Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.09.2007, 14:36   #1
Игрок
 
Аватар для Enchantner

 
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504 [+/-]
Lightbulb The Path

The Path



Разработчик: Tale of Tales
Издатель: Tale of Tales
Российский издатель: 1C
Статус: В официальной продаже: 18 марта 2009 г.
Статус: В официальной продаже в России: 2009 г.
Официальный сайт: http://www.tale-of-tales.com/ThePath
Жанры: Adventure

http://gameguru.ru/screens/7342"]Скриншоты:

The Path - короткая игра в жанре хоррор, вдохновленная старой доброй историей о Красной Шапочке, но происходящей в наши дни. Она предлагает нам уникальную систему исследования окружающего мира, возможность почувствовать себя его первооткрывателем, используя оригинальные находки геймплея, призванного погрузить вас в глубины самых темных мест человеческой сущности. Каждое действие в игре не остается без последствий. Шесть персонажей, каждый со своим уникальным внутренним миром, внешностью и возрастом, позволяет вам прожить свою жизнь в этой странной сказке и разглядеть мир с разных сторон. А самый главный ваш помощник - ваше собственное воображение.

The Path создан, чтобы взаимодействовать напрямую с вашей душой. Здесь нет тикающих над ухом часов и монстров, которых необходимо победить. Нет особо сложных загадок, призванных замедлить ваше продвижение в этом сказочном мире. Большинство действий в игре необязательны и не навязываются вам. Просто сядьте, расслабьтесь - и исследуйте этот необычный мир. Не торопясь. Потому что что будет дальше - зависит только от вас.


Игра распространяется цифровым путем через службы Direct2Drive и Steam, а также через сайт разработчиков.


Если в игре вид от первого лица или проблемы с управлением:
Для запуска игры необходимо создать ярлык вида
"...\the path\PathViewer.exe" Q3DStart.q3d
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все.
Я убрал палец с курка. Все было кончено.

Твиттер: http://twitter.com/enchantner/

Последний раз редактировалось KiLlerS; 10.04.2015 в 16:54.
Enchantner вне форума  
Отправить сообщение для Enchantner с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 19:18   #141
Юзер
 
Аватар для шиZа
 
Регистрация: 21.04.2009
Адрес: г. Астрахань
Сообщений: 125
Репутация: 113 [+/-]
Мокасин, так и The Path в классическом понятии не игра)) удовольствие не от количества побежденных монстров или собранных бонусов) у меня вот Graveyard вызвал похожее состояние
__________________
Homo homini lupus est
шиZа вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 19:20   #142
Юзер
 
Аватар для Мокасин
 
Регистрация: 30.10.2006
Адрес: Когалым
Сообщений: 106
Репутация: 129 [+/-]
шиZа, но в The Path хотя бы присутствуют явно выраженные игровые элементы, в отличии от Кладбища.
Мокасин вне форума  
Отправить сообщение для Мокасин с помощью ICQ Отправить сообщение для Мокасин с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 19:41   #143
Юзер
 
Аватар для шиZа
 
Регистрация: 21.04.2009
Адрес: г. Астрахань
Сообщений: 125
Репутация: 113 [+/-]
Мокасин, сдаюсь))) ну, пусть тогда это будет гибрид игры и интерактивного арта)
__________________
Homo homini lupus est
шиZа вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 19:44   #144
Опытный игрок
 
Аватар для Кет

 
Регистрация: 10.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 1,622
Репутация: 260 [+/-]
По-моему это игра, и никакой не гибрид. Если вы про Path.
__________________
Кеты - один из самых малочисленных народов Сибирского Севера. Слово "кет" на их языке означает "человек".
Кет вне форума  
Отправить сообщение для Кет с помощью ICQ Отправить сообщение для Кет с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 21:43   #145
Юзер
 
Аватар для шиZа
 
Регистрация: 21.04.2009
Адрес: г. Астрахань
Сообщений: 125
Репутация: 113 [+/-]
Кет, а как же взаимодействие с объектами, замешанное на чувственном восприятии? неясные дрожащие образы, обстановка, не привязанные к игровому процессу? в игромании писалось, что The Path отнесли к играм только потому, что на фильм или книгу она похожа еще меньше)) (не цитата, вольное восприятие текста)
__________________
Homo homini lupus est

Последний раз редактировалось шиZа; 21.04.2009 в 21:48.
шиZа вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 21:49   #146
Игроман
 
Аватар для KiLlerS

 
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,483
Репутация: 826 [+/-]
шиZа,
игромания вообще достаточно осторожно относится к таким неординарным проетам.. мокасин прав, здесь все же есть геймплей..
Так же к гибридам можно отнести и Мор и Тургор.. У меня они вызвали похожжие впечатления.. В кладбище, сорри не играла..
KiLlerS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 22:39   #147
Опытный игрок
 
Аватар для Brainiac

 
Регистрация: 13.11.2007
Адрес: г.Волжский
Сообщений: 1,483
Репутация: 471 [+/-]
Ни у кого не было глюков с управлением? О_о
А то у меня девочки как-то странно ходят: куда угодно, но только не куда я хочу
Или это так и должно быть? о_О
__________________
Во имя Рёло, Ванкеля и Святого Апекса. Amemiya.
Brainiac вне форума  
Отправить сообщение для Brainiac с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 22:40   #148
Юзер
 
Аватар для @dministr@
 
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 346
Репутация: 252 [+/-]
Brainiac, создай ярлык. Когда попросят указать объект, выбери pathviewer.exe. В свойствах после "...\the path\PathViewer.exe" через пробел впиши Q3DStart.q3d
Скрытый текст:
Скопипастено с 4-ой страницы

Последний раз редактировалось @dministr@; 21.04.2009 в 22:44.
@dministr@ вне форума  
Отправить сообщение для @dministr@ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 23:00   #149
Опытный игрок
 
Аватар для Brainiac

 
Регистрация: 13.11.2007
Адрес: г.Волжский
Сообщений: 1,483
Репутация: 471 [+/-]
@dministr@
Цитата:
Скопипастено с 4-ой страницы
Я извиняюсь.
Добавьте эту инструкцию в шапку, чтоб больше вопросов не было...
А я тем временем на покорение леса
__________________
Во имя Рёло, Ванкеля и Святого Апекса. Amemiya.
Brainiac вне форума  
Отправить сообщение для Brainiac с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 23:02   #150
Игрок
 
Аватар для Angie

 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 879
Репутация: 468 [+/-]
Цитата:
Сообщение от шиZа Посмотреть сообщение
неясные дрожащие образы, обстановка, не привязанные к игровому процессу?
Это непривычные особенности механики, но они привязаны к игровому процессу точно так же, как в любом другом проекте.
Angie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 23:19   #151
Опытный игрок
 
Аватар для Кет

 
Регистрация: 10.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 1,622
Репутация: 260 [+/-]
Цитата:
Кет, а как же взаимодействие с объектами, замешанное на чувственном восприятии? неясные дрожащие образы, обстановка, не привязанные к игровому процессу?
Присутствует основной элемент - наличие игрового процесса. Т. е. есть динамический мир, с которым игрок взаимодействует по установленным правилам.
Чем перечисленные факторы делают Path не-игрой, я не могу понять. По-моему они только повышают его ценность.
__________________
Кеты - один из самых малочисленных народов Сибирского Севера. Слово "кет" на их языке означает "человек".

Последний раз редактировалось Кет; 21.04.2009 в 23:24.
Кет вне форума  
Отправить сообщение для Кет с помощью ICQ Отправить сообщение для Кет с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.04.2009, 03:35   #152
Новичок
 
Аватар для aort
 
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 4
Репутация: 5 [+/-]
Игру проходил 3 дня. Много думал.

Собрал все предметы и цветы. За это не получил ровным счетом ничего. Представляете: целеустремленно прочесывать лесные массивы три бессонные ночи, в итоге собрать 144 цветка из 144-х а также 36 предметов из 36-ти и ВООБЩЕ ничего за это не получить. Подобная борзота настолько гениальна в своей наглости, что на нее даже грех обижаться! А возможно даже стоит поапплодировать...

Создатели видимо поставили для себя целью простебать как можно больше устоявшихся стереотипов современного геймплея. Вот эта ихняя фраза, описывающая их игру: "a short horror game"... Я вот, например, повелся... И ведь не соврали: действительно игру за пару часов пройти можно. Но ведь не хочется!!!

Потом еще вот эти вот фразочки: "не сворачивай с тропинки" или "миссия завершена успешно". Плюс невозможность собрать все предметы, отмеченные черным и замочить "красную шапочку" образцово-показательным способом (тобишь с рейтингом "А"). И что-то мне подсказывает, что если даже "ранг А" получить все-таки можно - наверняка это тоже ни на что не повлияет.

Или вот например когда одна "красная шапочка" пытается использовать "не свой" предмет - всплывает лицо той самой другой "красной шапочки", для которой этот предмет должен быть родным. Но и тут непонятки: например лицо Руби появляется когда пытаешься взаимодействовать с могилами и птичкой. На деле же Руби на могилы плевать, а птичку она прогоняет пинком...

И вот повсюду эта самая подчеркнутая и необычайно продуманная бесмыссленность и непоследовательность, нагнетающая эту самую иррациональную и загадочную атмосферу... Подумать только, использовать недодуманность игрового гемплея как художественно-выразительный прием... Последний раз я такое хулиганство в "Сайлент Хилле" видел, когда его создатели сотворили свой легендарный туман из-за крайне низкой дальность прорисовки объектов...

Но вообще главный стёб происходит на уровне сюжета. А вернее даже на уровне образов. Создатели, явно целенаправленно создали кучу ложных трактовок и запутали все настолько, что разобраться во всем этом уже нет никакой возможности.

Собственно главной загадкой игры для меня стал вопрос:
Скрытый текст:
Кто же тут, черт побери, Волк?


Сейчас поясню мысль... Вот вспомните персонажей классической сказки: бабушка, мама, сама Красная Шапочка, волк и дровосеки. Вспомните сюжет: мама посылает красную Шапочку к бабушке, Красная Шапочка встречает волка. Хотя с КШ при этом ничего не происходит - с этого момента она обречена. Когда она добирается до дома бабушки, ее уже поджидает волк в облике бабушки и съедает ее. А потом, что характерно, приходят дровосеки, мочат волка и выпускают на свободу бабушку с внучкой....

Теперь посмотрим как все замутили создатели.

Скрытый текст:

Вроде как бы волк - это волк. Одно из шести созданий, с которым может столкнуться каждая из Красных Шапочек. Те самые типы, после встречи с которыми Шапочки умирают и про которых создатели вроде как бы пишут: "Wolf encountred: yes!". Я бы вроде как и поверил, да только после этих "short horror game" и "follow the path" никакого доверия к словам создателей игры у меня нет.

Ну ладно хоть с Робин все понятно. Ее волк - это волк. И никаких гвоздей. Классическая сказка почти что в чистом виде.

У всех Красных Шапочек есть свой характер, но только у Руби есть еще и четко прослеживаемая история. Автомобильная авария, инвалидность, крах спортивной карьеры, боль, желание умереть... И волк у нее такой же. Реалистичный.
Не понятно кто он и что делает на детской площадке. Может он обычный дворовой гопник. Может он наркодилер для малолеток. Может маньяк-педофил в поисках жертвы. В любом случае он персонаж из очень реального и очень жестокого мира.

Дальше веселей.

С Розой уже ничего не понятно. Ее волк - инкогнито. Эфемерная летающая фигня, у которой руки-ноги в крови и больше ничего не видно. Есть такая поговорка:"нет такого абстрактного понятия, которого не мог бы символизировать арктический пингвин". Так вот эта облачная хрень - типичный арктический пингвин... Вообще ничего с ним не ясно...

Волк Скарлетт - какая-то тетенька. Незлобная, пожилая, седовласая дама... Очень напоминающая бабушку... Дальше боюсь продолжать мысль...

Волк Кармен - лесоруб. А это уже нехило, правда? Два противоположных образа из одной сказки объединены в один. Более того у него красная шапочка (!) с логотипом "Wolves" (такой же логотип был нарисован на стадионе Руби и видимо это название ее команды). Три образа в одном. Смешать и не взбалтывать.

И наконец волк Джинджер. Это наша Невинность, только в красном. Я поначалу думал - что это другая девочка или антипод... А потом посмотрел на указатель месторасположения Невинности и понял - точно это она и никто другой.

Образ Невинности - это отдельная тема для разговора. Всю игру проиграл с ощущением, что Невинность - это единственный однозначный персонаж. Бегает себе девочка по лесу. Ничего не боится, ничего не говорит, но помогает находить нужные вещи и всегда помогает вернуться обратно на тропинку. Но концовка меня убила...

Все Красные Шапочки мертвы. Невинность идет к бабушке и становится рядом с ее кроватью. Следующий кадр: невинность в платьице, заляпанном кровью (!) стоит в красной комнате, и в комнату начинают возвращаться Красные Шапочки... Вот че я после этого должен подумать? У меня только одно объяснение: Невинность замочила бабушку. Как волк.

Хотя не факт что это бабушка. Согласно сказке, если все Шапочки мертвы, то в домике бабушки лежит уже не бабушка, а волк, который прикидывается бабушкой. Невинность приходит в дом, мочит бабушку-волка и Шапочки возвращаются в мир живых. В таком случае Невинность - это лесоруб. Но тогда возникает вопрос: в какой момент бабушка перестает быть бабушкой и становится волком? А может бабушка это и есть истинный волк? Не зря же у нее в комнате чучело волка стоит. И вообще, честно говоря, меня эта стерва всегда больше волков пугала. Но если бабушка - волк, то и вся ее семья тоже волки. И мама и все Красные Шапочки. А что? Звучит разумно... все волки... человек человеку - волк... с волками жить - по волчьи выть...

... блин. ..может мне пора пойти на улицу проветриться?


Короче эти образы переплетены настолько сильно, что мне кажется распутать этот клубок уже нереально. И не факт, что в атмосфере общей иррациональности, царящей в игре, найдется единственно верное рациональное объяснение происходящему.

Последний раз редактировалось aort; 22.04.2009 в 04:58. Причина: многа букав )))
aort вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2009, 12:50   #153
Игрок
 
Аватар для Angie

 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 879
Репутация: 468 [+/-]
Цитата:
Сообщение от aort Посмотреть сообщение
Потом еще вот эти вот фразочки: "не сворачивай с тропинки" или "миссия завершена успешно".
Именно такой вот реакцией игрока нужный эффект и достигается.
Замечательное обыгрывание моментов первоисточника, без которого игра невероятной мозговзрывающей интерпретацией бы никогда не стала.
Цитата:
Сообщение от aort Посмотреть сообщение
использовать недодуманность игрового гемплея как художественно-выразительный прием
Бред, как и рассмотрение тумана СХ исключительно как способа ретуширования технических моментов.
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от aort Посмотреть сообщение
Эфемерная летающая фигня
Видение, полностью соответствующее особенностям ее характера. Материализация мечтательности и веры в волшебное, проявляющееся в тех же фразах "The dead go in the ground, their souls fly to the sky" и "I feel like I could fly away any minute".
То, что героиня вместе с видением поднимается в воздух, вообще рационально донельзя.
Цитата:
Сообщение от aort Посмотреть сообщение
Волк Скарлетт - какая-то тетенька.
Однозначного мнения насчет пола волка Скарлетт нет вообще. На форуме Tale Of Tales наперебой утверждали противоположные точки зрения.
Вообще - ее волк является той силой, которая разрешает трудности окончательного взросления, спаянного с самореализацией в сфере искусства.

Последний раз редактировалось Angie; 22.04.2009 в 13:28.
Angie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2009, 13:27   #154
Юзер
 
Аватар для 7Rraul
 
Регистрация: 27.08.2008
Сообщений: 166
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от aort Посмотреть сообщение
Невинность замочила бабушку. Как волк.
Судя по всему наоборот - бабушка волк невинности
7Rraul вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2009, 15:40   #155
Новичок
 
Аватар для aort
 
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 4
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Angie Посмотреть сообщение
Именно такой вот реакцией игрока нужный эффект и достигается.
Замечательное обыгрывание моментов первоисточника, без которого игра невероятной мозговзрывающей интерпретацией бы никогда не стала.
Да я же и не против. Я вообще как бы восторгаюсь
Цитата:
Бред, как и рассмотрение тумана СХ исключительно как способа ретуширования технических моментов.
Почему бред? Я же не говорил слово ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО. Мне бы и в голову это не пришло. Разрабы СХ сами признавали, что одной из причин возникновения тумана стали технические проблемы (естественно имелось ввиду не ретуширование технических моментов, а невозможность сделать на той консоли качественную игру, в которой можно было без тормозов прорисовывать все 3D-объекты хотя бы в радиусе 200 метров). Но, естественно, главная причина появления сайлентхилловского тумана - это умение талантливых людей обращать недостатки в достоинства.

Сейчас вот офф.сайт и интервьюшки Tale-of-Tales почитал - так там создатели игры недвусмысленно говорят, дескать, игра иногда будет логичной, а иногда логика будет хромать. Типа так надо. Атмосфера и все такое...

Цитата:
Сообщение от 7Rraul Посмотреть сообщение
Судя по всему наоборот - бабушка волк невинности
Скрытый текст:
Или Невинность - лесоруб для волка-бабушки. Или Невинность - это душа парализованной бабушки, бегающая по лесу и пытающаяся спасти внучек (в игре же только 2 персонажа в белом: невинность и бабушка)
Тут вариантов - уйма просто...

Последний раз редактировалось aort; 22.04.2009 в 15:57.
aort вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2009, 16:55   #156
Юзер
 
Аватар для Мокасин
 
Регистрация: 30.10.2006
Адрес: Когалым
Сообщений: 106
Репутация: 129 [+/-]
Цитата:
Сообщение от aort Посмотреть сообщение
Невинность - это душа парализованной бабушки, бегающая по лесу и пытающаяся спасти внучек
Невинность - мулатка, а бабушка белая. Да простят меня за такую глупость.
Мокасин вне форума  
Отправить сообщение для Мокасин с помощью ICQ Отправить сообщение для Мокасин с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.04.2009, 18:21   #157
Новичок
 
Аватар для aort
 
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 4
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Мокасин Посмотреть сообщение
Невинность - мулатка, а бабушка белая. Да простят меня за такую глупость.
И в чем проблема? Вот если Вам скажут, что у Вас есть душа и эта душа выглядит не так как Вы. Вы поставите миллион долларов на то, что эта душа - европеоид? ...я бы не рискнул.

Поймите меня правильно, я не думаю что эта версия верна. Я к тому, что создателии накидали столько бессвязных фактов и скрытых символов, что можно найти большое количество аргументов в защиту даже абсолютно бредовых версий.

Красавцы

Последний раз редактировалось aort; 22.04.2009 в 18:34.
aort вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2009, 19:05   #158
Юзер
 
Аватар для Мокасин
 
Регистрация: 30.10.2006
Адрес: Когалым
Сообщений: 106
Репутация: 129 [+/-]
Цитата:
Сообщение от aort Посмотреть сообщение
Я к тому, что создателии накидали столько бессвязных фактов и скрытых символов, что можно найти большое количество аргументов в защиту даже абсолютно бредовых версий.
Красавцы
Знаешь, некоторым людям пальчик покажи и они начнут искать в этом какой либо скрытый смысл. Авторы просто умело этим воспользовались и не более того.
Мокасин вне форума  
Отправить сообщение для Мокасин с помощью ICQ Отправить сообщение для Мокасин с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.04.2009, 20:43   #159
игрун
 
Аватар для IAmNotBad
 
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271 [+/-]
Попробовал это чудо....играл ночью,в наушниках....жутко страшно,вроде ничего не происходит,но музыка и звуки создают такую атмосферу,что я аж в кресло вжался,очень необычная...нет,это не игра,это интерактивный психо-тест на крепость нервов,я просто в восторге,люблю оригинальные проекты.
P.S.Я так понял,что вид от первого лица и кривое управление-это глюк,но с ним страшнее,кто бы мог подумать,что глюк в игре будет работать на благо
IAmNotBad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2009, 20:51   #160
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,072
Репутация: 606 [+/-]
Цитата:
Сообщение от IAmNotBad Посмотреть сообщение
Попробовал это чудо....играл ночью,в наушниках....жутко страшно,вроде ничего не происходит,но музыка и звуки создают такую атмосферу,что я аж в кресло вжался,очень необычная...нет,это не игра,это интерактивный психо-тест на крепость нервов,я просто в восторге,люблю оригинальные проекты.
P.S.Я так понял,что вид от первого лица и кривое управление-это глюк,но с ним страшнее,кто бы мог подумать,что глюк в игре будет работать на благо
ИМХО игра для Эмо и Готов. нагоняет страшную депрессию и музыка и сама игра. в общем на любителя
Razr Callahan вне форума  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
tale of tales

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования