Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.02.2012, 22:25   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 8,905
Репутация: 1428 [+/-]
Arrow Assassin's Creed III

Assassin's Creed III



Жанр: Action
Издатель: Ubisoft Entertainment
Разработчик: Ubisoft Montreal
Дата выхода: 30 октября 2012
Платформы Xbox 360 PS3 PC
Официальный сайт игры



Цитата:
Долгожданное продолжение знаменитой серии, события которой развернутся в Америке, во время Американской революции во временном промежутке с 1753 по 1783 годах. Главный герой называется себя Коннором (в его племени его называют Ra-doon-ha-gay-doo), является сыном коренной американки и отца англичанина, он ввязывается в события о масштабе которых даже не догадывается. Разработчики обещают огромную по своим размерам территорию, смену дня и ночи, дикую природу, а так же множество достоверных исторических событий.

Сводка информации об игре
Скрытый текст:

  • Над игрой работает большая часть команды, которая работала над второй частью, причём работа над АС3 началась практически сразу после релиза АС2, а Бразерхуд и Ревелейшнс разрабатывали другие команды. Фактически игра в разработке уже третий год.
  • Истории Дезмонда теперь будет посвящено ещё больше времени, и он будет более активен нежели в прошлых играх. Игра должна стать завершением трилогии и последней главой о Дезмонде. Анимус в игре будет уже третьей версии, поэтому дизайн интерфейса будет новым.
  • Главного героя зовут Ratohnhaké:ton (Ра-Дун-ха-гэй-дун, дословный перевод "живой дух"), он ребёнок от брака англичанина и индианки. Вырос среди племени мохавк. Позже он ушёл в мир европейцев, приняв имя Коннор Кенвэй. Абсолютно точно в игре будут эпизоды из детства главного героя. Судя по всему на определённом этапе поселение, где он жил, было разрушено и он был вынужден уйти. Став частью ордена асассинов, Коннор в своих действиях движим мотивом социальной справедливости, а не мести или долга. Не будет забыт и мотив борьбы за место коренных американцев в изменяющемся мире, откуда их вытесняют. Коннора озвучивает коренной американец, что добавляет игре атмосферы. Важными элементами характера Коннора надо считать унаследованные от индейцев спокойствие и мудрость, уважительное отношение к природе.
  • Несмотря на то, что сеттингом игры выбран период войны за независимость, авторы не собираются делать агитку для США. Основой конфликта в мире АС остаётся противостояние братства ассасинов и тамплиеров, и именно в нём Коннору придётся принимать участие. Тамплиеры и ассасины будут разбросаны по обеим сторонам идущей войны, пытаясь перетянуть ситуацию в свою пользу. В этой игре будет развита мысль о единстве целей ассасинов и тамплиеров, которые по сути хотят одного и того же, но слишком различаются в подходе к тому, как этого следует добиваться и когда цель оправдывает средства, а когда нет. В качестве основных персонажей нас ждут такие исторические личности как Дж. Вашингтон, Бенджамин Франклин (при этом он не будет аналогом изобретателя и поставщика новых гаджетов Да Винчи из истории Эцио), Лафайет, Чарльз Ли и другие. Герой будет активно с ними взаимодействовать. Вне Анимуса в вашей команде по прежнему работает Шон Гастингс, британец до костей, так что от него можно ожидать весьма саркастичных комментариев по поводу истории обретения колониями независимости.
  • Основными двумя городами, где будет происходить действие станут Бостон и Нью-Йорк, также герой посетит Лексингтон и Конкорд. Бостон для игровых целей был расширен по сравнению с городом того времени. Стоит учитывать, что здания в американских городах тех лет не были слишком высотными и поэтому городской паркур будет немного отличаться от того, что мы видел в прошлых играх. Действие игры происходит в течение 30 лет (1753-1783), так что мы увидим развитие городов и такие исторические моменты как великий пожар в Нью-Йорке. Конечно можно ожидать и другие значимые исторические события как Бостонское чаепитие и другие. Также Коннор так или иначе примет участие во всех больших битвах войны (Бункер Хилл, Саратога и Валли Фордж), обновлённый движок позволяет отрисовывать на экране до 3 тысяч людей, поэтому битвы будут весьма правоподобны. А посетив места битв через несколько лет, вы увидите как время постепенно сглаживает последствия кровопролитных сражений.
  • Столпом серии АС с самого начала был социальный стелс, поэтому крайне интересно развитие ИИ людей, их действия и взаимодействие героя с толпой. По словам главного геймдизайнера игры Алекса Хатчинсона: «С толпой мы хотели достичь двух главных целей. Первая – никто не должен повторять движения друг за другом… каждый на сцене должен иметь свою цель, любой NPC должен быть уникален… Вторая - люди должны замечать вас и друг друга. Теперь никто не пройдет мимо с видом, будто он один на всем свете. Мы хотели решить эту действительно сложную задачу, потому что мы все знаем, например, что делают люди, если подойти к ним слишком близко. В толпе мы видим все тонкости человеческого поведения. Даже если кто-то внезапно уронит что-то, мы хотим, чтобы другие персонажи вокруг, ведомые новой системой искусственного интеллекта, вполне могли попытаться украсть эту вещь, взаимодействовать с ней, и еще множество различных вариантов, которые вместе делают толпу вокруг вас живой и правдоподобной». Также крайне радует факт , что в Assassin's Creed III впервые в серии появятся дети (т.е. дети в качестве персонажей игры вне кат сцен, так как дети Катерины Сфорцы, например, появлялись в кат сцена АС 2) и собаки. Детей нельзя будет убить (по этическим соображениям, а также из-за рейтинговой системы), а собаки даже смогут принести пользу, помогая отслеживать цель в определённых миссиях.
  • Воспитанный среди индейцев, Коннор прекрасный охотник и следопыт. Основным его оружием, помимо обязательного скрытого клинка (который теперь можно использовать и как просто кинжал), будет томагавк, а также лук со стрелами и пистолеты (которые впрочем он использует для ближнего боя, так как огнестрельное оружие того периода отличалось поганой точностью), также в его арсенал войдёт лассо и возможно гарпун на верёвке. Коннор прекрасно владеет не только классическим для серии городским паркуром, но и новым лесным паркуром. С легкостью, залезая на деревья, он с огромной скоростью передвигается от дерева к дереву, невидимый для врагов на земле. Также в игре будет скалолазание (движения Коннора при подъёме на гору делали с настоящих скалолазов), передвижение по воде в каноэ или даже по сплавляемым брёвнам. Но не надо забывать, что прежде всего Коннор ассасин, а это значит прекрасный боец. Боевая система в этот раз построена на стиле боя по оружию в каждой руке, за каждую руку будет отвечать отдельная кнопка. Разработчики стараются изменить схему боя, Коннор постоянно рвётся вперёд, а не уходит в оборонительную позицию в ожидании возможности контратаки. Игрок-мастер сможет продвинуться к цели через строй солдат, практически не замедлившись. Важным изменением для боя станет ликвидация лекарств и соответственно возможности моментального лечения. Коннор двигается по другому нежели Альтаир или Эцио, в бою он как бы прижимается к земле. В арсенале движений также появятся такие приёмы как скольжение под препятствиями и укрытие за баррикадами. Ассасин наконец то научился красться, так он будет красться передвигаясь через высокую траву или кусты, а также в специальных зонах в городах или военных лагерях. В городе Коннор получит возможность заходить в некоторые дома и использовать их как пути отхода при уходе от стражи.
  • Немалая часть игры будет проходить на территории Фронтира, диких неосвоенных мест между городами (в полтора раза больше карты из Бразерхуда). Там будет своя экосистема с различными животными, причём на всех их можно охотиться. Продажа шкур убитых животных будет составлять немалую статью в доходах Коннора, при этом ценность шкуры будет определяться тем, насколько аккуратно зверь был убит. Не только Коннор опасен для животных, разъярённый медведь или целая стая волков могут внезапно напасть на героя, и защититься от них будет ничуть не проще, чем от солдат противника. Охота будет весьма проработанной, будут элементы выслеживания, возможность завести животных в ловушку своими следами. В игре будет реализована смена погоды и времён года, которые будут непосредственно влиять на геймплей. Так зимой будут замерзать реки и озера, открывая путь к ранее труднодоступным местам, а выпавший снег, будет мешать свободному передвижению всех персонажей (Коннор сможет обойти это с помощью лесного паркура), туман будет снижать видимость, ветер взаимодействовать с некоторыми объектами. На такой большой территории не обойтись без лошадей, и они тоже будут в игре. При этом их ИИ был значительно улучшён.
  • Геймплейно игра сохраняет прежнюю схему, но некоторые элементы пропадут, а некоторые достаточно сильно изменены. В игре абсолютно точно не будет Tower defense как в Ревелейшнс, поскольку эксперимент был признан неудачным. Система братства ассасинов останется, но будет воплощена по другому, Коннор не будет бегать и спасать граждан, да и вызов ассасинов будет обставлен как то иначе. Исчезнут гильдии, но помощь со стороны обычных людей и социальных групп останется (так как это одна из основ деятельности ассасинов) хотя и воплощённая в ином виде. Появятся некие клубы, получить приглашение в которые можно хорошо что-то делая (в пример приводится охотничий стрелковый клуб, куда Коннора приглашает человек, увидевший как здорово он стреляет из лука), пребывание в клубах предоставляет новые задания и конечно награды за это. Скупка недвижимости для получения новых предметов и улучшения (захвата) города будет упразднена, будет введена новая система собственности. Основными путями заработка будет продажа шкур и найденных сокровищ (как будет реализован поиск сокровищ пока неясно, известно что можно будет находить скрытые реликвии). Обязательно будет что-то похожее на поиски Истины в АС2, но неизвестно как это будет сделано, и будут ли использованы удачные наработки Бразерхуда и Ревелейшнс (путешествия Дезмонда). Немного изменена система 100% синхронизации, теперь во время миссий появятся чекпоинты, которые будут позволят переигрывать на 100% с них, а не с начала миссии, также 100% синхронизация будет давать доступ к специальным бонусам. Будет переделана система известности и розыска, попытки открыто проникнуть на охраняемую территорию приведут к поднятию тревоги, но судя по всему какой-то шкалы и необходимости подкупать глашатаев или убивать свидетелей для снижения её значения, более не будет.
  • В игре будет мультиплеер, но выглядеть будет совсем по другому. В Бразерхуде и Ревелейшнс мультиплеер представлял собой подготовку агентов Абстерго в анимусе, и прокачавшись до максимума в Ревелейшнс игрок узнавал, что персонаж достиг максимума и готов к полевой работе. Как это продолжится в третьей части, пока неясно.



Различные превью и прочая информация



Скриншоты
Скрытый текст:




















Коллекционные издания

Freedom Edition
Скрытый текст:


Join or Die Edition
Скрытый текст:



Видео

Внимание, не портьте впечатление другим, используйте тег "спойлер" чтобы прикрыть спойлер. За неприкрытые спойлеры выдача нарушений Затруднение работы администрации


__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться



Последний раз редактировалось Awolf; 20.11.2012 в 16:22.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.01.2014, 19:28   #2181
Игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 595
Репутация: 65 [+/-]
Как отключить тут этот мерзопакостный SSAO?
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2014, 00:37   #2182
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,514
Репутация: 566 [+/-]
Прошёл Assassin's Creed 3. Что можно сказать, серии нужно отдать должное. Нет на моей памяти больше игровой серии, в которой бы так круто были переданы целых три абсолютно разные исторические эпохи и всё это вперемешку с настоящим и sci-fi элементами, при этом настолько чётко и грамотно друг с другом всё связано. Радунхагейду понравился, идеал ассассина, к которому надо стремиться, его речи о свободе и о том, как тамплиеры не правы, вдохновляют. Что же на счёт сюжета:
Скрытый текст:
я теперь прекрасно понимаю, от чего были батхёрты на момент выхода игры. Финал настолько же обломный, какой был в Brotherhood, правда там удар был куда больнее, ибо к Люси я привязался пожалуй сильнее, чем к Дезмонду, но и его жалко. Получается, что Юнона эдакий тамплиер из предыдущей цивилизации и всё, что она делала с момента своего появления, это манипулировала Дезмондом в угоду себе, что является по сути идеологией тамплиеров.
Дезмонд говорил, что Юнона показала ему, что Люси бы предала ассассинов и передала Яблоко тамплиерам, но теперь я понимаю, что скорее всего это была ложь, лишь бы получить подсознательное согласие от Деза на её убийство (видимо Юнона поняла, что зародившиеся чувства между Дезмондом и Люси привнесут в героя сомнения и тяжесть вины за отнятую жизнь человека, к которому он порядочно привязался, как и игрок, и приведёт его к тому выбору, который он в итоге сделал). Но одной Люси Юноне было мало, ей ещё нужно было избавиться и от Дезмонда. Что из всего этого теперь получится мне с трудом представляется, но бороздить океаны памяти по сути более не имеет смысла, ибо теперь эта дрянь угрожает настоящему и будущему.

Что же касается истории Коннора. Она получилась невероятно захватывающей. Начиная с детства, заканчивая выселением его народа с родной земли, шикарное начало с чертовски неожиданным поворотом касательно Хейтема впечатлили не на шутку. Местами понравилось даже больше, чем за Альтаира. Жаль только, что в истории Коннора не уделил внимания тому, как он изучает историю предыдущих знаковых ассассинов, как это делал Эцио про Альтаира. Хотелось бы увидеть процесс познавания всей этой идеологии.

Геймплей стал намного лучше. Боевая система стала красочнее, динамичнее, а схватки на кораблях незабываемым чудом игрового опыта за последние несколько лет, что играю в игры. Мир увеличился в разы, однако потерял в привлекательности. Нет больше никаких массивных сооружений, соборов, тайных подземелий и прочих прелестей архитектуры предыдущих частей. Что по сути показывает, что со временем человечество утратило во вкусе.

Последний раз редактировалось GreatKungLao; 21.01.2014 в 00:41.
GreatKungLao вне форума  
Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью ICQ Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.01.2014, 14:05   #2183
Игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 595
Репутация: 65 [+/-]
Пробегал мимо, случайно зацепил солдата плечом...
Скрытый текст:

Последний раз редактировалось Alvaro; 21.01.2014 в 14:12.
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2014, 19:51   #2184
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 13,302
Репутация: 550 [+/-]
И похоже что не одного.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2014, 11:04   #2185
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,897
Репутация: 371 [+/-]
Одного, там потом цепная реакция произошла)))
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2014, 15:44   #2186
Игроман
 
Аватар для Booch@rt
 
Регистрация: 31.12.2010
Адрес: 404 Not Found
Сообщений: 2,236
Репутация: 247 [+/-]
игра в widescreen только работает?
не знал что у кого-то еще есть такие мониторы.
__________________
LIVE\PSN\Origin\OnLive\Steam - BoochArt
Звездная болезнь... - http://twitpic.com/7xxdw7
анбокс по одесски - http://youtu.be/dhDYe2VdBak
собрание сочинений - http://sdrv.ms/JBVlhQ
Booch@rt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2014, 15:56   #2187
Опытный игрок
 
Аватар для Darth_MYlus
 
Регистрация: 02.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404 [+/-]
Только Widescreen, еще со времен первого ассассина.
Darth_MYlus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2014, 16:47   #2188
Опытный игрок
 
Аватар для -BadKot-
 
Регистрация: 01.12.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,217
Репутация: 158 [+/-]
Детали разработки Assassin’s Creed 3
Скрытый текст:

Во время создания своего "дневника" разработки Аssassin's Сreed 4 редактор портала VG247 - Дейв Кук(Dave Cook) - спросил сотрудников Ubisoft Montreal, почему у АС3 и у АС4 такая большая разница в качестве. Assassin’s Creed 3 определенно имела свои недостатки, вследствие чего можно было предположить, что разработка не шла гладко. Подробности в продолжении новости.

“Боже,” заявил один из разработчиков в своем сообщении на Reddit. "Я мог бы писать об этом вечно. К сожалению я над этим работал. Это был тот еще вынос мозга.”

Прежде чем вдаваться в детали, он уточнил, что “это всё-таки был чудесный опыт... не смотря на бардак.”

Разработка АС3 изначально была проблемной, “в основном из-за нереальных ожиданий и непостоянности продюсеров и креативщиков, поэтому было попросту невозможно реализовать всё силами одних монреальцев."

“Количество человек в команде постоянно менялось, потому что надо было подстроить создание дизайн-документа(прим. это сборка всех утвержденных данных, концептов и деталей о будущей игре) под ежегодный выпуск игр серии. Игра разрабатывалась большей частью команды в Монреале, Квебеке, Аннеси, Бухаресте и Сингапуре. Игра побывала в руках 500-600 человек прежде, чем выйти в продажу.”

"Было очень трудно синхронизировать разработку из-за разницы в часовых поясах, а также из-за того, что ресурсы для нее постоянно уходили либо на Watch_Dogs, либо на Far Cry 3."

Миссии Дезмонда были отброшены на второй план. “Почти все были уверены, что линейка Дезмонда была позором. Почему? Потому что команда по разработке этих секвенций была сплошь из новичков или гораздо менее талантливых разработчиков, чем в основной команде. Другой причиной послужило почти полное отсутствие контакта с основной группой по разработке геймплея. Но правда нельзя ничего совершенно точно сказать, потому что люди сверху затыкали себе уши пальцами, убеждая себя, что они круты и справятся."

"Повсеместный дисбаланс в кадрах и разбросанность команд привело к дезинформации и незнанию того, что делают в это время другие команду. Это повлекло за собой последствия в виде экономики Поместья, создания оружия, охоты и прочего, что было оставлено само по себе. И это не считая 100% синхронизации, которая превратилась из "заставь хардкорных игроков сделать что-то крутое и сложное" в "свяжи им руки и пускай делают на удачу."

"Также была вырезана очень большая часть перед финальным боссом. Это было примерно за 2 недели отправления игры в печать, что повлекло за собой кучу технических ошибок, которые были помечены как "Мы не будем это чинить" из-за недостатка времени. Что касается плохой производительности, это была первая игра на новом движке AnvilNext, который был предназначен для некстгена и ПК, поэтому выпуск Xbox360 и PS3 версий было очень не эффективным решением.“

“Очень распространено мнение, что АС3 была демкой движка. Вообще стоило взглянуть на некоторых программистов, которые пытались извратиться с движком при очень ограниченных возможностях.”

И, несмотря на все эти недовольства, источник сообщил, что “хотя сам процесс разработки в Ubisoft очень спокоен по сравнению с другими гигантами индустрии, было очень трудно работать при ограниченных ресурсах и с плохо скоординированными командами, а также при новом движке, что и вылилось в идеальный водоворот бреда.”
__________________
Xbox Live MrAKotik
PSN MrAKotik
GOTY 2015: The Witcher 3: Wild Hunt
GOTY 2016: Dishonored 2
GOTY 2017: Wolfenstein II: The New Colossus
GOTY 2018: Red Dead Redemption 2
-BadKot- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2014, 17:03   #2189
Особый статус
 
Аватар для HellSoul

 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 118 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -BadKot- Посмотреть сообщение
Детали разработки Assassin’s Creed 3
Очень своевременно))
HellSoul вне форума  
Отправить сообщение для HellSoul с помощью ICQ Отправить сообщение для HellSoul с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.03.2014, 12:10   #2190
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,308
Репутация: 469 [+/-]
Надеюсь что человека или целый отдел, отвечающих за качество игры, за тестирование и отсутствие багов - уволили без каких-либо премиальных. Столько кривизны и багов за первые 3 часа да с патчем я ещё не встречал. Глючит всё: от нераскрывающихся ртов во время кат-сцен до взмывания персонажа на десятки метров в воздух. Про отсутствующих на карте стражников или их появление буквально их воздуха за спиной все уже писали, вообще отдельная песня. Ну и крутейший стелс, когда ты спрятался за углом, свистнул и идёт сразу целый отряд... А потом ты уползаешь от десятка человек по хилым кустиками, а они молча разворачиваются и уходят. Или когда миссия проигрывается просто потому что не включилась кат-сцена, но ты уже как бы в ней, но по факту нет. Или, например, ты вырубаешь простого стражника тихо и мирно, а тебе впаривают поражение потому что какой-то там чувак не выжил.. WTF?! И так далее и тому подобное...

Апд, прочитал пост сверху... Ну всё понятно.
__________________
14 миллиардов лет назад - рождение Вселенной
4.5 миллиарда лет назад - формирование Земли
3.8 миллиардов лет назад - зарождение Жизни
65 миллионов лет назад - вымирание динозавров
2001 год - Grand Theft Auto III вышла для PlayStation 2 :)
2013 год - GTA V.

Последний раз редактировалось Ezio_12345; 21.03.2014 в 12:15.
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2014, 20:57   #2191
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,308
Репутация: 469 [+/-]
Так, теперь о плюсах.

- Графон. Реально тащит.Большой прогресс. Особенно удались погодные темы, зима например. Фронтир прекрасен, огромен и приятен для пробежек. Художникам респект, на фоне АС3 лесные угодья РДР и ГТА5 смотрятся много слабее.
- Охота. То же самое, в ГТА5 охота гораздо проще и скучнее, к тому же за ней дают ток деньги. А тут целая система.
- Сюжет. Не знаю как дальше, но пока сюжетные твисты очень нравятся - хоть и связано всё очень и очень грубо, прям иногда бесит как всё криво сшито. Но подача и постановка выросли.
- Корабли. Вышел в море: скрип дерева, песни, куча деталей, ощущение корабля, графика - круто, аж дух захватывает.

Смотрим дальше...
__________________
14 миллиардов лет назад - рождение Вселенной
4.5 миллиарда лет назад - формирование Земли
3.8 миллиардов лет назад - зарождение Жизни
65 миллионов лет назад - вымирание динозавров
2001 год - Grand Theft Auto III вышла для PlayStation 2 :)
2013 год - GTA V.
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2014, 11:04   #2192
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 25,975
Репутация скрыта [+/-]
Прошел ДЛС, добил 100% трофеев. Что можно сказать - еще 8,5 часов в отличной игре. ДЛС явно не халтурное - для роликов написали хорошие скрипты, миссии разнообразные и увлекательные, плюс встречаются довольно сложные (полет орла наверно раз 20 рестартил), Радунхагейду обзавелся крутыми абилками, ну и сюжет с альтернативной историей довольно забавный (чего только стоит пирамида, построенная в центре Нью-Йорка и речь Вашингтона перед толпой). Единственное, есть две претензии - проблемы с оптимизацией (использование орла в Бостоне и Нью-Йорке явно не расчитано на консольное железо, при очень быстром перемещении игра стопорится для дозагрузки) и цена, по 350+ рублей за трехчасовой эпизод явно перебор. В самый раз было бы 350 рублей за все эпизоды вместе и вообще не делить их. Спасибо хоть за сизон-пасс с приличной скидкой.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2014, 12:20   #2193
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 18,965
Репутация: 1782 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
цена, по 350+ рублей за трехчасовой эпизод явно перебор.
Я в среду вроде как цену в 135 р видел на каждый доп ваще-т.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2014, 12:23   #2194
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 25,975
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Я в среду вроде как цену в 135 р видел на каждый доп ваще-т.
Я про изначальную цену - каждое из 4 DLC стоило 350-370 рублей, сизон-пасс ~1100 рублей. А сейчас да, акция "Взрывное предложение", каждый эпизод по 130 с гаком рублей, я сразу сизон-пасс взял за 430 рублей.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2014, 18:16   #2195
Игрок
 
Аватар для RA411
 
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Otso City
Сообщений: 630
Репутация: 20 [+/-]
Мне очень нравиться эта серия, но эта часть самая худшая из всех что я играл. Я Так и не смог себя заставить пройти хотя бы сюжет. От этого очень грустно. Баги и прочие глюки напрочь испортили мне общее впечатление от игры.
RA411 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2014, 18:55   #2196
Жертва амура
 
Аватар для cyberdaphna

 
Регистрация: 18.09.2011
Сообщений: 242
Репутация: 148 [+/-]
RA411, а что там по багам? У меня пару раз текстурки залипали, а так вроде всё в порядке было.

So1idus, подскажи плз как называется эпизод с вашингтоном. А то раптр дарил какие-то длс, а мне и не запомнилось.
__________________
We're all in the same game just different levels dealing with the same hell just different devils.
cyberdaphna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2014, 19:05   #2197
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 25,975
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от cyberdaphna Посмотреть сообщение
подскажи плз как называется эпизод с вашингтоном. А то раптр дарил какие-то длс, а мне и не запомнилось.
Там 3 DLC под общим названием Tyranny of King Washington. Названия эпизодов: The Infamy (Бесчестие, действие происходит на фронтире), The Betrayal (Предательство, действие в Бостоне) и The Redemption (Избавление, соответственно в Нью Йорке).
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2014, 19:27   #2198
Жертва амура
 
Аватар для cyberdaphna

 
Регистрация: 18.09.2011
Сообщений: 242
Репутация: 148 [+/-]
So1idus, спасибо. Хммм, надо будет зайти проверить, только миссии с майя видела %)
__________________
We're all in the same game just different levels dealing with the same hell just different devils.
cyberdaphna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2014, 21:56   #2199
Опытный игрок
 
Аватар для ВаняTS
 
Регистрация: 03.10.2010
Сообщений: 1,389
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RA411 Посмотреть сообщение
Баги и прочие глюки
Сразу после выхода на шайтане поиграл, пару раз провалился под текстуры да ещё по мелочи что. Потом патчами всё прошло. Не знаю, где там такие критические баги можно было найти, чтобы прям пройти никак нельзя.
ВаняTS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2014, 21:36   #2200
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,308
Репутация: 469 [+/-]
Всё, я забил. Глюков даже со всеми патчами просто не реальное количество. Любое взаимодействие с миром ломает геймплей и дико раздражает. Я даже к форту не могу подойти. Стоит чувак - убил (я играл во все АС до этого, так что знаю что именно убил). Отхожу на 3 метра и этот чувак уже живой в меня стреляет. Убил. Отошёл - снова чувак ожил. И так постоянно, респаун за спиной, пропадание в текстуры и снова выход из них стражи, мнимые точки на радаре, нападение за Коннора через полкарты и т.д. Я уж молчу о самих скриптах и постоянных сбоях паркура. А тормоза-то какие роскошные иногда застают... Короче пропускаем.
__________________
14 миллиардов лет назад - рождение Вселенной
4.5 миллиарда лет назад - формирование Земли
3.8 миллиардов лет назад - зарождение Жизни
65 миллионов лет назад - вымирание динозавров
2001 год - Grand Theft Auto III вышла для PlayStation 2 :)
2013 год - GTA V.
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования