Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.04.2007, 21:44   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов


Мануал по созданию модификаций для начинающих
Часть 1.
Часть 2.

Что необходимо:


Статьи участников:
Скрытый текст:
А
Активация артефактов
В
В Зоне только день
В Зоне только день способ 2
Вывод координат на екран
Выдача Волком оружия
Выдача оружия в ЧН
Д
Добавление транспорта
Динамические диалоги
Добавление новых локаций в ЧН и ЗП
И
Изменение первоначального инвентаря у Меченого(1-й урок читерства)
Имитация намокания дороги во время дождя
К
Как менять ломкость брони
Качание оружия при хотьбе
М
Материал про: активацию артефактов, добавление статей в ПДА, редактирование НПС, создание новой группировки, вычисление координат
Н
Настройка AI Wrapper от bardak'a
Настройка конвертора bardak'a
NPC покупают и продают оружие
Носимый вес
О
Описание Actor.ltx
П
Параметры оружия с описанием
Прорисовка уровня и изменение дистанции видимости
Прототип динамических новостей
Р
Работа с acdc от Bardak-a
Размер раны
Редактирование мультиплеерных карт, для последующего их запуска в сингле
С
Создание механика
Создание уровня для сингла
Создание нового оружия
Создание скриптовых роликов
Создание квеста
Создание нового НПС путём редактрирования all.spawn
Создание HUD модели оружия
Спавн предметов в инвентарь (2-й урок читерства)
Свойства костюмов
Cпавн монстра
Т
Транспорт в игре
У
Уменьшение сытости ГГ


Работы участников:

Разрабатываемые моды:
Скрытый текст:
antdiablon, Минор
Nacek 2


Полезные ссылки

Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется)
S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера.

X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут.
S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor.


Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 22:25.
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2009, 10:06   #1821
Новичок
 
Аватар для vald
 
Регистрация: 10.04.2009
Адрес: donietsk
Сообщений: 20
Репутация: 1 [+/-]
залил : V.A.S. mod 2.1.1Clear Sky Идёт на 1.5.08 патч http://narod.ru/disk/8370737000/gamedata.7z.html

Последний раз редактировалось vald; 05.05.2009 в 14:14.
vald вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2009, 19:57   #1822
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
B.O.L.K
хм... скачай то что делал я, сравни со своим может что то я не дописал(хотя наврятли, но не исключено) и напиши сюда, я делал на версии 1.0004
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2009, 00:14   #1823
Новичок
 
Регистрация: 09.11.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 6
Репутация: 1 [+/-]
Jesh
КАК в сталкере создать новую анимацию для ГГ и существуют ли какие - нить варианты импорта анимаций из ЧН в ТЧ для неписей + опишите пожалуйтса как в ЧН реализована система укрытий для неписей и возможно ли сделать такую же для ТЧ Что для ЭТОГО нужно --- пожалуйста огласите полный набор программ и плагинов и что где в геймдате менять добавлять править и.т.п
Neroseth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2009, 06:27   #1824
Новичок
 
Аватар для B.O.L.K
 
Регистрация: 29.03.2009
Адрес: там, где тебя не ждут
Сообщений: 45
Репутация: -43 [+/-]
Jesh, в твоём архиве всё идёт! только когда я делаю свои изменения в alife_l01_escape.ltx, (вместо wpn_ak вставляю вал с его патронами)и меняю координаты на свои - не идёт! И даже когда я всё сделал правильно - в контакте нет MEHANIKA! мож подскажешь чего?

Добавлено через 2 часа 49 минут
Jesh, я понял! Только объясни, как сделать так, чтобы механик не стрелял 1 пулю - 5 сек, 2 пуля - 5 сек, он долго стреляет, как исправить? И как поменять группировку и визуал( например из банданы - в экзоскелет) и опыт( с новичка до мастера?)

Последний раз редактировалось B.O.L.K; 06.05.2009 в 09:16. Причина: Добавлено сообщение
B.O.L.K вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2009, 18:44   #1825
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Цитата:
Сообщение от B.O.L.K Посмотреть сообщение
как сделать так, чтобы механик не стрелял 1 пулю - 5 сек, 2 пуля - 5 сек, он долго стреляет, как исправить
ты сам то понял что написал?
Цитата:
Сообщение от B.O.L.K Посмотреть сообщение
И как поменять группировку и визуал( например из банданы - в экзоскелет) и опыт( с новичка до мастера?)
тутор по спавну нового НПС ты смотрел не внимательно:
Цитата:
visual_name = actors\soldier\soldier_bandana_6 - как будет выглядеть наш НПС
Neroseth
при помощи 3D Studio Max(7-8) или Maya(8-2008) для них есть плагин експорта(как статических объектов так и динамических)
из ЧН в ТЧ уже давно удалось перегнать анимацию вместе с НПС:

что для этого надо? конвертор bardak'a b ActoEditor из X-Ray MP SDK 0.4, длается примерно в таком порядке:
при помощи конвертора перегоняешь модель в .object также перегоняй .omf в .skls, потом грузишь модель НПС и настраиваешь её это в ActorEditor'e
система укрытий в ЧН реализована через одно место, тоесть зашита в движок, реализовать в ТЧ её возможно, что для этого надо:
1. анимационный пак из ЧН(способ выше)
2. знания в LUA для реализации логики НПС

плагины и програмы которые необходимые есть в шапке
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2009, 20:36   #1826
Новичок
 
Регистрация: 09.11.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 6
Репутация: 1 [+/-]
Jesh

А если создавать анимацию ТОЛЬКО ДЛЯ ГГ ----- ЧТОБ ОН УМЕЛ ПРЯТАТЬСЯ ЗА УКРЫТИЯМИ Это ВОЗМОЖНО???

Добавлено через 1 минуту
ДАЙТЕ пожалуйста ссылку на анимационный пак из ЧН )

Добавлено через 3 минуты
конвертор bardak'a b ActoEditor из X-Ray MP SDK 0.4 --- тоже плз ссылку

Последний раз редактировалось Neroseth; 06.05.2009 в 20:39. Причина: Добавлено сообщение
Neroseth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2009, 20:53   #1827
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Neroseth
X-ray asset tools pack FINAL by bardak
SDK для ТЧ

опиши как ты себе это представляешь(прятаться за укрытиями)
пак с моделями и анимациями никто не выкладывал, эт самому надо делать
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2009, 20:59   #1828
Новичок
 
Регистрация: 09.11.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 6
Репутация: 1 [+/-]
И возможно ли сделать для ТЧ АПГРЕЙД для оружия и брони ----- идею этого использовать такую же толбко как в АМК 1.4.1 с трансмутацией артефактов . Есть получаетсо 4 параметра у каждого оружия а у брони по 8(не помню) параметров --- логичнее сделать дерево апгрейдов --- тоесть поочерёдный апгрейд одного определенного параметра за другим --- значит можно сделать новые костюмы для каждого существующего . но наверно это пол дела --- НАДА ЧТОБ ТОРГОВЦЫ АПГРЕЙДИЛИ БРОНЬ И ОРУЖИЯ ---- значит нужны диалоги МЕЖДУ НИМИ но у нас есть фактически разные костюмы с одинаковыми кроме одного(и так по возрастающей) параметрами Поэтому например я предлагаю такой процес
подходим к торговцу и в диалоге выбираем апгрейд --- дальше апгрейд определеннго параметра ---- дальше пропадание этого костюма или оружия с инвентаря ГГ а потом спавн нового костюма или оружия с улучшенным(и ПООЧЕРЕДНО ) параметрами Также надо будет поменять текстуры или просто переименовать их но текстуры брони и оружия в инвентаре надо будет изменить чтоб было видно что броня или оружие модифицированное + конечно же ОПИСАНИЕ. СКАЖИТЕ ЧТО я пропустил и опишите плз методы реализации ???

Добавлено через 42 секунды
Jesh

Последний раз редактировалось Neroseth; 06.05.2009 в 21:00. Причина: Добавлено сообщение
Neroseth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2009, 21:34   #1829
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Neroseth
посмотри в ABC и exGM в первом уже реализована подобная система апгрейдов(дером), во втором есть апгрейд за имением объекта(флешки) для того что бы можно было проапгрейдить...
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2009, 21:41   #1830
Новичок
 
Регистрация: 09.11.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 6
Репутация: 1 [+/-]
Ну если для ГГ --- то я бы просто добавил бы новые виды анимаций для него. Но это надо тогда делать в виде не только от третьего лица но и от первого тоже Значит думаю нужно както связать это с клавишами q & e --- но на эти клавишы надо будет повесить сразу выполнение нескольких действии возложенных на ГГ Представим что если гг смотрит вперед --- тоэто вектор Х а -Х --- это вектор который идет от ГГ назад симметрично вектору Х вектор У (право) вектор -У (лево)
вектор Z тоже нужeн ---- будет отвечать за коефициент приседания насколько он будет низко присидать (хочется сделать чтоб и лежать мог) Например у нас такая ситуация --- надо укрыться за стеной дома на скрине в вашем посте -- это слева от ВОЛКА Значит игрок бежит и нажимает клавишу е и потом вектор Х и -Х должны поменяться но при этом должен выполняться их ПОВОРОТ настолько достаточный чтоб движение ГГ было плавным при таком типе анимации .Чтобы ГГ повернулся ВОЗМОЖНО ДОЛЖЕН быть также изменен угол поворота вокруг вектора Z которые будут отвечать за коеффициент поворачиваемости У и -У думаю не должны меняться так как с их помощью будет проходить перемещение ГГ вдоль стены направо и налево соответственно.но при разном коеффициенте приседания будет разная анимация (Движение ГГ по У и -У когда он присел и когда стоит в полный рост) Значит алгоритм таков:
1) Нажатие клавиши Q(лево) или E(право) ;
2) В зависимости от нажатой клавиши изменение положения векторов Х и -Х и их поворот для Q --- плавный поворот (если угол вектора Х взять за ноль тогда -Х -- это 180 градусов) на 180 для E на -180 градусов
3)Нажатие Q или E снова и--- происходит обратный процесс

Добавлено через 1 минуту
Jesh

Добавлено через 10 минут
Jesh
Дайте плз ссылку на exGM

Последний раз редактировалось Neroseth; 06.05.2009 в 21:51. Причина: Добавлено сообщение
Neroseth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2009, 21:57   #1831
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Neroseth
к клавишам нельзя ничего привязывать
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2009, 22:10   #1832
Новичок
 
Регистрация: 09.11.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 6
Репутация: 1 [+/-]
Jesh


и что тогда делать ---- но хоть идея с векторами катит???
Neroseth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2009, 22:26   #1833
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Neroseth
дальше идеи нет... лучше пробуй более реальные вещи: от правки конфигов, до создания уровней...
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2009, 22:37   #1834
Новичок
 
Регистрация: 09.11.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 6
Репутация: 1 [+/-]
кСТАТИ за перенос НПС из ЧН в ТЧ спасибо ---- есть идея для сюжетного мода Сюжет из ЧН в ТЧ + Пожалуйста напишите статьЮ (или разширьте про спавн НПС путем редактирования all.spawn --- ну чтоб непися ходить могли по уровню сидеть у костра вольно перемещаться итп
Neroseth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2009, 06:01   #1835
Новичок
 
Аватар для B.O.L.K
 
Регистрация: 29.03.2009
Адрес: там, где тебя не ждут
Сообщений: 45
Репутация: -43 [+/-]
Jesh, как сделать так, чтобы МЕХАНИК стрелял быстро? ПОмоги!
B.O.L.K вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2009, 15:28   #1836
Заблокирован
 
Регистрация: 20.12.2008
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 239
Репутация: 27 [+/-]

Предупреждения: 400
Вот столкнулся с проблемой при конвертировании уровней из 1114 в ТЧ. Просто конвентер не определяет уровень.

Добавлено через 1 минуту
Как сделать что бы определял , удалить настройки ТЧ ?

Последний раз редактировалось maximilan4; 07.05.2009 в 15:29. Причина: Добавлено сообщение
maximilan4 вне форума  
Отправить сообщение для maximilan4 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2009, 19:59   #1837
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
B.O.L.K
тоесть стрелял быстрее?

maximilan4
converter.ini ->
Цитата:
[profiles]
default = 1114_config
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2009, 22:39   #1838
Новичок
 
Регистрация: 09.11.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 6
Репутация: 1 [+/-]
[b]Jesh[/ B]
Привет!!! А можно ли как-то модифицировать файлы сейвов ---- чем их можна открыть и как с ними вообще можна работать??? Если знаете то опишите все выше сказанное пожалуйста
Neroseth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2009, 23:10   #1839
Юзер
 
Аватар для Chest
 
Регистрация: 27.03.2009
Адрес: Подольск
Сообщений: 272
Репутация: 28 [+/-]
А можно ли в ЧН добавит локации из ТЧ например Припять или Радар???
Chest вне форума  
Отправить сообщение для Chest с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2009, 23:20   #1840
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Neroseth
мне лично не попадались проги по редактированию сохранений, да и какой смысл с них?

Chest
можно, создаются они аналогично, да и в общем всё одинаково (компиляция геометрии, света, АИ сетки), с той только разницей, что game.graph хранится в all.spawn
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования