Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.05.2013, 11:36   #1
Юзер
 
Аватар для -Fen!x-
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 234
Репутация: 178 [+/-]
Серия Kerbal Space Program

  • Официальный сайт
  • Год выпуска: 27 апреля 2015
  • Жанр: Симулятор
  • Разработчик: Squad
  • Издательство: Squad
  • Платформа: PC
  • Последняя Версия: 1.1.3
  • Язык: английский
Системные требования:
Скрытый текст:
• 2.0Ghz Dual Core CPU
• 2GB RAM
• 512MB Video Card, Shader Model 3.0
• 300MB Free HD space
• Windows XP, Vista, 7

Описание:
Скрытый текст:
Вашему вниманию предлагается самый веселый и простой симулятор полетов в космос на данный день! Собирайте собственную ракету и запускайте ее в космос, ограничившись только вашим воображением!
Ваша задача - построить космический корабль, который сможет доставить экипаж в космос, при этом не убив их. Для создания корабля в вашем распоряжении будет набор компонентов, каждый из которых имеет свою особую функцию и будет влиять на траекторию полёта(или не будет).

Особенности игры:

Скрытый текст:
  • Здание сборки кораблей - позволяет игрокам строить космические корабли любой конфигурации.
  • Полноценный, основанный на физике полётный симулятор, с помощью которого всё будет летать(и падать) как надо.
  • Процедурная генерация местности с высокой детализацией и большими масштабами - радиус планеты Кербал - 600 км!
  • Возможность моддинга - позволяет игрокам создавать новый контент и модифицировать игру.
  • Корабельные системы - приглядывайте за температурой двигателей, уровнем топлива, и постарайтесь не взорваться.
  • Стройте корабли с несколькими ступенями, и отстыковывайте отработавшие модули.
  • Полный контроль над созданием позволяет строить сложные корабли с улучшенной функциональностью.

FAQ:
Скрытый текст:
В: Игра часто вылетает.
О: Снизить настройки графики, также можно поставить ActiveTextureManagementet.

В: Где лежат сохраненные корабли, сохранения игры, скриншоты?
О: Все это лежит в корневой папке игры

В:Как переключаться между близко расположенными кораблями и космонавтами?
О: "[" и "]"

Скриншоты:

Скрытый текст:
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:



Полезная прога для установки, удаления модов

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 22.10.2023 в 21:50.
-Fen!x- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2013, 17:22   #2
Portal runner
 
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 1,280
Репутация: 866 [+/-]
Только что вернул кербанавта живым домой с Минимуса, первая экспедиция за пределы орбиты Кербена, супер, давно столько эмоций никакая игра не дарила. Жаль не купил на прошлой распродаже в Стиме.

Хотя, стоп. По идее я ведь не покидал орбиту Кербена, вращаясь вокруг него вместе с Минимусом, верно? Или это не считается?

Последний раз редактировалось Alwizard; 28.07.2013 в 18:25.
Alwizard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2013, 20:13   #3
Юзер
 
Аватар для -Fen!x-
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 234
Репутация: 178 [+/-]
Alwizard, "Минмус - маленькая луна Кербина." Следовательно ты не выходил за орбиту Кербина, но все равно это далеко.

Последний раз редактировалось -Fen!x-; 29.07.2013 в 20:24.
-Fen!x- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2013, 20:04   #4
⋘Узник света⋙
 
Аватар для methosean

 
Регистрация: 01.02.2011
Адрес: Дебри
Сообщений: 2,068
Репутация: 225 [+/-]
В первый раз начав играть сделал лютый фейл - поставил модуль, противоударник, системы контроля, нормальный движок...и забыл поставить собственно ступень с топливом. Стоит себе ракета и не стартует, потом понял что не так и запустил, правда все равно неудачно - не знал что до определенной высоты не надо так сильно разгоняться
__________________
steam | myshows | fantlab
methosean вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2014, 22:05   #5
Игроман
 
Аватар для кук
 
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: ууууууу, такой городишко
Сообщений: 2,013
Репутация: 434 [+/-]
неделю уже мучаюсь , только вчера смог пробиться через плотные слои атмосферы - ни х.. в английском не понимаю всё методом тыка , проб и ошибок ... Какую нужно собрать ракету , что бы на орбиту совершить выход ?
потрясная игруха , обожаю космос - не игра просто , а любовь с первого взгляда .
__________________
Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей…

метро 2033

Вас убило индикатором гранат ---- Call of Duty 2 перевод с палёной версии . ¯\_(ツ)_/¯
кук вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2014, 00:52   #6
Юзер
 
Аватар для -Fen!x-
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 234
Репутация: 178 [+/-]
кук, В шапке есть ссылка на моды, там есть русификаторы.
Вот лишь пример ракеты, на которой можно вылететь в космос:
Скрытый текст:

Не забудь про RSC, модуль SAS, парашют,солнечные и обычные батареи ,обязательно скрепляй все стропами!
А вообще вот канал неплохой, я сам у него учился, правда кому то может голос не очень понравиться, но мне норм.

Последний раз редактировалось -Fen!x-; 07.05.2014 в 01:04.
-Fen!x- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2014, 13:08   #7
Игроман
 
Аватар для кук
 
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: ууууууу, такой городишко
Сообщений: 2,013
Репутация: 434 [+/-]
Когда мышью на ракету в полете наводим (на отдельные части ) что там регулировать можно ?
навел на капсулу с космонавтом там какое то меню вышло со спутниками , лунаходами - это для чего ?
__________________
Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей…

метро 2033

Вас убило индикатором гранат ---- Call of Duty 2 перевод с палёной версии . ¯\_(ツ)_/¯
кук вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2014, 21:16   #8
Юзер
 
Аватар для -Fen!x-
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 234
Репутация: 178 [+/-]
Цитата:
Сообщение от кук Посмотреть сообщение
что там регулировать можно
Смотря какая часть: у баков можно смотреть уровень окислителя и топлива, у двигателей контролировать тягу, у остальных частей смотреть уровень электричества и т.д.
Цитата:
Сообщение от кук Посмотреть сообщение
это для чего
если я правильно понял, то это менюшка на карте, которая просто отсортирорывает список видимой техники ( корабли, спутники, роверы и т.п.)

Последний раз редактировалось -Fen!x-; 02.06.2014 в 21:24.
-Fen!x- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2014, 13:49   #9
Игроман
 
Аватар для кук
 
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: ууууууу, такой городишко
Сообщений: 2,013
Репутация: 434 [+/-]
Есть какой нибудь мод . с руссификацией основной сюжетной компании ?
как их ставить и какой лучше ?
__________________
Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей…

метро 2033

Вас убило индикатором гранат ---- Call of Duty 2 перевод с палёной версии . ¯\_(ツ)_/¯
кук вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2014, 12:19   #10
Игроман
 
Аватар для кук
 
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: ууууууу, такой городишко
Сообщений: 2,013
Репутация: 434 [+/-]
Что то не пойму в чем дело - вешаю на ракету контейнеры Мистери гу со слизью , взлетаю , открываю контейнер , показывает , что можно получить 10 науки - кликаем на создать отчет , но ничего не происходит , по возвращению , мне эти очки не засчитывают , что не так я делаю ?

и еще вопросик , а на других планетах есть или можно найти жизнь ?
__________________
Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей…

метро 2033

Вас убило индикатором гранат ---- Call of Duty 2 перевод с палёной версии . ¯\_(ツ)_/¯
кук вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2014, 17:33   #11
Игроман
 
Аватар для кук
 
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: ууууууу, такой городишко
Сообщений: 2,013
Репутация: 434 [+/-]
Stayputnik Mk. 1 - вобщем , что с ним делать ? как он работает - отстреливать от ракеты в космос или просто как деталь идёт ?
ни в гайдах не в вики по игре толком ни чего про него не нашёл . только общее описание и всё .
__________________
Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей…

метро 2033

Вас убило индикатором гранат ---- Call of Duty 2 перевод с палёной версии . ¯\_(ツ)_/¯
кук вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2014, 16:17   #12
Юзер
 
Аватар для -Fen!x-
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 234
Репутация: 178 [+/-]
кук, Ну как же нету, вот привожу цитату описание детали stayputnik mk.1: "Stayputnik Mk. 1 является беспилотным командным модулем, работающем на электричестве. Возможно, основан на главном корпусе "Спутника" Советского Союза."
А насчет руссификатора, в шапке есть ссылка на моды к игре, там и найдешь сами моды.
-Fen!x- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2015, 16:36   #13
Юзер
 
Аватар для dimaster
 
Регистрация: 01.11.2007
Адрес: Севастополь
Сообщений: 282
Репутация: 21 [+/-]
Уже месяц летаю и строю. Играю с модами. Какждый день все так же интересно что то новое пробовать и летать на далекие планеты.
__________________
Asus p8z68-v pro/gen3; i5 2500K; Zalman CNPS5X Performa; 8Gb 1600 Ballistix; MSI GTX760 2Gb 256bit; SSD OCZ Agility 3 60Gb + SSD Kingston SV300 120Gb; HDD 1Tb+1Tb; Chieftec 650W CTG-650C; Zalman Z9 U3; ASUS VW222U + LG 42"
SGS4
dimaster вне форума  
Отправить сообщение для dimaster с помощью ICQ Отправить сообщение для dimaster с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.04.2015, 02:18   #14
Chaotic Bobr
 
Аватар для >Luxor<

 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744 [+/-]
Как в квесте космонавта с орбиты вытаскивать?
Подлетаю в упор с пустым местом в рубке/научном модуле. Взаимную скорость погасил, а это крабло всё-равно не цепляется. Там какой специальный модуль нужен, либо с каким хитровывертом к нему подлетать?

А, во. На офф. форуме нашел ответ вроде как. Кнопками "]" и "[" переключаться можно.

Последний раз редактировалось >Luxor<; 26.04.2015 в 19:30.
>Luxor< вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2015, 23:31   #15
Юзер
 
Аватар для -Fen!x-
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 234
Репутация: 178 [+/-]
>Luxor<, Да, этими кнопками можно переключаться между ближайшими крафтами и космонавтами.
-Fen!x- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2015, 16:04   #16
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Завтра релиз игры, предрелизный ролик
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2015, 04:49   #17
Юзер
 
Аватар для -Fen!x-
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 234
Репутация: 178 [+/-]
Вышла версия 1.0.3
Список изменений:
Скрытый текст:
New:

Parts:
* Added five new Radiator parts, three of which are deployable.

Bug Fixes and Tweaks:

Misc:
* Fixed a bug where using the reset button with an Asteroid loaded would break the Mun tutorial.
* Made part's internal highlighter much more efficient.
* Disabled flashing highlighter in temperature gauges. (fixes memory leak with temperature overlay)
* Fixed KSPUtil.PrintLatitude/Longitude giving wrong result for small negative values.
* Fix for horizontalSrfSpd being incorrectly calculated.
* Fixed unfortunate typo in the Docking Tutorial.
* Fixed an issue where moving the camera using a 3D mouse would break drag-and-dropping of parts in the editors.

Thermal:
* 1.0.3 features a revised thermal mechanic to better balance heating/cooling between pods and spaceplanes.
* Parts now have separate internal temperature and skin temperatures.
* Skin temperature is the temperature used for radiation and convection, as well as engine exhaust damage.
* Part internal temperature is increased by modules that generate heat and is used for part-part conduction.
* Part internal and skin temperature also conduct between each other.
* Solar panel efficiency is now calculated based on skin temperature.
* When in an atmosphere, there is a divide between the exposed (to convection) and unexposed skin temperatures.
* When not in an atmosphere, only one skin temperature is tracked; the two temperatures are unified on atmosphere exit.
* Radiative outflux and influx is tracked separately for exposed and unexposed areas of skin (since the shock temperature is much higher than ambient temperature).

Physics:
* Added curve to control drag coefficient exponent to DCL and Physics.cs
* With lowered drag for sharply-tapered cubes, wing lift and wing drag lowered to match.
* Convection velocity exponent raised to 3.3 to increase reentry heat, as well as convection factor.
* Convection min area typo corrected.
* Newtonian convection kept pace with hypersonic convection.
* Drag curves modified to lower transonic hump.
* Wing curves modified to lower change in drag based on deflection.
* Calculation of exposed area for convection fixed, spaceplanes no longer get as extreme heat.
* Flight integrator: allow setting of newtonian density exponent (default 0.5) and use density or density^exponent whichever is greater.
* Broke radiation into two parts, you get the regular background temp on your face not exposed to reentry flux, and the very high reentry one for the area that is.
* Clamped convection correctly so you will never pass external temperature.
* Added a factor to simulate the switch from laminar to turbulent flow (in layman's terms, if you're going too fast too low, you get a massive boost to heating). That corrects so steep reentries are in fact deadlier than shallow ones.
* Added conduction-changer module to Mk1 and Mk1-2 pods (necessary to not kill chutes), buffed heat shields for new heat loads. Changed burn/rip numbers for drogue chutes.
* Parachute module updated to use the new convection code.
* Skin temperature variables are controllable on per-part basis.
* Sped up Flight Integrator slightly by minimizing repeated loops through parts.
* Better compute various vessel values This should lower phantom orbit changing and wobble!
* Remove thermal mass as a factor in conduction rate: what matters is area.
* Add conduction between parts' skins (as well as between the internals of parts, between a part's internals and its skin, and between the exposed and unexposed skin of a part, all of which were already in.)
* Fix some small issues in conduction (better clamping), sped it up slightly.
* Fixed issue with radiation (no longer have to use dirty hack to prevent parts blowing up).
* Lowered skin thickness slightly globally, made magic number sane (part.skinMassPerArea is now in kg/m^2).
* Added Hsp (resource thermal mass value) to Ore resource.

Parts:
* Updated Mk1 Inline Cockpit model.
* Further decrease in LV-N heat production.
* Rebalance of SRB for the new drag changes.
* KR-2L description updated, mass to 9t, SL Isp to 255.
* Jet thrusts rebalanced for new drag (thrusts lowered, BJE curves altered). Jet Isp halved due to increased fuel quantity and lower drag.
* Lowered LV-N heat a bit, still a bit hot.
* Edited KS-25x4 "Mammoth" engine description.
* Update description of radial-mount engines to recommend use for extra attitude control.
* Mk1 fuel tank: uses same dry mass fraction and resource filling compared to its LFO counterpart as Mk2 parts do.
* Radial attachment point cost lowered.
* Shielded docking port radial attach node fixed.
* Aerospike mass lowered as a buff (it needed a buff to compete with late-tier engines) and tangents fixed.
* Heat shield thermal mass modifier increased to 0.05 to deal with increased heating. Max temp lowered to 3000 to avoid totally overpowered radiation heatloss.
* Mk3 cargo bays have override cubes (they got missed when cargo bays got custom cubes) - should now have expected drag.
* New large landing gear have override cubes (cubes were reversed).
* Mk3 parts have breaking forces/torques specified and should no longer break on landing.
* Mk2 cockpits have same breaking force/torque as other Mk2 parts.
* Ablator resource heat capacity increased.
* Rebalanced LV-1 to have Sea Level ISP of 80.
* Rebalanced Poodle to have Sea Level ISP of 90.
* To fix spaceplane vs pod reentry and better allow hot reentries, temp is separated between part internal temperature and part skin temperature.
* Fixed some occlusion issues. Occlusion is now over-generous rather than under-generous.
* Buffed heat resistance of spaceplane parts.
* Added in CoL and CoP offsets for wing parts, no longer at the attach node.
* Fix for ablator and configs not taking skin temp into account.
* Fixed Radian vs Lat/Lon bug in Overlay and made displays more consistent.
* Fixed potential exploits with sci lab.
* Removed transparency and added direct-attach node to heat shields.
* Balanced heat shields for skin temps. A Mk1-2 straight-in reentry to Eve starting at 6.5km/sec surface (more orbital) is just barely survivable (ablator fully depletes), and regular Eve and Kerbin Munar reentries deplete about 1/6 to 1/4 the shield.
* Added a tuning factor to conduction between parts with different shielded states, so a cargo/service bay won't conduct much to parts within it. Since radiation is disabled for parts within bays, they'd just increase in temperature with no way to cool during reentry, and parts in bays would be the first to blow up on reentry.
* Upped non-drogue chute default full-deploy altitude since pods were crashing before the chute fully opened.
* Upped non-drogue chutes' stress/thermal limits for deployment (safe speed is now around 290m/s at sea level rather than 250). Increased the time to fully deploy slightly so less of a G shock.
* Increased max temp of linear RCS, slightly decreased max temp of RCS quad.
* Tweaks to fairings to change the skin:internal thermal mass distribution, and better protect parts inside fairings and cargo bays.
* Not-Rockomax Micronode side stack nodes corrected.
* Parachutes now have deployment warnings in the Part Action menu, when it's safe to deploy etc.
* Halved intakeAir requirements for jets. Slightly raises service ceiling, mainly helps mitigate flameouts due to resource transfer issues.
* Balanced thermal mass of drogue chutes to correct max opening velocities.
* Attach node refinements on Wing Connector Type A and Structural Wing Type A.
* Removed drag from Intake context UI.

Modding API:
* flow multiplier curves can multiply thrust rather than flow.
* Added method to convert string to ConfigNode.
* Un-hardcoded altitude for navball velocity indicator to change modes.

FX:
* Heat animations for engine nacelles and 1.25m intakes.
* SR-71 style exhaust flame for TurboRamjet.
* Nose and tail cones heat animation.
* Fixed incorrect transparency on the letter P on the UKSA flag.
-Fen!x- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2015, 12:39   #18
Chaotic Bobr
 
Аватар для >Luxor<

 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744 [+/-]
Для чего нужны радиаторы?
>Luxor< вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2015, 21:31   #19
Юзер
 
Аватар для -Fen!x-
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 234
Репутация: 178 [+/-]
>Luxor<, Скорее всего, чтобы рассеивать тепло от деталей, мб действует как heat shield.
-Fen!x- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2015, 21:20   #20
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,600
Репутация: 312 [+/-]
Ребят а летать можно в пределах солнечной системы или можно и дальше?
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:27.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования