Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 13.02.2008, 03:50   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Red Alert 3 / Red Alert 3:Uprising - обсуждение

Red Alert 3


Жанр: стратегия в реальном времени
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Дата выхода: 28 октября 2008 года
Дата выхода в России: 5 ноября 2008 года
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Официальный рускоязычный сайт
Демо-версия
Видеоролики
Скриншоты
Подробные описания юнитов
Руководство и прохождение
Патч 1.12 для русской версии
Патч 1.12 для английской версии
Патч World Builder v2.0

Описание игры:

EA решила вернуться на семь лет назад и возродить самую любимую серию за всю историю проекта Command & Conquer™. В скором времени на прилавках магазинов появится выпущенная для PC и Xbox 360™ игра Command & Conquer: Red Alert 3, которая позволит нам вновь окунуться в беззаботный, причудливый и немного сумасшедший мир Red Alert™.

В результате нескольких лет столкновений союзники вот-вот добьются победы. Укрывшееся за стенами Кремля советское командование прибегает к последнему средству – экспериментальной установке, благодаря которой можно совершать путешествия во времени. Задание: вернуться в прошлое и ликвидировать Альберта Эйнштейна до того, как он создаст технологии, которые в настоящем помогают союзникам добиться победы. После выполнения задания советское руководство обнаруживает, что позиции союзников на мировой арене заметно ослабли. Однако празднование омрачается новостью о появлении новой супердержавы, обладающей мощными технологиями, – таинственной Империи восходящего солнца. Добро пожаловать в Третью мировую войну.

В игре Red Alert 3 у каждой из трех сторон конфликта будет своя кампания с тщательно продуманным сюжетом. Вам предстоит объединяться с союзником, совместно координировать военные действия и вырабатывать общую стратегию в каждом эпизоде кампании. Вы можете играть с друзьями через Интернет или выбирать одного из ИИ командующих, каждый из которых обладает своим стилем игры и особенностями.

Многие стратегические игры в реальном времени не уделяют большого внимания морским сражениям, чего не скажешь о Red Alert 3. Теперь океаны – источники важных ресурсов, и учитывая тот факт, что многие боевые единицы могут передвигаться по воде или под водой, игроки, которые не станут уделять должное внимание океанам и морям, будут испытывать немалые трудности, пытаясь завоевать мировое господство.

Особенности игры:
  • Возвращение Red Alert! 7 лет забвения – и вот вновь на прилавках популярнейшая в истории проекта Command & Conquer серия игр, которая в прошлом разошлась в количестве 25 миллионов дисков. Red Alert 3 – это старый добрый юмор, забавный сюжет и активный процесс игры, направленный на стремительные боевые действия. Кроме того, в игре произошли изменения – совместный режим кампаний, кампании с тщательно проработанным сюжетом, особое внимание уделяется операциям на море.
  • Совместный режим – каждый эпизод игры создавался с расчетом на совместный режим игры. Объединяйтесь с вашими друзьями или ИИ союзниками (всего 9), каждый из которых имеет свой стиль игры и особенности, которые могут пригодиться в той или иной ситуации.
  • Кто повелевает морями, тот владеет миром – впервые в истории доминирование на море так же важно, как доминирование на суше или в воздухе. Добейтесь стратегического преимущества, имея возможность совершать нападение с любого направления.
  • Новая угроза с востока – Империя восходящего солнца – это новая технологическая угроза, боевые единицы которой объединяют в себе элементы боевых искусств, фантастики и роботостроения. Боевые единицы Империи могут менять внешний вид и специализируются на морских сражениях.
  • Звездный состав – самый крупный звездный состав в истории Command & Conquer – более 60 минут видеороликов.

Системные требования:
  • Windows XP SP2/Vista (32 бит);
  • Pentium IV 2,2 ГГц/Athlon XP 2100+ (Pentium IV 2,6 ГГц/Athlon XP 2800+ для Windows Vista);
  • 1 Гб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 6800/Radeon X800 с памятью 256 Мб;
  • DirectX 9.0c - совместимая звуковая карта;
  • DirectX 9.0c (есть на диске);
  • Локальная сеть TCP/IP (2-6 игроков);
  • Соединение с Интернет со скоростью 512 Кбит/с (2-6 игроков);
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь;
  • Гарнитура VOIP.

Предрелизный FAQ (если кому-то еще интересно)
Скрытый текст:
Будет ли русская версия чем-то отличаться от английской?
Нет, отличий не будет

Будет ли в игре сделан акцент на теме излишней любви русских к выпивке?
Нет

Смогут ли японцы вызывать Ктулху?
Нет, такого юнита в игре не предвидится

Будут ли медведи разносить танки, т.е. являются ли они антитехом?
На данный момент баланс игры находится в стадии отладки и точного ответа на этот вопрос дать мы не можем.

Слышал, что теперь будут не отряды, а один-единственный юнит, можно ли будет, к примеру, из 10 пехотинцев сформировать отряд, получая при этом бонусы?
Нет, отрядов в игре не будет

Будет ли на ядерной ракете написано "Россия- щедрая душа"?
Нет, не будет

А медведи-десантники будут пополнять жизни съедая пехоту противника?

Нет

Будут ли в мультиплеере разные опции типа классический режим или "без баз"?
В наших задумках это есть

Будут ли лунные карты с космонавтами и космическими боями?
Нет, но в следующей части… кто знает?

Будет ли игра переведена на консоли одновременно с релизом игры? И будет ли какой нить сувенирчик идти вместе с комплектом игры (например ядерная ракета или медведь десантник пожирающий людей)?
Да, консольные версии RA 3 будут выпущены одновременно c PC-версией. Скорее всего будет доступна коллекционная версия игры, и с ней будут в том числе и сувениры.

Кого мы будем усмирять в дополнении к игре? Сына японского императора (по аналогии с Юрием, Кейном и Королём-чародеем)? Несёт ли сюжет в себе основу для более чем одного дополнения или же количество дополнений для игры определяется её финансовой успешностью?
Если поклонники игры захотят, то дополнение обязательно появится, а может и не одно.

Когда вы думали над игрой, не боялись ли вы, что её запретят в России?
Мы не рассматривали этот вопрос, ведь сейчас «Холодная война» уже позади, и в России нет такой жесткой цензуры.

Почему устранение Эйнштейна повлекло за собой исчезновение всех технологий придуманных им, кроме танка Миража? Почему Мираж остался? Кто его изобрёл в RA3?
Все разработки Эйнштейна исчезли вместе с ним самим, а танк «Мираж» - это секретная разработка, к которой Эйнштейн не имеет отношения.

Куда подевались Иосиф Виссарионович и Адольф Гитлер? В каком году устранили Эйнштейна – до того как он устранил Гитлера или после?
Мы не хотим раньше времени раскрывать ходы сюжета.

Почему советские постройки улеплены церковными куполами? Ведь в советское время церкви разрушали, а купола переплавляли в пушки и другие более полезные вещи.
Это же альтернативная реальность! Здесь не документальный фильм, а купола – это элемент дизайна.

С учетом того что это третья версия альтернативной реальности - можно ли будет пережить еще раз упоительные моменты разрушения Статуи свободы, превращения Эйфелевой башни в большую тесла-башню, разрушения Пентагона и т.п., не говоря о тех памятниках архитектуры которых не коснулось перо сценаристов в первой и второй версиях?
Сможет ли игрок уничтожать архитектурные памятники как в RA2?

В игре можно будет разрушать объекты окружающего мира, будут ли среди них памятники архитектуры – вопрос открытый.

Почему русским игрокам придётся играть в игру с английским названием, а не с русским? Ведь весь сюжет завязан на русских! Однако, в Европе игроки играют в игру с названием на родном языке: Alarmstufe Rot – немецкое название, Alerte Rouge – французское.
Это дань традициям, ведь первые части серии в России выходили с оригинальными названиями.

Какое боевое животное будет состоять на вооружении Империи восходящего солнца?
Эта информация появится на сайте www.redalert3.com в ближайшее время.

Данная фляжка будет лежать в коллекционном издании игры?
Нет, это эксклюзивный приз, сделанный специально для этого конкурса!

Какие планы у EA на фронте мобильных устройств? Будут ли версии для S60, WM6 и т.п.?
У EA Mobile есть определенные планы по выпуску игры из серии Red Alert для мобильных устройств, о них вы узнаете чуть позднее.

Будут ли миссии с перемещениями во времени и собственно сама машина времени?

Не будем раскрывать всех секретов раньше времени!

Какая роль у советской девушки с свд на постере и как ее зовут?
Её зовут Наташа, она Коммандос. Подробнее об этом персонаже вы можете узнать здесь http://www.ea.com/redalert/factions.jsp

Какое аниме посмотрел Крис Корри когда придумывал школьниц-псиоников?
Возможно это было «Blood: The Last Vampire», но точного ответа никто не знает.

В последнее время в играх жанра RTS пошла мода на то, что сингл больше похож на обучение. Как дела обстоят в RA3?
RA3 – это прежде всего полноценная сингл-кампания! Назвать ее «обучением» было бы по меньшей мере не корректно.

Кому пришла в голову идея с медведями-десантниками?
Это было коллективное творчество!

На каком месте, из всех компонентов игры(гемплай, графика и т.д), стоит сюжет?
Сюжет безусловно самое главное, что есть в RA!

Планируется ли экранизация C&C и/или Red Alert ?
Мы бы совсем не возражали! Однако на данный момент никаких дельных предложений мы не получали.

Будут ли какие нибудь саундтреки перенесены из RA?
Точно будет переработка классической заглавной темы Hell March.

Насколько стабилен на сегодняшний день балланс?
На сегодняшний день баланс шлифуется и неумолимо движется к совершенству.

Как скоро после релиза мы увидим аддон?
Об этом еще рано говорить.

Какие именно ограничения вы введете по ресурсам?
Это пока закрытая информация.

Куда делся Юрий?
Ответ на этот вопрос знает любой, кто прошел Red Alert 2!

Какие будут требования?
Игровой движок представляет собой доработанную версию движка C&C3, так что системные требования будут невысокими.

В дополнении Red Alert 2 - Yuri's Revenge сюжетная линия была проделжением компании за Америку, где СССР потерпела поражение. Если к Red Alert 3 то же планируется дополнение, то какую сюжетную линию будете продолжать?
Пока что об этом рано говорить.

Какие виды летательных аппаратов будут присутствовать в игре?
Самолеты, вертолеты и дирижабли.

Вернется ли в игру Юрий со своими способностями к гипнозу?
Подробности сюжета пока что засекречены.

Будет ли ограничение на количество юнитов?
На данный момент такого ограничения нет.

Планируется ли возможность какой-либо кастомизации юнитов на манер Earth 2xxx?
Нет

Сколько стран будет задействовано в качестве мест конфликтов?
В войну вовлечен весь мир!

Насколько сильно будут переплетаться сюжеты RА2 и RА3 (несмотря на путешествия во времени)?

Подробности сюжета пока что засекречены.

Будут ли оффицально реализованы какие-либо мультиплеерные карты из RА2?
Конечно, для RA3 будут созданы мультиплеерные карты, однако какие именно – пока что тайна.

Стоит ли надеяться на шикарнейший саундтрек Френка Клепаки?
Да, мы задействовали его в разработке RA3.

Будет ли в игре напиток ленинад и его замечательная реклама?
Этот вопрос остается открытым.

Будет редактор уровней?
Да, он планируется, однако будет ли он сразу доступен на диске вместе с игрой пока что неизвестно.

Медведи заменят боевых собак?
Нет, боевые собаки останутся в игре на стороне союзников.

Компанию можно будет пройти за каждую сверхдержаву?
Да

Что за новый ресурс на воде?
Он ничем не отличается от своего сухопутного варианта.

Будут ли ролики в перерывах между миссиями такими же красочными как в C&C3?
Конечно!

Интересует мощь искусственного интеллекта - будет ли самый сложный режим действительно сложным (а не как в том же C&C3)?
Искусственный интеллект будет серьезно модифицирован, и на последнем уровне сложности победить его будет практически нереально.

Еще необычные юниты, кроме медведей-десантников и школьниц-псионкиов, будут?
Это пока что закрытая информация, но все подробности будут появляться на официальном сайте www.redalert3.com

Будет ли флот? Если будет, то будут ли сверхтяжелые линкоры (Ямато) и подводные авианосцы у японцев?
Это пока что закрытая информация, но все подробности будут появляться на официальном сайте

Будет в RA3 ли присутствовать Кейн?
Предположительно нет.

Будет ли в RA3 мультиплеер способный составить конкуренцию World in Conflict?
У нас есть пара интересных задумок, который позволят вывести сетевую составляющую игры на новый уровень.

Вернуться ли в игру фундамент или Стенки?
Фундамент вернется только вместе с щепаными червями! А вот стены будут присутствовать в полном объеме.

Будет ли возможность вести партизанскую тактику, устраивая засады и ловушки для вражеских войск?
Да, в игре будет большое количество стратегических возможностей.

В игре учитывается территориальное превосходство (если сидишь выше, то дальше видишь и стреляешь лучше)?
Да и, это было продемонстрировано одном из геймплейных роликов игры.

А как вам кажется выход игры может испортить и без того напряженные отношения России и США?
«Холодная война» позади!

На какого игрока создается игра, на более хардкорного или на обычного который играет только для развлечения?
Игры будет дружелюбна для новичков и достаточно сложна в освоении для профессионалов. Мы постараемся добиться идеального баланса.

На сколько часов примерно рассчитана однопользовательская компания?
Пока что точно ответить на этот вопрос мы не можем.

Будут ли транслироваться матчи как это происходит в Tiberium Wars и Kane's Wrath?
Да, это будет реализовано.

Будут ли выдавать какие-нибудь медали за достижения в онлайн?
Такие планы у нас есть.


Гимн Советов(официальный вариант)
Скрытый текст:
Наш Coветский Союз покоряет весь мир
Как огромный медведь на Востоке.
Овцы бродят безцельно, без всяких забот
А Советский медведь на охоте.

Наше братство - хорошая жизнь,
Наша щедрость ни с чем не сравнится.
Все кто с нами - сильны
Все кто против, держись
Чтоб нам всем не пришлось потрудится.

Все народы, не стоит того
Что бы мы превратили вас в пепел.
Благодарны вам, низкий поклон,
От самой могущеcтвенной nation.



Red Alert 3 - Uprising


Жанр: стратегия в реальном времени
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Дата выхода: март 2009 года
Дата выхода в России: 13 марта 2009 года
Полезные ссылки:
Официальный рускоязычный сайт
Commander's Challenge Trailer
Gameplay Trailer

Описание игры:

Command & Conquer Red Alert 3: Uprising представляет собой глобальное дополнение оригинальной игры, состоящее из нескольких кампаний для индивидуального прохождения. Игра будет доступна для загрузки уже в марте этого года!

Сюжет Command & Conquer Red Alert 3: Uprising повествует о событиях, случившихся после окончания мировой войны. СССР пытается возродиться после сокрушительного поражения, Империя стремится обрести утраченную гордость и самосознание, а победивший Альянс вынужден бороться с коррупцией в собственных рядах.

В дополнение к 4 стандартным кампаниям (за Альянс, Империю, СССР и одной дополнительной, повествующей о приключениях Юрико Омеги) в Command & Conquer Red Alert 3: Uprising будет представлен новый режим состязания, где на протяжении 50 эпизодов (каждый со своим набором правил и условиями победы!) вы будете сражаться с девятью лучшими командирами со всего земного шара.

Сюжет игры будет раскрываться точно так же, как и в предыдущих частях – посредством видеороликов в высоком разрешении с участием звезд Голливуда. Вы увидите уже полюбившихся зрителям Гемму Аткинсон и Ивану Милицевич, а также многих-многих других замечательных актеров.

Особенности игры:
  • Четыре новых кампании – испытайте свои силы в классических для серии C&C сражениях. Вас ждут новые сюжетные линии и задания для трех сторон конфликта, а также нововведение серии C&C – кампания, сочетающая элементы боевика и приключений!
  • Сразитесь с лучшими полководцами и завоюйте мир – завоюйте мировое господство в абсолютно новом режиме игры! Способны ли вы противостоять жестокому натиску сильнейших военачальников мира? Попытайтесь завоевать мир в 50 сражениях, длящихся до 30 часов дополнительного игрового времени!!
  • Одиннадцать новых родов войск – сокрушите врагов и завоюйте весь мир с помощью одиннадцати новых родов войск СССР, Альянса и Империи восходящего солнца (таких как криолегионеры, железные ронины и чистильщики)!
  • Еще больше звезд на экране – в 30 минутах новых видеороликов вы увидите еще больше голливудских звезд!

Для запуска Command & Conquer Red Alert 3 - Uprising не требуется оригинальная игра.

Орден "Aequitas"


Аргументируем свое мнение. Посты, выражающие лишь ваши эмоции в отношении игры, без всякого осмысленного обоснования - флуд. Гимн Советов в теме не обсуждается, его перевод смотрите в шапке темы.
Модератор.

Последний раз редактировалось Emix; 13.11.2009 в 12:12.
Emix вне форума  
Старый 30.06.2008, 00:55   #761
Игрок
 
Аватар для GR|YkudzA
 
Регистрация: 14.01.2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщений: 716
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ymbart Посмотреть сообщение
Не очень понял, сборщик руды теперь за одно разворачиваеться в блок пост вокруг которого строить можно?
только у Alliance
GR|YkudzA вне форума  
Отправить сообщение для GR|YkudzA с помощью ICQ
Старый 30.06.2008, 01:17   #762
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ymbart Посмотреть сообщение
Не очень понял, сборщик руды теперь за одно разворачиваеться в блок пост вокруг которого строить можно?
Наберно по принципу эксплорера из Tiberitm Wars.
АLPHA вне форума  
Старый 30.06.2008, 15:34   #763
Новичок
 
Аватар для MS Red
 
Регистрация: 11.05.2008
Сообщений: 21
Репутация: 5 [+/-]
В связи с рядом обстоятельств я больше не смогу выкладывать здесь свои переводы. Если кому-то они интересны, пишите в личку, я дам адрес блога, где они будут в дальнейшем. Блог абсолютно обычный, не подумайте, что я хочу заработать денег.
MS Red вне форума  
Старый 01.07.2008, 03:49   #764
Новичок
 
Аватар для maloicot
 
Регистрация: 01.07.2008
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
А кто знает, какое в игре будет супер-оружие?
maloicot вне форума  
Старый 01.07.2008, 03:55   #765
Чубакка
 
Аватар для фриранчик
 
Регистрация: 24.02.2008
Сообщений: 1,304
Репутация: 1005 [+/-]
мб обновите шапку?
Скрытый текст:
Red Alert 3


Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Платформа: РС, PS 3, Xbox 360
Жанр: Стратегия
Дата выхода игры: 2009

Краткое описание

Итак, спустя семь лет после выпуска второй части «клюквенной» стратегии, Electronic Arts официально анонсирует Command & Conque: Red Alert 3, которая разрабатывается одновременно для PC, Xbox 360 и PlayStation 3 студией EA Los Angeles. Игра предложит захватывающее путешествие в будущее альтернативной вселенной и представит «фирменный» легкий стиль серии и классический, насыщенный действием игровой процесс. Ее отличительной чертой станет возможность совместного прохождения кампании.

Скриншоты
Скрытый текст:


Обои
Скрытый текст:


Превью
Скрытый текст:

Геннадий Зюганов вот уже в третий раз проиграл президентские выборы, и теперь коммунизм уже точно не наступит. Затупился серп, расплющился молот, выцвели красные звезды, и Холодная война растаяла под жарким демократическим солнцем... Какая жалость! Впрочем, никогда не поздно вернуться назад во времени и все исправить.

По меньшей мере, такая идея кажется очень удачной разработчикам из Electronic Arts Los Angeles, которые готовятся потрясти аудиторию новым хитом — Command & Conquer Red Alert 3. По сюжету, прозорливое советское руководство, чуя скорый и неминуемый крах своей зловещей империи (так уж сложилось в Red Alert 2), принимает единственно верное решение — загрузить старый сейв… Простите, — совершить путешествие в прошлое и привести историческую линию в соответствие с линией Партии.


Примерно так выглядит цитадель Советского Зла

Однако, как нам наглядно показали в кинотрилогии "Назад в будущее", с пространственно-временным континуумом шутки плохи. Преступная халатность и несоблюдение техники безопасности во время путешествия приводит, естественно, к образованию параллельной вселенной (еще одной). В ней XXI век выглядит совсем уж мрачно — многострадальная наша планета оказывается раздираема конфликтом уже целых трех воинственно настроенных супердержав. К уютному междусобойчику СССР и стран НАТО присоединяется Империя Восходящего Солнца. Добро пожаловать в Третью мировую. Дубль третий.

Не пытайтесь повторить это дома

В альтернативно-параллельном варианте не только геополитическая ситуация, но и технологический прогресс подвергся существенным изменениям. Гениальные изобретения Николы Теслы, нежно любимого чуть ли не всеми игровыми разработчиками поголовно, нашли-таки военное применение. Нет проблем с технологиями невидимости — т.н. "Филадельфийский эксперимент" прошел удачно. Бодро применяется телепортация и, опять-таки, путешествия во времени — правда, в рамках игры это просто спецспособность, позволяющая лечиться.

Под стать фантастическим технологиям и юниты, их использующие. Так, например, советские вооруженные силы укомплектованы бронированными медведями-десантниками (!) с серпом и молотом на лбу, а японцы разъезжают на танках-трансформерах, прямо как в аниме. Гигантские военные дирижабли, разумные дельфины-диверсанты, летающие крепости — зачем, в самом деле, ограничивать полет фантазии? Серии Red Alert всегда была свойственна этакая "комиксная" легкомысленность. Чего, впрочем, не скажешь о подходе к игровому балансу и контролю качества - как раз с этим в Red Alert 3 строго.


строительство на воде стоит дороже, но имеет массу преимуществ

Среди нововведений можно отметить повышенное внимание к флоту и морским сражениям — многие юниты теперь имеют свойства амфибий, и даже базу можно будет строить на воде — кроме некоторых зданий и за дополнительную плату. Что совсем уж замечательно, в одиночной кампании предусмотрен режим совместного прохождения (живой товарищ при необходимости может быть заменен компьютерным союзником, одним из "командиров" с определенным набором спецспособностей) — приятно видеть возрождение славных традиций "кооператива", который все чаще встречается в релизах последнего времени (теперь вот даже в стратегиях). Графический движок от Command & Conquer 3 переписали более чем наполовину; карты стали значительно больше, и некоторые их элементы поддаются разрушению.

Живее всех живых

Серия Command & Conquer хотя и не самая старая в жанре (Warcraft появился раньше), но зато куда более плодовитая. С 1995 года под маркой C&C было выпущено восемь отдельных игр и шесть дополнений к ним; еще три игры в данный момент находится в разработке. Есть все основания полагать, что словосочетание "Command & Conquer" будет знакомо не только нашим детям, но и внукам.


Боевой дирижабль "Киров" — краса и гордость советских вооруженных сил

Забавно, но несмотря на общий трейдмарк, игры не очень "дружат" между собой в плане сюжетной преемственности. Так, например, Red Alert 2 не является продолжением Red Alert и не имеет никакого отношения к основной "тибериумной саге", равно как и C&C: Generals. Впрочем, сюжетная путаница мало отразилась на популярности серии. В частности, обе Red Alert пользовались столь бешеным успехом, что наверняка числились бы среди официальных киберспортивных дисциплин, существуй они в то время.


Куда больше, чем сюжет, их роднит общая модель игровой механики - она, фактически, сформировала жанр стратегий в реальном времени, каким мы его знаем теперь. Не считая двух шутеров "по мотивам" и слегка "инновационной" C&C: Generals (как раз вследствие этого довольно холодно принятой игроками), все проекты в серии создавались по одним "чертежам". Это, разумеется, не означает, что они все одинаковые - скорее, это просто многолетние "упражнения" по оттачиванию дизайнерского мастерства.


С релиза C&C: Red Alert 2 — Yuri's Revenge прошло семь лет, конкуренция возросла в разы, и предположительно-триумфальное возвращение серии на "большую арену" — задача весьма ответственная. Хотя нынешние игры делает уже третья по счету команда, успех Command & Conquer 3 говорит о том, что в целом эти люди свое ремесло знают неплохо. О серьезности намерений Electronic Arts свидетельствует и запланированное на лето публичное бета-тестирование — далеко не каждая игра удостаивается такой чести. Каждый купивший до 15 сентября дополнение Command & Conquer 3: Kane's Wrath или сборник Command & Conquer 3 Limited Collection получит специальный код и сможет записаться добровольцем.


Основные особенности
- Три противоборствующие фракции — Советский Союз, НАТО и Империя Восходящего Солнца (Япония).
- Режим совместного прохождения кампании.
- Обширный сборник идеологических и культурных штампов и клише в стиле "высокобюджетный трэш".
- Кинематографические вставки с живыми актерами.
- Масштабные морские сражения.
- Новый движок RNA с красивыми спецэффектами (включая воду и ого-го какие взрывы), созданный на основе движка SAGE.
- Большой потенциал для ностальгических переживаний.



Сюда можно добавить еще и переведные статьи MS Red (если он не против))
__________________

Фотографирую всякое говно.
Слушаю всякое говно.

Последний раз редактировалось фриранчик; 01.07.2008 в 11:17. Причина: ;)
фриранчик вне форума  
Старый 01.07.2008, 12:23   #766
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284 [+/-]
Динамика в игре слишком высокая?
Цитата:
Советы могут использовать специальную возможность Orbital Refuse для сброса спутника с орбиты
Примиком из AOW:HT.
ЗЫ: Ацкий марш 3 напишет Клепацкий!?

Последний раз редактировалось Rozerlef; 01.07.2008 в 13:30.
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ
Старый 01.07.2008, 13:07   #767
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Novus Посмотреть сообщение
Динамика в игре слишком высокая?
Судя по тому, как там разворачивалось здание - да. Не понятно, чего ЕА хочет добиться упрощением экономики и ускорением игры до невозможности... Теперь только попробуй подпустить танк через брешь в обороне к своей базе, пока разберешься, он уже все разнесет, теперь даже малейшая оплошность будет неисправима. Говорят, что одна игра займет порядка 20 минут. Не знаю какое удовольствие можно получить за это время.
АLPHA вне форума  
Старый 01.07.2008, 13:35   #768
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284 [+/-]
Зато через пару лет в настоящей войне будеш мочить всех шайзеров как супермен.
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ
Старый 01.07.2008, 13:54   #769
Новичок
 
Регистрация: 11.06.2006
Сообщений: 4
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GDI Посмотреть сообщение
Судя по тому, как там разворачивалось здание - да. Не понятно, чего ЕА хочет добиться упрощением экономики и ускорением игры до невозможности... Теперь только попробуй подпустить танк через брешь в обороне к своей базе, пока разберешься, он уже все разнесет, теперь даже малейшая оплошность будет неисправима. Говорят, что одна игра займет порядка 20 минут. Не знаю какое удовольствие можно получить за это время.
Полностью поддерживаю, плюсов в такой игре абсолютно не вижу, может те кто любит молниеносные битвы и получит удовольствие, но лично мне по душе классическая механика red alert 2
Lyalenko вне форума  
Старый 01.07.2008, 14:56   #770
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284 [+/-]
Цитата:
может те кто любит молниеносные битвы и получит удовольствие
Как сказал GDI они не успеют даже выделить своих юнитов и отдать приказ о нападении, воображаю как там будут танки носиться по карте совместно с дерижаблями. Лично мне нравиться целый час рубиться на одной карте.
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ
Старый 01.07.2008, 15:26   #771
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Цитата:
Как сказал GDI они не успеют даже выделить своих юнитов и отдать приказ о нападении, воображаю как там будут танки носиться по карте совместно с дерижаблями. Лично мне нравиться целый час рубиться на одной карте.
А ты вруби все на макс настройки и будет тебе быстрая игра
Вобще я тоже люблю растроитса прежде чем атаковать
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Старый 02.07.2008, 23:07   #772
Игрок
 
Аватар для Dimk@
 
Регистрация: 12.03.2007
Адрес: Казад-Дум
Сообщений: 854
Репутация: 178 [+/-]
Баланс ещё не докрутили, так что в конце всё может быть не так как сейчас.

Не ругайтесь, если это уже выкладывали:

Первая часть ответов разработчиков на вопросы русскоязычного коммьюнити, которые были заданы EALA через официальный форум EA Russia.
Скрытый текст:
Q: Будет ли русская версия чем-то отличаться от английской?
A: Нет, отличий не будет

Q: Будет ли в игре сделан акцент на теме излишней любви русских к выпивке?
A: Нет

Q: Смогут ли японцы вызывать Ктулху?
A: Нет, такого юнита в игре не предвидится

Q: Будут ли медведи разносить танки? т.е. являются ли они антитехом?
A: На данный момент баланс игры находится в стадии отладки и точного ответа на этот вопрос дать мы не можем.

Q: Слышал, что теперь будут не отряды, а один-единственный юнит, можно ли будет, к примеру, из 10 пехотинцев сформировать отряд, получая при этом бонусы?
A: Нет, отрядов в игре не будет

Q: Будет ли на ядерной ракете написано "Россия- щедрая душа"?
A: Нет, не будет

Q: А медведи-десантники будут пополнять жизни съедая пехоту противника?
A: Нет

Q: Будут ли в мультиплеере разные опции типа классический режим или "без баз"?
A: В наших задумках это есть

Q: Будут ли лунные карты с космонавтами и космическими боями?
A: Нет, но в следующей части… кто знает?

Q: Будет ли игра переведена на консоли одновременно с релизом игры? И будет ли какой нить сувенирчик идти вместе с комплектом игры (например ядерная ракета или медведь десантник пожирающий людей)
A: Да, консольные версии RA будут выпущены одновременно c PC-версией. Скорее всего будет доступна коллекционная версия игры, и с ней будут в том числе и сувениры.

Q: Кого мы будем усмирять в дополнении к игре? Сына японского императора? (по аналогии с Юрием, Кэйном и Королём-чародеем). Несёт ли сюжет в себе основу для более чем одного дополнения или же количество дополнений для игры определяется её финансовой успешностью?
A: Если поклонники игры захотят, то дополнение обязательно появится, а может и не одно.

Q: Когда вы думали над игрой, не боялись ли вы, что её запретят в России?
A: Мы не рассматривали этот вопрос, ведь сейчас «Холодная война» уже позади, и в России нет такой жесткой цензуры.

Q: Почему устранение Эйнштейна повлекло за собой исчезновение всех технологий придуманных им, кроме танка Миража? Почему Мираж остался? Кто его изобрёл в RA3?
A: Все разработки Эйнштейна исчезли вместе с ним самим, а танк «Мираж» - это секретная разработка, к которой Эйнштейн не имеет отношения.

Q: Куда подевались Иосиф Виссарионович и Адольф Гитлер? В каком году устранили Эйнштейна – до того как он устранил Гитлера или после?
A: Мы не хотим раньше времени раскрывать ходы сюжета.

Q: Почему советские постройки улеплены церковными куполами? Ведь в советское время церкви разрушали, а купола переплавляли в пушки и другие более полезные вещи.
A: Это же альтернативная реальность! Здесь не документальный фильм, а купола – это элемент дизайна.

Q: C учетом того что это третья версия альтернативной реальности - можно ли будет пережить еще раз упоительные моменты разрушения статуи свободы, превращения эйфелевой башни в большую тесла-башню, разрушения пентагона и тп. не говоря о тех памятниках архитектуры которых не коснулось перо сценаристов в первой второй версиях
Q: Сможет ли игрок уничтожать архитектурные памятники как в RA2?
A: В игре можно будет разрушать объекты окружающего мира, будут ли среди них памятники архитектуры – вопрос открытый.

Q: Почему русским игрокам придётся играть в игру с английским названием, а не с русским? Ведь весь сюжет завязан на русских! Однако, в Европе игроки играют в игру с названием на родном языке: Alarmstufe Rot – немецкое название, Alerte Rouge – французское.
A: Это дань традициям, ведь первые части серии в России выходили с оригинальными названиями.

Q: Какое боевое животное будет состоять на вооружении Империи восходящего солнца?
A: Эта информация появится на сайте www.redalert3.com в ближайшее время.

Q: Данная фляжка будет лежать в коллекционном издании игры?
A: Нет, это эксклюзивный приз, сделанный специально для этого конкурса!

Q: Какие планы у EA на фронте мобильных устройств будут ли версии для S60, WM6 и тп
A: У EA Mobile есть определенные планы по выпуску игры из серии Red Alert для мобильных устройств, о них вы узнаете чуть позднее.

Q: Будут ли миссии с перемещениями во времени и собственно сама timemashine ?
A: Не будем раскрывать всех секретов раньше времени!

Q: Какая роль у советской девушки с свд на постере и как ее зовут ?
A: Её зовут Наташа, она Коммандос. Подробнее об этом персонаже вы можете узнать здесь http://www.ea.com/redalert/factions.jsp

Q: Какое аниме посмотрел Крис Корри когда придумывал школьниц-псиоников?
A: Возможно это была «Blood: The Last Vampire», но точного ответа никто не знает.

Q: В последнее время в играх жанра RTS пошла мода на то, что сингл больше похож на обучение. Как дела обстоят в RA3?
A: RA3 – это прежде всего полноценная сингл-кампания! Назвать ее «обучением» было бы по меньшей мере не корректно.

Q: Кому пришла в голову идея с медведями-десантниками?
A: Это было коллективное творчество нашего коллектива!

Q: На каком месте, из всех компонентов игры(гемплай, графика и т.д), стоит сюжет?
A: Сюжет безусловно самое главное, что есть в RA!

Q: Планируется ли экранизация C&C и/или Red Alert ?
A: Мы бы совсем не возражали! Однако на данный момент никаких дельных предложений мы не получали.

Q: Будут ли какие нибудь саундтреки перенесены из RA?
A: Точно будет переработка классической заглавной темы Hell March.

Q: Насколько стабилен на сегодняшний день балланс?
A: На сегодняшний день баланс шлейфуется и неумолимо движется к совершенству.

Q: Как скора после релиза мы увидим аддон?
A: Об этом еще рано говорить.

Q: Какие именно ограничения вы введете по ресурсам?
A: Это пока закрытая информация.

Q: Куда делся Юрий?
A: Ответ на этот вопрос знает любой, кто прошел Red Alert 2!

Q: Какие будут требования?
A: Игровой движок представляет собой доработанную версию движка C&C3, так что системные требования будут невысокими.

Q: В дополнении Red Alert 2 Месть Юрия сюжетная линия была проделжением компании за Америку, где СССР потерпела поражение. Если к Red Alert 3 то же планируется дополнение, то какую сюжетную линию будете продолжать?
A: Пока что об этом рано говорить.

Q: Какие виды летательных аппаратов будут присутствовать в игре.
A: Самолеты, вертолеты и дирижабли.

Q: Вернется ли в игру Юрий со своими способностями к гипнозу.
A: Подробности сюжета пока что засекречены.

Q: Будет ли ограничение на количество юнитов?
A: На данный момент такого ограничения нет.

Q: Планируется ли возможность какой-либо кастомизации юнитов на манер Earth 2xxx?
A: Нет

Q: Сколько стран будет задействовано в качестве мест конфликтов?
A: В войну вовлечен весь мир!

Q: Насколько сильно будут переплетаться сюжеты РА2 и РА3 (несмотря на путешествия во времени)?
A: Подробности сюжета пока что засекречены.

Q: Будут ли оффицально реализованы какие-либо мультиплеерные карты из РА2?
A: Конечно, для RA3 будут созданы мультиплеерные карты, однако какие именно – пока что тайна.

Q: Стоит ли надеяться на шикарнейший саундтрек Френка Клепаки?
A: Да, мы задействовали его в разработке RA3.

Q: Будет ли в игре напиток ленинад и его замечательная реклама?
A: Этот вопрос остается открытым.

Q: Будет редактор уровней?
A: Да, он планируется, однако будет ли он сразу доступен на диске вместе с игрой пока что неизвестно.

Q: Медведи заменят боевых собак?
A: Нет, боевые собаки останутся в игре на стороне союзников.

Q: Компанию можно будет пройти за каждую сверхдержаву?
A: Да

Q: Что за новый ресурс на воде?
A: Он ничем не отличается от свого сухопутного варианта.

Q: Будут ли ролики в перерывах между миссиями такими же красочными как в C&C3?
A: Конечно!

Q: Интересует мощь искусственного интелекта - будет ли самый сложный режим действительно сложным? (а не как в том же C&C3)
A: Искусственный интеллект будет серьезно модифицирован, и на последнем уровне сложности победить его будет практически нереально.

Q: Еще необычные юниты, кроме медведей-десантников и школьниц-псионкиов, будут?
A: Это пока что закрытая информация, но все подробности будут появляться на официальном сайте www.redalert3.com

Q: Будет ли флот? Если будет, то будут ли сверхтяжелые линкоры (Ямато) и подводные авианосцы у японцев?
A: Это пока что закрытая информация, но все подробности будут появляться на официальном сайте

Q: Будет в RA3 ли присутствовать Кейн?
A: Предположительно нет.

Q: Будет ли в RA3 мультиплеер способный составить конкуренцию World of Conflict?
A: У нас есть пара интересных задумок, который позволят вывести сетевую составляющую игры на новый уровень.

Q: Вернуться ли в игру фундамент или Стенки?
A: Фундамент вернется только вместе с щепаными червями! А вот стены будут присутствовать в полном объеме.

Q: Будет ли возможность вести партизанскую тактику, устраивая засады и ловушки для вражеских войск?
A: Да, в игре будет большое количество стратегических возможностей.

Q: В игре учитывается территориальное превосходство(если сидишь выше, то дальше видишь и стреляешь лучше)?
A: Да и, это было продемонстрировано одном из геймплейных роликов игры.

Q: А как вам кажется выход игры может испортить и без того напряженные отношения России и США?
A: «Холодная война» позади!

Q: На какого игрока создается игра, на более хардкорного или на обычного который играет только для развлечения?
A: Игры будет дружелюбна для новичков и достаточно сложна в освоении для профессионалов. Мы постараемся добиться идеального баланса.

Q: На сколько часов примерно рассчитана однопользовательская компания?
A: Пока что точно ответить на этот вопрос мы не можем.

Q: Будут ли транслироваться матчи как это происходит в teberium wars и ярость кейна?
A: Да, это будет реализовано.

Q: Будут ли выдавать какие-нибудь медали за достижения в оналйн?
A: Такие планы у нас есть.
__________________
See you next mission.

Последний раз редактировалось Dimk@; 02.07.2008 в 23:15.
Dimk@ вне форума  
Старый 02.07.2008, 23:38   #773
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
Цитата:
Киров не изменился ни на йоту, не смотря на слова "новый Kirov Airship".
разве у кирова было ускорение в RA2?
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Старый 03.07.2008, 00:22   #774
Игрок
 
Аватар для N1ghtroad
 
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dart Luke Посмотреть сообщение
...кирова ... ускорение...
Революция! В нашем новом РА3 используется революционный ускоренный киров!!! А еще он плавает!!!

//Как же достали уже эти ЕА-шные "улучшения" и ускорения всего чего можно и нельзя=\
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain
Welcome to reality, will it be in vain
Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone

(Ayreon - Day Twenty: Confrontation)
N1ghtroad вне форума  
Старый 03.07.2008, 00:45   #775
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
N1ghtroad
А что ты хотел от Кирова, что бы на него повесили пулеметы, и он всю авиацию сшибал?
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Старый 03.07.2008, 00:58   #776
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dart Luke Посмотреть сообщение
А что ты хотел от Кирова?
От Кирова - ничего. Я и не говорил что это плохо, раз он не изменился. Мы хотим другого от игры в целом.
АLPHA вне форума  
Старый 04.07.2008, 11:56   #777
Игрок
 
Аватар для GR|YkudzA
 
Регистрация: 14.01.2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщений: 716
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GDI Посмотреть сообщение
От Кирова - ничего. Я и не говорил что это плохо, раз он не изменился. Мы хотим другого от игры в целом.
Вцелом игру делаете не вы, вцелом поклонникам проект пока все больше и больше нравится.
GR|YkudzA вне форума  
Отправить сообщение для GR|YkudzA с помощью ICQ
Старый 04.07.2008, 14:22   #778
Игрок
 
Аватар для N1ghtroad
 
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66 [+/-]
GR|YkudzA
А мы значит не поклонники?
По крайней мере на этом форуме нравится проект нескольким новичкам, узнавшим о цнц с генералс, и паре "старичков" включая тебя. Негативных отзывов больше.
На западе, думаю, нахваливают тоже дети генералов...
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain
Welcome to reality, will it be in vain
Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone

(Ayreon - Day Twenty: Confrontation)
N1ghtroad вне форума  
Старый 04.07.2008, 15:19   #779
Игрок
 
Аватар для GR|YkudzA
 
Регистрация: 14.01.2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщений: 716
Репутация: 263 [+/-]
N1ghtroad
Зайди на офиц фору по RA3 и поймешь, что был неправ
GR|YkudzA вне форума  
Отправить сообщение для GR|YkudzA с помощью ICQ
Старый 04.07.2008, 16:06   #780
Новичок
 
Регистрация: 04.07.2008
Адрес: Калининградская область
Сообщений: 72
Репутация: 6 [+/-]
Конечно EA немного подкачали, чего стоит апокаллипсис, какойто корявый, и игрушечный, а вот насчет кирова так все хорошо теперь он хоть побыстрее станет а то ползает как черепаха и толку ноль.А что касается поклонников то все больше людей говорят что игра хорошая.
__________________
Death for GDI!!!
Doc Traks вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:54.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования