13.04.2007, 21:44 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
Мануал по созданию модификаций для начинающих Часть 1. Часть 2. Что необходимо: Скрытый текст: Статьи участников: Скрытый текст: Работы участников: Скрытый текст: Разрабатываемые моды: Скрытый текст: Полезные ссылки Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется) S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера. X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут. S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor. Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!! Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 22:25. |
||
|
25.03.2009, 10:55 | #1601 | ||
мрачный завсегдатай
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755
|
Сигнатура проблемы: Имя события проблемы: APPCRASH Имя приложения: XR_3DA.exe Версия приложения: 0.0.0.0 Штамп времени приложения: 370f7f00 Имя модуля с ошибкой: xrCore.dll Версия модуля с ошибкой: 0.0.0.0 Штамп времени модуля с ошибкой: 46c00608 Код исключения: 80000003 Смещение исключения: 00017d15 Версия ОС: 6.0.6001.2.1.0.256.1 Код языка: 1049 Дополнительные сведения 1: 9910 Дополнительные сведения 2: cd4606fa9ab5527eaccedddda0c44bb0 Дополнительные сведения 3: dbe9 Дополнительные сведения 4: 2cc823b21f087f5fdbe3380442d415f7 |
||
|
25.03.2009, 13:56 | #1602 | ||
Заблокирован
Регистрация: 20.12.2008
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 239
Репутация: 27
Предупреждения: 400
|
А скрины уровней сюда выкладывать или как , а то Борланд хотел посмотреть что у меня получилось?
|
||
|
25.03.2009, 20:56 | #1603 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
maximilan4
покажи -), удалось запустить в синге? PoIntHard дай лог (xray_***.log C:\Documents and Settings\All Users\Документы\stalker-shoc\logs) ты particles.xr и папку textures скопировал в gamedata?
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." |
||
|
26.03.2009, 08:43 | #1604 | ||
мрачный завсегдатай
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755
|
Jesh,
FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cp p [error]Line : 295 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find texture 'arsenal_mod\ak74_skin3_d2' Да перенес |
||
|
26.03.2009, 09:50 | #1605 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
PoIntHard
в логе чётко написано, что не хватает текстуры: ak74_skin3_d2 в gamedata\textures\Arsenal_Mod видать не всю папку скопировал, а точнее не всё что надо
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." |
||
|
26.03.2009, 13:25 | #1606 | ||
Заблокирован
Регистрация: 20.12.2008
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 239
Репутация: 27
Предупреждения: 400
|
Да не , он сетевые пока просил , а так у меня трабл с версией сталкера , нада НОСД качать . Значит пока сетевые.Только не сильно ругайтесь
Добавлено через 7 минут 1.level Скрытый текст: 2.level Скрытый текст: 3.level Скрытый текст: На мой взгляд нормальный уровень только первый , только прошу гневных отзывов не оставлять. Это мой первый опыт. Да и мне надо бы побольше текстур. Добавлено через 21 минуту Карты максиум человек на 5 и режим один ДМ , остальные пока не пробовал Добавлено через 2 часа 21 минуту Ну , говорим , что исправить , что не так.... Последний раз редактировалось maximilan4; 26.03.2009 в 15:46. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
26.03.2009, 19:30 | #1607 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
maximilan4
для первой тестовой сборки нормально, а кидать в тебя палки и камни ни кто не будет, на данном форуме мало людей могут собрать мультиплеерную карту... практикуй больше, будет и красота -)... практикуй также на исходниках из билда 1935, там множество объектов есть, которые думаю станут тебе в помощь...
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." Последний раз редактировалось Jesh; 26.03.2009 в 19:39. |
||
|
26.03.2009, 19:32 | #1608 | ||
Игроман
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,268
Репутация: 591
|
maximilan4, Сделай вменяемые текстуры!!!!!!!!!
И убери дикую квадратность!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! И было бы лучше если б они были окружены чем нить....
__________________
грусть. печаль. петербург. |
||
|
26.03.2009, 20:15 | #1609 | ||
Заблокирован
Регистрация: 20.12.2008
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 239
Репутация: 27
Предупреждения: 400
|
Цитата:
Это все изза моих знаний в 3Д максе , текстуры изза этого получаються растянутыми , приходиться все делать из кусков. А насчет квадратности, я специально так делал , что бы все было на виду и для малого кол-ва людей , согласись тотже агропром для 4 человек великоват. Добавлено через 2 минуты Мне вот еще что кажеться что поддерживаеться только около 130 тыс полтгонов , все уровни в этом районе при загрузке у меня вылетают , ну кроме этих и самого самого первого... И еще почему уровень отказываеться компилироваться при наличии травы... Добавлено через 4 минуты Jesh спс , распакую билд [ Последний раз редактировалось maximilan4; 26.03.2009 в 20:23. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
27.03.2009, 14:54 | #1612 | ||
Заблокирован
Регистрация: 20.12.2008
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 239
Репутация: 27
Предупреждения: 400
|
Ну пока без травы буду , а потом скачаю на своем компе и все будет , да кстати , ограничение на 150000 полигонов для обычных локаций сохраняеться или нет ?
|
||
|
27.03.2009, 16:38 | #1613 | ||
Новичок
Регистрация: 25.03.2009
Сообщений: 36
Репутация: 7
|
Хочу создать мод для спавна всех предметов в инвентарь. Дело не хитрое, но возникает проблемка : кнопок сильно много. Видел аналогичной мод для ЧН, там используют список предметов, в нем не разобрался (комментариев там нет, а я новичок). Помогите создать предметы списком, чтоб прокручивать можно было.
Последний раз редактировалось Yra; 27.03.2009 в 17:24. |
||
|
27.03.2009, 20:30 | #1614 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
maximilan4
ограничение в полигонах нет Yra есть готовый: Скачать только обрати внимание, что там множество неиспользоваемых объектов, например: гаус електромагнитный))), интегрирована на быструю руку, пез чистки файлов... PoIntHard character_desc_***.xml (в gamedata\configs\gameplay) где *** название локации находишь секцию [spawn] и что дальше, чем вооружён конкретный НПС
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." Последний раз редактировалось Jesh; 27.03.2009 в 20:34. |
||
|
27.03.2009, 23:02 | #1615 | ||
Новичок
Регистрация: 25.03.2009
Сообщений: 36
Репутация: 7
|
есть готовый: Скачать
только обрати внимание, что там множество неиспользоваемых объектов, например: гаус електромагнитный))), интегрирована на быструю руку, пез чистки файлов... пасибооо попробую добавить туда монстров и NPS, и поисправлять. |
||
|
28.03.2009, 17:34 | #1616 | ||
Заблокирован
Регистрация: 20.12.2008
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 239
Репутация: 27
Предупреждения: 400
|
Jesh, Так , ну модельки из билда я вчера нашел , но пришлось игру распоковывать ради текстур , ждите новых карт =)
|
||
|
28.03.2009, 17:50 | #1617 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
maximilan4
мапы, объекты по местам уложил, что бы СДК не ругался? Сделай Мёртвый Город в мультиплеере(можно тип на две команды: одна обороняется, другая атакует или две в городе...)
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." Последний раз редактировалось Jesh; 28.03.2009 в 20:15. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
29.03.2009, 15:34 | #1618 | ||
Заблокирован
Регистрация: 20.12.2008
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 239
Репутация: 27
Предупреждения: 400
|
Jesh, Седня попробую сделать для начала обычную локацию , ну а потом и город можно попробывать перетащить.
Добавлено через 7 минут Да , есть одна проблемка , ограничение для сетевых карт в 150 тыс полигонов.... Последний раз редактировалось maximilan4; 29.03.2009 в 15:42. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
29.03.2009, 15:56 | #1619 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
maximilan4
про ограничение в полигонах я вобще в первые слышу(в 2003-2004 говорили что на кубический метр есть на 5 тыс., но в релизе куда более) для мультиплеерных карт
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." |
||
|
29.03.2009, 16:19 | #1620 | ||
Заблокирован
Регистрация: 20.12.2008
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 239
Репутация: 27
Предупреждения: 400
|
Jesh, Может я что то не так сделал , Он отказываеться компилировать уровень с обьектами из билда..... вот парадокс ,
|
||
|
|