
вообще клава не действует только клавиши ентер или пробел и всё!!! плиз скажите чё делать с этим
DEADpool1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2008, 21:53   #103
Новичок
 
Аватар для castilllo
 
Регистрация: 27.04.2008
Сообщений: 15
Репутация: 1 [+/-]
попробуй переустанови, у меня самый 1й раз такое тож было
castilllo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2008, 00:01   #104
Новичок
 
Аватар для DEADpool1
 
Регистрация: 28.09.2008
Сообщений: 60
Репутация: 7 [+/-]
пробовал, не вышло. Потом сижу капаюсь захожу в панель(та что тильдой вызывается) пробую напичатать Move left a. пишет *********. думаю чё за? потом клацаю на английский) всё норм. Случается прозрение)))) и вуаля! терь управление меняется) это так же как чувак у которого сломалась тачка , а на самом деле закончился бензин!)

Добавлено через 1 минуту
Talamus помоги как группой ходить

Последний раз редактировалось DEADpool1; 05.12.2008 в 00:02. Причина: Добавлено сообщение
DEADpool1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2009, 23:37   #105
Новичок
 
Регистрация: 10.01.2009
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
а откуда вы моды качаете ?) скок не искал ниде не нашол )
-pp- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 11:33   #106
Юзер
 
Регистрация: 09.01.2008
Сообщений: 317
Репутация: 154 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Talamus Посмотреть сообщение
Отсюда.
Faradit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 21:27   #107
Новичок
 
Регистрация: 10.01.2009
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Писиб Faradit!!)
-pp- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 22:30   #108
Новичок
 
Регистрация: 09.01.2009
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Всем Превед!
Может кто-нибудь собрать побольше рабочих модов (оружий, юнитов и другой дребедени) к последней версии и выложить куда-нибудь на бесплатный ресурс, а то на сайте буржуйском с модами их очень много и глаза разбегаются и ещё не понять чё к чему у них там и желательно с инструкцией как ставить их [моды] - это раз
2.У мя у знакомого на ноуте эта игруля не идёт, а точнее идёт, но клавиатура ноутовская невоспринимаецо игрой, а работают только цифры гг (играть невозможно) - мож чё посоветуете
3.Можно-ли где-нить описание редактора почитать, а то потыкал, почикал минут 5, сохранил и игра запускаться пересталаа судя по модам, которые в инете выкладывают, редактор там с богатенькими возможностями (или там лопатят сторонними утилитами?)

Последний раз редактировалось ЫыПревед!; 14.01.2009 в 22:35.
ЫыПревед! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2009, 23:58   #109
Юзер
 
Аватар для Magadan
 
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 170
Репутация: 17 [+/-]
скачал из шапки 22 билд, зашол начал проходить компанию а там как была одна мисия так и осталась, потом решил просто поиграть, выбрал карту, сложность нажимаю старт и меня сразу же викидует, что делать? оО

Добавлено через 10 минут
в этом архиве(который в шапке) архив "Activities Patch v1.0.zip" вот это он все портачит, а крек в папке нормально работает...

Добавлено через 14 часов 25 минут
блин в этой теме кто нибудь живой есть? кряк кривой, чё делать?

Последний раз редактировалось Magadan; 19.01.2009 в 14:23. Причина: Добавлено сообщение
Magadan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2009, 18:17   #110
Юзер
 
Регистрация: 09.01.2008
Сообщений: 317
Репутация: 154 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Magadan Посмотреть сообщение
кряк кривой, чё делать?
Кряк рабочий, сам его юзаю.
Цитата:
Сообщение от Magadan Посмотреть сообщение
архив "Activities Patch v1.0.zip" вот это он все портачит
попробуй не ставить Activities Patch, играй так.
Faradit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2009, 15:20   #111
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
DEADpool1
Как ходить группой: на юните открываешь мини меню команд (по дефолту K) там выбираешь команду "Go to" появляется курсор, и за ним тянущийся желтый поводок, и тыкаешь им по тому, за кем этот должен идти, или просто Куда идти.

ЫыПревед!
Нету смысла их где-то отдельно собирать, просто надо привыкнуть к этому "буржуйскому" форуму и все ок будет, сам не сразу разобрался. Главное тебе там только тема с модами(Mods), и будет тебе раздолье.
Инструкция как ставить моды:
Распаковываешь папку с модом в корень игры... вауля!
2. Я чаще геймпад юзаю =)
3. Нет там никакого редактора, вся игра - сама редактор. все файлы отрыты, все переменные заменяемы, быза игры полностью редактируемая.

Последний раз редактировалось Talamus; 21.01.2009 в 15:23.
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2009, 20:06   #112
Новичок
 
Аватар для kadajzzxx
 
Регистрация: 24.01.2009
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Есть один вопрос.
Много модов скачаных мной- битые(почти все). Можно ли как то это исправить ?
kadajzzxx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2009, 21:09   #113
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
kadajzzxx
А в чем проявляется их битость?
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2009, 00:01   #114
Новичок
 
Аватар для kadajzzxx
 
Регистрация: 24.01.2009
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Talamus
При загрузке ресурсов выкидывает с игры, и пишет путь к битому файлу(в основном '"INI")
kadajzzxx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2009, 07:48   #115
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
kadajzzxx
Значит ты ставишь моды от старых билдов. Скачай поновее.
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2009, 16:15   #116
Новичок
 
Аватар для kadajzzxx
 
Регистрация: 24.01.2009
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Talamus
Большое спасибо. Теперь постараюсь как то сам разбираться.

Кста, некоторые моды лечатся. Я просто в папке с модом в файле Index.ini удалил строчку, которая отвечает за битый файл в моде(или не соответствующий билду)

Еще один вопрос. Как делать моды ? ато насайте кортекса все делают и мне тож хочется

Последний раз редактировалось kadajzzxx; 26.01.2009 в 18:15.
kadajzzxx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2009, 07:59   #117
Новичок
 
Аватар для DarkEX Raven
 
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Сургут!
Сообщений: 32
Репутация: 5 [+/-]
веселая аркада =) Убивает рабочее время =0
__________________
если ты 1 - ТЫ 1 . если ты 2 - Ты никто

Она разбила мне сердце. Я разбил ей голову.
DarkEX Raven вне форума  
Отправить сообщение для DarkEX Raven с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.01.2009, 10:12   #118
Юзер
 
Регистрация: 09.01.2008
Сообщений: 317
Репутация: 154 [+/-]
Цитата:
Убивает рабочее время
У кого рабочее время, а у кого несколько лет жизни
Faradit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 20:56   #119
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
kadajzzxx
Ну специальных тулзов для создания модов нет. Там же все файлы нарастапашку, берешь например обычного клона, находишь файл с его конфигурациями, и меняешь все как душе угодно! Настроить можно все, начиная с точного веса каждой конечности, и заканчивая количеством кровинок в них. Главное понять где что, и тогда будет просто. А понять не просто.
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2009, 20:10   #120
Новичок
 
Аватар для kadajzzxx
 
Регистрация: 24.01.2009
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Talamus
Большое тебе спасибо за все. Остальное разобрался сам. Просто многое лень было))

P.S советую всем мод: UniTec и PelianArmy они очень веселые.
kadajzzxx вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
indie, аркадный шутер, песочница, платформер


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования