13.02.2008, 03:50 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Red Alert 3 / Red Alert 3:Uprising - обсуждение
Red Alert 3 Жанр: стратегия в реальном времени Разработчик: EA Los Angeles Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Дата выхода: 28 октября 2008 года Дата выхода в России: 5 ноября 2008 года Полезные ссылки: Официальный сайт Официальный рускоязычный сайт Демо-версия Видеоролики Скриншоты Подробные описания юнитов Руководство и прохождение Патч 1.12 для русской версии Патч 1.12 для английской версии Патч World Builder v2.0 Описание игры: EA решила вернуться на семь лет назад и возродить самую любимую серию за всю историю проекта Command & Conquer™. В скором времени на прилавках магазинов появится выпущенная для PC и Xbox 360™ игра Command & Conquer: Red Alert 3, которая позволит нам вновь окунуться в беззаботный, причудливый и немного сумасшедший мир Red Alert™. В результате нескольких лет столкновений союзники вот-вот добьются победы. Укрывшееся за стенами Кремля советское командование прибегает к последнему средству – экспериментальной установке, благодаря которой можно совершать путешествия во времени. Задание: вернуться в прошлое и ликвидировать Альберта Эйнштейна до того, как он создаст технологии, которые в настоящем помогают союзникам добиться победы. После выполнения задания советское руководство обнаруживает, что позиции союзников на мировой арене заметно ослабли. Однако празднование омрачается новостью о появлении новой супердержавы, обладающей мощными технологиями, – таинственной Империи восходящего солнца. Добро пожаловать в Третью мировую войну. В игре Red Alert 3 у каждой из трех сторон конфликта будет своя кампания с тщательно продуманным сюжетом. Вам предстоит объединяться с союзником, совместно координировать военные действия и вырабатывать общую стратегию в каждом эпизоде кампании. Вы можете играть с друзьями через Интернет или выбирать одного из ИИ командующих, каждый из которых обладает своим стилем игры и особенностями. Многие стратегические игры в реальном времени не уделяют большого внимания морским сражениям, чего не скажешь о Red Alert 3. Теперь океаны – источники важных ресурсов, и учитывая тот факт, что многие боевые единицы могут передвигаться по воде или под водой, игроки, которые не станут уделять должное внимание океанам и морям, будут испытывать немалые трудности, пытаясь завоевать мировое господство. Особенности игры:
Системные требования:
Предрелизный FAQ (если кому-то еще интересно) Скрытый текст: Гимн Советов(официальный вариант) Скрытый текст: Red Alert 3 - Uprising Жанр: стратегия в реальном времени Разработчик: EA Los Angeles Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Дата выхода: март 2009 года Дата выхода в России: 13 марта 2009 года Полезные ссылки: Официальный рускоязычный сайт Commander's Challenge Trailer Gameplay Trailer Описание игры: Command & Conquer Red Alert 3: Uprising представляет собой глобальное дополнение оригинальной игры, состоящее из нескольких кампаний для индивидуального прохождения. Игра будет доступна для загрузки уже в марте этого года! Сюжет Command & Conquer Red Alert 3: Uprising повествует о событиях, случившихся после окончания мировой войны. СССР пытается возродиться после сокрушительного поражения, Империя стремится обрести утраченную гордость и самосознание, а победивший Альянс вынужден бороться с коррупцией в собственных рядах. В дополнение к 4 стандартным кампаниям (за Альянс, Империю, СССР и одной дополнительной, повествующей о приключениях Юрико Омеги) в Command & Conquer Red Alert 3: Uprising будет представлен новый режим состязания, где на протяжении 50 эпизодов (каждый со своим набором правил и условиями победы!) вы будете сражаться с девятью лучшими командирами со всего земного шара. Сюжет игры будет раскрываться точно так же, как и в предыдущих частях – посредством видеороликов в высоком разрешении с участием звезд Голливуда. Вы увидите уже полюбившихся зрителям Гемму Аткинсон и Ивану Милицевич, а также многих-многих других замечательных актеров. Особенности игры:
Для запуска Command & Conquer Red Alert 3 - Uprising не требуется оригинальная игра. Орден "Aequitas" Аргументируем свое мнение. Посты, выражающие лишь ваши эмоции в отношении игры, без всякого осмысленного обоснования - флуд. Гимн Советов в теме не обсуждается, его перевод смотрите в шапке темы. Модератор. Последний раз редактировалось Emix; 13.11.2009 в 12:12. |
||
|
08.07.2008, 22:29 | #841 | ||
Новичок
Регистрация: 04.07.2008
Адрес: Калининградская область
Сообщений: 72
Репутация: 6
|
слишком дорого ,долго и муторно, тоже могу сказать про симбиоз вертолета НОД Яд и лучевой пушки, дальность стрельбы возростает лишь на четверть а добавки к мощи нет.Способность багги НОД пускать ЭМИ заряд - бесполезна так как в боях багги просто не успевают доехать до цели.А если все способности продумать, и сделать их действительно нужными и простыми в обращении как свернуть-развернуть то вышло бы толково.
__________________
Death for GDI!!! |
||
|
09.07.2008, 00:34 | #842 | ||
Юзер
Регистрация: 16.03.2008
Адрес: Измерение Икс
Сообщений: 339
Репутация: 56
|
Раньше эти спец способности так и применялись. И было удобнее. Как например способность пехоты амеров окапываться, или Юрий пускал пси волну. Только лишь подвел к нужной точке и нажал D
|
||
|
09.07.2008, 01:15 | #843 | ||
Игроман
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425
|
Цитата:
Вот ты в СoD4 играл ? Хочеш сказать что там не было раша ? ( дико извеняюсь что навожу как пример шутер, но ведь он навел как пример аптечки ( самое святе что убрали из шутеров )). СoD4 сплошняком сделан из геймдизайнерских идей еще с 2003 года ( выхода первой части) и играетса по-новому, любому даже самому заядлому критику и борцу за духовность игра понравилась, несмотря на примитивность гемплея, ну так считаетса. Вобщем-то раш и впрямь примитивен, тут я с тобой согласен на все 100%. Но ЦиЦ и не отличаетса мудреной тактикой боя, те кто хотят играют в SC и Total War. А к чему я это привел СoD4 как пример ? А к тому, что даже самую избитую геймдизайнерскую идею можно сделать по-новому так что лучше мудреных нововедений и технологических некст-генов получитса. К тому же РА3 цепляет игроков ни мало ни много .... а ностальгией !!! Ччто ни у кого не разу не было ностальгии по старй и доброй РА2 ?!
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды. "Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн |
||
|
09.07.2008, 09:46 | #844 | ||
Юзер
Регистрация: 05.12.2007
Адрес: Darkwood
Сообщений: 385
Репутация: 63
|
Цитата:
Цитата:
__________________
По-моему, меня жестко подсаживают на аниме. http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html - Ты видишь суслика? - Нет. - И я нет. А он есть. Будь проклят мой провайдер! (с)1lidarkneer |
||
|
09.07.2008, 10:17 | #845 | ||
Игроман
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды. "Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн |
||
|
09.07.2008, 10:37 | #846 | ||
Юзер
Регистрация: 24.09.2007
Сообщений: 147
Репутация: 23
|
Раш оно то хорошо, он делает игру более динамичной. Но всетаки както стремно созерцать как за 5 мин. из казармы и чан для клонированья вылазит сотня солдат. Просто начинаеш задумыватся откуда там их столько поместилося (в казарме, с чанами то понятно=)))))
|
||
|
09.07.2008, 10:44 | #847 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
|||
|
09.07.2008, 10:49 | #848 | ||
Юзер
Регистрация: 24.09.2007
Сообщений: 147
Репутация: 23
|
Хотя да, и это правельно, неподумал. Но всенавно даже на нормальной скорости игры, солдатики с ППШ слишком быстро строятся, это если думать логически. Хотя у СССР вроде армия на добровольной основе, может это и есть обоснование такой быстрой постройки?
|
||
|
09.07.2008, 11:20 | #849 | ||
Игрок
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66
|
Да ну? Раш(т.е. быстрая атака на начальных этапах) в супкоме - обязательная часть. Правда, если соперник тоже не дурак то этот раш переходить в затянутое противостояние до самой победы.
А в случае с C&C танковый раш был одной из специфических черт серии. Как поля тибериума/руды, отсутствие тумана войны, две стороны конфликта и система постройки зданий... Ой, а что в РА3 то есть от C&C?
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain Welcome to reality, will it be in vain Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone (Ayreon - Day Twenty: Confrontation) |
||
|
09.07.2008, 12:22 | #850 | ||
Игроман
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425
|
Вобще, когда я играл с друзьями в кампклабе, то мы сегда договаривались не атаковать друг друга какоето время, что б расстроица, армию нормальную сделать а потом воевать но когда я играл с другими , незнакомыми людьми, то они всегда шли рашем, всегда букватьно пару пехотнцев и 2 танка, меня это всегда раздражало. Да что там даже ИИ в РА и прочих ЦиЦ всегда идет рашем, из-за чего приходитса тратить жизненно необходимые ресурсы для развития на защиту
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды. "Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн |
||
|
09.07.2008, 12:37 | #851 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Цитата:
__________________
Twit-ch |
||
|
09.07.2008, 14:09 | #852 | ||
Игрок
Регистрация: 14.01.2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщений: 716
Репутация: 263
|
Цитата:
Конечно же определения tank rush является неверным, это tank-spam переходящий в tank-fest |
||
|
09.07.2008, 14:22 | #853 | ||
Игроман
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425
|
Цитата:
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды. "Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн |
||
|
09.07.2008, 14:28 | #854 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Цитата:
Ну вообщем фишка не в этом А в том, что из РА3 пытаются сделать вдумчивую стратегию а-ля Warhammer 40K или World in Conflict. То есть избавить игроков от единственной стратегии, где можно, грубо говоря, не особо думать. То есть думать надо, но не тридцать ходов вперёд и не на полчаса вдаль, а сиюминутно в стиле "а вот тут мало зениток - надо поставить", а "ой энергии мало, надо электростанцию строить". Потому что фишки в стиле "а вот здесь нужно поставить эшелонированную оборону, потому как враг обязательно пойдёт оттуда с такой-то скоростью и скорее всего такой-то комбинацией юнитов, которой можно противостоять и бла-бла-бла" или "а вот враг построил кучу пехоты, нужно расставить по периметру пулемёты и заказать побольше багги, а вот здесь расставить стенки и бла-бла-бла" - это явно не Red Alert.
__________________
Twit-ch |
||
|
09.07.2008, 16:15 | #855 | ||
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812
|
EA выпустила пачку новых скринов RedAlert 3 и открыла новый юнит
Цитата:
__________________
|
||
|
09.07.2008, 16:16 | #856 | ||
Юзер
Регистрация: 05.12.2007
Адрес: Darkwood
Сообщений: 385
Репутация: 63
|
Цитата:
Раша в привычном понимании этого слова в Супримчике нет.
__________________
По-моему, меня жестко подсаживают на аниме. http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html - Ты видишь суслика? - Нет. - И я нет. А он есть. Будь проклят мой провайдер! (с)1lidarkneer |
||
|
09.07.2008, 17:44 | #857 | ||
Игрок
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66
|
Цитата:
А что мы имеем в RA3? Сбор ресурсов как в Generals, отстройка - среднее между C&C и Warcraft, 3 расы, совершенно другой геймплей, по заявлениям ЕА. Повторяется история с Generals. Но генералов простили - можно списать на новую побочную ветку. Опять же кроме аббревиатуры "C&C" они ни на что не покушались. Но делать такой значительный переворот в уже сформировавшемся ответвлении "Red Alert"...
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain Welcome to reality, will it be in vain Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone (Ayreon - Day Twenty: Confrontation) |
||
|
09.07.2008, 19:40 | #858 | ||
Новичок
Регистрация: 04.07.2008
Адрес: Калининградская область
Сообщений: 72
Репутация: 6
|
Раш должен быть, обязательно , но он не длжен быть абсолютным оружием, даже если это раш самыми сильными юнитами,у каждого должно быть слабое место, причем не только цена!
__________________
Death for GDI!!! |
||
|
09.07.2008, 21:21 | #859 | ||
Игрок
Регистрация: 14.01.2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщений: 716
Репутация: 263
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
09.07.2008, 21:29 | #860 | ||
Black Edition
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708
|
Цитата:
Возможно будет какой то Апгрейд но я сомневаюсь. Зря они от полей отказались,тобишь одной тактикой меньгше стало ПРиезжать на поле и контролить его и подбирать под себя,на монер тибериума |
||
|
|