Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Repúblika Banana La comedia è finita

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.04.2017, 02:03   #1
Цепной дельфин пррта
 
Аватар для Майлз


 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 2,697
Репутация: 1180 [+/-]
Game Cafe "Samurai"


Группа бананы, олдбоя и мулеза


Темы ближайших недель:
Лучше уже не будет




Официальный чатик игромании
«ЗАБЫТЫЙ ФОНД»
2004-2014.

Последний раз редактировалось Майлз; 13.08.2023 в 18:26.
Майлз вне форума  
Отправить сообщение для Майлз с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.03.2020, 14:54   #7841
Былдо


 
Регистрация: 18.09.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 7,941
Репутация: 328 [+/-]
что то симсити 4 вообще никакой после openttd
__________________

http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic112327_31.gif
Deetz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2020, 18:04   #7842
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,689
Репутация: 1512 [+/-]
Блин, Nioh 2 чего-то слишком сложный. С простыми мобами проблем нет, но вот боссы и мини боссы... это что-то совсем запредельное.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2020, 21:17   #7843
Киноман
 
Аватар для Keykeeper
 
Регистрация: 16.10.2005
Сообщений: 1,751
Репутация: 150 [+/-]
Мор новый (Pathologic 2) кто-нибудь пробовал? Насколько критично проходить все главные задачи дня (которые на карте не просто кругом обведены, а с рисунком) ? Я даже на супер изи не все успеваю.
Keykeeper вне форума  
Отправить сообщение для Keykeeper с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2020, 00:59   #7844
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,254
Репутация: 2051 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Keykeeper Посмотреть сообщение
Я даже на супер изи не все успеваю.
так и задумано, всё не успеть
Джигмэн на форуме  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2020, 01:14   #7845
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 814 [+/-]
Keykeeper, Суть игры в том, что ты не можешь успеть всегда. Она в принципе создана для игры контрастов над привычными укладами в играх в том числе.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2020, 06:55   #7846
Киноман
 
Аватар для Keykeeper
 
Регистрация: 16.10.2005
Сообщений: 1,751
Репутация: 150 [+/-]
Да-да, это я все знаю. Меня больше технический момент волнует, какие задания считаются главными и на что влияет, успеешь ли их выполнить. В первой части, по-моему, деление было очевидным, а не выполнение главных задач дня приводило к смерти приближенного.
Keykeeper вне форума  
Отправить сообщение для Keykeeper с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2020, 13:59   #7847
Новичок
 
Аватар для Demur
 
Регистрация: 22.06.2017
Сообщений: 27
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Планирую на карантине в Нид фо Спид предыдущие наиграться
Может сам в последнюю засяду на день другой. Но я предпочитаю рулить на настоящих дорогах несмотря на то что в семье медленный минивен) С друзьями раз в месяц берем на прокат у нас в Харькове автомобили https://bls.ua/arenda-avtomobilej-v-kharkove и гоняем на Октавиях и тойотах Королах.

Последний раз редактировалось Demur; 30.03.2020 в 22:59.
Demur вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2020, 16:46   #7848
Былдо


 
Регистрация: 18.09.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 7,941
Репутация: 328 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Keykeeper Посмотреть сообщение
Меня больше технический момент волнует, какие задания считаются главными и на что влияет, успеешь ли их выполнить.
Что то мне кажется что ты не о том беспокоишься

Это ж как в жизни

Реши сам и получи итог

Было бы славно, если они действительно вышли на такой уровень
__________________

http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic112327_31.gif
Deetz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2020, 20:33   #7849
Киноман
 
Аватар для Keykeeper
 
Регистрация: 16.10.2005
Сообщений: 1,751
Репутация: 150 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deetz Посмотреть сообщение
Что то мне кажется что ты не о том беспокоишься

Это ж как в жизни

Реши сам и получи итог

Было бы славно, если они действительно вышли на такой уровень
Ну, в принципе, поэтому и спрашиваю, насколько в этот раз история более свободная (как в жизни), по сравнению с первой частью.

Кстати, так как в оригинал ты играл, то очень рекомендую и эту попробовать. Английское название - "Pathologic 2" вместо просто "Мор" - больше передает суть. Игра действительно воспринимается как вторая часть, возвращение. В этом плане удачно, что они выбрали линию Гаруспика первой, где как раз обыгрывается тема возвращения. Я в свое время расстроился, что они решили опять Мор делать, а не что-то новое, но получилось интересно.

Последний раз редактировалось Keykeeper; 23.03.2020 в 20:44.
Keykeeper вне форума  
Отправить сообщение для Keykeeper с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.03.2020, 20:02   #7850
Былдо


 
Регистрация: 18.09.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 7,941
Репутация: 328 [+/-]
ага, я помню про него

просто сейчас как то
не хочется погружаться
в смысле, восприятие подзабито и покалечено, совсем в другую сторону как то работает, прямо чую что не сейчас, а через пару лет может быть

а еще надо конечно все остальные пройти, туктук и безумный конструктор
__________________

http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic112327_31.gif
Deetz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2020, 08:22   #7851
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
Пройдя через 4 года бета-теста и раннего доступа, нормальный дум наконец вышел.


Без огрехов не обошлось, но ощутимо лучше чем бетка в 2016.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.03.2020, 11:44   #7852
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,985
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Пройдя через 4 года бета-теста и раннего доступа, нормальный дум наконец вышел.
Ты о чем? Это вообще другая игра, шаг в сторону, там с 20016 мало общего, как по мне.
Вообще наяривать кругами вокруг врага, пока тот от старости не сдохнет убивая назойливую мелочь ради хп и патронов, или игра в марио от первого лица это удовольствие далеко не для всех, мне такой примитив не заходит.
Игра сама по себе не плохая, но у нее проблем выше крыши, особенно в игровом дизайне.
Дум 2016 был тем за что классический дум в принципе-то и любили, а тут уже больше на любителя аркадно-платформенных развлечений, игра перегружена костылями, которые оправдывают какие-то лишние геймплейные элементы. Смотришь на пушку наплечную, вопрос, зачем? - А ну броньку с мобов выбивать окей... Пила - зачем (в том виде что она есть)? - А ну патроны из мобов вытряхивать... потому что кто-то гениально решил уменьшить стрельбу и больше добавить ближнего "боя" заскриптованного просто уменьшив боезапас и урон оружия до смешного. И так вся игра, а уж платформер от первого лица это вообще в ДУМЕ это вообще "гениально"! Так что те, кому зашел 2016 зачастую плюются от того что им подсунули в итернал. Геймплей не эволюционировал, он стал перегруженным лишними костылями ради костылей.
По началу даже весело, потом это просто утомляет и ты не понимаешь нафига оно надо. Но свою аудиторию эта красочная дичь найдет полюбому.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2020, 16:50   #7853
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Дум 2016 был тем за что классический дум в принципе-то и любили
Классический дум любили за квадратно-гнездовые камерные карты? За пассивных и медлительных мобов в малом количестве? За скучнейший левелдизайн? За красно-серо-коричневый компост вместо артдизайна? За геймплей расчитанный на игру с пада в одной руке, поедая бургер другой?
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Смотришь на пушку наплечную, вопрос, зачем? - А ну броньку с мобов выбивать окей...
Изменение и улучшение механики бросания гранат из 2016 и добавление механики выбивания брони. Теперь гранаты бросаются без прерывания анимации. В целом эти механики дополняют геймплей, поощряя агрессивный стиль боя. Но ведь проще исказить правду, и сконцентрироваться только на одной детали. [отметка]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Пила - зачем (в том виде что она есть)? - А ну патроны из мобов вытряхивать...
Механика из 2016 с минимумом изменений. Снова дракон искажает. [отметка]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
потому что кто-то гениально решил уменьшить стрельбу и больше добавить ближнего "боя" заскриптованного просто уменьшив боезапас и урон оружия до смешного.
Когда свою неспособность перестроится из трехслотовых шутеров(пистолет-основная пушка-тяжелая/альтернативная пушка), выдаешь за настоящую проблему.
В оригинальных думах на сложностях выше среднего и найтмаре пушками тоже приходилось жонглировать, у тебя не хватит патронов, чтоб убить всех одним стволом.
У тебя есть целый арсенал, правильное его использование ведет к тому, что мобы быстро умирают, боезапас заканчивается долго, а бензопила используется походя, когда тебе удобно, и перестает быть надуманной проблемой. [git gud, boyo] в смысле отметка за искажение.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
а уж платформер от первого лица это вообще в ДУМЕ это вообще "гениально"!
Паркур как филлер появился в 2016, поэтому ты сам догадаешься куда тебе проследовать. И снова дракон искажает [отметка]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Так что те, кому зашел 2016 зачастую плюются от того что им подсунули в итернал.
Очень смелое заявление, драматичный кивок на всех тех кому понравился 16, драматичное заявление от их лица, что большОму проценту из них не понравилось.
С одним минусом, все это взято с потолка. Ты не все те, кому понравился 2016, поэтому перестань говорить за молчаливое большинство.
В этот раз дракон выдает свое мнение за мнение большинства. [отметка]

итого: отмечено 5 цитат и все они несут в себе недостоверную или искаженную информацию.
Драконовый, ты слишком часто врешь, поэтому Go Fuck Yourself, разговор окончен.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей

Последний раз редактировалось Пonyraй; 27.03.2020 в 17:21.
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.03.2020, 18:07   #7854
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,985
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Механика из 2016 с минимумом изменений. Снова дракон искажает. [отметка]
Чего ты несешь, в 2016 у пилы не регенилась горючка ради добивания мобиков что бы без патрончиков не остаться, там пила была штука которая карала жироноту и была чем-то вроде ручной бфг, а тут даже импов некоторых не убьешь ей.
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Классический дум любили за квадратно-гнездовые камерные карты? За пассивных и медлительных мобов в малом количестве? За скучнейший левелдизайн? За красно-серо-коричневый компост вместо артдизайна? За геймплей расчитанный на игру с пада в одной руке, поедая бургер другой?
Нет то был именно шутер, а не симулятор заскриптованных добиваний, у меня было оружие и я улюлюкая из него поливал врагов, изредка добивая, т.к. этот момент мне что там, что тут отвратителен, только тут это возвели в абсолют, как и идиотскую прокачку.
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
сконцентрироваться только на одной детали.
Очевидно что сделано это было именно для этого, дамага там мизер, детская хлопушка. Натянули сову на глобус, но тебя это устраивает.
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Когда свою неспособность перестроится из трехслотовых шутеров(пистолет-основная пушка-тяжелая/альтернативная пушка), выдаешь за настоящую проблему.
Не пытайся, ты не прав.
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
В оригинальных думах на сложностях выше среднего и найтмаре пушками тоже приходилось жонглировать, у тебя не хватит патронов, чтоб убить всех одним стволом.
Я не пойму, а чего ты копетанить начал? Жонглирование пушками это нормальная практика в шутанах на высокой сложности, особенно когда враги не уязвимы или плохо пробиваются одними, и хорошо пробиваются другими и патроны само собой, их не всегда много, но тут их считай что нету, у двухстволки 5 выстрелов, вот и весь боезапас, 5 выстреллов, алло, в ДУМЕ! Тут хочешь не хочешь сменишь оружие просто потому что патронов нет, но игра упорно заставляет идти бесов резать что бы пополнить эти 5 патрончиков, по уровням бывает лежат кучи патронов, там их реально может куча лежать, но берешь всю эту гору.. ну ок, 5 патрончиков... Ты правда не видишь никакой проблемы тут?
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
У тебя есть целый арсенал, правильное его использование ведет к тому, что мобы быстро умирают, боезапас заканчивается долго, а бензопила используется походя, когда тебе удобно, и перестает быть надуманной проблемой.
Опять же копетанишь, правильное использование арсенала нужно в любом шутере на максимальной сложности.
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Паркур как филлер появился в 2016, поэтому ты сам догадаешься куда тебе проследовать. И снова дракон искажает
Сейчас бы оправдывать любую срань, просто потому что кому-то это не нравится. Оставлю это на вкус и цвет, однако дум не про это, если что.
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
В этот раз дракон выдает свое мнение за мнение большинства.
Я стараюсь оценивать игру такой какая он есть не в отрыве от первоисточника, я смотрю и вижу что у игры есть проблемы, что игра как шутан не интересна лично мне и не только, я не вижу в ней шутера, я вижу какое-то цирковое представление состоящие из пары кликов мышкой и нажатия "Е" для добивания и беготня кругами по аренкам, где бесконечно спавнится мелкая нечисть служащая в роли ходячих аптечек и боезапаса, пока ты не убьешь пару жиробасин и все это не закончится, это костыль, который игре нафиг не нужен по хорошему. Еще меня поражает обучение прямиком из рейдж 2, нафиг мне обучение того как стрелять из дробовика или кидать гранату? Нет, ты нашел какую-то вещь, окей, граната, ща мы закинем тебя в отдельный левел, где ты будешь учиться кидать гранаты... О, а это у нас босс, сейчас мы расскажем тебе куда надо стрелять и как его убивать... они игроков за даунов держат, для кого это? Наверное для тех кому этот дум так нравится, что предпочитает не замечать очевидных геймдизайнерских проблем.
Как может нравится структура аренки, когда ты подходишь и понимаешь, ага сейчас вылезет 1-5 жирных мобов и море бесконечной мелкой нечисти, потом следующая волна и так до победного... из раза в раз, пока не надоест окончательно, как это может нравиться? Ну первые 3-6 уровней или получая новое оружие может быть даже весело ок, сам процесс может захватывать периодически, а потом это все приедается настолько что желания запускать игру нет, одно и тоже и повторить. Вся динамика боя ломается из-за этого постоянного отвлечения на бесконечную мелочь для пополнения боезапаса, хп, армора... зачем? Я пытаюсь получить фан разбирая сильного, жирного босса, а мне предлагают, так стопэ, иди и убей вон того зомби и выбей себе патронов, у тебя как раз бензопила отрегенила топливо... ВОЛШЕБНОЕ ТОПЛИВО ВОССТАНОВИЛОСЬ!!! А ну ты хотел дальше бить босса, но лучше не стоит иди побегай найди импа и добей, отхилься... Это ппц как раздражает. Игра делает все что бы я не получал удовольствие от нее. а решал искусственно созданные доведенные до рутины проблемы. А потом все это превращается в кликанье кнопок по откату, как какой-нибудь овервотч/мобе/рпг, откат навыков, лол, бенза, граната одна, потом криограната, огнемет, бфг, меч... просто бегаешь иной раз и ждешь пока что-то откатится... в шутере... в думе... И вся эта дичайше перегруженная контрольная схема с кнопками разных навыков и кучей пушек, у которой еще по 2 режима... зачем так переусложнять? Нынче нормальный интерфейс и управление стали дурным тоном? Мне не сложно к этому привыкнуть, но нравится ли мне это? - НЕТ.
Я помню первую демонстрацию итернала, там и патронов было много и вырвиглазных фонтанов из мобов не было и игра была вроде как про прохождение а не задрачивание аренок с волнами мобов. И чувство что меня где-то нае***и не покидает всю игру.
ps
И да, хамло, можешь пойти и сам себя факнуть, если так горит от чужого мнения.

Последний раз редактировалось McDragon; 27.03.2020 в 18:36.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2020, 18:57   #7855
╮(︶︿︶)╭
 
Аватар для Natelian


 
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 4,009
Репутация: 641 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Дум 2016 был тем за что классический дум в принципе-то и любили
Я тут пристроюсь сзади, на правах человека у которого вадники оригинальных частей вместе с допами валяются на компе и примерно раз в год запускаются, когда делать совсем него.

Так вот, расслабляйте. Для начала, дум 16 года понравился в основном тем, кто классическую дилогию не запускал последние 20 лет в любом виде, хоть чистую хоть брутал дум/прожект бруталити.
А дальше я расскажу вам о то, что вы забыли в старых думах.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Вообще наяривать кругами вокруг врага, пока тот от старости не сдохнет
В классической дилогии - нормальное явление, единственное оружие на которое почти всегда есть патроны - пистолет. но они заканчиваются сразу, как находится пулемет. При прохождении на 100% ситуации, когда бегаешь кругами вокруг мобов и пытаешься их стравить между собой вполне естественны. Потому что патронов нет. Или зря спидранеры давно придумали такую штуку, как "ротация оружия" при ранах дума? И да, использование конкретного оружия под конкретного противника было уже тут, пуськи могут уверять что "всю игру можно пройти с бензопилой на найтмаре", можно. Есть даже категория "No kill" среди ранов, а вот категорий типо "шотган онли 100%" почему-то не видно. Угадаешь почему?
Например сейчас специально запустил 3 главу первого дума и пробежал уровень: 7 патронов на дробовик осталось на начало следующего и 50 в пистолете. Там же валялась плазма, но она высохла в 0.
Да, в этернале их (патроны) подрезали, но и достать стало проще. Да и комнат с условными 20 пинки там нет.
Единственный минус - бензопила из своеобразного "оружия последней надежды" превратилось в пылесос для патронов. Но то такое. И да, в 2016 было тоже самое, только заряд не регенился.
И да, чисто условно, но патроны с мобов падали и в 1-2 частях, правда всего с 3 видов врагов (Шотган гаи и зомби труперы в 1 + хеви веапон чуваки во 2) и всего на 3 оружия (шотган и пистолет/машинган)
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
добавить ближнего "боя" заскриптованного просто уменьшив боезапас и урон оружия до смешного
Справедливости ради - в етернале оглушение на мобцах не так уж и режет входящих в них дамаг. А вот игра 2016 года сожгла мою жеппу своим резистом у оглушенных врагов, когда импу для входа в стан надо 1 выстрел из шотгана, а что бы его в этом состоянии убить надо аж целых два (я считал). Про мои экскременты с попыткой добить оглушенного манкубуса в игре 2016 года я уже не раз на форуме писал, но повторю: пистолетом его можно загнать в стан, а добить нельзя даже дробовиком, слишком сильно поглащается урон и после выхода из стана моб регенит хп, причем ощутимо. Вышедшие из стана мобы в этернале умирают так же быстро, как в стане.
Касательно "порезали дамаг у оружия" - только бфг и только для жирных мобов типо марадера/думхантера. Проверил на дробовике и импах - что в 1, что в этернале - 1 выстрел в упор, 2 на средней дистанции (в этернале после первого на средней дистанции будет стан), в 2016 выстрел из шотгана в упор смерть/стан 50/50. во всех трех тестил на ультра насилии.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
а уж платформер от первого лица это вообще в ДУМЕ
И да и нет. В том виде, в каком он представл в этернале - бесит. Но это лучше, чем беготня по пустым корридорам в 2016. Да, элементы пОркура в 16 были лучше интегрированны в уровни и не выглядели как пришитые, сами угадаете к чему, рукава, но они были. А еще перепрыжки с разбега между платформами и забеги по рампам были в 1-2 думах, а вот функции прыжка как таковой небыло (только перелеты по инерции между платформами, отталкивание от выступов за счет кривой коллизии и рокет джампы или арчвайл спейс программ, но это фичи движка)

Из минусов лично для меня могу выделить только следующее: пришитый платформинг и в целом чрезмерная аркадность (дада, ругаю аркадный шутер за избыток аркадности), раковые рпг-элементы, и респавн мелких мобов, пока жив какой-то особо толстый (просто бесит, когда у тебя под боком из воздуха вылезает имп и кусает за жеппу).
И лично от меня дум этернал получает почетную медаль #СЛОМАНО за пару моментов, например убитого за 8 секунд на найтмаре марадера (который босс), и почетное звание "не совсем фекально" за то, что играть в это весело, если проходить за подход не более 1-2 уровней, иначе утомляет (мб постарел).
Мб мне было не так весело из-за того, что перед набегом в думец присоеденился к набегу в промод q3a в дезматчи. Но это не точно.

Добавлено через 11 минут
UPD:
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Еще меня поражает обучение прямиком из рейдж 2, нафиг мне обучение того как стрелять из дробовика или кидать гранату?
Шел 2020 год, люди все еще не знают что перед стартом игры можно зайти в настройки и отключить обучение.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
иди побегай найди импа и добей, отхилься
А в 1-2 частях ты бегал по огромной локации и пытался вспомнить, в каком из углов ты еще не залутал аптечки/патроны, а то хп чет заканчиваются и патронов мало.

Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
а решал искусственно созданные доведенные до рутины проблемы.
Псс, сложность можно поменять прямо во время игры.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
игра была вроде как про прохождение а не задрачивание аренок с волнами мобов
"тут из угла должна была вылезти иконка дума 2016"

И да, кажется я знаю у какого Виталика Дракончик нахватался формулировок претензий, т.к. цитирует слово в слово.
__________________
Для не знающих,- сиськи можно сколько хочешь выкладывать, флудить ими, даблапостить и офтопить. Никакие правила не запретят сиськи. (с) ( • )( • )ԅ(‾⌣‾ԅ)
http://myanimelist.net/profile/Natelian
http://www.lastfm.ru/user/Natelian

Последний раз редактировалось Natelian; 27.03.2020 в 19:13. Причина: Добавлено сообщение
Natelian вне форума  
Отправить сообщение для Natelian с помощью ICQ Отправить сообщение для Natelian с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.03.2020, 19:25   #7856
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,985
Репутация: 3313 [+/-]
Natelian, да ты сам же перечислил многое из того что лично меня выбешивает и о чем я писал. Игра кстати в целом получается-то не плохая, но с кучей проблем, которые нивелируют все те фичи что вроде как по задумке не плохи.
Ну и пожалуй мне не нравится вся эта муть с телепортацией на "уровни", повествование у игры, даже не то что бы рваное, но оно не целостное, если в 2016 была хоть какая-то линейность, то тут ее нет, просто наборчик арен, нет какой-то атмосферы апокалипсиса на земле, есть просто аренки в декорациях.
Цитата:
Сообщение от Natelian Посмотреть сообщение
И да, кажется я знаю у какого Виталика Дракончик нахватался формулировок претензий, т.к. цитирует слово в слово.
Это какой-то новый мем про виталика? Дай почитать что ли, что бы знать кого я "цитирую".
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2020, 19:51   #7857
╮(︶︿︶)╭
 
Аватар для Natelian


 
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 4,009
Репутация: 641 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
да ты сам же перечислил многое из того что лично меня выбешивает и о чем я писал
А теперь полностью перечитай то, что я написал, и подумай.

Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Это какой-то новый мем про виталика?
Нет, один белорусский "игрожур" хейтящий игрожуров. С <100к на ютубчеке но очень важный птич, прям очень важный. А еще позиционирующий себя как лютый фанат дума 2016.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Дай почитать что ли
В личку скину.
А, ну и да. Про гранатки забыл. Вам дали сейв в виде огнемета для набора армора, фраг грену для расчистки мелочи и стан гранату (её функцию в 16 выполнял модуль на плазме), как для пк бояр назначили отдельные кнопки и вы недовольны? Как там мне говорили фанатики игры 2016 года - не нравится, не юзай? да, кулдауны, да, решение спорное. но учитывая плотность фарша на высоких сложностях так даже лучше, чем "по старинке" тыкать кнопку и материться, что чудо не происходит потому что зарядов нет и за ними надо бежать в начало уровня. А касательно "многаиконак" - пс, можно худ настраивать. А еще в 1-2 думе можно было делать тож самое (все же любят сравнивать новую дилогию с классической). А еще там по дефолту не только грены показывало, но и вообще наличие всех патронов. А вот за то, что етернал не позволяет мне смотреть сколько патронов у меня на что осталось без нажатия отдельной кнопки - бесит, а запоминать лень. А еще бесит что анмейкер (привет дум64) питается одними и теми же патронами, что бфг. Но то такое, в 1-2 бфг питалась тем же, что и плазма (очередной тычек в сторону секты "раньше было лучше").
Про модули: модули - клево. то что их по 2шт на ствол (кроме некоторых) - клево. прокачка модулей и "челендж для финального апгрейда" - ну такое. А в чем претензия к наличию дополнительного функционала у оружия я искренне не понимаю. Тем более юзать их все никто не заставляет.
__________________
Для не знающих,- сиськи можно сколько хочешь выкладывать, флудить ими, даблапостить и офтопить. Никакие правила не запретят сиськи. (с) ( • )( • )ԅ(‾⌣‾ԅ)
http://myanimelist.net/profile/Natelian
http://www.lastfm.ru/user/Natelian

Последний раз редактировалось Natelian; 27.03.2020 в 20:26.
Natelian вне форума  
Отправить сообщение для Natelian с помощью ICQ Отправить сообщение для Natelian с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.03.2020, 20:53   #7858
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,985
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Natelian Посмотреть сообщение
А теперь полностью перечитай то, что я написал, и подумай.
Цитата:
Сообщение от Natelian Посмотреть сообщение
Из минусов лично для меня могу выделить только следующее:
Тебя только это, у меня список чуть длиннее.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2020, 21:20   #7859
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,049
Репутация: 1410 [+/-]
то есть исходя из всего изложенного выше, сценарий боевки для всех игроков один.
если бы были вариации стиля, причем чем больше тем только в плюс игре, то вся та раздражающая хрень заиграла бы новыми красками. но ето слажна.
и да, старые думцы эта такая архаика же. поэтому странно видеть каждый раз упоминание оного в положительном ключе мол следует по стопам тру дума. пфф...
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2020, 21:45   #7860
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Неделю смотрю стримы по думу и офигеваю со скоростей
Как это на консолях играется, я вообще не представляю)
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
atomic heart, mundfish, дебаты, политика

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования