Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.07.2014, 00:08   #1
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Tekken 7

Tekken 7



Жанр: Fighting
Дата выхода: 2 июня 2017
Разработчик: Namco Bandai
Издатель: Namco Bandai
Платформы: Xbox One/ PS4


Описание:

Скрытый текст:
Слухи подтвердились. В сеть просочилось видео от IGN в котором рассказывается о том, что Tekken 7 разрабатывается на Unreal Engine 4 и выйдет на текущем поколении консолей (Xbox One и PS4). Видео можно посмотреть здесь.

"С Unreal Engine 4, мы можем быстро достичь визуального качества, ожидаемого на следующем поколении консолей, и даже выйти за его пределы", - слова (из видео) продюсера серии Tekken, Кацухиро Харада. "Мало того, что Unreal Engine 4 мощный и простой в использовании, так он еще с легкостью позволяет перенести Tekken 7 на любую нами желаемую платформу".


Скриншоты
Тизер

Последний раз редактировалось Сold; 23.01.2017 в 18:57.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2014, 20:51   #61
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kaamos Посмотреть сообщение
можно ли ее озвучить?
Нет, нельзя.

Во-первых, я не хочу превращать тему в обсуждение ПК, портировании на него и пр. оффтопа, учитывая, что это консольный раздел и официального анонса еще не было (неизвестно будет ли). Во-вторых, не хочу ничего говорить, так как знаю, что в таком случае сюда набегут куча пекарей и начнут доказывать мне, как же я не прав.

Вот будет официальный анонс, тогда и поговорим (и то в ПКшном разделе), а здесь игру обсуждаем.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2014, 21:08   #62
Игроман
 
Аватар для PVL_93_RU
 
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
Вот будет официальный анонс, тогда и поговорим (и то в ПКшном разделе), а здесь игру обсуждаем.
Жаль только обсуждать пока особо нечего, ну кроме даты выхода, сюжета и возможных новых персонажей
PVL_93_RU вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2014, 21:12   #63
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fatal1ty93RU Посмотреть сообщение
Жаль только обсуждать пока особо нечего, ну кроме даты выхода, сюжета и возможных новых персонажей
Это да, но по крайней мере можно поспекулировать до Комик-Кона. Благо, до него недолго осталось.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2014, 21:16   #64
Игрок
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 581
Репутация: 206 [+/-]
Скрытый текст:

__________________
\
=PRISON= вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2014, 21:16   #65
Игроман
 
Аватар для PVL_93_RU
 
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
Это да, но по крайней мере можно поспекулировать до Комик-Кона. Благо, до него недолго осталось.
Я так понял на КК собираются показать геймплей?
PVL_93_RU вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2014, 21:36   #66
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
=PRISON=, не знаю, к чему тут эта цитата и тупой фейс под ней. Харада никогда не скрывал, что он заядлый ПК-геймер и ему нравится эта платформа. Но это абсолютно ничего не значит, так как все зависит от издателя. Да и свою любовь к ПК он заявлял и до выхода TTT2 и до выхода TR. Как мы видим, от его любви мало толку.
Цитата:
Сообщение от Fatal1ty93RU Посмотреть сообщение
Я так понял на КК собираются показать геймплей?
Официально Харада заявил, что покажут расширенный трейлер и раскроют какие-то детали игры. Но я уверен, что геймплей тоже будет.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2014, 10:34   #67
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
По мне от портирования на ПК хуже не будет, скорее наоборот. Давно уже пора завязывать с покупкой ненужных железок только ради нужной игры.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2014, 13:49   #68
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,176
Репутация: 1621 [+/-]
Мне честно говоря, все равно на каких платформах выйдет игра, тем более что я уже высказывал предположение к этому. С развитием Стима разработчикам стало невыгодно обходить пека стороной. Лично у меня в Стиме уже есть SF4, SFxT, Mortal Kombat и Injustice. То есть все значимые файтинги на пека. Не буду против и сабжа. Тенденции таковы, что жанр теряет свою консольную эксклюзивность.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2014, 15:05   #69
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,510
Репутация: 830 [+/-]
http://www.twitch.tv/teamsp00ky - здесь будет стрим панели Tekken 7 с San Diego Comic-Con в 12 часов по местному времени. Гугл вам в помощь для определения текущего времени в Сан-Диего. Сейчас там 4:04 ночи. Так что предположительно по МСК эфир будет в 23:00.

Добавлено через 9 часов 6 минут
http://www.polygon.com/2014/7/25/593...rada-comic-con - первые подробности об игре.

Добавлено через 9 часов 44 минуты
Сюжет будет заключительной точкой в саге семьи Мишима.

Ларс вернётся в игре и подвергнется редизайну.

Синдзи Арамаки будет режиссёром CGI опенинга игры. Он же принимал участие в создании Blood Vengeance.

Добавлено через 10 часов 0 минут
Расширенный трейлер.

Последний раз редактировалось GreatKungLao; 26.07.2014 в 02:49. Причина: Добавлено сообщение
GreatKungLao вне форума  
Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью ICQ Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.07.2014, 07:26   #70
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,176
Репутация: 1621 [+/-]
Значит, они таки решили закончить все эти терки между семейством Мишима...
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2014, 11:53   #71
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Слава Богу!
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2014, 12:18   #72
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,510
Репутация: 830 [+/-]
Для игры также было приглашено 7 различных художников, уже работавших над разными проектами, для разработки новых дизайнов персонажей. Вот полный список имён и проектов, где они уже засветились:
Цитата:
Mari Shimazaki (Bayonetta), Yusuke Kozaki (Fire Emblem Awakening, No More Heroes), Ninnin (Duel Masters, Cardfight!! Vanguard) and Kenichiro Yoshimura (Max Anarchy/Anarchy Reigns).
На панели Tekken 7 на Comic-Con показали дизайны Ларса и жены Хейхачи, дизайн которой был от руки Mari Shimazaki (Bayonetta).
GreatKungLao вне форума  
Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью ICQ Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.07.2014, 13:59   #73
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,032
Репутация: 1394 [+/-]
Я прям молю всех богов, чтоб в этой игре не было тупой фичи Революшена.
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2014, 14:33   #74
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Только сейчас появился доступ к нету. Посмотрел трейлер. Прям до мурашек. Спич Казуми, симфонический эпик на фоне, и весь этот текст, осознание того, что это финальная глава семейства Мишима... Прям вау!

Конечно же, очень порадовало, что мы узнаем наконец ответы на многие вопросы, за это просто огромный респект Хараде. Правда хотелось бы каких-то геймплейных подробностей тоже, но я прекрасно понимаю, что разработчики не хотят показывать сырой билд.
Цитата:
Сообщение от GreatKungLao Посмотреть сообщение
На панели Tekken 7 на Comic-Con показали дизайны Ларса и жены Хейхачи, дизайн которой был от руки Mari Shimazaki (Bayonetta).
А чего не выложил? =)

Казуми:
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Ларс:
Скрытый текст:

Дизайн Казуми не сказать, что бы вызвал какой-то восторг. Обычный такой закос под Гейшу. Но я бы хотел посмотреть на нее в деле.
По поводу Ларса - ему сделали более футуристически-анимешный стиль, но ему подходит. Теперь он еще больше стал похож на Nameless из KoF.

Вот еще немного инфы с TZ:
Цитата:
◾Namco не готовы показать геймплей Tekken 7, они до сих пор заканчивают механику игры.
◾Tekken 7 будет иметь дизайны персонажей от разных сторонних художников, среди них: Мари Симадзаки (Bayonetta), Юсукэ Кодзаки (Fire Emblem Awakening, No More Heroes), Ninnin (Duel Masters, Cardfight!! Vanguard) и Кэнитиро Ёсимура (Max Anarchy/Anarchy Reigns). Ранее приглашенные художники работали только над дополнительной одеждой для консольных версий (К Tekken Tag Tournament 2. прим. пер.), сейчас их проекты будут реализованы с начала развития.
◾Синдзи Арамаки будет режиссировать интро для Tekken 7. Он известен благодаря своей работе над аниме Appleseed Alpha.
◾История Tekken 7 будет рассказывать о мотивации всех событий, которые произошли на протяжении всей серии. Затянувшееся вопросы относительно того, почему Хэйхати бросил Кадзую со скалы и почему мать Кадзуи мертва - не останутся без ответа. Tekken 7 также закончит историю семьи Мисима, что может намекать на некое окончание вражды между Хэйхати, Кадзуей и Дзином.
◾Кадзуя/Кадзуми НЕ будут говорить на аглийском в финальной версии игры. Английская озвучка была создана только для трейлера, в то время как в финальной версии игры все персонажи будут говорить на своём родном языке, как и в TTT2.
◾Tekken 7 скорее всего будет 1 v 1 игрой.
◾Tekken 7 будет иметь сетевые функции для аркадного релиза, подобно как в TTT2. Поэтому из-за этого, иметь аркадный релиз в Северной Америке будет "трудно", заявил Харада.
◾Харада замечает снижение популярности Tekken в Северной Америке. Он также сказал что принимаются меры, дабы сделать игру более доступной и легкой для североамериканской аудитории.
◾Tekken X Street Fighter до сих пор находится в стадии разработки. Причина, по которой информация была настолько скудной, из-за того, что Namco ждет благоприятное время, чтобы выпустить игру.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2014, 23:29   #75
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,176
Репутация: 1621 [+/-]
Ларс стал выглядеть гораздо лучше.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2014, 15:47   #76
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Новое интервью с Харадой:
Цитата:
Famitsu: It's been about two weeks since you first announced Tekken 7. How has the response been thus far?

Harada: We were actually a little unsure about when we should make the announcement, but we ended up announcing it at EVO 2014 anyway. Although we did put quite a bit of thought into the way we should announce it, in the end, above anything, we were just happy that the fans are excited about the title.

This time around it's a numbered sequel in the main series, so it certain feels like the anticipation for it is quite different than previously. The response from the fans has been overwhelming over Facebook and Twitter so far.

With the previous installment, Tekken Tag Tournament 2, there were a lot more players skipping over the title because it was difficult to learn to use two characters, than we had imagined.

So in contrast to that, since Tekken 7 is a sequel in the mainline series, the expectation here is for us to take the series back to its roots, back to the sort of Tekken that everyone is probably most familiar with. That's the vibe that we're getting from our fans.

Famitsu: What are the objectives you hope to accomplish with Tekken 7?

Harada: There are two main sides to Tekken 7. The first is to neatly tie up all of the storylines that have developed over the course of 20 years for the Tekken series. Since it's Tekken's 20th anniversary, story will play a big part this time around, which is why we wanted to tie things up and reach a conclusion. So in that sense, we hope to be able to wow and recapture the imagination of players who focus on characters and backstories in the games. This will take quite a bit of time to put together, but we have a couple of things in store.

Famitsu: Right, so story-wise, the saga in the mainline games is going to come to a conclusion.

Harada: As for the game side of things, we want to make it easy to approach for newcomers, returning players, and also those who thought that Tekken Tag Tournament 2 was just too difficult.

There are also players out there who keep a distance from the Tekken games because they think the games are too difficult. For instance, there are actually quite a lot of players who watched Tekken match videos on YouTube, but do not actually play, thinking that "it's just impossible for me to learn it". We'd like to make the new game accessible and enjoyable to these players as well, and at the moment we're thinking about implementing some kind of new system that will make them think "hey, I can actually do this". We'd like very much to get these sorts of fans to participate in the games more actively.

Famitsu: What sort of elements have kept these types of beginning players from getting more involved with the games, and how do you plan on refining these elements?

Harada: In Tekken, there's a surprising amount of things you've got to learn. And we think that the problem for beginners is that they don't know which parts to start learning from. This makes it confusing and defrays their focus. So for instance, in 2D fighting games, you could teach new players to "use this move in this way, and you'll be fine". This time around, we'd like to very clearly convey that sort of instruction to the player. We feel that with Tekken thus far, it's quite difficult for these players to tell the various special moves apart, in terms of how strong they are, and so this time we'd like to make that easier to observe.

Famitsu: As a way to make the game more accessible, I see.

Harada: There's another aspect to it... but it's a bit of a spoiler if I talk about it now (laughs). We think that another key aspect to enjoying the game to its utmost, is to be playing against opponents of the same level as you. So we were thinking, even in the arcade verison of the game, wouldn't it be possible to implement some kind of system that would allow players to easily find others at their level to play with? We're currently looking into that, so please look forward to hearing more about it in the near future.

Famitsu: Right. Since there'a wide spectrum of player skill levels.

Harada: I wonder how much further I should say (laughs). One of the Tekken series's unique features is its wake-up game mechanic, which is known to be quite difficult to deal with.

Although in other fighting games, when you get knocked down, there is a certain period of invulnerability that allows you get back up on your feet simply, in the Tekken series it's not that easy. The mechanic is actually quite complex. But because of its complexity, that's what makes it really interesting and compelling to the core players, even though beginning players have a hard time with it. So we're currently taking some effort to review the wake-up system quite extensively. We'd like to get it to a point where it's easy for light users to grasp, but still satisfying for the core players.

Famitsu: When you say that you're going to make it more enjoyable for beginners, I'm sure the core fans must be worried about if that might mean there won't be as much depth in the game for them to bite into. How do you plan on tackling that issue?

Harada: We absolutely plan on implementing the level of depth fans have come to expect of the series. It's just that, for beginning players, if what their opponent is doing is too deep and profound for them to understand, then even if there is depth, they wouldn't be able to get into it. So I think we need some kind of mechanic that will ease players into the depth level by level. So that in the beginning, even if you don't have to be too conscious of the game's mechanics to be able to enjoy playing it. We want to allow seasoned players to be able to start at the deep end. But at the same time, beginners will be just fine not using the advanced mechanics. That's the balance we're striving for.

Famitsu: I see. Alright then, when is the next time we will hear an update on Tekken 7?

Harada: Probably just before or after Tokyo Game Show, is what we're looking at for now. That's about slightly more than a month away, but in the meantime do stay tuned to us on Facebook and Twitter. We'll be doling out bits of information over the course. And for the fans, please send us any questions you may have.
Инсточник

Возвращение к корням... Хм, под этим он подразумевает убрать баунды? Доступность для новичков меня немного взволновала, но предпоследний его ответ меня успокоил. Ну что же, ждем в таком случае TGS.

Последний раз редактировалось Сold; 27.07.2014 в 16:13.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2014, 12:39   #77
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Мы получим более глубокую систему костюмайза.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2014, 14:32   #78
Игроман
 
Аватар для PVL_93_RU
 
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249 [+/-]
Глубже Soul Calibur 5?
PVL_93_RU вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2014, 14:34   #79
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fatal1ty93RU Посмотреть сообщение
Глубже Soul Calibur 5?
Не думаю, что настолько. Все-таки в Соулкалибуре можно создать собственного персонажа с нуля.
Но в любом случае глубже, чем в Т6 и ТТТ2.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2014, 16:09   #80
Игроман
 
Аватар для PVL_93_RU
 
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
Не думаю, что настолько. Все-таки в Соулкалибуре можно создать собственного персонажа с нуля.
Но в любом случае глубже, чем в Т6 и ТТТ2.
А кстати интересно было бы получить возможность запилить своего персонажа в Теккене, при этом взяв элементы из Kreate-A-Fighter из MK Armageddon - чтоб можно было намешать приемов от других персонажей, и получить ультиматумного бойца... Ну, в разумных пределах (тобишь без беспредела вроде лучей из живота как у Джинпачи)
PVL_93_RU вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования