Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.10.2006, 21:34   #1
Игрок
 
Аватар для SeDoY

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Moscow-city
Сообщений: 828
Репутация: 267 [+/-]
Корсары: Возвращение легенды - Обсуждение игры

Корсары: Возвращение легенды

Жанр: Action/RPG
Разработчик: Seaward.Ru
Издатель: Akella
Статус игры: в продаже с 21 февраля 2007 года
Официальный сайт: http://seaward.ru/
Похожесть: ПКМ:Возвращение морской легенды



Общая информация по игре
Вырезки из дневников разработчиков
Интервью с Алексеем Бобровниковым



Полезные ссылки: FAQ, терминология и прочее
Файлы: патч 1.1 (25 mb), патч 1.2 (10 mb), патч до версии 1.2.3 Hardcore Edition (6.25 mb)

Внимание!
  • После установки патча 1.1 необходимо начать новую игру.
  • Патч за номером 1.2 ставится поверх патча 1.1. После установки патча 1.2 так же крайне рекомендуется начать игру заново.
  • Патч 1.2.3 Hardcore Edition ставится только на версию 1.2 и требует начала новой игры.
Изменения, вносимые патчем 1.2.3 Hardcore Edition:
Скрытый текст:
  • Добавлены пушки и кулеврены калибра 8 фунтов.
  • Перк "Предварительная перезарядка" дает 30% прирост скорости зарядки орудий (было 50%).
  • Перк "Профессиональный фехтовальщик" дает 15% вероятность критического удара (было 20%).
  • Критический удар наносит вдвое больше урона, чем было бы без него, но не пропорцию от НР врага, как было. То есть, можно было квестового НПС с НР = 600 завалить тремя крит. ударами. Данная правка облегчит игру в начале, т.к. урон больше будет, чем был, и осложнит в конце, т.к. НР противников там выше.
  • Перк "Маневренный разворот корабля" дает ускорение в повороте корабля в 4 раза, а не 8, как было.
  • Изменены вероятности выбора ударов. Увеличен шанс колющего удара у НПС.
  • Увеличен шанс парирования, добавлена зависимость от умения НПС, чем выше слил, тем больше парирований.
  • Приказ компаньонам, чем заряжать, действует постоянно. НПС перестают "думать", что зарядить после залпа. При входе в море или выбора режима Защита или Атака, конца запасов снаряда, компаньон снова "думает" сам.
  • Добавлен прогресс-бар морали на форму Ф2:Корабль, как дополнение к текстовому названию.
  • В разговоре с ростовщиком можно указать конкретную сумму вклада с клавиатуры.
  • В разговоре с контрабандистом можно указать конкретное количество товара с клавиатуры.
  • Оптимизация перерисовки таблиц в интерфейсах, должно убрать лишнее моргания и зависания
  • Новая модель затаривания товара в магазинах и ценообразования (ограничение сверх прибыли от торговли).
  • Бой с патрулем против контрабанды в море теперь ссорит с нацией и дает НЗГ, как обычные корабли нации.
  • Изменены виды (импорт-экспорт) на некоторые товары (золото, серебро в основном)
  • Мастер корабел улучшает бейдевинд тоже. Число материалов для тюнинга увеличено. Модель НПС мастера из ПКМ:ВМЛ.
  • Поправлены пушки форта на Невисе.
  • Ускорен рост опыта у ПГГ, лимит денег в кармане ограничен (могло на трупе быть несколько миллионов).
  • ПГГ реже забирают амуницию (ядра и прочее) из магазинов (могли занулить весь товар).
  • Отказ в выплате зарплаты снижает лояльность всех офицеров.
  • Наличие долга по зарплате влияет на мораль команды и может снижать лояльность офицеров. Перк "Железная воля" снижает шанс падения лояльности.
  • Добавлены две "Даньки", аналогично ВМЛ, то есть квестовые офицерши со своим диалогом и фичами (модели взяты из К3 и КСМ).
  • Дележ добычи! Подробности в подсказке на кнопке "Долг" формы Ф2:Корабль.
  • Мод дележа настраивается в RESOURCE\INI\texts\russian\PartitionSettings.txt Там же описание формулы.
  • Мастер тюнинга готов дать скидку в 20% знающему капитану (проверка вопросом).
  • Выплата доли команде досрочно повышает мораль на +2, погашение прошлого долга - нет.
  • Купцы по квесту "поймать пирата" не будут сдаваться в плен без боя.
  • При покупке и продаже корабля на верфи идет время (по 30 мин на операцию).
  • Одна операция с контрабандой занимает 30 мин.
  • Работает пасхалка с кораблем "Кукурузина", как было в ВМЛ, но с некоторой поправкой в конце.
  • Добавлены новые музыкальные схемы для разных локаций (расширение возможностей сторонних музыкальных паков).
  • После абордажа матросы не будут ходить за ГГ толпой и мешать ему на лестницах.
  • Увеличен базовый опыт нанимаемых матросов (усилен разброс опыта по нациям).
  • Горожанки на улице были только 3х видов, тогда как их 8, баг был (моделей не было, а потом забыли включить).
  • Новая схема вероятностей нации корабликов на карте. Старый расклад голландцев почти не давал.
  • Критический удар и мощный выстрел сопровождается эффектом крови на противнике.
  • Квестовые корабли противников в море, где корабли ставились рядом с ГГ (сразу на выходе в море была куча мала), теперь идут кильватерным строем и на некотором расстоянии от ГГ.
  • По квесту испанской линейки после захвата Ла Веги жители в нее вернуться после доклада генерал-губернатору. Главаря у них уже не будет, а будет наместник-контролер.
  • На верфи за скромную плату можно выбрать цвет паруса корабля. Цвета привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то цвет уйдет новому владельцу.
  • На верфи за плату можно выбрать герб на парус корабля для старших классов. Гербы привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то герб уйдет новому владельцу. Так же, в море можно захватить корабль с гербом, который останется у ГГ.
  • Игроки могут ставить неограниченное число гербов, которые нарисовали сами, для этого нужно сделать свой герб аналогично игровым и положить текстуру в папку \RESOURCE\Textures\Ships\Gerald, после чего в игре он будет доступен для выбора.
  • Добавлен новый ГГ (на базе модели от Эспинозы, то есть может визуально одевать кирасы). Информация о прототипе ГГ - реальном пирате http://privateer.battlefield.ru/content/view/78/43/.
  • Увеличено на 3 число строк в табличке перков за счет уменьшения таблицы PIRATES на форме Персонаж.
  • Усилены некоторые квестовые боссы и капитаны в море (на них могут быть кирасы, на трупе ее не будет, если в квесте не предусмотрено).
  • Перк "Быстрые паруса" работал, если был только у ГГ, хотя должен быть от шкипера.
  • Не было быстрого перехода в портовое управление в городе Форт де Франс.
  • На форме "Журнал" добавилась закладка "Корабли на приколе", где приводится таблица, где какой корабль оставлен.
  • Стоянка в порту теперь оплачивается помесячно, расчет цены изменен.
  • На верфи за плату можно выбрать материал, из которого сделаны паруса (пенька, лен, хлопок). Влияние только визуальное (для эстетов), как оттенок и фактура ткани.
  • Матросы пьют в два раза меньше рома (1 бочка на 20 матросов в день).
  • Крысы портят товара в разы меньше, опыт в умение ремонт от их активности увеличен.
  • Статистика активности крыс - статья "Товара испорчено крысами".
  • После возвращения в морской бой из абордажа музыка звучала спокойного плавания, теперь будет боевая.
  • Генератор квестов ростовщика не пошлет ГГ к верфисту в Панаму, где нет верфи.
Изменения промежуточных версий 1.2.1 и 1.2.2:
  • В плен не сдаются корабли, если разница в рангах у противника велика (разница от сложности зависит).
  • В СЖ непрочитанные топики красятся цветом.
  • Новая модель спасения офицера на шлюпке - визуально. Подбирать шлюпку самому ГГ, время шлюпки в море ограничено.
  • Иногда при потопе противника орудиями он может спустить шлюпку. Берется в плен, если ее подобрать.
  • Перк "Опытный мореплаватель" зависит от маневренного разворота.
  • Добавлен звук при выкидывании товара в море.
  • Мины (в форме "Корабль" тратим порох - ставим мины), работает у компаньонов через интерфейс по указки игрока.
  • Золото и серебро в случайных кораблях теперь зависят от сложности.
  • Во встречаемых на карте корабликах больших эскортов теперь обычный товар (много, по 12 видов может быть) + иногда золото (от сложности), но меньше, чем было раньше.
  • На сложности "матрос" изменений фактически нет, кроме снижения в больших эскортах золота, но зато там другого товара больше в разы.
  • Аукнется сложности "невозможный" - золото на халяву для них теперь редкость. Только в золотом флоте с гарантией будет.
  • Увеличено количество товара от тонущего корабля, теперь выгодно его подбирать.
  • Товар одного вида с потопленного корабля может быть распределен по нескольким бочкам - визуально больше бочек, больший разброс товара.
  • При убегании корабли выкидывают товар - в бочках теперь больше самого товара (там была только четверть от выкинутого).
  • Фикс. При выбрасывании за борт товара скорость и маневр пересчитывались не сразу, а через 8-13 сек
  • Убегающий противник может с вероятностью 5%, при наличии большого запаса пороха сбросить мину. Сброс мины сопровождается звуком, тогда как сброс товара не слышно.
  • Выбрасывание товара при убегании было по "алфавиту" и всегда полностью одного наименования. Теперь выкидывают не все под ноль и не всегда по алфавиту. Могут выкидывать запасные пушки - они как раз тяжелые.
  • Товары черное дерево, масло и вино тонули, сейчас будут плавать (меньше, чем остальные по времени, но будут).
  • В три раза повышена скорость роста опыта канониров у матросов.
  • Не работала задержка перка, если был у ГГ и офицера одновременно (для перков с задержкой).
__________________
Только Ситхи все возводят в абсолют!
PSN ID - SeDoY
Battlelog ID - JustSeD
http://sedoy.tumblr.com/

Последний раз редактировалось Leo; 19.03.2009 в 04:18.
SeDoY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2007, 15:18   #421
Новичок
 
Аватар для arhaan
 
Регистрация: 05.10.2006
Адрес: г. Минск
Сообщений: 89
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Аутодафе Посмотреть сообщение
5) на чем белать без разници главнео что бы ДЕЛАТЬ а не ВЫПИХИВАТЬ как у нас делают.

да???? ну давай ты возьмёшь движок кваки второй и посмотрим что у тебя из этого выйдет.

движок игры просто не может выдавать графику сегодняшних дней, а денег на новый, как тут уже говорилось не один раз, у команды нету. причём Seaward.Ru вроде команда модостроителей, а не полноценые разработчики
__________________
ZAG, он же arhaan

Последний раз редактировалось arhaan; 17.06.2007 в 15:24.
arhaan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2007, 15:48   #422
Новичок
 
Аватар для Аутодафе
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 50
Репутация: 6 [+/-]
е мае вы мне мелочи говорите а я вам про общую картину. я не говорю что сама игра г... да из тех возможностей что были у разрабов они сделали нормальную вещь лучшее пожалуй из того что есть. НО игра всетаки прошлого века и мне обидно что в 2007 году такие игры еще делаютю вот я про что.
__________________
Свободен лишь тот кто потерял все ради чего стоит жить.
Если ты умнее всех - кто это поймёт?
Раб мечтает не о свободе, а о своих рабах.
Все проходит и это пройдет.
Аутодафе вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2007, 17:33   #423
Игроман

 
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393 [+/-]
Извиняюсь за глупый вопрос, но на что больше всего похожа квл на 1,2 или не дай бог 3. Просто после 3 я как-то разлюбил серию
КING вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2007, 18:19   #424
Игрок
 
Аватар для Skyter
 
Регистрация: 30.10.2006
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 589
Репутация: 61 [+/-]
KINGX47
от третьей части только графика и всё.
Skyter вне форума  
Отправить сообщение для Skyter с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2007, 20:17   #425
Новичок
 
Аватар для TeRMeeT
 
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
комрады сразу прошу пращения за вопрос, ибо читать всю ветку ниасилю.
Есть ли полноценное прохождение игре, если нет, то когда появится.
Регулярно захожу на сайт, но там его не видил.
__________________
http://stats.nashalife.ru/hlstats.php?mode=playerinfo&player=3428
http://bf2s.com/player/62514794/
TeRMeeT вне форума  
Отправить сообщение для TeRMeeT с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2007, 20:24   #426
Игрок
 
Аватар для SeDoY

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Moscow-city
Сообщений: 828
Репутация: 267 [+/-]
Аутодафе
Привет из прошлого, привет из прошлого...Да ради Бога, благо прошлое у компьютерной индустрии куда лучше настоящего и игры тогда, хоть и были менее красочными и эффектными чем нынче, но имели свой, неповторимый шарм. Это применимо и к К:ВЛ. Никто не собирался получать от игры миллионы, разработчики фанаты своего дела и делали они это для фанатов и любителей поиграть в качественные игры. Когда же появилась возможность сделать проект коммерческим,они ею воспользовались, издали его и получили достойную плату за свои труды, которой они сами были достойны еще за оригинальны ВМЛ. И уж действительно грех говорить про "выброс" продукта на рынок. На моей памяти очень мало команд разработчиков, которые бы проводили ТАКУЮ работу с игроками, во всем советуясь с ними, прислушиваясь к их идеям и отвечая на них, не важно, реальна ли реализация этой идеи в игре или нет.
__________________
Только Ситхи все возводят в абсолют!
PSN ID - SeDoY
Battlelog ID - JustSeD
http://sedoy.tumblr.com/
SeDoY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2007, 20:33   #427
Игрок
 
Аватар для Skyter
 
Регистрация: 30.10.2006
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 589
Репутация: 61 [+/-]
У меня вопрос: Можно ли добавить в игру персонажей из Корсаров 3? Если да, то как это сделать?
Skyter вне форума  
Отправить сообщение для Skyter с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2007, 21:10   #428
Новичок
 
Аватар для Аутодафе
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 50
Репутация: 6 [+/-]
SeDoY
на счет хорошего прошлого мне ли не знать сел за пк еще в далеком 94... так что игроман со стажем... но всетаки уволь меня от того что они фаны своего дела и тд и тп... бред это сивой кобылы... игра получилась качественной, но души как ты сказал, я в этой игре не вижу. ее нет как были карявые квесты так и есть корявые квесты если была бы душа то квесты были бы прямее и задумки интереснее. что нового ты увидел в квл? да ничего в них нового нет. все эту игру защищают только потому что ничего подчеркиваю еще раз НИЧЕГО нет кроме это игры либо просто убогийшие корсары 3 либо уже не раз пройденые властелины морей все... если бы был достойный конкурент ты бы счас не утверждал мне про то какие они молодци. да год на создание игры это мало но позвольте они не делали игру они лишь переделывали корсаров третих... а души как ты говориш там тоже нет. где она? какая творческая задумка она должны быть исполнина как минимум в квестах а там я ее что то не заметел. " сплыви туда принеси то, сплыви дута убей того, аххх помогите мой муж демон" все.... так что не стоит защищать то что и в правду старо как мир. вот пираты сида меера я играл в них и не раз это да !!! но это родоначальник выше которого еще не кто не прыгнул там ты найдешь всех корсаров и ни о какой душе тут говорить не надо это калька читая...
__________________
Свободен лишь тот кто потерял все ради чего стоит жить.
Если ты умнее всех - кто это поймёт?
Раб мечтает не о свободе, а о своих рабах.
Все проходит и это пройдет.
Аутодафе вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2007, 00:48   #429
Игрок
 
Аватар для SeDoY

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Moscow-city
Сообщений: 828
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
вот пираты сида меера я играл в них и не раз это да !!! но это родоначальник выше которого еще не кто не прыгнул там ты найдешь всех корсаров и ни о какой душе тут говорить не надо это калька читая...
Уууу, понятно...с этого надо было начинать...
__________________
Только Ситхи все возводят в абсолют!
PSN ID - SeDoY
Battlelog ID - JustSeD
http://sedoy.tumblr.com/
SeDoY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2007, 00:49   #430
...
 
Аватар для PreacheR
 
Регистрация: 11.12.2006
Сообщений: 196
Репутация: 321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TeRMeeT Посмотреть сообщение
Есть ли полноценное прохождение игре
ВОТ - правда проходил бы лучше так, без него, а то всё удовольствие потеряешь
__________________
...

四代目火影
PreacheR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2007, 02:32   #431
Игрок
 
Аватар для Olmer1.1
 
Регистрация: 17.08.2006
Адрес: CПМ
Сообщений: 660
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Аутодафе Посмотреть сообщение
но всетаки уволь меня от того что они фаны своего дела и тд и тп... бред это сивой кобылы...
Чего то ты не в ту сторону загнул. Сам то понял что сказал?
Цитата:
Сообщение от Аутодафе Посмотреть сообщение
игра получилась качественной, но души как ты сказал, я в этой игре не вижу. ее нет как были карявые квесты так и есть корявые квесты если была бы душа то квесты были бы прямее и задумки интереснее. что нового ты увидел в квл?
Несмотря на "корявые" квесты игра получила очень неплохие оценки не только от прессы но и от игроков (за первым примером можно сравнить оценки сталкера и КВЛ на АГ). Я побывал на большом кол-ве форумов пиратской тематики и практически везде в адрес игры звучали лестные отзывы. Кстати во время этих путешествий я также заметил что на каждом форуме есть человек, упорно доказывающий, что КВЛ - недоигра. Парадокс.
Цитата:
Сообщение от Аутодафе Посмотреть сообщение
какая творческая задумка она должны быть исполнина как минимум в квестах а там я ее что то не заметел. " сплыви туда принеси то, сплыви дута убей того, аххх помогите мой муж демон" все....
Может плохо смотрел? Или например дальше рандома пройти не получилось?
Цитата:
Сообщение от Аутодафе Посмотреть сообщение
так что не стоит защищать то что и в правду старо как мир
Старо - это не значит плохо. Игра не может нравится абсолютно всем. Меня такой подход вполне устраивает и я еще ни разу не пожалел что отправился искать КВЛ в первый день продаж.
Цитата:
Сообщение от Аутодафе Посмотреть сообщение
5) на чем белать без разници главнео что бы ДЕЛАТЬ а не ВЫПИХИВАТЬ как у нас делают.

Ты тресешь тут своим 13-ти летним стажем и говоришь это. Ты че реально так считаешь или просто надо было что-нибудь ляпнуть?
__________________
▌Если вы уронили достоинство сделайте вид, что оно не ваше.
▌Все фигня, кроме пчел. А если подумать, то и пчелы - ФИГНЯ!!!© ВИННИ ПУХ.
▌Лемминг - прирожденный дебил.© Робоцып
▌Плюсикиплюсикиплюсики
Olmer1.1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2007, 02:47   #432
Новичок
 
Аватар для Аутодафе
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 50
Репутация: 6 [+/-]
такс по порядку.
1)читай внимательнее пост...
2) я не говорю что это не до игра я ее не обсираю... вы видимо не внимательно мои посты читаете. просто я говорю что игра прошлого века и что мне обидно что выходят игры прошлого века хотя на дворе 2007 год... е мае я не говорю что игра полно г.. я помойму все это время твержу что из того что есть это лучше НО это лучшее только потому что нет альтернативы.
3)прошел не поверишь все сторонние квесты кроме ленейных... почти добил испанскую линейку... сложность в ней только из-за 1) вомного раз присходящих сил противника, или из-за того что просто урезаны твои возможности. за примером далеко ходить не надо. миссия защиты форта... у меня с собой было 2 мановара и 1 линейный карабль... все вынесли... почти прошел миссию осталось 2 карабля захватить. прошлую миссию прошел тупо беря всех и вся на абордаж... это сложность ? это не сложность это тупой численный перевес я не могу больше 5 кораблей брать а у них вроде более 7... на счет урезки возможностей миссия первая освобождения залогов. да за одно и тупость или баг не знаю. я сидел и 2 часа отстреливал народ у форта ( охрану) и хоть бы на одного убавилось. это как минимум глупо что я должен качать почти на макс скрытность или же покупать что либо почему я не могу просто их вырезать ?
4) на счет того что то что старо это хорошо. согласен золотой век "умных" игр это 90 годы. согласен что нужно операться на прошло... и тд и тп НО... никаких нововведений в игру я не видел. это теже карсары с незначительными изменениями в гемплее. все...
5) я реально считаю что будучи играком с таким стажем как минимум к моим постам должны относться более внемательно а не говоря мне постоянно что я ложаю эту игру.. я лишь говорю что эта игра прошлого поколения и что просто у нее нет альтернатив... и все.... все это я уже видел и не раз... и мне обидно что в очередной раз нам именно выпихивают то что имеют вместо того что бы создать что-то....
__________________
Свободен лишь тот кто потерял все ради чего стоит жить.
Если ты умнее всех - кто это поймёт?
Раб мечтает не о свободе, а о своих рабах.
Все проходит и это пройдет.
Аутодафе вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2007, 06:39   #433
Игрок
 
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Vladivostok City
Сообщений: 605
Репутация: 238 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Аутодафе Посмотреть сообщение
2) я не говорю что это не до игра я ее не обсираю... вы видимо не внимательно мои посты читаете. просто я говорю что игра прошлого века и что мне обидно что выходят игры прошлого века хотя на дворе 2007 год... е мае я не говорю что игра полно г.. я помойму все это время твержу что из того что есть это лучше НО это лучшее только потому что нет альтернативы.
И на...фига ты ее обсираешь, если нет лучше.
Я бы понял если бы игра разрабатывалась лет шесть, а потом получилась бы графика уровня сталкира.
Цитата:
Сообщение от Аутодафе Посмотреть сообщение
3)прошел не поверишь все сторонние квесты кроме ленейных... почти добил испанскую линейку... сложность в ней только из-за 1) вомного раз присходящих сил противника, или из-за того что просто урезаны твои возможности. за примером далеко ходить не надо. миссия защиты форта... у меня с собой было 2 мановара и 1 линейный карабль... все вынесли... почти прошел миссию осталось 2 карабля захватить. прошлую миссию прошел тупо беря всех и вся на абордаж... это сложность ? это не сложность это тупой численный перевес я не могу больше 5 кораблей брать а у них вроде более 7... на счет урезки возможностей миссия первая освобождения залогов. да за одно и тупость или баг не знаю. я сидел и 2 часа отстреливал народ у форта ( охрану) и хоть бы на одного убавилось. это как минимум глупо что я должен качать почти на макс скрытность или же покупать что либо почему я не могу просто их вырезать ?
ИИ не идеален. Надо же как-то исправлять.
Цитата:
Сообщение от Аутодафе Посмотреть сообщение
4) на счет того что то что старо это хорошо. согласен золотой век "умных" игр это 90 годы. согласен что нужно операться на прошло... и тд и тп НО... никаких нововведений в игру я не видел. это теже карсары с незначительными изменениями в гемплее. все...
Да это теже 1 корсары, которых мы любим. Но если сравнивать с 3 корсарами, то это небо и земля.
Цитата:
5) я реально считаю что будучи играком с таким стажем как минимум к моим постам должны относться более внемательно а не говоря мне постоянно что я ложаю эту игру.. я лишь говорю что эта игра прошлого поколения и что просто у нее нет альтернатив... и все.... все это я уже видел и не раз... и мне обидно что в очередной раз нам именно выпихивают то что имеют вместо того что бы создать что-то....
Новое - это хорошо забытое старое. И в конце концов что можно еще добавить? Помойму все что только можно было добавить уже в игре.
__________________
respan - ник в стиме и батлфилде
ResA вне форума  
Отправить сообщение для ResA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2007, 11:23   #434
Игрок
 
Аватар для Skyter
 
Регистрация: 30.10.2006
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 589
Репутация: 61 [+/-]
Если дать ЛГ ещё раз тебя потопить, то тебя вынесет на пляж и в появится надпись "Вы нашли очень странный предмет". В инвентаре появляется железная рука. Зачем она нужна?
Skyter вне форума  
Отправить сообщение для Skyter с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2007, 11:59   #435
...
 
Аватар для PreacheR
 
Регистрация: 11.12.2006
Сообщений: 196
Репутация: 321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Skyter Посмотреть сообщение
Зачем она нужна?
В таверну придёт терминатор(когда будешь ночевать) и заберёт её, а когда захватишь ЛГ, то на корабле найдёшь шотган(дробовик короче говоря).
__________________
...

四代目火影
PreacheR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2007, 12:14   #436
Игрок
 
Аватар для Skyter
 
Регистрация: 30.10.2006
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 589
Репутация: 61 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PreacheR Посмотреть сообщение
В таверну придёт терминатор(когда будешь ночевать) и заберёт её
А по-подробнее?
Skyter вне форума  
Отправить сообщение для Skyter с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2007, 12:27   #437
Новичок
 
Аватар для Kuzmich
 
Регистрация: 23.11.2006
Адрес: 66
Сообщений: 55
Репутация: 74 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Skyter Посмотреть сообщение
А по-подробнее?
Просто отдай ему руку и все.
__________________
Никогда свобода слова не бывает столь драгоценной, как при случайном ударе молотком по пальцу.
(Маршалл Ламзден)
----------------
-Если из инструментов у тебя только молоток, все проблемы выглядят как гвозди.
(Фрэнсис Фукуяма)
--------------------
Kuzmich вне форума  
Отправить сообщение для Kuzmich с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2007, 13:25   #438
Новичок
 
Аватар для TeRMeeT
 
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PreacheR Посмотреть сообщение
ВОТ - правда проходил бы лучше так, без него, а то всё удовольствие потеряешь
Спасиб огромное.
З.Ы. игру то я прошел уже, теперь хочу с прохожлением еще раз пройти, а то вдруг пропустил чтонить интересное
__________________
http://stats.nashalife.ru/hlstats.php?mode=playerinfo&player=3428
http://bf2s.com/player/62514794/
TeRMeeT вне форума  
Отправить сообщение для TeRMeeT с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2007, 02:43   #439
Игрок
 
Аватар для Olmer1.1
 
Регистрация: 17.08.2006
Адрес: CПМ
Сообщений: 660
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Аутодафе Посмотреть сообщение
1)читай внимательнее пост...
Стараюсь, но это достаточно сложно делать, т.к. вникнуть в суть мешает твою своеобразная пунктуация.
Цитата:
Сообщение от Аутодафе Посмотреть сообщение
2) я не говорю что это не до игра я ее не обсираю... вы видимо не внимательно мои посты читаете.
Покажи мне пост где бы я говорил что ты обсираешь игру.
Цитата:
Сообщение от Аутодафе Посмотреть сообщение
3)прошел не поверишь все сторонние квесты кроме ленейных... почти добил испанскую линейку... сложность в ней только из-за 1) вомного раз присходящих сил противника,
Ты говорил что играешь на капитане. Так попробуй повысить сложность.
Цитата:
Сообщение от Аутодафе Посмотреть сообщение
НО... никаких нововведений в игру я не видел. это теже карсары с незначительными изменениями в гемплее. все...
А так ли сильно нужны там эти нововведения? К тому же повторюсь, у разработчиков было слишком мало времени для экспериментов и они пошли по простому (и, на мой взгляд, верному) пути, выпустив классических Корсаров, которые понравились большинству фанатов серии.
Цитата:
Сообщение от Аутодафе Посмотреть сообщение
и мне обидно что в очередной раз нам именно выпихивают то что имеют вместо того что бы создать что-то....
Это не полноценная часть серии. Это - перенос ВМЛ на движок третьих Корсаров.
__________________
▌Если вы уронили достоинство сделайте вид, что оно не ваше.
▌Все фигня, кроме пчел. А если подумать, то и пчелы - ФИГНЯ!!!© ВИННИ ПУХ.
▌Лемминг - прирожденный дебил.© Робоцып
▌Плюсикиплюсикиплюсики
Olmer1.1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2007, 12:15   #440
Заблокирован
 
Регистрация: 11.05.2007
Сообщений: 18
Репутация: -4 [+/-]
Люди !! Совет нужен срочно !! ситация такая :
прохожу английскую кампанию - генералгубернатор дал задание захватить Сантьяго и взять в плен губернатора ) Ну я захватил себе мановар взял форт и захватил губернатора - уже был готов отчаливать оттуда как вдруг в порту оказалась пачка врагов - друзей губернатора !!
Свалить я отних не могу - у меня 200 челов осталось )) они просто расстреливают мой мановар ((
дайте совет плизз !!
VICTOR2589KZ вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:08.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования