Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.10.2015, 01:45   #1
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,475
Репутация: 1951 [+/-]
Stellaris








Жанр:
Глобальная стратегия
Дата выхода:
2016
Разработчик:
Paradox Development Studio
Издатель:
Paradox Interactive




Суть
Скрытый текст:
Stellaris — 4X-глобальная стратегия в космическом антураже. Партия происходит в процедурно-сгенерированной галактике, которая отражена на плоскости. Игрок управляет одной из нескольких межзвёздных империй, цель игры — заселить 40 % планет либо уничтожить всех соперников. Начальные этапы игры посвящены прежде всего исследованию и освоению космоса и, таким образом, ближе к соответствующим стадиям игры в традиционных космических 4X-стратегиях. С середины игры, когда большинство систем колонизировано и границы межзвёздных империй начинают соприкасаться в игре акцент смещается на управлении империей и дипломатии. В дальнейшем игрок может столкнуться с угрозой галактического масштаба, устранение которой должно поддерживать интерес в поздней игре. Среди реализованных в настоящий момент кризисов — восстание ИИ или нашествие из другого измерения или другой галактики.


__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.09.2022 в 21:18.
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2018, 08:15   #541
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,475
Репутация: 1951 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Сулариус, лол, лучше взять на распродаже новогодней, рублей за 200, не особо что-то значащий доп.
Вангую, что на этой распродаже не дадут скидку на дополнение. Само же дополнение в этот раз смотрится лучше предыдущего. Только вот я не ожидал релиза в этом году, так как еще на наигрался в Crusader Kings II: Holy Fury. Парадоксы перед зимними праздниками начали активную битву за наши кошельки)
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.11.2018, 00:48   #542
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,982
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
ангую, что на этой распродаже не дадут скидку на дополнение.
Куда они денутся, значит на рождественской распродаже скинут.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2018, 13:22   #543
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
До этого играл на ГОГ-овской пиратке с другом на версии 2.1.4. Купил в Стиме со всеми дополняшками, кроме рас, и версия оказывается 2.1.3. Это из-за отсутствующих паков или я чего-то не допонимаю?
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Сулариус, лол, лучше взять на распродаже новогодней, рублей за 200, не особо что-то значащий доп.
Точняк. Совершенно новый вид фракции, который создаёт новые угрозы для других фракций, например, совершенно не значащее дополнение. Ну, это фигня в довесок к новым перкам вознесения, новым мегасооружениям, которые позволяют больше определить вектор развития, караванщики, которые вносят новую переменную. Фигня в обще, да. Вот паки с новыми расами - то, что нужно, правда?
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.11.2018, 01:36   #544
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,982
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
Совершенно новый вид фракции, который создаёт новые угрозы для других фракций
На фоне того как они игру в целом переколбасили, то действительно не особо значимый. А то какие там угрозы как-то побоку, в сети не играю против игроков, а против ИИ пока ко всему этому привыкнешь как раз распродажи подоспеют. Да и думается я скорей за новый Х4 засяду или наконец-то багфаиндера пройду, есть чем заняться.
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
караванщики
А ну да, больная тема =D
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
Купил в Стиме со всеми дополняшками, кроме рас, и версия оказывается 2.1.3. Это из-за отсутствующих паков или я чего-то не допонимаю?
У всех версия 2.1.3. Ты вообще о чем? Там вроде как есть апгрейды до каких-то премиум версий, на пиратке все включено, а тут придется раскошелиться проапгрейдив свою версию до новы или гэлэкси эдишен, вроде это так делается, но это не сделает игру другой версии.

А 2.1.4 это бета патч для тех кому неимется, его можно вроде загрузить на свой страх и риск.

Последний раз редактировалось McDragon; 30.11.2018 в 17:22.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2018, 00:18   #545
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,475
Репутация: 1951 [+/-]
Дневник разработчиков Stellaris №136 – Список изменений обновления 2.2 Le Guin
Скрытый текст:
Всем привет, с вами Jamor, замещаю @Wiz и @grekulf, поскольку, как вы можете догадаться, гейм-директор и дизайнеры сейчас очень заняты. Наконец, пришло время представить полный список изменений обновления 2.2 «Le Guin» и сопутствующего дополнения MegaCorp, которые выйдут 6 декабря!


Примечание дизайнера

Приветствую!

Stellaris (вновь) претерпела значительные изменения! В версии 2.2 упор был сделан на изменение развития планет и углубление игровой экономики. Мы стремились сделать управление планетами более увлекательным процессом.

Квадраты ушли на покой. Их заменили районы, сооружения и должности. Теперь вы будете строить городские, сельскохозяйственные, добывающие и энергетические районы, а также различные специализированные здания. Районы и строения открывают доступ к должностям, занимая которые население будет производить ресурсы.

С ростом населения на планете будут открываться новые ячейки строений. Строения работают по принципу, сходному с имевшимся ранее, но теперь большинство из них будут давать доступ к должностям, а не производить ресурсы напрямую.

В версии 2.2 также появится новая система торговых путей. Фактически, вашей целью является сбор торговой ценности (её можно найти в космосе, и она также добывается на планетах) через улучшение близлежащих звёздных баз. Затем вы должны провести торговый путь, ведущий в вашу столицу. Достигнув столицы, торговая ценность превращается в нормальные ресурсы.

Советуем вам ознакомиться с обновлённым обучением!


###################

# Особенности дополнения Megacorp

###################

Мегакорпорации

Добавлен новый тип империй, мегакорпорации, с уникальными гражданскими моделями, а также способностью стать движущей силой экономики посредством распространения филиалов в других империях

Экуменополис

Добавлен новый бонус совершенства, «Проект Аркология», открывающий решение на превращение планеты в мир-город, полностью покрытый городскими агломерациями

Ксеносовместимость

Новый бонус совершенства «Ксеносовместимость», который позволит скрещивание различных видов

Универсальные транзакции

Новый бонус совершенства, «Универсальные транзакции», упрощает создание филиалов и подписание коммерческих соглашений для мегакорпораций

Караванщики

Добавлены Караванщики, кочующие космические торговцы, предлагающие уникальные сделки в обмен на ресурсы, а в их родной системе работает казино

Новые мегасооружения

Добавлены новые мегасооружения: декомпрессор материи, мега-выставка, межзвёздная ассамблея и стратегический координационный центр, в том числе и их разрушенные версии

Рынок рабов

Добавлен галактический рынок рабов, где вы можете покупать и продавать порабощённое население (только после основания Галактического рынка)

Новые голоса и музыка

Мы добавили 3 новых варианта голоса советника и 16 минут новой музыки (которые также войдут в DLC с саундтреком)

Новые каноничные империи

Добавили новые пресозданные империи с использованием механики мегакорпораций, а также Чинорр стали мегакорпорацией

Достижения

Добавлены 10 новых достижений

###################

# Новые особенности дополнения Utopia

###################

Миры-ульи

Добавлен новый бонус совершенства, «Миры-ульи» аналогичный мирам машин, но для коллективного разума, который позволит терраформировать планеты в живые миры, на которых могут жить только трутни. Миры-ульи получают бонус к производству ресурсов, а количество ресурсопроизводящих районов не ограничивается залежами.


######################

# Бесплатные особенности 2.2 «Ле Гуин»

######################

Добавлен перевод на упрощённый китайский.

Механика квадратов на планетах/средах обитания была заменена на районы и должности.

Население и должности являются частью социального класса (категории населения), который определяет их потребность в роскоши. Социальные классы разделены по степени важности; население, принадлежащее к высшему социальному классу, отказывается работать на должностях, предназначенных низшему классу, до тех пор, пока они не понизят свой класс с течением времени.

Добавлена безработица для населения без подходящей работы, которая снижает планетарную стабильность, если уровень жизни безработных слишком низкий.

Добавлено жильё, использование которого зависит от социального класса населения (правители и специалисты требуют больше места, чем рабы и обычные работники).

Механика роста населения стала более динамичной: население может расти и уменьшаться в зависимости от их прав, уровня жизни и иммиграции/эмиграции.

Добавлен уровень преступности. Она создаётся перенаселением и нищенским уровнем жизни. Преступность негативно влияет на стабильность планеты, а также из-за неё могут происходить различные события.

Добавлены и переработаны планетарные указы и эдикты империи.

Добавлены новые типы ресурсов (сплавы, потребительские товары и т.д.), которые связаны различным образом с экономикой, внося значительное разнообразие в деятельность империи.

Добавлен внутренний рынок, благодаря которому ресурсы могут быть обменены на другие за определённую цену.

Добавлен Галактический рынок, на котором в свободном доступе между империями могут быть куплены и проданы все игровые ресурсы, цена которых зависит от спроса и предложения. Он создаётся, когда достаточное количество империй вышли на контакт друг с другом, и заменяет внутренний рынок. Поборники чистоты, пожирающий рой и непреклонные экстерминаторы не имеют доступа к Галактическому рынку.

Добавлены торговые пути, благодаря которым вы можете собирать торговую ценность с улучшенных звёздных баз и направлять её в торговую столицу, чтобы превратить её в прибыль для своей империи. В связи с этим была переработана механика пиратства и добавлен приказ на патрулирование, чтобы ваши флотилии могли активно подавлять пиратство.

Добавлено новое дипломатическое соглашение — коммерческое соглашения, благодаря которому подписавшие стороны получают 10% от торговой ценности другой стороны.

Добавлено развитие империи, основанное на подконтрольных системах, районах и колониях. Это мягкий лимит, превышение которого повышает стоимость лидеров, указов, исследований и т.д. Это заменяет старую механику постоянных штрафов, которые основывались на количестве подконтрольных систем, и более точно отображает размер и сложность устройства вашей империи. Лимит развития может быть увеличен благодаря технологиям и бонусам совершенства.

Введена новая концепция — целостность империи. Целостность империи увеличивается с каждой подконтрольной системой, и уменьшается с каждой внешней гиперлинией и отрезанной (не контролируемой) системой в пределах ваших границ. Если потери целостности превышают её прирост, то на вас накладывается штраф в виде увеличения размера империи со всеми вытекающими последствиями.

Добавлены 9 новых мандатов, связанных с внутренней экономикой вашей империи.

Обновлённый интерфейс армии и наземных сражений с улучшенными значками войск

Переработана механика планетарных бомбардировок. Теперь бомбардировки создают опустошение, которое разрушает жильё, снижает уровень благ, торговую ценность и прирост населения. Высокий уровень опустошения будет разрушать здания и уничтожать население.

Переработаны секторы, теперь они создаются автоматически, убирая «мини-экономики». Теперь сектора направляют свой доход напрямую в казну империи.

Переработаны фракции, теперь они всегда дают влияние в зависимости от уровня поддержки правительства вместо жёсткого лимита, после которого они не приносили ничего

Переработаны древа традиций в соответствии со всеми новыми механиками.

Добавлена гражданская модель «Разделение тягот», которая пригодится для построения коммунизма в космосе. Эту модель использует новая пресозданная империя — Киликский Кооператив.

Авторитарная кастовая система была заменена на уровень жизни стратифицированной экономики: авторитаризм больше не использует рабство, но имеет схожие эффекты (лидеры более счастливы, но массы угнетены). Авторитаристы всё ещё могут использовать рабство по отношению к другим расам. Теперь, чтобы порабощать собственный вид нужна гражданская модель «Гильдии работорговцев».

Добавлены оповещения о завершении промежуточных этапов строительства мегасооружений.

Добавлено окончание для цепочки событий «Сильное магнитное поле»

Амбиции единства теперь являются бесплатной особенностью, и для неё более не требуется наличие дополнения «Apocalypse».

Добавлены новый варианты стартовых системы с одной звездой.

Создан и внедрён новый звук для природных червоточин, который раньше был беззвучным. Теперь нет.

Поскольку Чинорр теперь Мегакорпорация, они будут заменены в играх без мегакорпораций на новую предсозданную империю - Фонд Глебсиг.

Добавлена технология «Курортные миры», которая позволяет превратить колонию в мир-курорт. Эти колонии не могут иметь районы и большинство зданий, но увеличивают уровень благ и привлекательность миграции со всей империи.

Добавлена технология «Исправительные колонии», на которых высокий уровень преступности, но при этом снижается уровень преступности на других планетах.

Добавлена технология для рабовладельческих империй, которая позволит создать «Невольничий мир». Невольничьи миры не могут иметь городских районов и промышленных/исследовательских зданий, но сильно увеличивают прирост порабощённого населения и открывают доступ к особым зданиям и должностям для рабов.

Обновлено обучение, чтобы объяснить новые механики

Режим наблюдателя для мультиплеера из версии 2.1.4 бета включён в основную версию игры

Добавлена новая гражданская модель: «Византийская бюрократия», которая уменьшает использование жилья и благ и открывает доступ к постройке бюрократического комплекса, который создаёт должности администраторов.

Решение о развёртывании дронов охотников-убийц теперь можно включать и выключать

Добавлена настройка игры, определяющая количество гарантированно появляющихся пригодных миров поблизости от начальной системы

Договор об исследованиях теперь является дипломатическим действием, а не частью торговых сделок.

Условия победы были переработаны в систему очков, характеризующую суммарную мощь вашей империи, основываясь на её размере, населении, военной мощи, технологиях, наличию федерации и многим другим параметрам.

Добавлено несколько новых событий в колониях.

Гражданские корабли теперь строятся на звёздных базах, а не на планетах.

Добавлен экран выбора населения при постройке колониального корабля на звёздной базе.

Теперь колониальный корабль может быть построен с любым видом на борту, с которым у вас есть договор о миграции.

Колониальные корабли, построенные через планировщик экспансии, теперь будут строиться на ближайшей к целевой планете звёздной базе.

У планет есть теперь решение о приостановке роста населения, но это повлечёт за собой штрафы к стабильности для обычных империй.

Блокировщики теперь, как правило, снижают количество доступных районов на планете, а после их очистки открываются дополнительные типы районов.

Очистка блокировщиков теперь может дать одноразовый бонус, например очистка трущоб даёт единицу населения.

Родной мир Первой лиги теперь экуменополис

Уведомления, касающиеся империи игрока, теперь отмечены золотой рамкой, что позволит отличить их от тех, которые связаны только с другими империями.

Добавлены 6 новых флагов империи на тему корпораций

###################

# Баланс

###################

Улучшено распределение космических существ и уникальных систем

Из игры убран лимит лидеров, который заменён тратой энергокредитов на их содержание

Событие на голод в подземной цивилизации теперь использует еду, а не энергию

Увеличена задержка между прибытием авангарда преторианцев и прибытием основного роя

Вы больше не получаете влияние, если другая империя быстрее устанавливает контакт с вами

Событие «Учение воинов» теперь даёт только энергокредиты в случае продажи

Соперничество и большая часть поводов для войны больше не ограничены соседями

«Имперскую прерогативу» больше нельзя взять первым бонусом

Члены федерации теперь автоматически заключают коммерческие соглашения друг с другом, но вынуждены отдавать 15% своего дохода в виде налогов федерации

Теперь президентство в федерации больше не передаётся по кругу; её всегда возглавляет наиболее сильная из входящих в неё империй (чтобы сместить действующего лидера, нужно превзойти его по силе более чем на 25%)

Империям, не имеющим иных способов контролировать рост населения, теперь доступно решение ограничить его рост на добровольных началах. Скорость роста населения при этом уменьшается на 75%, а стоимость содержания населения увеличивается

Относительная мощь империй теперь определяется по силе флота, экономической мощи и технологической мощи (в порядке уменьшения значимости). Экономическая мощь вычисляется как количество произведённых ресурсов, умноженное на их базовую стоимость, а технологическая мощь определяется общей стоимостью изученных технологий

Добавлены две новых технологии для машинных империй, увеличивающие скорость сборки населения

Нивлаки теперь обычно появляются в количестве 15 штук

Признаки вида Нивлак, влияющие на приспособленность и скорость роста населения, были сильно ослаблены

Добавлен уровень сложности «Кадет», лёгкий уровень сложности ниже «Энсина», предоставляющий игроку экономические бонусы

Адмиралы больше не получают черту «Специалист по логистике флота» от случайного события

Модификатор «Форлонские руины» теперь снижает счастье на 5%, а не на 20%

Существенно уменьшена стоимость изучения технологии «Энтропическая рекурсия» и «Доктрина: Странное Кольцо», а также убраны соответствующие им сооружения

Существенно уменьшены начальные флоты восстания машин, чтобы исключить их мгновенный экономический коллапс

Столичное сооружение сред обитания теперь требует содержания в сплавах

Уменьшено влияние признаков «Сильные»/«Слабые» на производительность рабочих

Модификатор «Культурный шок» теперь применяется к планете, а не к населению

Ассимиляция теперь протекает быстрее, а планетарный модификатор «Культурный шок» исчезает, если на планете остались только киборги/роботы, поскольку свободная воля — это болезненная иллюзия

Ксенофобы теперь получают бонус в +10%/+20% к скорости роста населения вместо снижения стоимости притязаний (чтобы скомпенсировать невозможность увеличивать население за счёт миграции и т.д)

Бонус совершенства «Защитник галактики» теперь даёт бонусы и против Бури

Бонус совершенства «Галактический соперник» теперь даёт бонус и против строителей врат

В родных системах Юутов, Вультаума и Ирассианцев теперь есть дополнительные ресурсы

Если в вашем пространстве есть L-врата, но нет обычных, вы всё равно получите бонус к вероятности выпадения технологии врат

Фракция спиритуалистов больше не будет расстраиваться из-за опустошённого мира, если вас благословил Червь

Наличие псиоников в империи позволяет выпасть технологи «Псионическая теория», даже если она не должна быть доступна

Ряд существующих гражданских моделей был адаптирован к новой системе должностей: «Торговые гильдии», «Полицейское государство», «Аграрная идиллия», «Аристократическая элита», «Гражданский долг», «Вознесённое духовенство» и «Технократия».

Виды с признаком «Экономные» теперь производят больше торговой ценности, а за производство энергокредитов отвечает новый признак «Гениальные»

Снижена стоимость модификации роботов

Снижена стоимость генетической модификации видов

Традиция «Связь между банками данных» теперь не даёт доступ к помощи в исследованиях, а увеличивает производительность исследовательских станций

Помощь в исследованиях теперь доступна с начала игры

Отмена сделки по торговле ресурсами с анклавом торговцев снижает их отношение к вам на 5

Гражданская модель «Прославленное Адмиралтейство» теперь повышает максимальный уровень адмирала на 1, а не на 2. Кроме того, мы заменили бонус к вместимости флота на скорость ведения огня

###################

# Интерфейс

###################

Экран политик и указов разделен на отдельные экраны

Вы можете начать игру с аргументом «-console» и все консольные команды будут выгружены в файл info.log

Добавлена различная информация о планетах в выпадающем списке при переселении

Окно колонизации теперь содержит только список видов и начинает строительство корабля на ближайшей верфи.

Планировщик экспансии показывает заскриптованные районы, которые можно изменить с помощью модов, вместо жёстко прописанной энергии, минералов и пищи

Планировщик экспансии теперь показывает редкие месторождения

Добавлена навигационная панель и верхнее меню перемещено туда

Изменено окно планетарных битв. Линия фронта, резервы и отступившие войска теперь разделены.

Приведены к единообразию цвета стоимости и времени

###################

# ИИ

###################

ИИ теперь учитывает потенциальный прирост ресурсов и стоимость содержания системы при принятии решения о строительстве форпоста

ИИ адаптирован под новую экономическую систему

Улучшены действия ИИ в области экономики на ранних этапах игры

ИИ теперь отзывает претензии, если они наложены на империи, с которыми он хочет заключить долгосрочный союз

###################

# Исправление ошибок

###################

Исправлено неправильное описание ракетной батареи звёздной базы

Мы исправили событие «Невозможный организм», и теперь Нивлаки могут появиться на любой планете, а не только в столице

Исправлена ошибка в сообщении о контакте с примитивами, иногда вызывающем неправильный текстовый ключ

Исправлено неправильное множественное число армии геномодов

Исправлена ошибка, из-за которой проект по усмирению кристаллов не влиял на некоторых из них

Исправлена ошибка, из-за которой заскриптованная империя Lokken Mechanists использовала неправильный титул правителя

Исправлен ряд старых файлов с зацикливаниями звука и прочими пакостями

Исправлены ошибки локализации, буквально-таки разрушавшие игру

Убраны отсылки к несуществующему особому проекту в цепочке событий

Исправлен граничный случай, когда выплата дани мародёрам ничего вам не стоила

Исправлена ситуация, когда специальный проект «Лаборатории Ксван» появлялся слишком далеко

Планеты кетлингов, подвергающиеся наземному вторжению или орбитальной бомбардировке (или если в системе строится звёздная база), больше не могут превратиться в космическую империю кетлингов

Исправлен вылет при запуске игры из-за дублирующихся строк в планировщике

Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях не срабатывало сообщение о первом контакте с левиафанами

Системы с мусорщиком и матриархом тиянки теперь отмечаются как враждебные (и охраняемые)

Исправлена ошибка, из-за которой переизбранный правитель не получал мандата

Исправлена ошибка, из-за которой фоновый звук кризиса продолжал проигрываться даже после победы над ним

Исправлена ошибка, из-за которой примитивные расы со временем накапливали слишком много принципов

Убраны стрелки мирных договоров, поскольку они вели не в ту сторону

Добавлена локализация событий наблюдательных постов, которая отсутствовала с 2015 года, Бог ты мой...

Пацифистам больше недоступен агрессивный протокол первого контакта, хотя лазейка в их моральных принципах, позволявшая творить неограниченное насилие до вежливого первого приветствия, смотрелась очаровательно

Сообщение о смерти левиафана теперь должно работать

Исправлена ошибка, из-за которой в лобби мультиплеера окно создания новой империи показывалось ниже пользовательских империй

Исправлена ошибка. из-за которой режим карты игроков из мультиплеера переносился в одиночную игру, что приводило к окрашиванию всей карты в серый цвет

Исправлена ошибка, из-за которой в туториале режим наблюдателя в планировщике был виден в одиночной игре

Бонус совершенства «Мастера-строители» больше не применяется к средам обитания дважды

Теперь мародёрские флоты действительно приходят к вам после события «Месть мародёров», а не просто грозятся сделать это

Исправлен вылет, когда удаление империи приводило к выбору повреждённого дизайна империи

Кнопка создания вассала теперь проверяет, можно ли его создавать

Исправлены многочисленные сообщения о контакте с одной и той же империей

Исправлена ошибка, из-за которой восстающие империи, если их выделять в качестве вассала, всегда становились серыми на карте

Исправлена ошибка, из-за которой выбор синего раствора иногда не давал признак

Событие на красный/зелёный/синий растворы теперь награждает особым бесплатным признаком, чтобы не возникало путаницы в очках признаков

Теперь при игре с набором историй Distant Stars на карте всегда будет как минимум одна система с L-вратами вне зависимости от размера галактики

Исправлена локализация мирного договора

Исправлен ряд ссылок на локализацию в послевоенных сообщениях от угасших империй

Исправлена ошибка, из-за которой цепочка событий сигнала горизонта иногда приводила к появлению несовместимых признаков

Исправлено накопление модификатора «Благодарные беженцы» (теперь он обновляется, если населению вновь приходится бежать)

Событие «Отчёт о контакте: Левиафан» (story.8) теперь должно срабатывать для всех левиафанов (будет показывать особое описание для механических левиафанов)

Исправлена ошибка с терраформированием при событии про атомные часы

Множество других правок и улучшение производительности

Как и сказано в списке изменений, добавлены 10 новых достижений:

Franchising: Играя за корпоративную империю, открыть филиалы на 5 столицах других империй

Inscrutable Power: Я выиграл Галатрон, а мне досталось лишь это жалкое достижение.

Megapolis: Иметь планету с как минимум сотней единиц населения

Obscure Tastes: Построить художественную мегакомпозицию в туманности

Black Hole Mining: Построить декомпрессор материи

Strategic Initiative: Построить стратегический координационный центр

Center of Trade: Зарабатывать 1000 энергокредитов в месяц от торговли

Giga-Engineering: Иметь как минимум 4 полностью рабочих мегаструктуры в пределах своих границ (Среды обитания, миры-кольца и врата не считаются)

We Are Legion: Играя за биологический коллективный разум, иметь 1000 дронов

United Space: Построить межзвёздную ассамблею

Мы долго работали над этим. Игра изменилась разительно. Обновление 2.2 вместе с MegaCorp выйдёт в следующий четверг 6 декабря и, надеюсь, порадует вас!
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.11.2018, 17:25   #546
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,982
Репутация: 3313 [+/-]
Сулариус, теперь мы будем играть в экономический сим в космо антураже) А не игру про исследование космоса, союзы и войну)
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2018, 18:02   #547
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,475
Репутация: 1951 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
теперь мы будем играть в экономический сим в космо антураже)
Ты так говоришь, будто это что-то плохое)
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.12.2018, 23:58   #548
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
McDragon, забавно слышать подобные жалобы от тебя с учётом твоего увлечения Х-серией, где ты строишь свою империю благодаря торговле.
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.12.2018, 00:15   #549
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,410
Репутация: 559 [+/-]
Сравнение с Х некорректно, т.к. Стелларис сломан глубоко внутри.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2018, 16:28   #550
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,982
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
забавно слышать подобные жалобы от тебя с учётом твоего увлечения Х-серией, где ты строишь свою империю благодаря торговле.
Это не жалобы, а замечание. Ну и там торговля это промежуточный этап на самом деле между бомжеватым обсосом на легком истребителе без гроша в кармане и командованием флотом из нескольких эсминцев, линкоров и авианосцев с целой ватагой истребителей на борту, мне последнее интереснее чем построение торговой империи. Крупные сражения в космосе с такими флотами там выглядят напорядок зрелищнее, особенно если сидишь в кабине истребителя или за штурвалом линкора во время этого действа, ну и если машина тащит, а не слайдами любуешься.
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Ты так говоришь, будто это что-то плохое)
Суть игры немного поменялась) Ушла куда-то в микроменеджмент и торговлю, и защиту торговых путей от пиратов.
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Сравнение с Х некорректно, т.к. Стелларис сломан глубоко внутри.
Склонен согласиться.

Последний раз редактировалось McDragon; 02.12.2018 в 16:36.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2018, 09:36   #551
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Сравнение с Х некорректно
Корректно, ибо в данном контексте ударение делалось на присутствие непривлекательной экономической составляющей, которая присутствует в обеих играх, а не на её механике или проблемах.
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
т.к. Стелларис сломан глубоко внутри.
Как именно?
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.12.2018, 10:35   #552
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,410
Репутация: 559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
непривлекательной экономической составляющей,
Есть какие-то конкретные аспекты, делающие экономическую составляющую непривлекательной, или она непривлекательна для тебя в принципе?
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
Как именно?
Напрочь.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2018, 10:45   #553
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Есть какие-то конкретные аспекты, делающие экономическую составляющую непривлекательной, или она непривлекательна для тебя в принципе?
Мы про предпочтения МакДрэгона говорили вообще-то.
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Напрочь.
В противовес твоей аргументации могу сказать, что в Стелларисе всё в порядке и механики там вылизаны до блеска.
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.12.2018, 11:26   #554
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,410
Репутация: 559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
Мы про предпочтения МакДрэгона говорили вообще-то.
Вот ты пишешь: "...присутствие непривлекательной экономической составляющей..."
Я же прошу тебя пояснить, что ты имеешь в виду, когда называешь экономическую составляющую "непривлекательной".
Если же это слова МакДрэгона, то ткни мне слепому, где он это говорил, т к. на последних пяти страницах о "непривлекательности" ни слова.

Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
В противовес твоей аргументации могу сказать, что в Стелларисе всё в порядке и механики там вылизаны до блеска.
Раунд!
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2018, 19:08   #555
Turtano
 
Аватар для Delaware Jarvis

Администратор
 
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,449
Репутация: 1446 [+/-]
Хм... Может мне подсказать кто-нибудь: в режиме большой империи вообще играть имеет смысл? Вместимость флота от размера не зависит почти никак (количество баз влияет слабо), чтобы разместить много баз нужно много колоний, но опять таки от колоний прирост не такой уж и большой. Не говоря уже о том, что когда появляется технология прыжкового двигателя у соседей, базы в узловых системах теряют смысл - теперь оборонять надо системы с большим населением.

Точно так же с завоеванием: быстро завоевать половину галактики (на 40% обитаемых планет) не получается, в федерациях проще получить врагов, чем расширить территорию, в итоге все равно захват превращается в режим большой империи.

Ну а маленькие империи, как я понимаю, это бесконечная игра. Или игра может быть пройдена без захвата 40% планет?
__________________
Как обезопасить свой аккаунт от злоумышленников?
Изменения на форуме
Честь, достоинство, трудолюбие, настойчивость, образованность, патриотизм, нравственность, культура, дисциплина и животноводство!

504 Gateway Time-out: второй шанс подумать, прежде чем что-то написать
Социальные группы
Правила социальных групп


Delaware Jarvis вне форума  
Отправить сообщение для Delaware Jarvis с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.12.2018, 19:21   #556
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,019
Репутация: 1385 [+/-]
Delaware Jarvis, эта игра не про "прохождение". Если очень хочется играй на маленьких картах, там все очень просто - за "пару" часов можно "победить".
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2018, 19:43   #557
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Если же это слова МакДрэгона, то ткни мне слепому, где он это говорил, т к. на последних пяти страницах о "непривлекательности" ни слова.
Могу только посоветовать научиться извлекать смысл из написанного, а не просто читать текст и аппелировать к пикселям на экране.

Минутка рубрики "Научи нас Гинтоки-сенсей!":
Дракон пишет: "теперь мы будем играть в экономический сим в космо антураже)". Что мы здесь видим: человек говорит, что тут происходит смена вектора развития игры; так же в конце мы видим скобочку, которая является недосмайлом "=)" - она может иметь два значения: либо одобрение, либо иронию. Перелистываем на страницу назад, где ты отзываешься об векторе развития в негативном ключе, называя её "микроконтрольным дрочевом", с чем соглашается Дракон, следовательно, он негативно относится к новому вектору развития, следовательно, недойсмайл носит ироничный характер, следовательно, ему не нравится упор на экономическую составляющую, исходя из этого можно сказать, что Дракон находит её непревликательной. Конечно, Мак может меня поправить и опровергнуть мои заключения, но отсюда пойдут уже другие вопросы.
Цитата:
Сообщение от Delaware Jarvis Посмотреть сообщение
Вместимость флота от размера не зависит почти никак (количество баз влияет слабо), чтобы разместить много баз нужно много колоний, но опять таки от колоний прирост не такой уж и большой.
Размер империи влияет на количество ресурсов, на которые нужно содержать базы и флот. Десяток систем без колоний по приросту ресурсов могут прировняться к средней колонии. А когда ты ещё и войну ведёшь и идут потери с обоих сторон, вместительность флота не столько имеет значение, сколько возможность его пополнять. Если эти ресурсы не подгребёшь под себя ты, то подгребёт соперник.
Так же, на ранних этапах, когда у тебя нет мощного флота, а есть всякие дрэйки и прочая неприступная шняга, ты имеешь возможность их подгрести под себя, чтобы не дать в будущем заполучить их сопернику.
Не забываем про редкие ресурсы, некоторые из которых усиливают твой флот.
Цитата:
Сообщение от Delaware Jarvis Посмотреть сообщение
Не говоря уже о том, что когда появляется технология прыжкового двигателя у соседей, базы в узловых системах теряют смысл - теперь оборонять надо системы с большим населением.
Зависит от твоей готовности: у врага всё равно будет определённый вектор захода на твою территорию. Да, он прыгнет, захватит пару систем, но с учётом дебафа на скорость и огневую мощь, его можно будет оперативно покарать, в результате чего он потеряет свой флот, а системы ты быстро вернёшь.
Цитата:
Сообщение от Delaware Jarvis Посмотреть сообщение
Ну а маленькие империи, как я понимаю, это бесконечная игра. Или игра может быть пройдена без захвата 40% планет?
Завоевать всех, например.
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.12.2018, 10:20   #558
Turtano
 
Аватар для Delaware Jarvis

Администратор
 
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,449
Репутация: 1446 [+/-]
Qvaetsu, это я понимаю, поэтому всегда в генерации ставлю огромный мир, но эту ачивку все равно когда-то надо будет взять.
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
Размер империи влияет на количество ресурсов, на которые нужно содержать базы и флот. Десяток систем без колоний по приросту ресурсов могут прировняться к средней колонии. А когда ты ещё и войну ведёшь и идут потери с обоих сторон, вместительность флота не столько имеет значение, сколько возможность его пополнять. Если эти ресурсы не подгребёшь под себя ты, то подгребёт соперник.
Так-то да, но это работает только без учета мегасооружений. Сферы обитания с преобразователями материи плюс сфера Дайсона позволяют в восьми-девяти системах добиться такого же изобилия, как добывающие станции на 20% огромной галактики.

Опять же, в округе всегда есть какие-нибудь фанатичные милитаристы, которые тут же начинают претендовать на эти системы. Возникает проблема с защитой этих территорий, т.е. часть флота банально скована территориями. И в итоге вместо того, чтобы начать охоту на левиафанов единым мощным флотом, мне приходится делить его как минимум пополам.

Пополнение флота в принципе не проблема, если у тебя есть как минимум четыре базы с двумя верфями каждая, а упор флота сделан на корветы. Восстановление чуть ли не моментальное. С титанами и линкорами, очевидно, сложнее, но титанов в любом случае всего два (плюсом захваченный дредноут, если повезло), а большое количество линкоров не выгодно в 80% боев.

Остаются только редкие ресурсы. Ну так они тоже делятся на критичные и некритичные (например, играя за машинную цивилизацию мне глубоко параллельно на питаранскую пыль, разве что принципиальным будет не дать к ней доступ соседу, который является милитаристом и фанатичным спиритуалистом - этого злодея все равно только истреблять, хотя пару раз мне удавалось загнать в протекторат).
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
Зависит от твоей готовности: у врага всё равно будет определённый вектор захода на твою территорию. Да, он прыгнет, захватит пару систем, но с учётом дебафа на скорость и огневую мощь, его можно будет оперативно покарать, в результате чего он потеряет свой флот, а системы ты быстро вернёшь.
Пробовал так делать и результат меня не впечатлил. Ну в смысле первые 50 лет только так и спасаешься, а позднее есть тахионные сенсоры, загадочные технологии и наблюдательный центр из мегасооружений, а также червоточины, врата и L-врата. Т.е. раннее обнаружение больше проблем не представляет, а наличие врат и L-врат вообще делает задачу нерешаемой.

У прыжкового двигателя действительно есть штраф, но он длится всего 200 дней, а перемещение флота из одного края большой империи в другой (без учета врат) раза в три дольше. И что в этом случае? Строить врата во всех ключевых системах? Ну так вражина может пройти через эти же врата без штрафа прыжкового двигателя, а значит опять пришли к тому с чего начали.
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
Завоевать всех, например.
Что значит завоевание? Это уничтожение, это протекторат, это вассалитет или что-то иное?
__________________
Как обезопасить свой аккаунт от злоумышленников?
Изменения на форуме
Честь, достоинство, трудолюбие, настойчивость, образованность, патриотизм, нравственность, культура, дисциплина и животноводство!

504 Gateway Time-out: второй шанс подумать, прежде чем что-то написать
Социальные группы
Правила социальных групп


Delaware Jarvis вне форума  
Отправить сообщение для Delaware Jarvis с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.12.2018, 10:50   #559
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Delaware Jarvis Посмотреть сообщение
Сферы обитания с преобразователями материи плюс сфера Дайсона позволяют в восьми-девяти системах добиться такого же изобилия, как добывающие станции на 20% огромной галактики.
Нот экзектли. Если мне память не изменяет, то преобразователи материи жрут больше, чем производят (50 энергокредитов к 40 минералам, если не ошибаюсь). В то время, как 1 станция потребляет 1 энергокредит и может вырабатывать от 1 до 4-х минералов.
Цитата:
Сообщение от Delaware Jarvis Посмотреть сообщение
Опять же, в округе всегда есть какие-нибудь фанатичные милитаристы, которые тут же начинают претендовать на эти системы. Возникает проблема с защитой этих территорий, т.е. часть флота банально скована территориями. И в итоге вместо того, чтобы начать охоту на левиафанов единым мощным флотом, мне приходится делить его как минимум пополам.
Если ты играешь за империю, которую изначально не любят все соседи, то да, иначе можно организовать хорошую оборону, объявить войну, подождать, пока они разобьются о тебя и после этого у тебя будет 10 лет перерыва для охоты.
Цитата:
Сообщение от Delaware Jarvis Посмотреть сообщение
Пополнение флота в принципе не проблема, если у тебя есть как минимум четыре базы с двумя верфями каждая, а упор флота сделан на корветы. Восстановление чуть ли не моментальное.
Я говорил не про скорость пополнения, а про ресурсы необходимые для этого. Тем более корветы, если я правильно понимаю, имеют больший шанс растаять в бою, в то время, как линкор будет держаться некоторое время, если, конечно, у тебя не доктрина неотступления. Но даже в этом случае, флот из корветов будет гораздо быстрее терять боеспособность, чем флот из линкоров.
Цитата:
Сообщение от Delaware Jarvis Посмотреть сообщение
Т.е. раннее обнаружение больше проблем не представляет, а наличие врат и L-врат вообще делает задачу нерешаемой.
L-врата, как и червоточины, это тоже предсказуемый вектор захода, где ты можешь отгрохать форпост. Если ты вовремя захватишь червоточины, то сможешь сразу точку входа и выхода, что даст тебе преимущество в мобильности. А врата на твоей территории принадлежат только тебе и они играют только в твою пользу. К тому же, когда ты уже дорастаешь до мегасооружений, то имеет смысл начать застраивать территорию вратами, чтобы быстро перемещать флот - тогда размер империи теряет свой недостаток и играет только в плюс.
Цитата:
Сообщение от Delaware Jarvis Посмотреть сообщение
Строить врата во всех ключевых системах? Ну так вражина может пройти через эти же врата без штрафа прыжкового двигателя, а значит опять пришли к тому с чего начали.
Ноуп. Как я написал выше: врата на твоей территории принадлежат только тебе и только ты их можешь использовать. Риск здесь только один: если у врага тоже есть врата, то он может прыжком захватить твои, если там нет обороны, и перекинуть туда флот из своих, но это присекается очень просто, если у тебя хорошая дальность сенсоров и врата не стоят на самой границе.
Цитата:
Сообщение от Delaware Jarvis Посмотреть сообщение
Что значит завоевание? Это уничтожение, это протекторат, это вассалитет или что-то иное?
Это скорее было предположение, т.к. я до конца ещё ни разу не доиграл =\ Но там же можно выбрать разные условия победы при старте игры, если не ошибаюсь.
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.12.2018, 12:39   #560
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,982
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
Это скорее было предположение, т.к. я до конца ещё ни разу не доиграл =\ Но там же можно выбрать разные условия победы при старте игры, если не ошибаюсь.
Проще всего в федерациях захавать территорию и победить на максимально большой карте. Играл на истребление, побеждал, но это оооочень долго, ты за это время переживешь все катаклизмы, которая может предложить игра и которые работают в рамках одной партии.
Кстати жаль среди мега сооружений нет крупной военной станции способной в одиночку бороться с целым флотом линкоров, поставил такую в хаб L-врат и было бы куда проще, или для защиты особо важной системы. например с парой идеальных миров большого размера.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования