Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 13.02.2008, 03:50   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Red Alert 3 / Red Alert 3:Uprising - обсуждение

Red Alert 3


Жанр: стратегия в реальном времени
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Дата выхода: 28 октября 2008 года
Дата выхода в России: 5 ноября 2008 года
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Официальный рускоязычный сайт
Демо-версия
Видеоролики
Скриншоты
Подробные описания юнитов
Руководство и прохождение
Патч 1.12 для русской версии
Патч 1.12 для английской версии
Патч World Builder v2.0

Описание игры:

EA решила вернуться на семь лет назад и возродить самую любимую серию за всю историю проекта Command & Conquer™. В скором времени на прилавках магазинов появится выпущенная для PC и Xbox 360™ игра Command & Conquer: Red Alert 3, которая позволит нам вновь окунуться в беззаботный, причудливый и немного сумасшедший мир Red Alert™.

В результате нескольких лет столкновений союзники вот-вот добьются победы. Укрывшееся за стенами Кремля советское командование прибегает к последнему средству – экспериментальной установке, благодаря которой можно совершать путешествия во времени. Задание: вернуться в прошлое и ликвидировать Альберта Эйнштейна до того, как он создаст технологии, которые в настоящем помогают союзникам добиться победы. После выполнения задания советское руководство обнаруживает, что позиции союзников на мировой арене заметно ослабли. Однако празднование омрачается новостью о появлении новой супердержавы, обладающей мощными технологиями, – таинственной Империи восходящего солнца. Добро пожаловать в Третью мировую войну.

В игре Red Alert 3 у каждой из трех сторон конфликта будет своя кампания с тщательно продуманным сюжетом. Вам предстоит объединяться с союзником, совместно координировать военные действия и вырабатывать общую стратегию в каждом эпизоде кампании. Вы можете играть с друзьями через Интернет или выбирать одного из ИИ командующих, каждый из которых обладает своим стилем игры и особенностями.

Многие стратегические игры в реальном времени не уделяют большого внимания морским сражениям, чего не скажешь о Red Alert 3. Теперь океаны – источники важных ресурсов, и учитывая тот факт, что многие боевые единицы могут передвигаться по воде или под водой, игроки, которые не станут уделять должное внимание океанам и морям, будут испытывать немалые трудности, пытаясь завоевать мировое господство.

Особенности игры:
  • Возвращение Red Alert! 7 лет забвения – и вот вновь на прилавках популярнейшая в истории проекта Command & Conquer серия игр, которая в прошлом разошлась в количестве 25 миллионов дисков. Red Alert 3 – это старый добрый юмор, забавный сюжет и активный процесс игры, направленный на стремительные боевые действия. Кроме того, в игре произошли изменения – совместный режим кампаний, кампании с тщательно проработанным сюжетом, особое внимание уделяется операциям на море.
  • Совместный режим – каждый эпизод игры создавался с расчетом на совместный режим игры. Объединяйтесь с вашими друзьями или ИИ союзниками (всего 9), каждый из которых имеет свой стиль игры и особенности, которые могут пригодиться в той или иной ситуации.
  • Кто повелевает морями, тот владеет миром – впервые в истории доминирование на море так же важно, как доминирование на суше или в воздухе. Добейтесь стратегического преимущества, имея возможность совершать нападение с любого направления.
  • Новая угроза с востока – Империя восходящего солнца – это новая технологическая угроза, боевые единицы которой объединяют в себе элементы боевых искусств, фантастики и роботостроения. Боевые единицы Империи могут менять внешний вид и специализируются на морских сражениях.
  • Звездный состав – самый крупный звездный состав в истории Command & Conquer – более 60 минут видеороликов.

Системные требования:
  • Windows XP SP2/Vista (32 бит);
  • Pentium IV 2,2 ГГц/Athlon XP 2100+ (Pentium IV 2,6 ГГц/Athlon XP 2800+ для Windows Vista);
  • 1 Гб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 6800/Radeon X800 с памятью 256 Мб;
  • DirectX 9.0c - совместимая звуковая карта;
  • DirectX 9.0c (есть на диске);
  • Локальная сеть TCP/IP (2-6 игроков);
  • Соединение с Интернет со скоростью 512 Кбит/с (2-6 игроков);
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь;
  • Гарнитура VOIP.

Предрелизный FAQ (если кому-то еще интересно)
Скрытый текст:
Будет ли русская версия чем-то отличаться от английской?
Нет, отличий не будет

Будет ли в игре сделан акцент на теме излишней любви русских к выпивке?
Нет

Смогут ли японцы вызывать Ктулху?
Нет, такого юнита в игре не предвидится

Будут ли медведи разносить танки, т.е. являются ли они антитехом?
На данный момент баланс игры находится в стадии отладки и точного ответа на этот вопрос дать мы не можем.

Слышал, что теперь будут не отряды, а один-единственный юнит, можно ли будет, к примеру, из 10 пехотинцев сформировать отряд, получая при этом бонусы?
Нет, отрядов в игре не будет

Будет ли на ядерной ракете написано "Россия- щедрая душа"?
Нет, не будет

А медведи-десантники будут пополнять жизни съедая пехоту противника?

Нет

Будут ли в мультиплеере разные опции типа классический режим или "без баз"?
В наших задумках это есть

Будут ли лунные карты с космонавтами и космическими боями?
Нет, но в следующей части… кто знает?

Будет ли игра переведена на консоли одновременно с релизом игры? И будет ли какой нить сувенирчик идти вместе с комплектом игры (например ядерная ракета или медведь десантник пожирающий людей)?
Да, консольные версии RA 3 будут выпущены одновременно c PC-версией. Скорее всего будет доступна коллекционная версия игры, и с ней будут в том числе и сувениры.

Кого мы будем усмирять в дополнении к игре? Сына японского императора (по аналогии с Юрием, Кейном и Королём-чародеем)? Несёт ли сюжет в себе основу для более чем одного дополнения или же количество дополнений для игры определяется её финансовой успешностью?
Если поклонники игры захотят, то дополнение обязательно появится, а может и не одно.

Когда вы думали над игрой, не боялись ли вы, что её запретят в России?
Мы не рассматривали этот вопрос, ведь сейчас «Холодная война» уже позади, и в России нет такой жесткой цензуры.

Почему устранение Эйнштейна повлекло за собой исчезновение всех технологий придуманных им, кроме танка Миража? Почему Мираж остался? Кто его изобрёл в RA3?
Все разработки Эйнштейна исчезли вместе с ним самим, а танк «Мираж» - это секретная разработка, к которой Эйнштейн не имеет отношения.

Куда подевались Иосиф Виссарионович и Адольф Гитлер? В каком году устранили Эйнштейна – до того как он устранил Гитлера или после?
Мы не хотим раньше времени раскрывать ходы сюжета.

Почему советские постройки улеплены церковными куполами? Ведь в советское время церкви разрушали, а купола переплавляли в пушки и другие более полезные вещи.
Это же альтернативная реальность! Здесь не документальный фильм, а купола – это элемент дизайна.

С учетом того что это третья версия альтернативной реальности - можно ли будет пережить еще раз упоительные моменты разрушения Статуи свободы, превращения Эйфелевой башни в большую тесла-башню, разрушения Пентагона и т.п., не говоря о тех памятниках архитектуры которых не коснулось перо сценаристов в первой и второй версиях?
Сможет ли игрок уничтожать архитектурные памятники как в RA2?

В игре можно будет разрушать объекты окружающего мира, будут ли среди них памятники архитектуры – вопрос открытый.

Почему русским игрокам придётся играть в игру с английским названием, а не с русским? Ведь весь сюжет завязан на русских! Однако, в Европе игроки играют в игру с названием на родном языке: Alarmstufe Rot – немецкое название, Alerte Rouge – французское.
Это дань традициям, ведь первые части серии в России выходили с оригинальными названиями.

Какое боевое животное будет состоять на вооружении Империи восходящего солнца?
Эта информация появится на сайте www.redalert3.com в ближайшее время.

Данная фляжка будет лежать в коллекционном издании игры?
Нет, это эксклюзивный приз, сделанный специально для этого конкурса!

Какие планы у EA на фронте мобильных устройств? Будут ли версии для S60, WM6 и т.п.?
У EA Mobile есть определенные планы по выпуску игры из серии Red Alert для мобильных устройств, о них вы узнаете чуть позднее.

Будут ли миссии с перемещениями во времени и собственно сама машина времени?

Не будем раскрывать всех секретов раньше времени!

Какая роль у советской девушки с свд на постере и как ее зовут?
Её зовут Наташа, она Коммандос. Подробнее об этом персонаже вы можете узнать здесь http://www.ea.com/redalert/factions.jsp

Какое аниме посмотрел Крис Корри когда придумывал школьниц-псиоников?
Возможно это было «Blood: The Last Vampire», но точного ответа никто не знает.

В последнее время в играх жанра RTS пошла мода на то, что сингл больше похож на обучение. Как дела обстоят в RA3?
RA3 – это прежде всего полноценная сингл-кампания! Назвать ее «обучением» было бы по меньшей мере не корректно.

Кому пришла в голову идея с медведями-десантниками?
Это было коллективное творчество!

На каком месте, из всех компонентов игры(гемплай, графика и т.д), стоит сюжет?
Сюжет безусловно самое главное, что есть в RA!

Планируется ли экранизация C&C и/или Red Alert ?
Мы бы совсем не возражали! Однако на данный момент никаких дельных предложений мы не получали.

Будут ли какие нибудь саундтреки перенесены из RA?
Точно будет переработка классической заглавной темы Hell March.

Насколько стабилен на сегодняшний день балланс?
На сегодняшний день баланс шлифуется и неумолимо движется к совершенству.

Как скоро после релиза мы увидим аддон?
Об этом еще рано говорить.

Какие именно ограничения вы введете по ресурсам?
Это пока закрытая информация.

Куда делся Юрий?
Ответ на этот вопрос знает любой, кто прошел Red Alert 2!

Какие будут требования?
Игровой движок представляет собой доработанную версию движка C&C3, так что системные требования будут невысокими.

В дополнении Red Alert 2 - Yuri's Revenge сюжетная линия была проделжением компании за Америку, где СССР потерпела поражение. Если к Red Alert 3 то же планируется дополнение, то какую сюжетную линию будете продолжать?
Пока что об этом рано говорить.

Какие виды летательных аппаратов будут присутствовать в игре?
Самолеты, вертолеты и дирижабли.

Вернется ли в игру Юрий со своими способностями к гипнозу?
Подробности сюжета пока что засекречены.

Будет ли ограничение на количество юнитов?
На данный момент такого ограничения нет.

Планируется ли возможность какой-либо кастомизации юнитов на манер Earth 2xxx?
Нет

Сколько стран будет задействовано в качестве мест конфликтов?
В войну вовлечен весь мир!

Насколько сильно будут переплетаться сюжеты RА2 и RА3 (несмотря на путешествия во времени)?

Подробности сюжета пока что засекречены.

Будут ли оффицально реализованы какие-либо мультиплеерные карты из RА2?
Конечно, для RA3 будут созданы мультиплеерные карты, однако какие именно – пока что тайна.

Стоит ли надеяться на шикарнейший саундтрек Френка Клепаки?
Да, мы задействовали его в разработке RA3.

Будет ли в игре напиток ленинад и его замечательная реклама?
Этот вопрос остается открытым.

Будет редактор уровней?
Да, он планируется, однако будет ли он сразу доступен на диске вместе с игрой пока что неизвестно.

Медведи заменят боевых собак?
Нет, боевые собаки останутся в игре на стороне союзников.

Компанию можно будет пройти за каждую сверхдержаву?
Да

Что за новый ресурс на воде?
Он ничем не отличается от своего сухопутного варианта.

Будут ли ролики в перерывах между миссиями такими же красочными как в C&C3?
Конечно!

Интересует мощь искусственного интеллекта - будет ли самый сложный режим действительно сложным (а не как в том же C&C3)?
Искусственный интеллект будет серьезно модифицирован, и на последнем уровне сложности победить его будет практически нереально.

Еще необычные юниты, кроме медведей-десантников и школьниц-псионкиов, будут?
Это пока что закрытая информация, но все подробности будут появляться на официальном сайте www.redalert3.com

Будет ли флот? Если будет, то будут ли сверхтяжелые линкоры (Ямато) и подводные авианосцы у японцев?
Это пока что закрытая информация, но все подробности будут появляться на официальном сайте

Будет в RA3 ли присутствовать Кейн?
Предположительно нет.

Будет ли в RA3 мультиплеер способный составить конкуренцию World in Conflict?
У нас есть пара интересных задумок, который позволят вывести сетевую составляющую игры на новый уровень.

Вернуться ли в игру фундамент или Стенки?
Фундамент вернется только вместе с щепаными червями! А вот стены будут присутствовать в полном объеме.

Будет ли возможность вести партизанскую тактику, устраивая засады и ловушки для вражеских войск?
Да, в игре будет большое количество стратегических возможностей.

В игре учитывается территориальное превосходство (если сидишь выше, то дальше видишь и стреляешь лучше)?
Да и, это было продемонстрировано одном из геймплейных роликов игры.

А как вам кажется выход игры может испортить и без того напряженные отношения России и США?
«Холодная война» позади!

На какого игрока создается игра, на более хардкорного или на обычного который играет только для развлечения?
Игры будет дружелюбна для новичков и достаточно сложна в освоении для профессионалов. Мы постараемся добиться идеального баланса.

На сколько часов примерно рассчитана однопользовательская компания?
Пока что точно ответить на этот вопрос мы не можем.

Будут ли транслироваться матчи как это происходит в Tiberium Wars и Kane's Wrath?
Да, это будет реализовано.

Будут ли выдавать какие-нибудь медали за достижения в онлайн?
Такие планы у нас есть.


Гимн Советов(официальный вариант)
Скрытый текст:
Наш Coветский Союз покоряет весь мир
Как огромный медведь на Востоке.
Овцы бродят безцельно, без всяких забот
А Советский медведь на охоте.

Наше братство - хорошая жизнь,
Наша щедрость ни с чем не сравнится.
Все кто с нами - сильны
Все кто против, держись
Чтоб нам всем не пришлось потрудится.

Все народы, не стоит того
Что бы мы превратили вас в пепел.
Благодарны вам, низкий поклон,
От самой могущеcтвенной nation.



Red Alert 3 - Uprising


Жанр: стратегия в реальном времени
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Дата выхода: март 2009 года
Дата выхода в России: 13 марта 2009 года
Полезные ссылки:
Официальный рускоязычный сайт
Commander's Challenge Trailer
Gameplay Trailer

Описание игры:

Command & Conquer Red Alert 3: Uprising представляет собой глобальное дополнение оригинальной игры, состоящее из нескольких кампаний для индивидуального прохождения. Игра будет доступна для загрузки уже в марте этого года!

Сюжет Command & Conquer Red Alert 3: Uprising повествует о событиях, случившихся после окончания мировой войны. СССР пытается возродиться после сокрушительного поражения, Империя стремится обрести утраченную гордость и самосознание, а победивший Альянс вынужден бороться с коррупцией в собственных рядах.

В дополнение к 4 стандартным кампаниям (за Альянс, Империю, СССР и одной дополнительной, повествующей о приключениях Юрико Омеги) в Command & Conquer Red Alert 3: Uprising будет представлен новый режим состязания, где на протяжении 50 эпизодов (каждый со своим набором правил и условиями победы!) вы будете сражаться с девятью лучшими командирами со всего земного шара.

Сюжет игры будет раскрываться точно так же, как и в предыдущих частях – посредством видеороликов в высоком разрешении с участием звезд Голливуда. Вы увидите уже полюбившихся зрителям Гемму Аткинсон и Ивану Милицевич, а также многих-многих других замечательных актеров.

Особенности игры:
  • Четыре новых кампании – испытайте свои силы в классических для серии C&C сражениях. Вас ждут новые сюжетные линии и задания для трех сторон конфликта, а также нововведение серии C&C – кампания, сочетающая элементы боевика и приключений!
  • Сразитесь с лучшими полководцами и завоюйте мир – завоюйте мировое господство в абсолютно новом режиме игры! Способны ли вы противостоять жестокому натиску сильнейших военачальников мира? Попытайтесь завоевать мир в 50 сражениях, длящихся до 30 часов дополнительного игрового времени!!
  • Одиннадцать новых родов войск – сокрушите врагов и завоюйте весь мир с помощью одиннадцати новых родов войск СССР, Альянса и Империи восходящего солнца (таких как криолегионеры, железные ронины и чистильщики)!
  • Еще больше звезд на экране – в 30 минутах новых видеороликов вы увидите еще больше голливудских звезд!

Для запуска Command & Conquer Red Alert 3 - Uprising не требуется оригинальная игра.

Орден "Aequitas"


Аргументируем свое мнение. Посты, выражающие лишь ваши эмоции в отношении игры, без всякого осмысленного обоснования - флуд. Гимн Советов в теме не обсуждается, его перевод смотрите в шапке темы.
Модератор.

Последний раз редактировалось Emix; 13.11.2009 в 12:12.
Emix вне форума  
Старый 05.07.2008, 01:48   #801
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Блин какая жизнь тяжолая и несправядливая ... остаетса надеятса только на Valve ... (ИМХО) Близард не люблю.
Что-то мы от темы отбились, вобще по правде говоря я ждал РА3 много лет, и тут уже всего ничего остаетса до выхода и ... и я разочаровуюсь в игре, ну впрямь игрушечные Мамонты, музыка небось будет хуже чем в РА, да и геймплей немного вызывает сомнение.
Скрытый текст:
Вот лажа.

ЕА не со злостью делает Руских в РА3, наоборот игрушечность должна подчеркивать несерьезность , шутливость сюжета а не очередной клюквы. Но пытаясь скорее расмешить при виде советской армии агресора, они перегибают палку и уже не смешно, а обидно что возможно в главной игре с "плохими рускими" нас уже не как опасную угрозу выставляют, а как невесть что. Не подумайте что я из тех кто ругает CoD4 и WiC за клюкву, я с удовольствием их прошел и ниодного замечания не сделал по поводу клюквы. А в РА3 дизайн уже с первых скриншотов настораживает. Вобщем мы то как всегда посмеемся вместе со всем миром, но долго ли мы будем еще смеятса ?!
Скрытый текст:
За державу обидно
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Старый 05.07.2008, 02:09   #802
Игрок
 
Аватар для GR|YkudzA
 
Регистрация: 14.01.2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщений: 716
Репутация: 263 [+/-]
Mr.DooDLez
советую как минимум
1) почитать офиц русскоязычный форум ЕА
2) Посмотреть новые скришншоты
GR|YkudzA вне форума  
Отправить сообщение для GR|YkudzA с помощью ICQ
Старый 05.07.2008, 11:26   #803
Новичок
 
Регистрация: 04.07.2008
Адрес: Калининградская область
Сообщений: 72
Репутация: 6 [+/-]
Да что там новые сриншоты, нормально выглядит только Киров и Дредноут, ну может вертолет на внешность которого большое влияние оказал C&C3KW, вода в игре сделана потрясно , в отличие от техники.
Эх. Пмнится стиль 2 алерта солдаты в плащ-палатках с ППШ в руках,
нормальные тесла солдаты,Иван в конце концов, что говорить про Юрия
А вообще , по мне так пехота лучше сквадами, т.к она и так слабая , ее должно быть много
__________________
Death for GDI!!!
Doc Traks вне форума  
Старый 05.07.2008, 11:37   #804
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Doc Traks Посмотреть сообщение
А вообще , по мне так пехота лучше сквадами, т.к она и так слабая , ее должно быть много
Не, это фигня. В C&C всегда было 1 заказ = 1 солдат, а всякие там Battle for Middle-earth (который по механике можно отнести к C&C) и C&C3 (выкидыш в серии) можно считать неудачным экспериментом, от которого правильно отказлись в RA3, солдат в игре - индивидуальная боевая единица со своим лайфбаром, а не общим, на весь сквад.
So1idus вне форума  
Старый 05.07.2008, 11:41   #805
Новичок
 
Регистрация: 04.07.2008
Адрес: Калининградская область
Сообщений: 72
Репутация: 6 [+/-]
Не не пусть будет как в блицкриге - сквад и у каждого солдата в скваде своя полоска здоровья.Хотя если пехота станет дешевле тогда можно и по одному,просто пехоты должно быть много
__________________
Death for GDI!!!
Doc Traks вне форума  
Старый 05.07.2008, 16:50   #806
Игрок
 
Аватар для N1ghtroad
 
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66 [+/-]
Пехота слабая в цыц3. В том же тибсане отряд дискоболов с парой медиков лихо разбирался с танками. Да и в целом мне приятнее контролировать каждого юнита в отряде - в случае чего можно пожертвовать одним пехотинцем для разветки, а не всем отрядом. Опять же при потере пары солдат можно добавить именно два солдата, а не гонять по карте полуубитые сквады по 2-3 человека из номинальных 6.
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain
Welcome to reality, will it be in vain
Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone

(Ayreon - Day Twenty: Confrontation)
N1ghtroad вне форума  
Старый 05.07.2008, 17:56   #807
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Цитата:
Не, это фигня. В C&C всегда было 1 заказ = 1 солдат, а всякие там Battle for Middle-earth (который по механике можно отнести к C&C) и C&C3 (выкидыш в серии) можно считать неудачным экспериментом, от которого правильно отказлись в RA3, солдат в игре - индивидуальная боевая единица со своим лайфбаром, а не общим, на весь сквад.
Хм я думаю что ЕА не учитса на своих ошибках, представте себе что за основу беретса тот же C&C3, и один гранатометчик будет стоить столько же, сколько стоит целый отряд но и огневая мощь будет как у целого отряда. Вобщем мне понравилось идея с отрядами, но минусы тоже есть
Цитата:
Опять же при потере пары солдат можно добавить именно два солдата, а не гонять по карте полуубитые сквады по 2-3 человека из номинальных 6.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Старый 06.07.2008, 14:27   #808
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Не, это фигня. В C&C всегда было 1 заказ = 1 солдат, а всякие там Battle for Middle-earth (который по механике можно отнести к C&C) и C&C3 (выкидыш в серии) можно считать неудачным экспериментом, от которого правильно отказлись в RA3, солдат в игре - индивидуальная боевая единица со своим лайфбаром, а не общим, на весь сквад.
Поддерживаю и идею со сквадами не одобряю. Я лично в ЦиЦ всегда клепал пехоту по штучно. А если помните, то до ТибСана ещё и закаать очередь было нельзя нормально - по одному кликать приходилось. И ничего, нормально было....
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 06.07.2008, 16:02   #809
Игрок
 
Аватар для N1ghtroad
 
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RСЏ$Nick Посмотреть сообщение
до ТибСана ещё и закаать очередь было нельзя нормально - по одному кликать приходилось. И ничего, нормально было....
Ну это скорее издержки времени и технологий, а не оригинальная геймдизайнерская находка)
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain
Welcome to reality, will it be in vain
Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone

(Ayreon - Day Twenty: Confrontation)
N1ghtroad вне форума  
Старый 06.07.2008, 20:07   #810
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Ну сами подумайте, какой реализм ? Что на войну по одному солдату на фронт посылают ? Да и красивее и батальнее вглядит, ЦиЦ3 очень красивая стратегия не WiC конечно, но все же. Вот послали мы на предушения вражеских ракетчиков пехоту, ну возьмем 5 пехотинцев против 3 базутчиков, красиво да ? А вот в ЦиЦ3 мы посылаем уже не 5 пехотинцев, а 5 отрядов против 3 отрядов, уже больше реализма. А что вы хотите, что б попал ракетчик ракетой по пехотнцу а у того полосочка стала меньше или попал ракетчик ракетой по пехотнцу , тот умер и осталось еще 5 пехотинцев. Надеюсь я ясно выразился.
Да и тем более, неужели вам нравитса возитса с десятками пехотнцев, не связаных в отряды ?
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Старый 06.07.2008, 20:12   #811
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
Новый юнит Red Alert 3.
АLPHA вне форума  
Старый 06.07.2008, 20:28   #812
Игрок
 
Аватар для N1ghtroad
 
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66 [+/-]
Mr.DooDLez
Не поверишь, нравится. Гораздо хуже когда после боя у тебя остаются отряды по 1-2 пехотинца, которые никак не пополнить.

Да и поюнитная схема мне никогда не мешала отправлять по 20-50 пехотинцев в бой.
Ну и ctrl+<номер> никто не отменял. Отряды получаются куда более гибкие - например пара медиков и штук 15 ракетчиков. Контроль куда шире и удобнее.

GDI
Потешный робот. Перед пуском луча тужится) А по канонам аниме должен вставать в красивую позу и сиять спецэффектами)
Хотя пока дизайн японии у меня особых нареканий не вызывает, возможно потому что её не показали почти.
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain
Welcome to reality, will it be in vain
Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone

(Ayreon - Day Twenty: Confrontation)
N1ghtroad вне форума  
Старый 06.07.2008, 23:08   #813
Новичок
 
Регистрация: 04.07.2008
Адрес: Калининградская область
Сообщений: 72
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
Что на войну по одному солдату на фронт посылают ? Да и красивее и батальнее вглядит, ЦиЦ3 очень красивая стратегия не WiC конечно, но все же
- Да а что мешало им сделать пополнение солдат в бою, представьте обескровленный отряд стрелков в живых осталось двое, они в укрытии , идет бой ,вызываем поополнение отряда,подлетает самолет, сбрасывает солдат, и улетает.
Такое можно было сделать в ЦиЦ3 и такое можно сделать в алерте 3,
в ЦиЦ3 это бы сделало полезным вызов транспорта(незнаю как все вы а я редко пользуюсь транспортом ибо медленный и уязвимый)
__________________
Death for GDI!!!
Doc Traks вне форума  
Старый 06.07.2008, 23:14   #814
Заблокирован
 
Регистрация: 26.11.2007
Сообщений: 4
Репутация: -4 [+/-]

Предупреждения: 400
Это была бы тупость и испортило бы геймплей
Charmy вне форума  
Старый 06.07.2008, 23:38   #815
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Doc Traks Посмотреть сообщение
Такое можно было сделать в ЦиЦ3 и такое можно сделать в алерте 3
В Red Alert 3 солдаты строятся поштучно и дополнять их не нужно.
АLPHA вне форума  
Старый 07.07.2008, 03:53   #816
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Цитата:
В Red Alert 3 солдаты строятся поштучно и дополнять их не нужно.
Кхм, в Red Alert 3 как раз 1 заказ 1 юнит нормально, даже хоршо. Но все же объединять в групы их надо.
Charmy
Цитата:
Это была бы тупость и испортило бы геймплей
Каким образом ? Почему нет, я тоже думал над такой идеей, давно еще но никакие патчи или адон (KW) этого не сделал. А жаль, во-первых возможность пополнять такие недоотряды нужно было сделать, во-вторых возможно это бы добавил динамики. Вот скажи,разве высылание подкреплений (Штурмовики, Простая пехота, легкоя бронетехника) испортили геймплей ?
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Старый 07.07.2008, 11:57   #817
Новичок
 
Регистрация: 04.07.2008
Адрес: Калининградская область
Сообщений: 72
Репутация: 6 [+/-]
Я брал пример с пехоты из WiC,в ЦиЦ3 геймплей это бы точно изменило,причем в лучшую сторону.Только анимацию у авиации надо бы тоже подправить ,в алерте еще вроде ничего а вот в ЦиЦ3 както топорно самолеты летают, в генералах выглядит красивее, все эти виражи и маневры в порядке, а в ЦиЦ3 чего то подкачали в этом плане(орка - то нормально а вот ястреб...) особенно с теми-же транспортами, они медленей чем багги.
__________________
Death for GDI!!!
Doc Traks вне форума  
Старый 07.07.2008, 13:00   #818
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Doc Traks
Ну да, вобще в РА3 авиация будет играть большую роль чем в том же ЦиЦ3. Тот же Киров , надеюсь, должен быть в разы мощьнее Ястребов и орков вместе взятых. Ты посмотри на анимацию в РА2, как там истребители подлетели плюнули полосочками в сторону врага и назад, после этого не замечаеш недостатков в графике ЦиЦ3
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Старый 07.07.2008, 14:23   #819
Новичок
 
Регистрация: 04.07.2008
Адрес: Калининградская область
Сообщений: 72
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
Ты посмотри на анимацию в РА2, как там истребители подлетели плюнули полосочками в сторону врага и назад
- Ну РА2 игра 2000 года, тогда это было может не венцом технологий но было красиво(наверное), когда у меня впервые появился РА2 для меня все было идеально,правда вот сейчас я редактирую его , изменяю все,буквально.От нечего делать.И кстати получилось неплохо,но играть стало тяжелее
__________________
Death for GDI!!!
Doc Traks вне форума  
Старый 07.07.2008, 15:34   #820
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Mr.DooDLez
Цитата:
Вот скажи,разве высылание подкреплений (Штурмовики, Простая пехота, легкоя бронетехника) испортили геймплей ?
у вот к примеру в Star Wars: Empire at War, грубо говоря, от настоящих создателей серии C&C была фишка с подкреплениями, если кто помнит. Сказать, что это было плохо нельзя, но и сказать, что это была мега-фича - тоже. Просто элемент геймплея. в C&C3 он бы наверно смотрился неплохо, а вот в Red Alert 3... хотя опять же Америка же высылала десантников в любую точку карты в РА2.... так что не знаю....

P.S. Подправьте инфу в шапке на дату выхода "октябрь 2008".
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования