Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.01.2009, 20:11   #1
...
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Deus Ex: Human Revolution





Жанр: FPS; RPG; Stealth
Разработчик: Eidos Montreal
Издатель: Square Enix
Платформы: Xbox 360, PlayStation 3, PC
Дата выхода: 25 Августа 2011
Официальный сайт
Крупнейший фэн-сайт


Deus Ex 3 – монументальное событие для всех поклонников киберпанка. Когда-то, в 2000 году, первая Deus Ex с фантастическим уважением воспроизвела все то, о чем мы читали в книгах Уильяма Гибсона. За качественным экшеном здесь скрывалась могучая атмосфера всепланетного раздрая, со стремящимися к власти корпорациями, спецслужбами и уличной анархией.
Deus Ex 3 не старается шагнуть куда-то в сторону – нас ждет практически то же самое, во что мы играли на рубеже веков. Конечно, на несколько голов вырастут технологии, изменится отношение к некоторым второстепенным вещам – но в целом перед нами все такой же неторопливый экшен, с ролевыми и стелс-элементами, с возможностью нескольких стилей прохождения, с проработанной до деталей атмосферой и сюжетом, который не только увлекает игрока, но еще и заставляет его задуматься над некоторыми важными вещами.

Подробности
Скрытый текст:
Сюжет
Скрытый текст:
Главного героя зовут Адам Дженсен, и он работает в службе безопасности корпорации Sarif Industries, которая производит имплантаты. На компанию совершается нападение, в ходе которого гибнет много тех, кого герой должен был защищать. Вероятная цель штурма — срыв исследования, которым в данный момент занимались ученые Sarif Industries. Чтобы узнать, кто стоит за нападением, Адам начинает собственное расследование. На календаре — 2027 год. До рождения Джей Си Дентона, героя первой части, еще два года, до событий Deus Ex, соответственно, 25 лет.

Джей Си был одним из первых наноусовершенствованных киборгов. То есть даже в его время нанотехнологии были вершиной прогресса, а в 2027 году о них и речи идти не могло. Именно поэтому имплантаты Deus Ex 3 — это грубые, страшные, механические устройства. Единственный побочный эффект аугментаций Джей Си — красный отблеск в глазах, легкое последствие глазных имплантатов, которое он скрывает солнечными очками.

Агенты, изуродовавшие себя в обмен на новые возможности, завидовали тем, кто совсем не изменился внешне. Этот же конфликт лежит в основе мира Deus Ex 3, показана лишь другая его сторона. Имплантаты позволяют людям становиться сильнее и умнее, а значит — занимать более высокое положение в обществе. Не у всех хватает денег на то, чтобы сделать операцию, возникает социальное напряжение. Обделенные начинают ненавидеть тех, кто смог усовершенствовать себя, заявляют, что они и не люди вовсе. Киборги, вероятно, так же резко отвечают им, комплексуя из-за своей внешности.

Параллельно человечество переживает скачок в науке и медицине, люди проникают в тонкости устройства организма, учатся изменять его, чтобы продлять и улучшать свою жизнь. История уже знает пример такой эпохи. Это Ренессанс, время, когда, помимо развития искусства, был сделан громадный шаг вперед в развитии медицины (открытия в анатомии, сыгравшие решающее значение для лечения многих ран и болезней). Именно поэтому визуально Deus Ex 3 выполнен на стыке высоких технологий и эпохи Возрождения.

Геймплей
Скрытый текст:
Прежде всего речь идет о возможности делать осознанный выбор — с сюжетной точки зрения любое ваше действие всегда сказывается на дальнейших событиях. С геймплейной — мы говорим в первую очередь о выборе между несколькими стилями игры.

Стелс по-прежнему является полноценной составляющей Deus Ex, но сама механика, конечно, стала глубже. Во-первых, герой может использовать в качестве укрытия любой объект, какой только кажется ему подходящим. То есть речь идет не о примитивной отсидке в тени, а об активном перемещении между элементами интерьера. Во-вторых, ключевую роль в здешнем стелсе играет направление, в котором смотрят противники, — при желании можно будет прошмыгнуть у них за спиной. Тут Deus Ex 3

предусматривает ряд имплантатов, важнейший из которых — устройство, позволяющее ознакомиться с областью видимости врагов. Плюс звук — авторы что-то смутно говорят про распространение звуковых волн, которое тоже нужно учитывать, но никаких подробностей относительно имплантатов, подавляющих шум, пока нет.

Альтернативой стелсу является, конечно, экшен. Здесь все изменилось кардинально: «Перед началом разработки мы прежде всего провели глубокий анализ первой части: что в ней было выполнено прекрасно, а что — не на самом лучше уровне, — говорит Жан-Франсуа. — В конце концов мы пришли к выводу, что бои можно сделать куда более интересными». Поэтому Eidos Montreal приняли решение развести перестрелки и ролевую систему по разным углам. Точность стрельбы отныне зависит не от параметров персонажа, а от самого игрока. Развитие умений поможет в общении, взломе терминалов и других занятиях, но как только дело дойдет до открытого столкновения, придется полагаться только на собственный шутерный опыт.

Согласно традиции последних двух лет, в боях важную роль теперь играют укрытия. Разработчики

добавляют тактики, они хотят, чтобы игроки оперативно читали обстановку и выбирали стратегически выигрышную позицию. Перестрелки, как и все остальные события, демонстрируются от первого лица, но как только вы прислоните спину к стене или любому другому объекту, игра тут же переключится на вид от третьего лица. Тут авторы обращаются к опыту Tom Clanсy’s Rainbow Six: Vegas и Brothers in Arms: Hell’s Highway — такое решение позволяет игроку лучше оценить ситуацию.

Но имплантаты, разумеется, тесно связаны с экшен-механикой. Тут есть специальные аугментации, которые устанавливаются прямо в руку и уменьшают отдачу от тяжелого оружия. Тут есть взрывчатка, которая инсталлируется в руки, ноги, спину, грудь и буквально выстреливается из героя, поражая все вокруг (этот имплантат необходимо отдельно перезаряжать). Наконец, тут есть система ближнего боя (в такие моменты камера снова переключается на вид от третьего лица), для которой предусмотрены отдельные аугментации.

Deus Ex 3 подталкивает игроков к импровизации, к поиску неожиданных комбинаций. Так, специальный усиливающий имплантат дает герою возможность буквально пробить кулаком стену. Если озаботиться отдельным рентген-зрением, то вы сможете провернуть своеобразное комбо: сначала выследить врага через стену, а затем, проломив ее, схватить его за горло. Все это особенно пригодится, учитывая, что в Deus Ex 3 появятся боссы (!).

Пользуясь случаем, мы также хотели бы развеять некоторые слухи. Западная пресса и фан-сайты

радостно несут по Сети информацию о щупальцах, которые можно будет инсталлировать себе в спину и которые якобы позволяют выше прыгать и безболезненно приземляться при падании. «Все наши аугментации основаны на научных идеях — некоторые из них внедряются прямо сегодня, некоторые находятся в стадии разработки и станут реальностью в ближайшем будущем. У нас для этого даже предусмотрен отдельный консультант. Так вот, никаких металлических щупалец в Deus Ex 3 не будет. Этот слух появился благодаря ранним артам и годичной давности ролику, когда мы еще экспериментировали с концепцией», — отрезал Жан-Франсуа.

Ну и, наконец, ненасильственные способы разрешения ситуации: диалоги и взлом. На первый взгляд, диалоги оформлены как в Mass Effect — среди доступных фраз появляется ключевая реплика, благодаря которой можно или выпытать из персонажа нужную информацию, или убедить его что-то сделать. Но чтобы найти правильный тон в общении с NPC, а также воспользоваться этим, нужно будет распознать тип личности собеседника. Сделать это можно при помощи — правильно! — имплантатов.

Хакерству в Deus Ex традиционно уделялось мало внимания. То есть при взломе вы просто нажимали кнопку Hack и ждали результата, который зависел от конкретных параметров вашего героя. Теперь все по-другому — для взлома компьютеров и систем безопасности придумана отдельная мини-игра. Если охрана при этом застукает героя за хакерством, ему придется ответить на несколько неудобных вопросов. Смысл в следующем: как только вы начнете взламывать очередной компьютер, вас моментально попытается засечь основной сервер. Его работу необходимо замедлить, запуская для этого специальные программы. Если мейнфрейм окажется быстрее героя — придется уносить ноги.

Технология
Скрытый текст:
По словам Стефана Д´Астуса (Stéphane D´Astous), директора Eidos Montreal, для Deus Ex 3 будет использован движок от Tomb Raider: Legend. Д´Астус подчеркивает, что движок будет усовершенствован под нужды Deus Ex 3. Движок разрабатывается студией Crystal Dynamics, подконтрольной Eidos и, кстати, сделавшей провальный Snowblind aka Deus Ex Clanwars.
Отклик сообщества на эту новость можно в целом охарактеризовать как разочарование. Многие расчитывали на то, что студия последует традиции Ion Storm и возьмет за основу движок нового поколения Unreal Engine 3. С движком от Crystal Dynamics тают надежды на SDK и мультиплеер.
Выбор такого движка означает, что игру действительно собираются разработать довольно быстро, и что ставится расчет на совместимость со всеми консолями и PC.


Скриншоты
Видео

> Консольная версия игры будет полностью на русском языке. Коллекционные версии на английском, без субтитров. За дальнейшие вопросы про локализацию будет выставляться оффтоп -
(прим. FaNToM1)


Последний раз редактировалось Gorgats; 30.08.2011 в 11:27.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2011, 10:58   #841
Игроман
 
Аватар для Grayfox
 
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: krasnodar
Сообщений: 2,029
Репутация: 320 [+/-]
Цитата:
Сообщение от glotokraya Посмотреть сообщение
сходство с фолаутом есть?
Какие-то сходства можно найти, советую попробовать.
Grayfox вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2011, 22:35   #842
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
Тревоги по-поводу PS3 версии - у меня одного звук очень тихий? Приходится выкручивать телик до 60/100 что бы было приемлемо и все равно это не громко (для остальных игр вполне хватает 16/100, audio в игре выкручено как следует) При этом системные звуки на месте - т.е. оповещение о трофейки выносит мозг и окна дребезжат, как надо все.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©

Последний раз редактировалось NEYRONIX; 03.09.2011 в 00:05.
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.09.2011, 23:40   #843
Юзер
 
Аватар для TrollRUS
 
Регистрация: 30.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 431
Репутация: 157 [+/-]
NEYRONIX, у меня все в порядке
__________________
"Моя подпись"
TrollRUS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2011, 11:38   #844
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,651
Репутация: 485 [+/-]
NEYRONIX, играю на 14/100 (иногда 15/100) и всё нормально.
Ребят, подскажите пожалуйста, где можно найти оружейные лавки в Шанхае? Я всё обошёл и чё-то не нашёл нефига.
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.09.2011, 12:56   #845
Юзер
 
Регистрация: 01.07.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 100
Репутация: 42 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ClearSkyMan Посмотреть сообщение
Ребят, подскажите пожалуйста, где можно найти оружейные лавки в Шанхае? Я всё обошёл и чё-то не нашёл нефига.
1) В бордели на первом этаже.
2) В канализации.
Akir@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2011, 13:07   #846
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Akir@ Посмотреть сообщение
1) В бордели на первом этаже.
2) В канализации.
На первом этажа отеля,
Скрытый текст:
Тонг после встречи скажет, что хакер там остановился
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.09.2011, 15:37   #847
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 14,846
Репутация: 634 [+/-]
NEYRONIX, у меня также было, пока не включил 5.1 звук.
__________________
Все получится!

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2011, 23:13   #848
Новичок
 
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 45
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от glotokraya Посмотреть сообщение
сходство с фолаутом есть? хочу игру вроде фолаута 3, эта пойдёт?
Лично для себя больше сходства с Vimpare the masquarade: Bloodlines нашел, чем с фоллаутом =) та же неторопливость геймлпея, та же давящая атмосфера, с фоллом имхо ничего общего.

Люди, я в первую и вторую части не играл, но мне интересно, как 3 часть связана с первыми двумя? Это вроде приквел?? А ГГ 3 части - герой последующих частей? =) для тех, кто играл в первые части: какая из всех концовок "правильная" с точки зрения продолжения?
__________________
Бессмертно то, что в вечности живет, со смертью времени и смерть умрет. ©Говард Лавкрафт
dmg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2011, 01:43   #849
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
CrazyYura,вот я это сразу понял, но как-то это неправильно. Ты подключил систему 5.1 и только с ней все работает как надо? Меня спасли наушники, которые поддерживают 7.1

dmg, я вообще убежден, что эта игра для фанатов.
Герой новый, история новая но отсылок и фансервис тут большой.
Больше связанна с первой игрой, так как про вторую все забыли сразу же как про страшный сон и вспоминать боятся - она считается диким провалом.
Скрытый текст:
Боб Пейдж - наш злодей и будущий лидер Иллюминатов. Элиза - Дедал, искуственный интелект созданный Морганом Эвверетом(на момент 3 части Эвверет лидер Иллюминатов) созданная для анализа мира и для предсказания катастроф разного характера. В первой игре помогает нашему герою, а в финале насильно сливается с аналогом - Икаром, что бы Пейдж мог воссоедениться с результатом (очень напоминает финал 3 игры, верно?)
Финал если честно может подойти любой, так как диалог в финале одинаковый для всех концовок. А еще в некоторой степени, с миром произойдет всего и немного от каждой концовки до 2050 года.
Но больше конечно подходит уничтожение станции и сохранение всех секретов.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.09.2011, 12:54   #850
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,651
Репутация: 485 [+/-]
NEYRONIX,
Цитата:
dmg, я вообще убежден, что эта игра для фанатов.
Не пройдя игру соглашусь с тобой. Геймплей здесь офигительный, но вот сюжет пока что какой-то обычный. если что я дошёл до
Скрытый текст:
Тай Юн Медикал или как там
и пока он не цепляет
Атмосфера как-то не затягивает. Не знаю почему...
Может потому что меня не очень привлекает атмосфера будущего и т.д.
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.09.2011, 14:30   #851
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 14,846
Репутация: 634 [+/-]
NEYRONIX, да.

Первое DLC
Цитата:
А теперь, собственно, о цели, которую преследовали разработчики. Источник, приближенный к Eidos Montreal, сообщил блогу VG24/7 о планах студии относительно нового контентного DLC. Дополнение расскажет нам историю некой плавучей тюрьмы, где «злые ученые» проводят эксперименты на заключенных. Западные издания предположили, что DLC может относиться как к вселенной Deus Ex в целом, так и к Human Revolution в частности. VG24/7 указал на рекламные «заморочки» Eidos Montreal, связанные с Джей Си Дентоном, ключевой фигурой в Invisible War. Кроме того, источник информации сообщил, что дополнение не нуждается в файлах сохранений.

Также не совсем ясно, какое отношение к DLC имеет гора Улуру. Единственное, что приходит в голову, так это частная военная компания Belltower Associates, сыгравшая далеко не последнюю роль в Human Revolution. Один из офисов организации расположен как раз в Австралии. В общем, ждем официальных комментариев.
Сайт с намеками.
__________________
Все получится!

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2011, 14:37   #852
Юзер
 
Аватар для uzoc
 
Регистрация: 31.01.2010
Адрес: Северодвинск
Сообщений: 255
Репутация: 31 [+/-]
Скрытый текст:
есть ли какая нибудь возможность спасти Малик ?
uzoc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2011, 14:45   #853
Юзер
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 415
Репутация: 600 [+/-]
uzoc,
Скрытый текст:
__________________
Говори правду, и тогда не прийдется ничего запоминать.©
kilego888 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2011, 16:51   #854
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 14,846
Репутация: 634 [+/-]
Подробности:
Цитата:
“В этом дополнении главному герою игры Адаму Дженсену (Adam Jensen), схваченному агентами Belltower и помещенному на корабль, следующий в неизвестном направлении, придется сделать все для того, чтобы выбраться из места своего заключения.

Задача осложняется тем, что все его аугментации будут отключены, полагаться необходимо будет исключительно на человеческие органы чувств и способности обычного человека. В ходе прохождения Адам встретит новых таинственных союзников, столкнется с безжалостными врагами и раскроет очередной заговор, о котором он и не подозревал.”
__________________
Все получится!

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2011, 17:05   #855
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
CrazyYura, ну блин, я почему-то так и думал что в этом моменте вырезанный кусок есть.
Скрытый текст:
между Китаем и Сингапуром
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.09.2011, 17:55   #856
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 14,846
Репутация: 634 [+/-]
NEYRONIX, я пока в самом начале).
__________________
Все получится!

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2011, 19:46   #857
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
я пока в самом начале).
Тебе еще далеко до этого)
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©

Последний раз редактировалось NEYRONIX; 04.09.2011 в 20:08. Причина: Добавлено сообщение
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.09.2011, 20:44   #858
Юзер
 
Аватар для Mr.Paxton
 
Регистрация: 26.06.2011
Сообщений: 128
Репутация: 48 [+/-]
В игроиндустрии, как и в фильмоиндустрии, есть понятие культовости. Безусловно, каждый игрок сам для себя решает, какую именно игру считать культовой. Однако есть и общепризнанные проекты, на которые стараются равнятся, им подражают. Как раз к таким проектам можно отнести первую часть серии Deus Ex, вышедшую в 2000 году. Эта игра опередила свое время. Огромное количество возможностей, которые предоставлялись игроку, просто поражали. Да что уж там, даже сегодня, в 2011 году, многие с удовольствием перепроходят Deus Ex в тысячный раз! Позже, в 2003 году вышло продолжение. Deus Ex: Invisible War, увы, не стал свершением. В сравнении с первой частью, это была весьма посредственная пострелушка, из которой "вырезали" все то, за что так полюбили первоисточник. Да и сами игроки не очень были впечатлены. Третья часть была анонсирована в 2007 году и в дальнейшем получила приставку Human Revolution. В следующие несколько лет об игре много писали, показывали на выставках. Потом, в 2011 году произошел неприятный инцидент в ходе которого в сеть была выложена бета-демоверсия, включающая в себя несколько уровней от начала игры и видимо предназначавшаяся для журналистов. После этого случая помнится, что на многих форумах "знатоки" начали критиковать графику (к слову, настройки графики специально были выставлены в бете на минимум без возможности что-то изменить), геймплей и т.д. Вместе с тем, многие восхищались всем остальным. И наконец сейчас, после выхода полной версии можно составить самое-самое точное и правильное мнение!
Итак, действие Human Revolution разворачивается до событий всех прошлых частей. Главный герой Адам Дженсен работает главарем в службе безопасности корпорации по разработке искусственных частей тела для людей (от рук до глаз). Но вот в один прекрасный день на здание корпорации совершается нападение, в ходе которого главный герой получает пулю в лоб и отправляется на модернизацию. Ну и теперь ему естественно нужно выяснить, кому и для чего был нужен этот цирк. По ходу расследования, Дженсен посетит несколько городов и побывает даже в Арктике. Спойлеров относительно сюжетных поворотов естественно писать не буду, хоть многие уже и успели пройти игру целиком. Скажу только, что сюжет в Human Revolution весьма качественный.
Реализация идей у разработчиков удалась на славу. При прохождении не чувствуешь границы между геймплеем и сюжетом, как это частенько встречается во многих играх. Этому способствует и реализация игрового мира, и проработка характеров многочисленных персонажей, и общее внимание разработчиков к мелочам. В отдельные свои моменты, игра включает своеобразную философию и заставляет подумать (а может даже и порассуждать) над некоторыми проблемами не только игрового мира, но и к сожалению нашего, реального. К сожалению, далеко не каждая игра способна заставить игрока действительно призадуматься о каких-то глобальных вещах, которые есть сейчас или же с которыми может встретиться человечество в самом ближайшем будущем. Deus Ex с этим справляется.
Геймплей оказался весьма многосторонним. Тут комфортно будет, как фанатам серии "Рэмбо", так и любителям "Хитмена". Хотите взять пулемет и перестрелять всех на уровне? Пожалуйста! Не хотите никого убивать? Без проблем, но этот вариант прохождения займет немного больше времени и заставит напрячь мозг. Одновременно с этим, можно заниматься и исследованием. На каждом шагу встречаются какие-то тайные проходы, вентиляции и т.д., которые могут облегчить прохождение (таким образом можно обойти врагов) или же привести, скажем, в комнатку с бесплатным гранатометом. Первое время исследованию мешают непрокачанные навыки. Прокачивать можно любые понравившиеся навыки от невидимости до взлома замков. В некоторые места невозможно попасть, если не прокачаешь то или иное умение.
Забыл упомянуть диалоги. Диалоги с рядовыми персонажами не особо интересны, и вот общение с важными сюжетными лицами удались на славу! До прокачки особого умения, постоянно приходится уловить характер персонажей, найти их слабые стороны и "схватиться" за них во время выбора ответа. Выглядит это весьма увлекательно и иногда чуть расстраивает, что таких диалогов не очень много.
Разновидностей врагов в игре не очень много, но это ничуть не нервирует. Иногда бывают боссы, каждого из которых можно "замочить" меньше, чем за минуту с помощью "Тайфуна" (сами уж разберетесь, что это). Рядовые враги - это солдаты, какие-то бандиты, роботы и турели. Для каждого из них нужен свой особый подход. Для роботов - специальные гранаты, для турелей - взлом (или опять гранаты) и т.д.
Графически Deus Ex: Human Revolution выглядит, не "Бэттлфилдовски", но все-таки на очень высоком уровне. Претензии можно предъявить разве что к лицам.
Теперь о саундтреке. К сожалению ни одна композиция не дотягивает до уровня "Икаруса" из трейлера. Однако все треки великолепно вписались в игру и очень выгодно дополняют невероятную атмосферу игры. Но вне игрового процесса переслушивать эту музыку с удовольствием врядли выйдет.

На мой взгляд, Deus Ex: Human Revolution однозначно одно из главных событий этого года. Каждый элемент игры выполнен на высоком уровне а совокупность этих элементов создает классный результат. Сегодня далеко не каждый разработчик способен сделать настолько интересную, умную и просто качественную игру, которая бы могла с легкостью заинтересовать любителей разных жанров. Однозначно, главный претендент на звание игры года!
Mr.Paxton вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2011, 03:53   #859
Опытный игрок
 
Аватар для DevilDolly
 
Регистрация: 15.11.2009
Адрес: Lisbon
Сообщений: 1,405
Репутация: 370 [+/-]
я сам пока что не играл в игру, но она выглядит так интересно и привлекательно, что я уже планирую брать ДЛС который выйдет в следующем месяце.
Mr.Paxton,
не, ну многа букаф. очень многа букаф
__________________
PSN: DevilOfRa
добавляйтесь в ПСН только в том случае, если с вас будет толк! примеры: нужен напарник чтобы пройти миссию/получить ачивку, либо просто поиграть
DevilDolly на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2011, 04:16   #860
Опытный игрок
 
Аватар для 12ALTruist94
 
Регистрация: 30.08.2008
Адрес: г.Саяногорск!
Сообщений: 1,655
Репутация: 180 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DevilDolly Посмотреть сообщение
Mr.Paxton,
не, ну многа букаф. очень многа букаф
согласен,он бы хоть как то группировал
__________________
ИГРАТЬ НА ПК - ЭТО КАК ЖРАТЬ РУКАМИ!!!!!!!!!!11111-"Адовая кухня"
Disciples Of The Watch
12ALTruist94 вне форума  
Отправить сообщение для 12ALTruist94 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования