13.02.2008, 03:50 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Red Alert 3 / Red Alert 3:Uprising - обсуждение
Red Alert 3 Жанр: стратегия в реальном времени Разработчик: EA Los Angeles Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Дата выхода: 28 октября 2008 года Дата выхода в России: 5 ноября 2008 года Полезные ссылки: Официальный сайт Официальный рускоязычный сайт Демо-версия Видеоролики Скриншоты Подробные описания юнитов Руководство и прохождение Патч 1.12 для русской версии Патч 1.12 для английской версии Патч World Builder v2.0 Описание игры: EA решила вернуться на семь лет назад и возродить самую любимую серию за всю историю проекта Command & Conquer™. В скором времени на прилавках магазинов появится выпущенная для PC и Xbox 360™ игра Command & Conquer: Red Alert 3, которая позволит нам вновь окунуться в беззаботный, причудливый и немного сумасшедший мир Red Alert™. В результате нескольких лет столкновений союзники вот-вот добьются победы. Укрывшееся за стенами Кремля советское командование прибегает к последнему средству – экспериментальной установке, благодаря которой можно совершать путешествия во времени. Задание: вернуться в прошлое и ликвидировать Альберта Эйнштейна до того, как он создаст технологии, которые в настоящем помогают союзникам добиться победы. После выполнения задания советское руководство обнаруживает, что позиции союзников на мировой арене заметно ослабли. Однако празднование омрачается новостью о появлении новой супердержавы, обладающей мощными технологиями, – таинственной Империи восходящего солнца. Добро пожаловать в Третью мировую войну. В игре Red Alert 3 у каждой из трех сторон конфликта будет своя кампания с тщательно продуманным сюжетом. Вам предстоит объединяться с союзником, совместно координировать военные действия и вырабатывать общую стратегию в каждом эпизоде кампании. Вы можете играть с друзьями через Интернет или выбирать одного из ИИ командующих, каждый из которых обладает своим стилем игры и особенностями. Многие стратегические игры в реальном времени не уделяют большого внимания морским сражениям, чего не скажешь о Red Alert 3. Теперь океаны – источники важных ресурсов, и учитывая тот факт, что многие боевые единицы могут передвигаться по воде или под водой, игроки, которые не станут уделять должное внимание океанам и морям, будут испытывать немалые трудности, пытаясь завоевать мировое господство. Особенности игры:
Системные требования:
Предрелизный FAQ (если кому-то еще интересно) Скрытый текст: Гимн Советов(официальный вариант) Скрытый текст: Red Alert 3 - Uprising Жанр: стратегия в реальном времени Разработчик: EA Los Angeles Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Дата выхода: март 2009 года Дата выхода в России: 13 марта 2009 года Полезные ссылки: Официальный рускоязычный сайт Commander's Challenge Trailer Gameplay Trailer Описание игры: Command & Conquer Red Alert 3: Uprising представляет собой глобальное дополнение оригинальной игры, состоящее из нескольких кампаний для индивидуального прохождения. Игра будет доступна для загрузки уже в марте этого года! Сюжет Command & Conquer Red Alert 3: Uprising повествует о событиях, случившихся после окончания мировой войны. СССР пытается возродиться после сокрушительного поражения, Империя стремится обрести утраченную гордость и самосознание, а победивший Альянс вынужден бороться с коррупцией в собственных рядах. В дополнение к 4 стандартным кампаниям (за Альянс, Империю, СССР и одной дополнительной, повествующей о приключениях Юрико Омеги) в Command & Conquer Red Alert 3: Uprising будет представлен новый режим состязания, где на протяжении 50 эпизодов (каждый со своим набором правил и условиями победы!) вы будете сражаться с девятью лучшими командирами со всего земного шара. Сюжет игры будет раскрываться точно так же, как и в предыдущих частях – посредством видеороликов в высоком разрешении с участием звезд Голливуда. Вы увидите уже полюбившихся зрителям Гемму Аткинсон и Ивану Милицевич, а также многих-многих других замечательных актеров. Особенности игры:
Для запуска Command & Conquer Red Alert 3 - Uprising не требуется оригинальная игра. Орден "Aequitas" Аргументируем свое мнение. Посты, выражающие лишь ваши эмоции в отношении игры, без всякого осмысленного обоснования - флуд. Гимн Советов в теме не обсуждается, его перевод смотрите в шапке темы. Модератор. Последний раз редактировалось Emix; 13.11.2009 в 12:12. |
||
|
05.07.2008, 01:48 | #801 | ||
Игроман
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425
|
Что-то мы от темы отбились, вобще по правде говоря я ждал РА3 много лет, и тут уже всего ничего остаетса до выхода и ... и я разочаровуюсь в игре, ну впрямь игрушечные Мамонты, музыка небось будет хуже чем в РА, да и геймплей немного вызывает сомнение. Скрытый текст: ЕА не со злостью делает Руских в РА3, наоборот игрушечность должна подчеркивать несерьезность , шутливость сюжета а не очередной клюквы. Но пытаясь скорее расмешить при виде советской армии агресора, они перегибают палку и уже не смешно, а обидно что возможно в главной игре с "плохими рускими" нас уже не как опасную угрозу выставляют, а как невесть что. Не подумайте что я из тех кто ругает CoD4 и WiC за клюкву, я с удовольствием их прошел и ниодного замечания не сделал по поводу клюквы. А в РА3 дизайн уже с первых скриншотов настораживает. Вобщем мы то как всегда посмеемся вместе со всем миром, но долго ли мы будем еще смеятса ?! Скрытый текст:
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды. "Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн |
||
|
05.07.2008, 11:26 | #803 | ||
Новичок
Регистрация: 04.07.2008
Адрес: Калининградская область
Сообщений: 72
Репутация: 6
|
Да что там новые сриншоты, нормально выглядит только Киров и Дредноут, ну может вертолет на внешность которого большое влияние оказал C&C3KW, вода в игре сделана потрясно , в отличие от техники.
Эх. Пмнится стиль 2 алерта солдаты в плащ-палатках с ППШ в руках, нормальные тесла солдаты,Иван в конце концов, что говорить про Юрия А вообще , по мне так пехота лучше сквадами, т.к она и так слабая , ее должно быть много
__________________
Death for GDI!!! |
||
|
05.07.2008, 11:37 | #804 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Не, это фигня. В C&C всегда было 1 заказ = 1 солдат, а всякие там Battle for Middle-earth (который по механике можно отнести к C&C) и C&C3 (выкидыш в серии) можно считать неудачным экспериментом, от которого правильно отказлись в RA3, солдат в игре - индивидуальная боевая единица со своим лайфбаром, а не общим, на весь сквад.
|
||
|
05.07.2008, 11:41 | #805 | ||
Новичок
Регистрация: 04.07.2008
Адрес: Калининградская область
Сообщений: 72
Репутация: 6
|
Не не пусть будет как в блицкриге - сквад и у каждого солдата в скваде своя полоска здоровья.Хотя если пехота станет дешевле тогда можно и по одному,просто пехоты должно быть много
__________________
Death for GDI!!! |
||
|
05.07.2008, 16:50 | #806 | ||
Игрок
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66
|
Пехота слабая в цыц3. В том же тибсане отряд дискоболов с парой медиков лихо разбирался с танками. Да и в целом мне приятнее контролировать каждого юнита в отряде - в случае чего можно пожертвовать одним пехотинцем для разветки, а не всем отрядом. Опять же при потере пары солдат можно добавить именно два солдата, а не гонять по карте полуубитые сквады по 2-3 человека из номинальных 6.
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain Welcome to reality, will it be in vain Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone (Ayreon - Day Twenty: Confrontation) |
||
|
05.07.2008, 17:56 | #807 | ||
Игроман
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды. "Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн |
||
|
06.07.2008, 14:27 | #808 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Цитата:
__________________
Twit-ch |
||
|
06.07.2008, 16:02 | #809 | ||
Игрок
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66
|
Ну это скорее издержки времени и технологий, а не оригинальная геймдизайнерская находка)
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain Welcome to reality, will it be in vain Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone (Ayreon - Day Twenty: Confrontation) |
||
|
06.07.2008, 20:07 | #810 | ||
Игроман
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425
|
Ну сами подумайте, какой реализм ? Что на войну по одному солдату на фронт посылают ? Да и красивее и батальнее вглядит, ЦиЦ3 очень красивая стратегия не WiC конечно, но все же. Вот послали мы на предушения вражеских ракетчиков пехоту, ну возьмем 5 пехотинцев против 3 базутчиков, красиво да ? А вот в ЦиЦ3 мы посылаем уже не 5 пехотинцев, а 5 отрядов против 3 отрядов, уже больше реализма. А что вы хотите, что б попал ракетчик ракетой по пехотнцу а у того полосочка стала меньше или попал ракетчик ракетой по пехотнцу , тот умер и осталось еще 5 пехотинцев. Надеюсь я ясно выразился.
Да и тем более, неужели вам нравитса возитса с десятками пехотнцев, не связаных в отряды ?
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды. "Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн |
||
|
06.07.2008, 20:12 | #811 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362
|
|||
|
06.07.2008, 20:28 | #812 | ||
Игрок
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66
|
Mr.DooDLez
Не поверишь, нравится. Гораздо хуже когда после боя у тебя остаются отряды по 1-2 пехотинца, которые никак не пополнить. Да и поюнитная схема мне никогда не мешала отправлять по 20-50 пехотинцев в бой. Ну и ctrl+<номер> никто не отменял. Отряды получаются куда более гибкие - например пара медиков и штук 15 ракетчиков. Контроль куда шире и удобнее. GDI Потешный робот. Перед пуском луча тужится) А по канонам аниме должен вставать в красивую позу и сиять спецэффектами) Хотя пока дизайн японии у меня особых нареканий не вызывает, возможно потому что её не показали почти.
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain Welcome to reality, will it be in vain Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone (Ayreon - Day Twenty: Confrontation) |
||
|
06.07.2008, 23:08 | #813 | ||
Новичок
Регистрация: 04.07.2008
Адрес: Калининградская область
Сообщений: 72
Репутация: 6
|
Цитата:
Такое можно было сделать в ЦиЦ3 и такое можно сделать в алерте 3, в ЦиЦ3 это бы сделало полезным вызов транспорта(незнаю как все вы а я редко пользуюсь транспортом ибо медленный и уязвимый)
__________________
Death for GDI!!! |
||
|
07.07.2008, 03:53 | #816 | ||
Игроман
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425
|
Цитата:
Charmy Цитата:
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды. "Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн |
||
|
07.07.2008, 11:57 | #817 | ||
Новичок
Регистрация: 04.07.2008
Адрес: Калининградская область
Сообщений: 72
Репутация: 6
|
Я брал пример с пехоты из WiC,в ЦиЦ3 геймплей это бы точно изменило,причем в лучшую сторону.Только анимацию у авиации надо бы тоже подправить ,в алерте еще вроде ничего а вот в ЦиЦ3 както топорно самолеты летают, в генералах выглядит красивее, все эти виражи и маневры в порядке, а в ЦиЦ3 чего то подкачали в этом плане(орка - то нормально а вот ястреб...) особенно с теми-же транспортами, они медленей чем багги.
__________________
Death for GDI!!! |
||
|
07.07.2008, 13:00 | #818 | ||
Игроман
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425
|
Doc Traks
Ну да, вобще в РА3 авиация будет играть большую роль чем в том же ЦиЦ3. Тот же Киров , надеюсь, должен быть в разы мощьнее Ястребов и орков вместе взятых. Ты посмотри на анимацию в РА2, как там истребители подлетели плюнули полосочками в сторону врага и назад, после этого не замечаеш недостатков в графике ЦиЦ3
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды. "Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн |
||
|
07.07.2008, 14:23 | #819 | ||
Новичок
Регистрация: 04.07.2008
Адрес: Калининградская область
Сообщений: 72
Репутация: 6
|
- Ну РА2 игра 2000 года, тогда это было может не венцом технологий но было красиво(наверное), когда у меня впервые появился РА2 для меня все было идеально,правда вот сейчас я редактирую его , изменяю все,буквально.От нечего делать.И кстати получилось неплохо,но играть стало тяжелее
__________________
Death for GDI!!! |
||
|
07.07.2008, 15:34 | #820 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Mr.DooDLez
Цитата:
P.S. Подправьте инфу в шапке на дату выхода "октябрь 2008".
__________________
Twit-ch |
||
|
|