Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Counter Strike Обсуждение игр серии Counter Strike, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.09.2007, 03:20   #1
Характер скверный
 
Аватар для Calvin Klein
 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 783
Репутация: 1025 [+/-]
Прежде чем постить в данной теме, ознакомтесь с правилами форума и раздела Gamez Bazar.



FAQ по тактике Counter Strike 1.6
Экономическая тактика
Скрытый текст:

Первый Раунд
Начиная матч, каждый из игроков команды имеет по $800. Естественно, тот, кто настреляет больше фрагов, начнёт следующий раунд с большим количеством денег. Это руководство – попытка придать вашей команде как можно большую огневую мощь на протяжении всей игры, сведя тем самым количество “эко” раундов к минимуму.
Начнём с простого. Если вы Террорист, лучшим будет купить броню и устроить раш с глоками. Совет: не покупайте дополнительных патронов к Глоку. У вас 20 в стволе и ещё 40 про запас, итого 60, а этого более чем достаточно. Так как в Counter-Strike 1.6 Глоку добавили мощности, то я бы советовал не использовать альтернативный выстрел в 3 патрона(burst) - это напрасная трата патронов и точности. Используйте этот режим только если если вы действительно классно им владеете. Так что если вы используете Глок в первом раунде, то не покупайте дополнительных патронов. В начале кажется что это довольно маленькая экономия, но через пару раундов эти деньги могут пригодиться для покупки дополнительных патронов для AK-47. Одна из самых важных вещей для Террористов в том, чтобы поставить бомбу в первом раунде (в прочем, как и в остальных раундах). Даже если команда и проиграет раунд, то вы хотя бы получите по $800 на каждого просто за установку бомбы.
Что касается Counter-Terrorists то вам самим надо решить, как сыграть этот раунд. Моя команда обычно разделяется в покупке. 2 человека покупают defuse kit (по одному на каждое место закладки), остальные покупают броню. И ещё раз стратегия раунда полностью зависит от того, как вы думаете, ваша команда сыграет первый раунд – хорошо ли стреляет команда противника? Нужна ли вам броня против для защиты от гранат и Глоков?
Главное что стоит помнить, общайтесь всё время. Первый раунд при формате в 12 раундов - один из важнейших. Если ваша команда разделена на 2 части, и в каждой есть человек с defuse kit, то вы можете быть уверены, что у вас есть всё необходимое для разминирования бомбы, даже если враг прорвал вашу оборону.
Первые раунды с нормальным оружием
Давайте предположим, что вы выиграли первый раунд. Сообщите товарищам вслух (если сидите рядом), а лучше напишите сколько у вас денег. Человек, у которого меньше всего денег НЕ ПОКУПАЕТ НИЧЕГО кроме брони. Лучший способ облегчить принятие решений о покупки - это позволить решать все клан лидеру. Если вы Террорист то покупайте Галил и броню. Если вы Counter-Terrorist, то покупайте MP5 и броню.
За Террористов НЕ покупайте МР5 – Галила намного превосходит МР5. Галил может простреливать стены и его можно использовать очень долго, что также выгодно с точки зрения экономии. Покупка МР5 - это временное решение, большинство игроков выкидывает его через пару раундов чтобы купить оружие получше.
Как я уже сказал, игрок с наименьшей суммой денег ничего не должен покупать. Скорее всего команда, проигравшая пистолетный раунд, пойдет с одними пистолетами и на следующий чтобы подкопить денег. В этом случае команда с бронёй и винтовками должна без особого труда победить команду с пистолетами. Тот факт, что один человек в вашей команде ничего не купил в этом раунде, не снизит ваши шансы выиграть раунд, и никаких негативных последствий это также иметь не будет - он просто оставил денег на следующие раунды.
Если ваша команда, играя за Террористов, проиграла раунд - у вас есть несколько вариантов действий. Можно слить ещё один раунд и купить Галил + броню и у вас есть хороший шанс выиграть третий раунд. Однако не все команды рискуют так делать. Многие предпочитают слить 2 раунда и купить AK-47 + броню на четвёртом раунде игры.
Из-за высокой цены и склонности использовать M4A1 или AWP, Counter-Terrorists почти всегда вынуждены сливать 2 раунда при проигрыше в первом раунде. Это мои рекомендации для Counter-Terrorists. Для Террористов я рекомендую сливать один раунд и покупать Галил, но при этом убедитесь, что вы не переоцениваете свои силы и действительно можете справиться с противником.
Раунды с винтовками
Итак, вы уже сыграли первые 3 раунда и другая команда тоже закупается – что делать теперь? Клан лидер может сказать “покупайте что хотите”, если только у него нет определенного плана на раунд, который потребует определенного оружия для команды. Правило, которому нужно следовать всегда: каждый раз когда умирает игрок в вашей команде - в начале следующего раунда вся команда пишет сколько у кого есть денег.
Писать количество денег пока ты мёртв - бесполезно, слишком много факторов (типа взрыв бомбы, разминирование бомбы и прочее) может повлиять на вашу наличность в следующем раунде. Имея информацию о деньгах каждого игрока клан лидер может прикинуть огневую мощь команды и отталкиваясь от этого планировать раунд.
Обычно определённые маршруты или атаки выполняются с определенным оружием. Например, вы выиграли раунд за Террористов, но у одного из игроков денег меньше 3600 - он должен купить Desert Eagle и броню. Ведь команда из 4-ёх человек с винтовками и броней, скорее всего убьёт несколько противников. Игрок с Desert Eagle при этом имеет достаточную огневую мощь и броню. В этом случае у него есть шанс подобрать оружие мёртвого противника или товарища по команде.
За Counter-Terrorists комбинацию Desert Eagle + броня должны использовать игроки, у которых менее $4400. И причина для этого очевидна: без брони покупка нормального оружия может стать напрасной тратой денег. Однако обычно, самый богатый игрок покупает оружие самому бедному. Всё зависит от того, сколько денег у команды и насколько уверенно чувствует себя игрок с Desert Eagle. Естественно, выбор за вами.
Итак, неизбежное произошло и вы проиграли раунд. Выполняйте обычные действия, но придерживайтесь тех денежных ограничений, что я установил – любой игрок у кого меньше $3600 должен купить Desert Eagle или если возможно, более богатый игрок должен купить ему оружие. В конце концов, может получиться, так что вы проиграете несколько раундов подряд и поймёте, что у вас кончаются деньги. А как же тот игрок, что бегал с Desert Eagle и поднимал оружие с мёртвых и смог кого-то убить? Или игрок, у которого мало смертей и много фрагов? Очевиден ответ, что надо попросить его купить вам оружие.
Даже при проигрыше 3-х раундов подряд, если он был аккуратен в выборе оружия - у него есть возможность купить оружие для всей команды. В этом случае у каждого члена команды должно хватить денег на броню и/или гранату, световую гранату или дымовую гранату. У меня лично были случаи, когда команда хотела слить раунд, но я быстро выкидывал 4 АК-47, и вместо бессмысленного раша с пистолетами мы выигрывали. Это экстремальный сценарий, ведь далеко не все игроки столь аккуратны со своими финансами как я, но это вполне реально сделать.
Остальное, как я уже говорил, зависит от вас. Я искренне против “эко” раундов если их можно избежать. Очевидная причина в том, что попытка атаковать тяжело вооруженную команду имея лишь глоки или usp - бессмысленная потеря раунда. Иногда это срабатывает, но обычно именно противник набирает фраги, взрывает цель и выигрывает раунд - все это можно избежать при осторожном планировании финансов.
Даже если "эко"-раунд совершенно необходим, вам нужно помнить несколько вещей, особенно учитывая последние изменения в Counter-Strike 1.6. Так как это руководство по экономии в Counter-Strike, а не по стратегии, то я не буду вдаваться в подробности того, как правильно играть "эко"-раунд. Стратегия вашей команды зависит от вас.
Помните, что выжившие Террористы, проигравшие раунд по истечении времени раунда не получают денег. Если вы последний оставшийся в живых Террорист или у вашей команды нет шансов выиграть этот раунд, то единственный правильный путь - это попытаться установить бомбу и получить $800, даже если после этого всю команду убьют и бомбу разминируют. Если же вы играете за Counter-Terrorists то ваш единственный выбор - это защищать цель и попытаться разминировать бомбу, или же попытаться убить максимальное количество противников и подобрать их оружие когда они буду бежать с места закладки.
Несомненно, вы можете просто проигнорировать это руководство. Вы можете дать убить всю свою команду только ради того чтобы купить оружие в следующем раунде. Иногда это просто необходимо. Но если вы будете следовать этому руководству, то у вас будет возможность уменьшить количество “эко” раундов и увеличатся шансы выиграть раунд, который вы могли бы проиграть.

Мастерство стрельбы
Скрытый текст:

Одиночный выстрел.
Если вы стреляете одиночным выстрелом и попали кому-то в голову, остаётся шанс, что он останется после этого в живых.Вам придётся стрельнуть по нему ещё раз что бы добить. Конечно, даже попадание в пятку означает для него теперь смерть, но кто вам мешает послать ему в голову ещё одну пулю?Для гарантии? Вторая важная вещь при стрельбе одиночными выстрелами это то, что отдача при выстреле одной пулей полностью отличается от отдачи при стрельбе очередями по 2-3 пули. Большинство людей стреляет второй раз слишком рано после первого выстрела, когда время за которое вы сможете сделать второй одиночный выстрел с той же точностью, что и в первый раз длится утомительно долго. Я не советую такой тип стрельбы. Вы можете использовать эту тактику достаточно успешно (посмотрите burnie's демо на de_aztec), но стрельба по две пули более эффективна в этом плане.
Стрельба по две пули.
Когда вы стреляете очередью по две пули, первая пуля ложится точно туда вы целились (в голову), вторая не обязательно, но рядом. Так-что шанс того что вы убьёте противника с одной очереди увеличивается. Даже если в первая пуля прошла мимо головы, есть шанс, что вторая пуля попадёт таки. А если первая пуля попала, то не имеет значеня куда попадёт вторая.Результат один - труп.
Стрельба по три пули.
Я использую стрельбу 3мя пулями когда нахожусь ближе противнику и особенно, когда противников много. Третья пуля при удаче может попасть в голову (Дело не в удаче.Вы же целитесь всё-таки голову?Куда ещё она должна попасть?) и основной принцип стрельбы короткими очередями это следование курсором головы противниа во время стрельбы. Попадание первой пули в голову не означает, что вторая попадёт туда же если противник двигается.Поэтому нужно вести прицел вместе с его движением. Мне нравится использовать очереди по 3 пули на близких дистанциях.Незнаю почему. Но помните - насколько увеличивается количество пуль в очереди, настолько увеличивается отдача и время за которое вы снова сможете выстрелить точно. Я использую выстрелы по две пули всегда, и выстрелы по 3 пули на близких дистанциях. Стрельбы короткими очередями - очень важная техника.По сути, всё что вам нужно делать это держа прицел на высоте головы следовать прицелом за противником как только он появится в поле зрения.Вы продолжаете следовать курсором за его головой в это время выпуская две пули, а потом ждёте пока прицел не восстановится (но продолжаете в это время следовать курсором за его головой) а потом стреляете снова той же очередью по две пули. Вы только стреляете очередями по 2-3 пули на дальних и средних дистанциях. Когда противник подходит ближе в игру вступает стрельба очередями.
Стрельба очередями.
Большинство людей видя противника просто зажимают клавишу стрельбы и пытаются скомпенсировать отдачу поправляя прицел. Я думаю это не правильная стратегия и используя её вы действуете неэффективно. Наиболее важная вещь в стрельбе очередями это сначала прицелиться , а потом стрелять (как часто вы наблюдали картинку как видя противника игрок начинает стрелять в двух метрах от него и не может ничего с этим сделать из за отдачи и психологического эффета скованности в ближнем бою.Вы стараетесь реагировать быстро, напрягаетесь, и в итоге не можете сдвинуть мышку судорожно сжатую в руке.)Я всегда сначала прицеливаюсь в голову, а потом стреляю.
Первые 2-3 пули идут очень точно к центру прицела т.к.противни находится рядом и они не успевают разойтись по траекториям и его голова становится отличной мишенью.Те пули, что идут в молоко на дальних дистанциях,вышибают мозги противника вблизи. Если вы промахнулись первыми тремя пулями (что случается в основном когда противник попадает в вас до того как вы прицелитесь.Попадание увеличивает вашу отдачу при стрельбе и вы промахиваетесь даже в упор) тогда ведите прицел вниз для того, чтобы скомпенсировать расброс при стрельбе. Лучше всего тренироваться контролировать разброс целясь при этом в голову. Это пратически гарантированно убивает противника на близких дистанциях т.к. если вы контролируете отдачу - больше пуль попадает в противника, а так как вы целитесь в голову увеличивается шанс хедшота несмотря на разброс. Так что при стрельбе очередями цельтесь в голову.
При хорошей практике такая тактика практически всегда означает хедшот. Натренировать этот навык сложно, но игра на маленьких картах (типа cs_mansion) действительно помогает улучшить вашу его. О...я забыл сказать.... лучше не стрелять очередями по 30 пуль Если вы сделаете маленькую паузу(съедите Твикс) а потом начнёте очередь заново это поможет вам резко увеличить шанс того, что пули попадут в цель. Чем дольше вы стреляете, тем больше разброс. Поэтому лучше делать паузу когда вы видете ,что пули летят куда угодно, но не в противника.Опять же, опыт научит вас определять этот момент и так же насколько хорошо вы можете стрелять очередями. В момент начала стрельбы думайте о компенсации отдачи.Это важная вещь т.к. большинство людей вспоминают об этом только когда прицел достигает неба.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.12.2022 в 10:09.
Calvin Klein вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2007, 18:43   #121
Юзер
 
Аватар для xss
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 177
Репутация: 76 [+/-]
возле респа в щель между дверьми, видно и респу Теров, и 4рку.
xss вне форума  
Отправить сообщение для xss с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.10.2007, 19:06   #122
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
Ну это не самое эффективное место конечно. Пока он будет наблюдать за зигой, центром и респом, могут рашуть из кишки. Удачная флэшка и кирдык. Если только не успеет убежать.
Снайпер должен двигаться, а не стоять 2 минуты на 1ом месте, смотреть в пустоту в надежде убить 1-2 человек. А пока он там стоит, половину команды убили, поставили бомбу. И чего он делать будет? Придется дефузить, есть возможность потерять АВП.
Woozy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2007, 20:44   #123
Юзер
 
Аватар для xss
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 177
Репутация: 76 [+/-]
Библиарий
гггг ты хоть разбираешся в чём пишешь?) Хорошо, смотри, берём ХОРОШЕГО СНАЙПЕРА 1 и 4 человек, один на Б, другой на А, третие два на Дереве. ЛИЧНО МНЕ всегда прекрассно удаёться держать 4рку спокойной, при этом у терров есть только два выхода, либо на дерево и на А, либо на Б. Потому что я спокойно держу длину и центр, ну и в КРАЙНЕМ случае если я увидел в шель что они все со своей респы рванули на Б (а это видно куда кто рванул) то я спокойно могу держать и Б тоже в разьём двери ведущую на Б. Да и между прочим щель в центре полезна тем что всегда практически можно подсчитать и сразу узнать кто куда из Т побежал.

Цитата:
смотреть в пустоту в надежде убить 1-2 человек
вопервых в ЛЮБОМ МЕСТЕ КАРТЫ ТЫ СТОИШЬ В "надежде" УБИТЬ, ну а вовторых, а ты что надеялся взять слон и сделать -5 или как?
xss вне форума  
Отправить сообщение для xss с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.10.2007, 21:37   #124
Новичок
 
Аватар для Deagle-X
 
Регистрация: 16.10.2007
Сообщений: 12
Репутация: 1 [+/-]
о чем нынче говорят????
Deagle-X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2007, 21:40   #125
Юзер
 
Аватар для xss
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 177
Репутация: 76 [+/-]
страницу на 1 назад перелистай и увидишь. О dust2
xss вне форума  
Отправить сообщение для xss с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.10.2007, 21:43   #126
Новичок
 
Аватар для Deagle-X
 
Регистрация: 16.10.2007
Сообщений: 12
Репутация: 1 [+/-]
ну а что на DUSTе флэшки и точное оружие и все
Deagle-X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2007, 22:19   #127
Юзер
 
Аватар для xss
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 177
Репутация: 76 [+/-]
блин перелистай и прочитай вопрос человека, не неси чушь. Закрыли вапрос.
xss вне форума  
Отправить сообщение для xss с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.10.2007, 23:53   #128
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Библиарий
гггг ты хоть разбираешся в чём пишешь?) Хорошо, смотри, берём ХОРОШЕГО СНАЙПЕРА 1 и 4 человек, один на Б, другой на А, третие два на Дереве. ЛИЧНО МНЕ всегда прекрассно удаёться держать 4рку спокойной, при этом у терров есть только два выхода, либо на дерево и на А, либо на Б. Потому что я спокойно держу длину и центр, ну и в КРАЙНЕМ случае если я увидел в шель что они все со своей респы рванули на Б (а это видно куда кто рванул) то я спокойно могу держать и Б тоже в разьём двери ведущую на Б. Да и между прочим щель в центре полезна тем что всегда практически можно подсчитать и сразу узнать кто куда из Т побежал.

Цитата:
смотреть в пустоту в надежде убить 1-2 человек
вопервых в ЛЮБОМ МЕСТЕ КАРТЫ ТЫ СТОИШЬ В "надежде" УБИТЬ, ну а вовторых, а ты что надеялся взять слон и сделать -5 или как?
Я пишу в основном про обычную игру на пабликах, и игру в сорсе. Меня мало интересуют игры 5 на 5. Тактики соответственно тут уже разные идут.

"вопервых в ЛЮБОМ МЕСТЕ КАРТЫ ТЫ СТОИШЬ В "надежде" УБИТЬ, ну а вовторых, а ты что надеялся взять слон и сделать -5 или как?"
Ну во 1ых я не стою на месте, а всегда двигаюсь. И не важно что у меня в руках, авп или чечня. А во 2х, если честно да. Конечно может не всегда -5, но хотябы 3 убить можно точно. Это если 5 на 5. Иначе смысл вообще брать оптику.

По поводу твоего героического держания. Все конечно хорошо, но террористы тоже не боты ведь. У них тоже скорее всего есть снайперы, которые вполне удачно тебя могут отправить в спектаторы.
Плюс есть такая замечательная вещь как дымовая граната. В сорсе конечно с этим делом лучше, в 1.6 там как обычно дым прозрачный при 16 битах.
Woozy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2007, 00:36   #129
Юзер
 
Аватар для xss
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 177
Репутация: 76 [+/-]
Цитата:
У них тоже скорее всего есть снайперы, которые вполне удачно тебя могут отправить в спектаторы.
А причём тут уже это? речь шла о выгодной позиции, если у тебя реакция быстрее то соответственно и "снять" тебя не смогут. А говорю я так же о паблик серваках так как на них это и действует больше всего потому что там толпами ломяться на 4рку, через которую тупо и улетают.
xss вне форума  
Отправить сообщение для xss с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.10.2007, 08:26   #130
Новичок
 
Аватар для _Adept_
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 9
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от xss Посмотреть сообщение
Потому что я спокойно держу длину и центр, ну и в КРАЙНЕМ случае если я увидел в шель что они все со своей респы рванули на Б (а это видно куда кто рванул) то я спокойно могу держать и Б тоже в разьём двери ведущую на Б
XSS
Я хоть и не снайпер но помоему то что ты написал не возможно физически.
Я себе не представляю как можно удержать Б при том в щель от двери с АВП ,када на Б ламанулась почти вся команда тероров. Ты этого не сможешь сделать по одной простой причине у АВП слишком большое время перезарядки максимум одного успеешь вынести. И тем более линия обзора слишком узкая.
_Adept_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2007, 12:17   #131
Юзер
 
Аватар для PaCHeR
 
Регистрация: 12.12.2006
Сообщений: 213
Репутация: 62 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Adept_ Посмотреть сообщение
XSS
Я хоть и не снайпер но помоему то что ты написал не возможно физически.
Я себе не представляю как можно удержать Б при том в щель от двери с АВП ,када на Б ламанулась почти вся команда тероров. Ты этого не сможешь сделать по одной простой причине у АВП слишком большое время перезарядки максимум одного успеешь вынести. И тем более линия обзора слишком узкая.
вообщето можно сразуже удержать и длинну и центр и балкон, но это требует отменной реакции и быстрых действий.
PaCHeR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2007, 12:31   #132
Новичок
 
Аватар для _Adept_
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 9
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PaCHeR Посмотреть сообщение
вообщето можно сразуже удержать и длинну и центр и балкон, но это требует отменной реакции и быстрых действий.
Про длинную, центр и балкон я не что не говорю это сделать не слишком сложно особенно когда стоишь на длинной.
А вот как XSS стоя в центре, может умудряться через в щель в варотах ,и при чем спакойно, удержать Б с АВП вот этого я понять не могу .
P.S.:Это то с автоматом сделать в одного достаточно сложно не говоря уже про АВП чья скорострельность оставляет желать лучшего.
_Adept_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2007, 13:52   #133
Юзер
 
Аватар для PaCHeR
 
Регистрация: 12.12.2006
Сообщений: 213
Репутация: 62 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Adept_ Посмотреть сообщение
Про длинную, центр и балкон я не что не говорю это сделать не слишком сложно особенно когда стоишь на длинной.
А вот как XSS стоя в центре, может умудряться через в щель в варотах ,и при чем спакойно, удержать Б с АВП вот этого я понять не могу .
Это возможно главное дать понять террам на Б что в центре ты есть и желательно чтобы у них не было бомбы, а то придётся топать на Б.
PaCHeR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2007, 14:47   #134
Юзер
 
Аватар для xss
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 177
Репутация: 76 [+/-]
Цитата:
Ты этого не сможешь сделать по одной простой причине у АВП слишком большое время перезарядки максимум одного успеешь вынести. И тем более линия обзора слишком узкая.
ох.... посмеялся,спасибо ггг А некто некогда про fast-zoom у слона не слышал? Нет?)) Тогда ясно, для "наглядного" примера пойдите посмотрите мувик (не демо а именно клип) Adrenalin либо любой другой, где человек за 30секунд с авп делает -5, ты думаешь не у кого больше так не получиться?)) гг

А вообще, ты некогда не пробовал после выстрела с авп, моментально нажать на Q два раза ?)) в общем тебе так не объяснишь.
xss вне форума  
Отправить сообщение для xss с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.10.2007, 14:48   #135
Юзер
 
Аватар для sefand
 
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 326
Репутация: 585 [+/-]
********

Последний раз редактировалось sefand; 24.10.2020 в 22:12.
sefand вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2007, 14:55   #136
Юзер
 
Аватар для xss
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 177
Репутация: 76 [+/-]
Ой да ладно. Не смеши ))) Что значит "когда слабое оружие"? ) в кс как такового нет, если у тебя офигенный АИМ (а он с АВП тренируеться) то ты с любого оружия попадёшь моментально в голову а там уже слабое не слабое нет такого понятия в кс при выстреле в голову, так что что ты имел ввиду под словом "тренируйтесь" непонятно
xss вне форума  
Отправить сообщение для xss с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.10.2007, 15:13   #137
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
А причём тут уже это? речь шла о выгодной позиции, если у тебя реакция быстрее то соответственно и "снять" тебя не смогут. А говорю я так же о паблик серваках так как на них это и действует больше всего потому что там толпами ломяться на 4рку, через которую тупо и улетают.
Просто ты описываешь свою выгодную позицию так, будто ты играешь роль танка какого-то, который стоит и видит все вокруг. И что на А происходит, и что на Б, и что на длине там.
Позиция хорошая, я не спорю. Но к сожалению люди из-за тебя одного не решат НЕ ходить на зиг или куда-то еще. Если ты и правда так зверски стреляешь, что на наводку и фаст-зум-выстрел уходит меньше 1 сек, то тут я конечно снимаю шляпу. Но центр элементарно задымляется 4-5 людьми, и там уже сложно понять. Рашат ли люди зиг и идут на А, или они сейчас начнут пробивать центр и надеются надрать тебе процессор.

Про паблик сервера вообще сложно говорить, ибо там народу далеко не 5 на 5. Там в основном задавят количеством.
___
"А вообще, ты некогда не пробовал после выстрела с авп, моментально нажать на Q два раза ?)) в общем тебе так не объяснишь."
Ну это тебе не добавит скорости. Просто у тебя обзор станет лучше, и возможность отойти после выстрела. Задержка на выстрел остается.
___

П.С. Что у тебя обозначает 4ка? Может я просто смысл перепутал, тогда сорри.
Woozy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2007, 17:43   #138
Юзер
 
Аватар для xss
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 177
Репутация: 76 [+/-]
Цитата:
Ну это тебе не добавит скорости. Просто у тебя обзор станет лучше, и возможность отойти после выстрела. Задержка на выстрел остается.
причём тут задержка на выстрел ???? Мы говорим о перезарядке, а если сделать так как я сказал то перезарядку у тебя уйдёт секунда от силы.


Цитата:
Про паблик сервера вообще сложно говорить, ибо там народу далеко не 5 на 5. Там в основном задавят количеством.
7х7 нормальный стабильный паблик сервер, некто количеством там не задавит. Ибо если больше народа то сервак уже начинает лагать какой бы он там не стоял.
xss вне форума  
Отправить сообщение для xss с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.10.2007, 18:34   #139
Spider-Pig
 
Аватар для ~SID~

 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Зазеркалье
Сообщений: 1,920
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
А сидеть в засаде целый час с АВП это называется кемперство
На большинстве приличных соревнований кемперство запрещено. Кемперов обычно кикают. И вообще такой подход к раунд крайне не приветствуется.
__________________
Бесплатный АНАЛ без смс и регистрации


Der Weg ist in Dir
Голубых теперь можно и нужно валить. (с) Feanor62rus
~SID~ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2007, 18:49   #140
Юзер
 
Аватар для PaCHeR
 
Регистрация: 12.12.2006
Сообщений: 213
Репутация: 62 [+/-]
Цитата:
Сообщение от xss Посмотреть сообщение
7х7 нормальный стабильный паблик сервер, некто количеством там не задавит. Ибо если больше народа то сервак уже начинает лагать какой бы он там не стоял.
Ну вот иногда и под 15х15 не лагает, а иногда, когда 5х5 играют, лаги жуткие идут. Это всё от сервака зависит.
PaCHeR вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:16.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования