Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.06.2013, 05:53   #1
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
The Order: 1886


Жанр: Action/Adventure
Разработчик: Sony Santa Monica / Ready at Dawn Studios
Издатель: Sony Computer Entertainment America
Издатель в России: Sony Russia
Платформы: PS4
Дата выхода: 20 февраля 2015

Официальный сайт

Описание игры:

Скрытый текст:
Включив The Order: 1886, вы погрузитесь в необычный Лондон времен загадочной Викторианской эпохи. В этой игре история пошла по иному направлению, где развитие технологий будет существенно отличаться от достижений человечества тех времен. Главным персонажам игры доведется воевать с древними и чрезвычайно опасными противниками, которые напоминают кровожадных оборотней.

События игры будут происходить спустя 40 лет после знаменитой Промышленной Революции, в реальности начавшаяся в 1760 году. Однако, в отличие от истинных исторических событий, в нашей игре промышленная революция стала возможной из-за необходимости для людей обладать преимуществом в многовековой битве против древних монстров и чудовищ. Передовые ученые того времени дали возможность людям получить определенное преимущество в войне.

В игре вы - храбрый рыцарь секретного древнего ордена, и вы занимаете центральное место в сражении за выживание человечества. Хоть в игре и затрагивается необычная альтернативная реальность, вам все равно доведется взаимодействовать с реально жившими историческими людьми. Помимо этого, вы увидите и сможете побывать в реально имеющихся районах Лондона. Вы не просто станете очевидцем определенных исторических событий тех времен, но и лично сможете принять в них участие.

Концепт арт/Рендеры/Скриншоты:

Скрытый текст:
Концепт арт:

Скрытый текст:



Рендеры:

Скрытый текст:

Скриншоты:
Скрытый текст:

Видео:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось RealSkif; 25.02.2015 в 07:04.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2013, 15:30   #61
Игроман
 
Аватар для HeatherMason
 
Регистрация: 23.01.2012
Сообщений: 2,866
Репутация: 600 [+/-]
Мы ж уже это видели.
HeatherMason вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2013, 15:32   #62
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
HeatherMason, сорри, сразу не посмотрел, думал новое видео.)
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2013, 10:42   #63
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Да это и не геймплейный трейлер во все, а кат-сцена на движке игры.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2013, 20:22   #64
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Немного геймплея на 45 секунде.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.10.2013, 20:36   #65
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Немного геймплея на 45 секунде.
Рано что-либо говорить, а вот арт хорош:
Скрытый текст:
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.10.2013, 20:53   #66
НеГейммастер
 
Аватар для NA204

 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,220
Репутация: 633 [+/-]
Хоррором попахивает.
__________________
"If we can't protect the Earth, you can be damn sure we'll Avenge it" © Tony Stark
NA204 вне форума  
Отправить сообщение для NA204 с помощью ICQ Отправить сообщение для NA204 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.10.2013, 22:46   #67
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
арт хорош
Это да, просто шикарен.

http://www.gameinformer.com/b/news/a...1886-5830.aspx
Слава богу кстати с кавер стори на этот раз полный порядок, а то сраный COD вообще ни в какие ворота не лез и вообще не понятно на кой черт они решили кавер стори по нему сделать.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2013, 23:08   #68
Игрок
 
Аватар для V2nes
 
Регистрация: 11.10.2007
Адрес: fckngmoscow
Сообщений: 559
Репутация: 274 [+/-]
Ура! TPS! очень жду, радует обстановка, дизайн, пока для меня только он и инфеймос и висят в ожидаемых на соньке.
__________________
"Я люблю вас, мешки с костями!" - Bender Rodriguez
PSN: eHot_Rus
V2nes вне форума  
Отправить сообщение для V2nes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 00:36   #69
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от V2nes Посмотреть сообщение
http://www.gameinformer.com/b/news/a...1886-5830.aspx
Хорошо что от третьего лица,надеюсь будет круто.
PS. Не часто удается увидеть такого качка за кучей мониторов)
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 00:40   #70
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
*MS*, качок крутой, кто он у них? Графон просто из всех щелей, это будет бомба! А Перфект не верил и как всегда ошибся.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 18:16   #71
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
45 страниц информации из ГИ. Скрины в том числе.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 20:21   #72
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
45 страниц информации из ГИ. Скрины в том числе.
Ой, чета судя по скринам очень на недавнее Бюро похоже только в стимпанковской стилистике. Блин, хоть бы такое же унылое говно у Ready at Dawn не получилось.

ПЭ.СЭ. Жалко качество отвратительное и разрешение позорное, статью толком не прочитать.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 01:40   #73
Игрок
 
Аватар для zzzalex
 
Регистрация: 04.10.2010
Адрес: 55-я параллель
Сообщений: 750
Репутация: 118 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
унылое говно
и
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Ready at Dawn
= синонимы, к сожалению
__________________
Die by my hand
"Сколько Запад ни пытается поставить Россию на колени, она упорно продолжает гордо лежать"
Однажды забью себя фейспалмами насмерть
сволочи... понапридумывают игр... жить некогда
zzzalex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 07:49   #74
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Ой, чета судя по скринам очень на недавнее Бюро похоже только в стимпанковской стилистике. Блин, хоть бы такое же унылое говно у Ready at Dawn не получилось.
Пока ты это не написал, я возлагал неплохие надежды, потом прикинул что всё вполне может так и сложиться. Пессимист ты эдакий.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 09:34   #75
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Firiam, не ну, все же может не на столько плохо сложиться, особенно если это будет чисто story-driven игра с отличным сюжетом да еще с качественным геймплеем (я про шутерную механику, реалистичную анимацию и интерактивное окружение), разнообразными игровыми ситуациями и качественным гейм-дизайном и наративом. Если же это будет тактика с возможностью отдавать приказы, однообразными игровыми ситуациями и геймплеем до самого конца как в Бюро, то да, пиши пропало, потому что в шутерах тактике честно говоря не место вообще, если это конечно не Mass Effect (хоть в нем тактика и не такая навороченная) или Ghost Recon/Rainbow Six, ведь на сколько я помню, вообще не в одном шутере (не считая опять же Ghost Recon/Rainbow Six/Mass Effect) тактика не может тебя увлекать потому что все скатывается к однообразию и однообразным же ситуациям, ты все время выполняешь одни и те же действия, все время обходишь врагов с сзади и приказываешь отряду отвлекать их внимание на себя. В таких играх как XCOM: EU это все просто отлично работает и увлекает не по детски, в шутерах же все совершенно иначе, во первых потому что все в реальном времени и потому что нет вообще никакого элемента неожиданности или страха проиграть бой, ты в 90% случаев всегда побеждаешь одним и тем же способом и геймплей при этом вообще никак не меняется.

В общем, скрестим пальцы и будем надеется на лучшее. Геймплей скорее всего мы не раньше будущей E3 увидим, да и то не сразу а месяц-два спустя потому что презентация будет 100% закрытая, при условии конечно что Сони решит не показывать игру публике раньше времени.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 10.10.2013 в 09:50.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 13:59   #76
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Новые подробности The Order: 1886
Цитата:
Ресурс CVG поделился новыми подробностями относительно предстоящего проекта The Order: 1886, разрабатываемого совместными усилиями студий Sony Santa Monica и Ready at Dawn для игровой консоли PlayStation 4.

Ниже представлен перевод новой информации по игре, опубликованной в свежем выпуске игрового журнала Game Informer:
Скрытый текст:
Общее:

Цитата:
The Order является самым амбициозным проектом Ready At Dawn на сегодняшний день.

Студия начала работы по созданию движка игры в 2009 году, который в полной мере «задействует все преимущественные возможности PlayStation 4».

Game Informer олицетворяет The Order как «игру с самой потрясающей визуальной составляющей из всех когда либо увиденных».

Все визуальные эффекты, продемонстрированные в трейлере, будут реализованы в игре с той же точностью. Персонажи, замеченные в трейлере, являются настоящими игровыми моделями, как и эффекты оружия и другие визуальные эффекты.

Ready At Dawn продемонстрировали тот же трейлер, но с изменяемым в реальном времени динамическим источником света, а камера была сдвинута под немного иным углом.

Для студии в центре внимания находится «кинематографическая подача», таким образом, в игре используется вид от третьего лица, приближенный к высокобюджетным фильмам.

Студия стремится создать более «ограниченный» контроль над камерой, чтобы игроки могли лучше воспринимать сеттинг проекта.

Всё в The Order моделируется на основе физики мягких тел, таким образом, внешние факторы будут достаточно правдоподобно влиять на большинство внутриигровых предметов. Например, металлическая балка может изогнуться под действием магнитных сил, а доски в покосившейся стене могут разрушиться из-за оказываемого на них давления.

Сюжет The Order написан Рю Вирасурией, исполнительным директором студии; Кирком Эллисом и сценаристом Джоном Адамсом.
История:

Цитата:
Сюжет представляет собой смесь истории, фантастики, sci-fi и мифологии. Особому вниманию было уделено создание богатого мира.

Сотни лет назад человечество раскололось и небольшие группы людей обрели звериные черты. Впоследствии их назвали «Полукровками».

«Полукровки» получили такое название в честь мифологических существ и народных сказочных персонажей, но на самом деле это совершенно новый вид живых существ на Земле.

В конфликтах стало принимать участие множество различных племен «Полукровок», что в конечном итоге спровоцировало войну, изменившую ход истории.

Множество веков спустя человек под именем Артур объединил группу людей, чтобы сформировать Орден Рыцарей Круглого стола с целью борьбы с потусторонним врагом.

Сражаясь с «Полукровками», Орден стремится всеми силами спасти человечество.

Впоследствии Орден обнаруживает вещество под названием «Черная Вода», которое может быть использовано для продления человеческой жизни и быстрого восстановления после травм.

Черная вода также замедляет процесс старения, что позволяет рыцарям вести войну на протяжении несколько веков, но этот эффекты стал для них своего рода проклятие, так как вокруг себя они видят лишь одни человеческие потери.

К 19 веку «Полукровки» все же одерживают победу в войне, но в ходе промышленной революции человечество стремительно развивает технологии, создавая дирижабли, беспроводную связь и тепловизоры. В конечном счете, это и изменило ход сражений.

Были созданы новые виды оружия, стреляющие термитной смесью и стрелами молний.

В начале игры «Полукровки» пытаются найти новые способы для выживания, но рыцари понесли много потерь.

Рыцари Круглого стола находятся в центре Палаты лордов и защищают Королевство по приказу Лорда-Канцлера.

Сэр Галахад, главный герой игры, является самым известным рыцарем, но за свою долгую жизнь повидал многое и начал сомневаться в своей роли.
Сеттинг:

Цитата:
Лондон описывается как город, «погрязший в конфликтах».

Среди людей возгорают восстания, подстегнутые неравенством в различных слоях общества.

Рыцари поддерживают богатых, а бедные борются за выживание.

Повстанцы знают множество способов в войне против «Полукровок», но не позволяют правительству поработить себя.

Действие продемонстрированной демо-версии происходит в Уайтчепеле, захудалом и безлюдном районе.
Геймплей:

Цитата:
В игре отображены знакомые многим гаджеты. Например, Галахад использует громоздкий, но функциональный коммуникатор.

Боевая система выполнена по формуле шутеров от третьего лица.

Галахад может перемещаться от укрытия к укрытию, стреляя из своего полуавтоматического пистолета.

У Галахада есть пистолет, созданный специально для ближнего боя.

После неожиданного нападения врага, система ближнего боя становится более сложной и описывается как «уникальные вариации знакомого многим QTE».

Оружие «необычное и удивительное».

Упоминается «многоцелевой комбинированный пистолет» и «пистолет, стреляющий молниями».

Многое оружие является прототипами, поэтому воспринимается как «дикое и опасное».

Термическая винтовка стреляет конденсированным железом оксида алюминия, которое разлетается на осколки и поражает врагов. После нескольких выстрелов супер-горячая вспышка сжигает их.

Во время видеопоследовательности, в которой Галахад и Персиваль встречают раненного и тащат его в здание, камера фокусируется и игрок продолжает отбиваться от повстанцев, однако сцена спасения человека все еще продолжается. Это один из «интерактивных кинематографических моментов» игры.

Во время сражений «Черная Вода» используется для регенерации здоровья, однако все, что может смертельно ранить человека, по-прежнему может убить любого рыцаря.

Ready At Dawn не готовы говорить о мультиплеере.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 14:06   #77
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Firiam, клево! В Уайтчепеле орудовал Джэк-потрошитель. Вообще, помню на PSone играл в игру про оборотней. То ли за оборотня играл, то ли за человека. В общем, крутая была игра. Описание радует, осталось дело за реализацией.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 14:45   #78
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Game Informer олицетворяет The Order как «игру с самой потрясающей визуальной составляющей из всех когда либо увиденных»
По скриншотам и не скажешь - самая обычная современная графика. В плане сюжета ну очень напоминает Wan Hellsing + Underworld + The League of Extraordinary Gentlemen.

Цитата:
После неожиданного нападения врага, система ближнего боя становится более сложной и описывается как «уникальные вариации знакомого многим QTE».
Плохо. Похоже великолепная и кинематографичная боевка The Last of Us так и останется непобежденной.

Цитата:
Оружие «необычное и удивительное».
Если под не "обычным и удивительным" подразумевается пушки в духе работ Insomniac Games, будет адски круто.

Цитата:
Во время видеопоследовательности, в которой Галахад и Персиваль встречают раненного и тащат его в здание, камера фокусируется и игрок продолжает отбиваться от повстанцев, однако сцена спасения человека все еще продолжается. Это один из «интерактивных кинематографических моментов» игры.
А вот это лучше один раз увидеть чем 100 раз об этом прочитать. На словах вроде круто, а на деле ф.з. В целом сейчас про геймплей известно только одно - игра будет от третьего лица и это будет шутер, а вот какой это будет шутер и что он будет из себя представлять.... Надеюсь на протяжении месяца нам хотя бы примерно дадут понять как именно мы будем играть в игру и на что она будет похожа в плане гемплея, шутерной механики и т.д. Вот не дай бог это будет очередной "Gears of War Style" шутер да еще с элементами тактики как в Бюро, потому что он тут же потеряет львиную долю своей привлекательности в моих глазах.

Цитата:
Ready At Dawn не готовы говорить о мультиплеере.
Лично я надеюсь что его вообще не будет. I mean круто конечно будет с адски вариантивными и разнообразными пушками в мультиплеере побегать, но я предпочел бы куда более качественным сингл чем парочку недель беготни в мультиплеере.

ПЭ.СЭ. Хых, 1886 сообщение, как символично
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 10.10.2013 в 14:54.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 15:30   #79
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
В плане сюжета ну очень напоминает Wan Hellsing + Underworld + The League of Extraordinary Gentlemen.
В плане концепции и стилистики.
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Если под не "обычным и удивительным" подразумевается пушки в духе работ Insomniac Games, будет адски круто.
Для того времени оно уже как минимум необычно и удивительно. Насчёт оригинальности сомневаться не приходится, главное чтобы было проработано на должном уровне.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 15:54   #80
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
В плане концепции и стилистики.
Да и в плане сюжета тоже, все эти ордены которые со всякой нечистью сражаются и защищают остальной мир and stuff like that. Я же не говорю что прям в точности все эти фильмы напоминает, но сходство определенно есть и да, в плане концепции и стилистики тоже

Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
Для того времени оно уже как минимум необычно и удивительно. Насчёт оригинальности сомневаться не приходится, главное чтобы было проработано на должном уровне.
Да тут все в реализацию упирается на самом деле. Даже если на бумаге игра выглядит конфеткой, без должной реализации и должного таланта создателей ничего хорошего из всего этого не получится. Мы уже столько раз в этом убеждались что я уже даже со счета сбился. Столько блин потенциально отличных игр было угроблено и испорчено, что иногда просто диву даешься что ни издатель ни сами авторы не замечали своих очевидных ошибок и даже не пытались их исправить. Остается лишь надеется, что с The Order все будет по другому и что Сони не допустит появления на рынке посредственной игры с интересными идеями.

Добавлено через 17 часов 46 минут
http://www.gameinformer.com/b/featur...and-story.aspx
Много красивых слов которым очень хочется верить... но я все же первый более менее подробный геймплей подожду, потому что тут именно от геймплея все зависеть будет и от того что он будет из себя представлять.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 11.10.2013 в 09:40. Причина: Добавлено сообщение
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования