Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.06.2015, 22:01   #1
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
XCOM 2 - Обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
XCOM 2



Почему Земля проиграла войну?
Скрытый текст:



Анонс XCOM 2 породил один большой вопрос, который до сих пор терзает фанатов: как получилось, что мы проиграли в финале XCOM: Enemy Unknown? Почему Firaxis Games решили переписать историю первой части?

Ответ в интервью IGN попытался дать Джейк Соломон (Jake Solomon), творческий директор XCOM 2. По его словам, стратегия всегда была посвящена борьбе с ордами противников, поэтому логично сделать сиквел в таком же ключе. Но как этого добиться, если в финале первой части был хеппи-энд?

Разработчики подумали и решили, что каноничной концовкой Enemy Unknown будут считать прохождение на невозможном уровне сложности с надстройкой «Терминатор». Если играть с таким режимом, инопланетяне начнут переть буквально отовсюду, у них появятся значительные бонусы к урону и здоровью. Уровень паники на Земле набирается быстрее, да и сохраняться при этом не получится — игра запоминает весь прогресс автоматически и не дает перезагрузиться с чекпойнта, когда ваш ценный прокачанный солдат вдруг ловит критический выстрел прямо в голову. Поэтому выиграть в таких условиях практически нереально, рано или поздно наступает трагичный финал, а Земля переходит в лапы пришельцев.


Жанр: TBS
Издатель: 2K Games
Разработчик: Firaxis Studio
Дата выхода: Ноябрь 2015 года
Платформы: PC
Официальный сайт



Краткое описание: X-COM 2 – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. Действие ее развернется через двадцать лет после событий, показанных в предыдущей части серии и продолжит события оригинала и представит мир, контролируемый пришельцами.


Скрытый текст:








XCOM 2 Announce Game Trailer

XCOM 2: СЛАВА НАШИМ НОВЫМ ИНОПЛАНЕТНЫМ ХОЗЯЕВАМ!

Скрытый текст:


  • События игры разворачивается в 2035 году. Земля захвачена инопланетянами. XCOM ушла в подполье, но продолжает сражаться с врагами.
  • Теперь в нашем подчинении группы бойцов-партизан, чья цель — поднять восстание и свергнуть правительство, которое контролируется инопланетянами.
  • Баланс сил значительно ухудшился. Пришельцы стали сильнее, а наши солдаты испытывают постоянную нужду в самых простых вещах: оружии, боеприпасах и так далее.
  • Подземная база больше не функционирует, XCOM теперь базируется на некогда захваченном корабле инопланетян Avenger.
  • Важную роль сыграет контроль над территорией. Есть подозрение, что корабль Avenger будет перемещаться от одной горячей точки к другой, а члены XCOM будут восстанавливать контроль над утерянными территориями.
  • В отряд будут входить бойцы разных классов. Новый класс Sharpshooter похож на Sniper из оригинала, только теперь он может использовать пистолет в качестве основного оружия. Ranger — улучшенный класс Assault (дробовики, холодное оружие). Grenadier — классический «подрывник». Specialist — бывший Support, использует дрона Gremlin в бою и вне боя. Будет еще один класс, о котором разработчики пока молчат.
  • Появится больше возможностей по кастомизации героя. Включая пол и национальность.
  • Важное место займет стелс и подготовка к бою. Теперь это вы нападаете на пришельцев, а не наоборот. Поэтому вы можете произвести первый выстрел ровно тогда, когда все ваши бойцы займут наиболее удачные позиции. Конечно, если их не обнаружат до этого.
  • Нас ждут процедурно-генерируемые карты. Больше заучить расположение врагов и удачных точек для ведения боя не получится. Разработчики уверены, что это значительно повысит реиграбельность.
  • Вы сами решаете, когда закончить миссию. К примеру, можно просто убить всех врагов. А можно выполнить поставленную задачу — спасти кого-то, взломать терминал и т.д. После этого вы можете запросить эвакуацию и покинуть карту.
  • Помните: мы — бомжи, у нас ничего нет. Поэтому собирать различные ценные вещи — обязательное условие для достижения успеха. Иначе вам просто нечем будет сражаться. Не получается спасти раненного напарника — заберите хотя бы его вещи. И плевать на честь!
  • Пришельцы — смертельно опасные враги. За двадцать лет они серьезно развились, использовали геном человека, чтобы стать сильнее. На ранних стадиях игры даже два врага станут проблемой. Кроме того, им помогают люди, которые служат им. Убить их будет значительно проще, поэтому на начальных этапах набивать ценный опыт вы будете преимущественно на них.

Скрытый текст:
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear

Последний раз редактировалось Tim@n; 13.06.2015 в 01:54.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2016, 10:41   #381
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Сообщений: 2,266
Репутация: 754 [+/-]
Не заметил критических лагов. Немножко подтормаживает во время коротких заставок на движке (высадка, приземление). Но у меня старенький проц, ему простительно. А сама игра идет чистенько.
Из причуд могу отметить разве что оконные рамы, остающиеся порой висеть в воздухе после взрыва стены.

Вчера встретил наконец сектопода. Эдакая эпичная избушка на курьих ножках. Обитал он на первом этаже здания, "сидя на корточках". Заприметив моих подопечных, сперва пошагал к ней гуськом, подстраиваясь под высоту потолка. Затем, когда потолок над ним я проломил гранатой, сектопод распрямил ходули и как раскаленный нож сквозь масло попер на меня, разрушая вокруг себя перекрытия. Надо сказать, я впечатлился. Очень порадовало.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2016, 10:45   #382
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,262
Репутация: 516 [+/-]
ArtVik, сектоподу вообще-то плевать на то, есть ли над ним потолок или нет. Он всегда начинает в бой "сложенном" состоянии, а на следующий ход вытягивается вне зависимости от того, где находится. У меня так сектоподы частенько через здания ходили, проламывая стены и потолки.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2016, 11:02   #383
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,447
Репутация скрыта [+/-]
Оптимизон говно, другое дело что это пошаговая игра и тут играбельно начинается даже не с 30 фпс а с 15-20, в 40-50 даже более менее комфортно, но тем не менее это не оправдывает дерьмовый оптимизон. Ну и еще влияет тот факт что конкретно в самом геймплее фпс как раз 40-60~ с разбросом и редкими просадками до 20, хотя по ощущениям я их уже давно не встречал, а вот на базе и так далее просаживает. Графон отличный, так что занижать настройки тоже не хочется ради базы той же.
Еще багов довольно немало. А вот про баланс не пойму пока претензий. Вроде как все классы полезные и нужные, наоборот в этом плане игра как-то лучше стала. Ибо у меня ощущение что в прошлой части баланса меньше было. Про монстров думаю тоже самое можно сказать.
А вот по игре в целом, играется отлично и с большим интересом. Затягивает нехило, многое допилили, улучшили, но если посмотреть объективно то как-то мало прогрессии относительно прошлой части. Не самый плохой сиквел в этом плане, но и не лучший. В общем-то ожидал большего, пускай и игра все равно субъективно отличная по итогу. Не думаю что одним прохождением ограничусь.
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2016, 11:27   #384
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,464
Репутация: 377 [+/-]
Наиграл 30 часов, тоже на оптимизацию особо жалоб нет. Игра немного подтормаживает пару минут после запуска, потом все идет хорошо, да иногда секундные подзависы при переходе между отсеками, но никаких диких тормозов при повышении уровня или выборе бойцов нет.
По балансу - сначала дико потел, но как бойы получили несколько званий, открылось магнитное оружие и появились плазменные гранаты с улучшенными аптечками, играть стало легче. Но в целом бои стали чаще напоминать упражнения в шахматах, из разряда - сделай мат в 5 ходов. От этого и напряжение и интерес.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2016, 11:31   #385
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Сообщений: 2,266
Репутация: 754 [+/-]
Inteligent, не вижу предмета спора. Однако у меня на одной карте было 2 сектопода. Первый был встречен на улице и сразу стоял на прямых ногах. Впрочем, так ли это важно? Я лишь хотел сказать, что приятно впечатлился механикой разрушений на примере такой ситуации.

Вопрос по броне призрака. "На примерке" вроде был намек на невидимость по аналогии с первой частью. На деле смог задействовать только функцию хождения сквозь объекты. Маскировка все-таки есть у этой брони или нет?

Последний раз редактировалось ArtVik; 09.02.2016 в 11:37.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2016, 11:53   #386
Юзер
 
Аватар для Virgus
 
Регистрация: 11.09.2006
Сообщений: 195
Репутация: 35 [+/-]
Кто может рассказать, как работает здание которое даёт "случайный перк другого класса при повышении бойца"? Не помню как эта постройка называется, но интересен сам принцип выдачи перка.
Virgus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2016, 12:07   #387
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,262
Репутация: 516 [+/-]
Virgus, просто рандомно во время повышения звания даётся рандомный перк другого класса. Естественно, чем раньше этот отсек построишь - тем лучше.

ArtVik, Странно. Всю игру прошёл - никогда не встречал сектопода изначально в разложенном состоянии.

Последний раз редактировалось Inteligent; 09.02.2016 в 12:14.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2016, 12:07   #388
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 9,958
Репутация: 947 [+/-]
Цитата:
этом плане игра как-то лучше стала
Причем сильно. Раньше было в общем-то по одному нормальному билду на каждый класс. Куча бесполезных апгрейдов вроде тачанок, которые всегда ваншотились, или большое количество странных апгрейдов на пистолетики.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2016, 12:20   #389
Юзер
 
Аватар для Virgus
 
Регистрация: 11.09.2006
Сообщений: 195
Репутация: 35 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inteligent Посмотреть сообщение
Virgus, просто рандомно во время повышения звания даётся рандомный перк другого класса. Естественно, чем раньше этот отсек построишь - тем лучше.
абсолютно любой может выпасть? а если перк завязан на оружие класса, которого у этого класса нет?
например выпадет рейджеру навык да гремлина специалиста, и что тогда? у него появится гремлин?
И этот перк идёт как дополнительный к двум открываемым на выбор? или сразу заменяет?
Virgus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2016, 12:25   #390
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,262
Репутация: 516 [+/-]
Virgus, Насчёт этого не уверен, но думаю что нет. То есть перки, привязанные к какому-то специфическому оружию или экипировке выпасть не могут. В этом просто смысла нет.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2016, 12:27   #391
Юзер
 
Аватар для Virgus
 
Регистрация: 11.09.2006
Сообщений: 195
Репутация: 35 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inteligent Посмотреть сообщение
Virgus, Насчёт этого не уверен, но думаю что нет. То есть перки, привязанные к какому-то специфическому оружию или экипировке выпасть не могут. В этом просто смысла нет.
так а "родные" два навыка на выбор так же предоставляются?
Virgus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2016, 12:31   #392
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,262
Репутация: 516 [+/-]
Virgus, В каком смысле "родные"? Те перки, которые ты выбираешь сам при повышении - они фиксированные, для каждого класса своё дерево и никакой рандомности тут нет.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2016, 12:31   #393
Юзер
 
Аватар для Virgus
 
Регистрация: 11.09.2006
Сообщений: 195
Репутация: 35 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inteligent Посмотреть сообщение
Virgus, В каком смысле "родные"? Те перки, которые ты выбираешь сам при повышении - они фиксированные, для каждого класса своё дерево и никакой рандомности тут нет.
ну всмысле все эти навыки не пропадают и не заменяются случайными?
Virgus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2016, 12:35   #394
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,262
Репутация: 516 [+/-]
Virgus, нет-нет. Перки из дерева остаются без изменений. Просто во время повышения в звании автоматически добавляется (именно добавляться, а не заменяет какой-то из существующих) перк другого класса.

Последний раз редактировалось Inteligent; 09.02.2016 в 12:41.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2016, 12:58   #395
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,284
Репутация: 475 [+/-]
Sunw1sh, А что ещё делать кроме как рашить сюжет если всё построено и исследовано? Играть в случайные миссии без цели и смысла? Сюжет слишком короткий, и обрывается сразу после изучения последних тиров вещей, прям моментально. А больше в игре делать нечего.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2016, 13:38   #396
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,447
Репутация скрыта [+/-]
Ягами Лайт, ну как бы пока ты все эти тиры вещей изучаешь, сюжет стоит на месте. И либо ты не закончил с изучением\строительством, либо я хз как ты мог встретить хризалидов в самом конце. Я их до сюжетной миссии где их штук 6 было, встречал ну раз 5 точно. И вот начал делать как раз после того как все изучил и взялся за шэдоу чембер.
Но, хризалиды реально слишком поздно появляются. В прошлой части появлялись рано и очень напряжно с ними сражаться было, тут такого нет.
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2016, 13:43   #397
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,262
Репутация: 516 [+/-]
Sunw1sh, вот уж да - с появлением новых врагов косяк. Крисалиды появляются поздно, Привратник - рано (он вообще у меня появился задолго до сюжетной миссии и я почти половину игры гадал - что за врата он охранял?). И по мне так жаль, что Вайперы исчезают быстро. Несмотря на доставучесть их атак - враг весьма интересный.

Последний раз редактировалось Inteligent; 09.02.2016 в 13:49.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2016, 14:04   #398
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Сообщений: 2,266
Репутация: 754 [+/-]
Сюжет все-таки до нытья под ложечкой скучный. И дело не в том, что он плох или нелогичен. Но ведь это же от и до растянутая во времени, поданная на серьезных щах концовка первой части. За которую первую часть как раз многие и ругали, кстати.
Взяли ту самую муть про бла-бла-бла в поисках "идеального сосуда" и айда ее втюхивать с таким видом, будто это нечто свежайшее, интригующее, удивительное.
Спасибо, Фираксис, я с первого раза усек зачем пришельцы похищают людей. Зачем с таким пафосом-то по второму разу?
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2016, 14:07   #399
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,279
Репутация: 667 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inteligent Посмотреть сообщение
жаль, что Вайперы исчезают быстро
У меня вообще враги не исчезали, разве что заменялись элитными версиями, правда я несколько миссий подряд не встречал сектоидов и даже заскучал по ним, но они вернулись.

Добавлено через 3 минуты
ArtVik, ну в первой части они занимались вознесением рас для кого-то, кто вознёс их самих, а в этой они тупо пытались создать для себя идеальный сосуд.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/

Последний раз редактировалось Rackot; 09.02.2016 в 14:10. Причина: Добавлено сообщение
Rackot на форуме  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2016, 20:57   #400
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,284
Репутация: 475 [+/-]

Когда два клоуна встречаются >_<
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования