Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.04.2007, 21:44   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов


Мануал по созданию модификаций для начинающих
Часть 1.
Часть 2.

Что необходимо:


Статьи участников:
Скрытый текст:
А
Активация артефактов
В
В Зоне только день
В Зоне только день способ 2
Вывод координат на екран
Выдача Волком оружия
Выдача оружия в ЧН
Д
Добавление транспорта
Динамические диалоги
Добавление новых локаций в ЧН и ЗП
И
Изменение первоначального инвентаря у Меченого(1-й урок читерства)
Имитация намокания дороги во время дождя
К
Как менять ломкость брони
Качание оружия при хотьбе
М
Материал про: активацию артефактов, добавление статей в ПДА, редактирование НПС, создание новой группировки, вычисление координат
Н
Настройка AI Wrapper от bardak'a
Настройка конвертора bardak'a
NPC покупают и продают оружие
Носимый вес
О
Описание Actor.ltx
П
Параметры оружия с описанием
Прорисовка уровня и изменение дистанции видимости
Прототип динамических новостей
Р
Работа с acdc от Bardak-a
Размер раны
Редактирование мультиплеерных карт, для последующего их запуска в сингле
С
Создание механика
Создание уровня для сингла
Создание нового оружия
Создание скриптовых роликов
Создание квеста
Создание нового НПС путём редактрирования all.spawn
Создание HUD модели оружия
Спавн предметов в инвентарь (2-й урок читерства)
Свойства костюмов
Cпавн монстра
Т
Транспорт в игре
У
Уменьшение сытости ГГ


Работы участников:

Разрабатываемые моды:
Скрытый текст:
antdiablon, Минор
Nacek 2


Полезные ссылки

Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется)
S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера.

X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут.
S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor.


Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 22:25.
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2009, 10:55   #1601
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
Попытался заменить оригинальные модели оружия в ТЧ на модели из мода Арсенал. Сделал вроде как написано в шапке. Но при старте новой игры пишет:
Сигнатура проблемы:
Имя события проблемы: APPCRASH
Имя приложения: XR_3DA.exe
Версия приложения: 0.0.0.0
Штамп времени приложения: 370f7f00
Имя модуля с ошибкой: xrCore.dll
Версия модуля с ошибкой: 0.0.0.0
Штамп времени модуля с ошибкой: 46c00608
Код исключения: 80000003
Смещение исключения: 00017d15
Версия ОС: 6.0.6001.2.1.0.256.1
Код языка: 1049
Дополнительные сведения 1: 9910
Дополнительные сведения 2: cd4606fa9ab5527eaccedddda0c44bb0
Дополнительные сведения 3: dbe9
Дополнительные сведения 4: 2cc823b21f087f5fdbe3380442d415f7
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.03.2009, 13:56   #1602
Заблокирован
 
Регистрация: 20.12.2008
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 239
Репутация: 27 [+/-]

Предупреждения: 400
А скрины уровней сюда выкладывать или как , а то Борланд хотел посмотреть что у меня получилось?
maximilan4 вне форума  
Отправить сообщение для maximilan4 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.03.2009, 20:56   #1603
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
maximilan4
покажи -), удалось запустить в синге?


PoIntHard
дай лог (xray_***.log C:\Documents and Settings\All Users\Документы\stalker-shoc\logs)
ты particles.xr и папку textures скопировал в gamedata?
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2009, 08:43   #1604
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
Jesh,
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CRender::texture_load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cp p
[error]Line : 295
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find texture 'arsenal_mod\ak74_skin3_d2'

Цитата:
Сообщение от Jesh Посмотреть сообщение
ты particles.xr и папку textures скопировал в gamedata?
Да перенес
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2009, 09:50   #1605
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
PoIntHard
в логе чётко написано, что не хватает текстуры: ak74_skin3_d2 в gamedata\textures\Arsenal_Mod
видать не всю папку скопировал, а точнее не всё что надо
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2009, 13:25   #1606
Заблокирован
 
Регистрация: 20.12.2008
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 239
Репутация: 27 [+/-]

Предупреждения: 400
Да не , он сетевые пока просил , а так у меня трабл с версией сталкера , нада НОСД качать . Значит пока сетевые.Только не сильно ругайтесь

Добавлено через 7 минут
1.level
Скрытый текст:





2.level
Скрытый текст:



3.level
Скрытый текст:




На мой взгляд нормальный уровень только первый , только прошу гневных отзывов не оставлять. Это мой первый опыт. Да и мне надо бы побольше текстур.

Добавлено через 21 минуту
Карты максиум человек на 5 и режим один ДМ , остальные пока не пробовал

Добавлено через 2 часа 21 минуту
Ну , говорим , что исправить , что не так....

Последний раз редактировалось maximilan4; 26.03.2009 в 15:46. Причина: Добавлено сообщение
maximilan4 вне форума  
Отправить сообщение для maximilan4 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2009, 19:30   #1607
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
maximilan4
для первой тестовой сборки нормально, а кидать в тебя палки и камни ни кто не будет, на данном форуме мало людей могут собрать мультиплеерную карту...
практикуй больше, будет и красота -)... практикуй также на исходниках из билда 1935, там множество объектов есть, которые думаю станут тебе в помощь...
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."

Последний раз редактировалось Jesh; 26.03.2009 в 19:39.
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2009, 19:32   #1608
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,268
Репутация: 591 [+/-]
maximilan4, Сделай вменяемые текстуры!!!!!!!!!
И убери дикую квадратность!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
И было бы лучше если б они были окружены чем нить....
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2009, 20:15   #1609
Заблокирован
 
Регистрация: 20.12.2008
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 239
Репутация: 27 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Yosh Посмотреть сообщение
maximilan4, Сделай вменяемые текстуры!!!!!!!!!
И убери дикую квадратность!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
И было бы лучше если б они были окружены чем нить....

Это все изза моих знаний в 3Д максе , текстуры изза этого получаються растянутыми , приходиться все делать из кусков. А насчет квадратности, я специально так делал , что бы все было на виду и для малого кол-ва людей , согласись тотже агропром для 4 человек великоват.

Добавлено через 2 минуты
Мне вот еще что кажеться что поддерживаеться только около 130 тыс полтгонов , все уровни в этом районе при загрузке у меня вылетают , ну кроме этих и самого самого первого... И еще почему уровень отказываеться компилироваться при наличии травы...



Добавлено через 4 минуты
Jesh спс , распакую билд

[

Последний раз редактировалось maximilan4; 26.03.2009 в 20:23. Причина: Добавлено сообщение
maximilan4 вне форума  
Отправить сообщение для maximilan4 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2009, 21:00   #1610
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
maximilan4
ты патчи ставил на СДК?
если нет, то Скачай проблемы пройдут и по траве и по скорости компиляции...
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2009, 10:04   #1611
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
Не нашел ответа в шапке, поэтому вопрос в следуещем: какие файлы надо править в ЧН чтобы перевооружить ее обиталей?
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.03.2009, 14:54   #1612
Заблокирован
 
Регистрация: 20.12.2008
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 239
Репутация: 27 [+/-]

Предупреждения: 400
Ну пока без травы буду , а потом скачаю на своем компе и все будет , да кстати , ограничение на 150000 полигонов для обычных локаций сохраняеться или нет ?
maximilan4 вне форума  
Отправить сообщение для maximilan4 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.03.2009, 16:38   #1613
Новичок
 
Аватар для Yra
 
Регистрация: 25.03.2009
Сообщений: 36
Репутация: 7 [+/-]
Question

Хочу создать мод для спавна всех предметов в инвентарь. Дело не хитрое, но возникает проблемка : кнопок сильно много. Видел аналогичной мод для ЧН, там используют список предметов, в нем не разобрался (комментариев там нет, а я новичок). Помогите создать предметы списком, чтоб прокручивать можно было.

Последний раз редактировалось Yra; 27.03.2009 в 17:24.
Yra вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2009, 20:30   #1614
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
maximilan4
ограничение в полигонах нет


Yra
есть готовый: Скачать
только обрати внимание, что там множество неиспользоваемых объектов, например: гаус електромагнитный))), интегрирована на быструю руку, пез чистки файлов...

PoIntHard
character_desc_***.xml (в gamedata\configs\gameplay) где *** название локации

находишь секцию [spawn] и что дальше, чем вооружён конкретный НПС
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."

Последний раз редактировалось Jesh; 27.03.2009 в 20:34.
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2009, 23:02   #1615
Новичок
 
Аватар для Yra
 
Регистрация: 25.03.2009
Сообщений: 36
Репутация: 7 [+/-]
есть готовый: Скачать
только обрати внимание, что там множество неиспользоваемых объектов, например: гаус електромагнитный))), интегрирована на быструю руку, пез чистки файлов...


пасибооо
попробую добавить туда монстров и NPS, и поисправлять.
Yra вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2009, 17:34   #1616
Заблокирован
 
Регистрация: 20.12.2008
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 239
Репутация: 27 [+/-]

Предупреждения: 400
Jesh, Так , ну модельки из билда я вчера нашел , но пришлось игру распоковывать ради текстур , ждите новых карт =)
maximilan4 вне форума  
Отправить сообщение для maximilan4 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.03.2009, 17:50   #1617
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
maximilan4
мапы, объекты по местам уложил, что бы СДК не ругался?

Сделай Мёртвый Город в мультиплеере(можно тип на две команды: одна обороняется, другая атакует или две в городе...)
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."

Последний раз редактировалось Jesh; 28.03.2009 в 20:15. Причина: Добавлено сообщение
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2009, 15:34   #1618
Заблокирован
 
Регистрация: 20.12.2008
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 239
Репутация: 27 [+/-]

Предупреждения: 400
Jesh, Седня попробую сделать для начала обычную локацию , ну а потом и город можно попробывать перетащить.

Добавлено через 7 минут
Да , есть одна проблемка , ограничение для сетевых карт в 150 тыс полигонов....

Последний раз редактировалось maximilan4; 29.03.2009 в 15:42. Причина: Добавлено сообщение
maximilan4 вне форума  
Отправить сообщение для maximilan4 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.03.2009, 15:56   #1619
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
maximilan4
про ограничение в полигонах я вобще в первые слышу(в 2003-2004 говорили что на кубический метр есть на 5 тыс., но в релизе куда более) для мультиплеерных карт
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2009, 16:19   #1620
Заблокирован
 
Регистрация: 20.12.2008
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 239
Репутация: 27 [+/-]

Предупреждения: 400
Jesh, Может я что то не так сделал , Он отказываеться компилировать уровень с обьектами из билда..... вот парадокс ,
maximilan4 вне форума  
Отправить сообщение для maximilan4 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования